2010年10月5日 星期二

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反制法



反黑快

黑快的打法是不升封建直接在黑暗決勝負,用民兵騷擾到你棄權或升到封建,通常是在升封後就會被攻擊,剋法有下列幾種: 
˙用升過織布的村民圍毆民兵,如果是少數還好,但如果民兵數量太多的話,要考慮逃走。 
˙用封建兵來打,用裝甲步兵,弓兵來打。因為封建兵理所當然素質比黑暗兵好,有很大的機會可以打贏。 
˙在重要資源區蓋互助箭塔,互相掩護,使民兵無法進行騷擾。 
˙封快回去,打垮他的經濟,這樣便沒民兵了。
                                                                                                                  
反封快 

因為堡推消失的關係,所以封快幾乎成為現在的主流,封快同時也剋城堡後戰術。一旦被封快之後,千萬別急著升城,那是錯誤的觀念。一旦經濟被搞垮之後升的城堡時代,是一點力量也沒有。一般來說封快有下列兩種打法: 
˙裝甲步兵快攻(這招少人用,因為不太有效果。只有在對手是塞爾特的前提之下較容易發生
˙制式封快法:以弓兵矛兵民兵掩護村民蓋箭塔,之後村民躲塔,弓兵矛兵開始屠殺你的村民。(這招是最普遍的打法,幾乎高手都用這招) (以馬雅最佳,蒙古次之,中國再次之):
˙用大量弓兵對付。
˙以主堡為防禦中心,蓋木牆使進攻路線只能從主堡旁繞過。在重要資源區蓋箭塔,盡量越外越好,並且最大量弓兵矛兵防禦,光有塔是不夠的,能攻回去就攻回去,畢竟光防禦的話一定會吃虧。 

反馬爆

所謂馬爆是指搶升城,之後蓋兩三個馬廄來生騎士,來進行騷擾,數量多的話,連城鎮中心也照抄。但馬爆有個缺點,一旦失敗後,大概勝負已定,馬爆是捨棄後勁的打法。馬爆在台灣十分流行,幾乎很多人都會,對付新手尤其有效。 法蘭克和有血統種族為佳: 
˙資源處放大量重裝長槍兵,記得升兵工廠。 
˙用大量駱駝防禦。
˙阿拉伯奴隸兵:奴隸兵是騎士天敵。只要看到奴隸兵,相信他不敢亂來。 
˙城堡聯防:在城鎮中心交會處蓋城堡,裡頭生會加城堡箭數的兵種,要生彈道學、兩級弓箭科技與城垛,如果沒城垛時,用木牆把城堡圍起來。 

反城堡

泛指搶升城堡後,用少數兵種掩護蓋城堡在你的城鎮中心旁或重要資源區,由於城堡生命高攻擊力強,又可在城堡內產自爆兵。一但被蓋好之後,後患無窮,十分棘手。以下提供許多剋法: 
˙蓋哨站,早期發現偷蓋,早期攻擊。 
˙木牆散陣:蓋木牆在重要地區上,使得對方沒有空間可以蓋城堡 
˙再蓋一個城堡,在裡面產自爆兵,等數量足夠就放出來炸他。 
˙用槍兵衝車相互掩護衝城堡 
˙蓋城堡跟他對射,在裡面產會增加箭數的兵種 
˙搶帝王用巨投打 
 
