2010年10月22日 星期五

新手手冊(IV)升級篇

引言:如果你在前五篇中的功課都已經完成
對於國內一成不變的大陸禁封,海的打法已經略有了解
並且有意更加提升自己的程度,那可以考慮往 zone 發展


Zone 上的打法千奇百怪,沒有人管你用甚麼招式,
只要開game時沒有講限制,從黑快到帝快,都可以使用,
絕對不會有人跳出來罵你 x.....
我碰過最嚴重的情況是:u should learn more but xxxx
其中 xxxx 可以帶入 TC push,Trush,flush 等等
不過我也看過幾個頗奇怪的案例
比如說有人開game說:在地圖上的金子石頭沒挖完之前不做攻擊性兵種/建築
.......這....一場打完大概要好幾個小時吧....@_@
離題了.....
總之,要進入高手的階段,先對自己進行一下總體檢
否則挫折感會很重
1:資源轉換境界
在前面第五篇有提到,這裡再加說明:生城堡前有 30 農民,所以你可以獲得的資源
就是 29 農民 * 18:30-12:00(生城堡時間減去生滿30農民前的農民時間)+(29+1)*
12:00(未生滿 30 農民前的農民工作時間) = 總農民工作時間 = 可採集到的資源數量
除了一點點地形以及一定程度種族的加分外,大致上大家的數量應該是差不多的
你必須要練到想採啥資源就可以採到啥資源,有了這層體認,你就可以了解後勁與搶升
間的關係
及格條件:參考精華區 12 分蓋城堡範例,誤差一分鐘內達成
2:boom 戰術
現在的 boom 已經不是單純的爆農民了,由於軍事比重的增加農民與軍隊必須要成比例
的增加,所以對 boom 戰術的要求更嚴苛了
及格條件:封快上城後最少 2 主城二馬房"不停產"
升級條件:封快上城後,2~3主城,2~3 馬房不停產,搭配努兵老頭努砲衝車
3:斥候的控制
也就是情報的蒐集!!重要性無可言喻.....
及格標準:5:00內找到雙豬六羊一金一石
升級標準:攻擊方需在 9:00 之內發現敵蹤
防守方須在 12:00 內完全繞開屬於自己半邊的地圖
4:控兵能力 (我最討厭@.@,但是毋庸多說)
及格標準:大軍決戰時不可出現愚蠢的控制
升級標準:可將 HP 低於 20 的騎兵安全回家
可順利操作 3~5 monk 招降
5:地形的利用 (分兩種)
1:高對低有加成(包括肉搏)
2:地形創造,利用少數木牆,石牆創造有利地形
這很難有衡量方法,搭配下一個標題
約在 20~30 格的城牆搭造會是比較不耗費控制力,同時又可以獲得龐大戰略意義的
地形創造
6:控制力的體認
aok 打到中後期之後,所最需要 & 欠缺的資源,既不是黃金,石頭,也不是木頭,食物,
而是玩家們的控制力
這麼寶貴的資源應該要投注在甚麼地方呢?
這也是老手高手與新科狀元的最大差距,也就是經驗的差別,由於該注意的地方很多,
也很難判定及格方法,大家就當作觀念參考一下就是


原創:jamo(hi)

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