反遊俠海 

遊俠是是騎士生兩級後的單位,具有強大的破壞力和生命值,一但海起來要橫掃全場沒問題。擁有遊俠的種族有條、賽、波、法、拜、西、匈,由其是法蘭克號稱歐洲最強的遊俠血192,更是棘手。一但讓他們上帝王之後,可能看到小白頭上插了兩根羽毛在你家閒逛,而且見人就殺,數目達一定時連城堡都不放過。以下提供幾種剋法: 
˙戟兵海:微軟在資料片特別加強了兵種相剋的關係,所以戟兵也成遊俠殺手之一。 
˙駱駝海:以薩拉森最佳,薩拉森擁有最強悍的駱駝血170,跟遊俠打保證大獲全勝。 
˙奴隸兵海:阿拉伯奴隸兵=騎士殺手,而且在資料在微軟又提昇奴隸兵的能力,使得奴隸兵更不易陣亡,是不錯的選擇。 
˙土火槍海:土火槍的敗馬率在資料片中又更上一層樓,打遊俠是不會手軟的,但數量要夠才能打敗遊俠。
˙戰象海:戰象為肉博系之冠,一隻戰象可以在同一時間對付兩隻遊俠,攻擊又是一整圈,數量不用很多也可以打敗遊俠。
˙條武海:條頓武士肉博能力不下於戰象,皮超厚,攻擊又高,打的贏遊俠,只是速度太慢是問題(追不到遊俠) 
˙蒙古突騎海:蒙古突騎開火快,速度又比遊俠快,用打帶跑可以贏,但數目一定要達40隻,才可使用。(需要控兵

反劍勇海

劍勇海為帝王時代最普遍打打法,幾乎所有步兵國在帝王後就開始爆劍勇海。尤其是哥德的7秒一隻劍勇,更是十分棘手,簡直是螞蟻軍團死都死不完。劍勇價格便宜,比遊俠便宜很多,所以要成海不是問題。攻擊力只比遊俠少1,阿茲特克的則有條頓級攻擊力21。又對建築有加成,稍微不小心可能家裡會被拆掉一大半。所以劍兵勇士便宜又大碗的兵種,海起來又容易,不容易剋,以下提供幾種剋法 (以日本最佳,阿茲特克次之,維京再次之):  
˙弩炮海:弩砲彈道上的單位都會受損,做個幾台來對付效果不錯,前面記得放有一些肉盾。 
˙投石車:只要幾台重型投石車大概就可毀掉一大隊劍勇,別讓投石車自己攻擊,用手動對地攻擊效果會比較好。
˙長弓陣:長弓射程12,攻擊又高對付劍勇效果不錯。 
˙拜占庭聖騎兵:聖騎兵為步兵殺手,由於加了後勤的關係,拜占庭聖騎兵的破壞力又更上一層樓,對付劍勇跟跟斬菜瓜沒兩樣。建議使用 
˙戰象海:戰象血多,攻擊又高,打劍勇的威力不下於聖騎兵。 
˙豹勇士:豹勇士對步兵有加成,攻擊又高,是不錯的選擇。
˙條武海:條頓武士攻擊高,皮厚,不易陣亡,打劍勇的效果不錯。 
˙羽弓海:羽弓對步兵有加成,移動又快,打劍勇保證大獲全勝。 
˙火槍海:火槍對步兵有加成,但因為血少挨不了幾刀,被硬衝還是死不,建議使用。
 
反馬車陣

馬車陣是指由韓國的馬戰車加戟兵和重投的組合,這種組合幾乎打贏其他的組合兵種,非常棘手。但因為花費黃金甚多,不容易出現。此陣超難破,用馬衝不行 ,用步兵衝又會死一片,攻城兵器射程也輸它的重投。以下提供幾種破法: 
˙羽弓陣:用鷹勇士加戟兵和羽弓,用鷹勇士毀掉重投,接下來交給羽弓和戟兵。(數目要多
˙菘藍武士加戟兵:菘藍武士移動力僅次於鷹勇士,衝重投也不錯,衝完後就跟戟兵繼續掃戟兵與馬車。
˙象陣:用象海和弩炮直接衝,用弩炮幫戰象打戟兵(需提防重投)
˙蒙古突騎陣:突騎加劍勇和駱駝,用突騎換重投,剩下交給劍勇與駱駝解決。 
 
反哥德人海

哥德人海是指在城保存好資源,在帝王前研發無政府狀態,上帝王之後研發軍事紀律、徵兵技術、戟兵和劍兵勇士,之後戟兵、劍勇和哥衛成一生產線往你家殺來。死都死不完,如果沒能檔下來就是亡國。對了別想用城鎮中心或城堡解決那些單位,因為有哥衛在檔箭,況且哥德的步兵專長是拆房子。你是無法得逞的,一但被使出這招,凶多吉少。以下提供幾種破法: 
˙豹勇士海:豹勇士是對步兵有加成的步兵,打這三者絕對能贏,但只能在城堡生產是個問題(人家從軍營一定生比你快),最好能事先準備一些。
˙條武海:條武是肉博最強的步兵,只要配幾個僧侶,打那三種兵應該能毫髮無傷。
˙拜占庭聖騎兵海:拜占庭聖騎兵一定要升到精銳級才能產生毀滅性的破壞力,蠻貴的。(不建議使用
 
象陣

象陣是指以戰象為主,戟兵、弩炮、火炮和遊俠為輔。戰象為主力,輔助兵負責打可以反制戰象的兵種,戰象保護弩炮,弩炮打步兵,戟兵打衝過來的騎兵,火炮打投石車,遊俠打僧侶或其他東西。是最強的陣型也是最貴的陣形。這是後帝超強組合,要破一定只能以血換血。被用這招之大概就只能棄權了。以下提供幾的破法: 
˙純象海:用數量取勝。
˙別讓他有機會到後帝王:速戰速決。
˙斷其經濟:此陣最需要的是強大的經濟,只要經濟被斷,此陣就使不出來。 
 
反奴隸兵海

奴隸兵是騎兵殺手,能對付所以騎在馬上單位,戰象也不外乎。所以當奴隸兵海起來時十分棘手,再加上血統和狂熱,血簡直幾乎變兩倍一樣,更是騎兵的夢魘。不但可以打騎兵,打帶跑的話,連步兵都可以照打。但奴隸兵好用歸好用,它蠻貴的,而且它的防箭力不高,以下提供幾種破法: 
˙高等弓兵系:因為奴隸兵防箭不高,用高等弓兵打,效果不錯,但必須和奴隸兵保持距離。 
˙戟兵海+駱駝海:戟兵對奴隸兵加成有37,戳一下43,奴隸兵被戳四下就斃了,但為什麼不用純戟兵海呢?因為怕被打帶跑是個問題,戟兵比奴隸兵慢很多,追不到。而駱駝因為不是騎兵系,所以奴隸兵對它沒加成,但數目沒大於奴隸兵的話,也不要輕舉妄動,配合戟兵殺上去才是最好的。 
˙弩炮海:弩炮攻擊是一整排的,加上奴隸兵防箭不高,海起來的話可以打。
˙重投海:因為奴隸兵攻擊範圍3,它不可能跑到你的重投前面才開火(指相距範圍0),所以等奴隸兵來就一直轟就好了,但為了預防萬一,前面最好有戟兵擋著。 
˙土火海:土火攻擊力為火槍兵系之冠,達22,所以對付奴隸兵效果蠻不錯的,但數量不可以小於奴隸兵。 

作者:霸道武者魔殺驅



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各文明特色


種族
特性
土耳其人
火藥單位加25%生命值
研發火藥科技花費減少50%
採金工人工作速度快15%
化學免費
免費升級輕騎兵和匈牙利輕騎兵
特殊部隊:土耳其火槍兵
特殊科技:砲兵(火炮、火炮戰船和火炮塔攻擊範圍+2)
同盟優勢:火藥單位生產速度快20%
不列顛人
城鎮中心在城堡及帝王時代花費減半
徒步弓兵射程在城堡時代時加1,帝王時代時再加1
牧羊人工作速度快25%
特殊部隊:長弓兵
特殊科技:義勇騎兵(徒步弓矛兵射程+1,箭塔+2攻擊力)
同盟優勢:射箭場生產速度快20%
中國人
遊戲一開始時村民加3人,但食物-150,木材-50
科技研發花費資源在封建時代減少10%,城堡時代減少15%,帝王時代減少20%
城鎮中心支援10個人口
神風船生命值加50%
特殊部隊:中國連弩兵
特殊科技:火箭技術(連弩兵攻擊力+2,弩炮攻擊力+4)
同盟優勢:農田食物加45
日本人
兩倍的漁船生命值,裝甲值加2點,工作速度在黑暗時代快5%、封建時代快10%、城堡時代快15%、帝王時代快20%
磨坊、伐木場、採礦營地花費減少50%
步兵攻擊速度在封建時代快10%,城堡時代快15%,帝王時代快25%
特殊部隊:日本武士
特殊科技:彈射器(巨型投石機攻擊速度、組裝和拆裝速度加快)
同盟優勢:戰船+50%的視野範圍
匈奴人
不需要蓋房子,但一開始時木材減少100
馬騎弓兵花費在城堡時代-25%,在帝王時代-30%
巨型投石機準確度+30%
特殊部隊:韃靼騎兵
特殊科技:無神論(用世界奇觀或遺跡取得勝利者必須多等待100年的時間,間諜/叛國者研發費用-50%)
同盟優勢:馬廄生產速度快20%
西班牙人
村民的建造速度快30%
兵工廠研發不需要黃金
火炮戰船受彈道學影響
特殊部隊:西班牙征服者,傳教士
特殊科技:霸權(村民也有不錯的作戰能力,血80攻9防3/3)
同盟優勢:貿易+33%的黃金
波斯人
一開始食物和木材+50
兩倍的城鎮中心和碼頭生命值,工作效率在封建時代時+10%,在城堡時代時+15%,在帝王時代時+20%
特殊部隊:戰象
特殊科技:象伕(戰象移動速度快30%)
同盟優勢:騎士攻擊弓兵時攻擊力+2
法蘭克人
城堡花費減少25%
騎士生命值增加20%
農田升級免費
特殊部隊:擲斧兵
特殊科技:倒鉤斧(擲斧兵攻擊範圍+1)
同盟優勢:騎士視野+2
阿茲特克人
一開始由鷹勇士代替斥候騎兵
村民攜帶量+5
所有軍事單位生產速度快15%
僧侶每研發一個修道院科技加5點生命值
特殊部隊:豹勇士
特殊科技:榮冠戰爭(步兵攻擊力+4)
同盟優勢:遺跡產生的黃金+33%
拜占庭人
建築物生命值在黑暗時代加10%,封建時代加20%,城堡時代加30%,帝王時代加40%
駱駝騎兵,戰矛兵,長槍兵花費減少25%
火戰船攻擊速度快20%
演進至帝王時代花費減少33%
特殊部隊:拜占庭聖騎兵
特殊科技:後勤(拜占庭聖騎兵攻擊時周圍敵人時都會損傷)
同盟優勢:僧侶醫療速度快50%
哥德人
步兵花費在封建時代減少10%,在城堡時代減少15%,在帝王時代減少25%
步兵攻擊建築物時攻擊力+1
村民攻擊野豬時攻擊力+5,哥德獵人可多帶15的食物
帝王時代時人口上限+10
特殊部隊:哥德衛隊
特殊科技:無政府狀態(哥德衛隊可在軍營生產)軍事紀律(軍營單位生產速度快50%)
同盟優勢:軍營單位生產速度快20%
馬雅人
一開始村民+1,但食物減少50,以鷹勇士代替斥候騎兵
資源增加20%
射箭場單位花費在封建時代減少10%,城堡時代減少20%,帝王時代減少30%
特殊部隊:羽毛箭射手
特殊科技:黃金國(鷹勇士生命值加40)
同盟優勢:石牆和木牆花費減少50%
條頓人
兩倍的僧侶醫療距離
箭塔駐軍兩倍
城垛射孔免費升級
農田花費減少33%
城鎮中心攻擊力+2,+5視野範圍
特殊部隊:條頓武士
特殊科技:炮門垛口(城堡攻擊距離+3,駐紮步兵時增加箭數)
同盟優勢:各單位較不容易被招降
塞爾特人
步兵移動速度快15%
伐木工人工作速度快15%
攻城武器發射速度快20%
如果只在一個塞爾特單位的視野中,羊隻將不會被馴服
特殊部隊:菘藍武士
特殊科技:塞爾特狂熱(攻城武器製造所單位生命值加50%)
同盟優勢:攻城武器製造所生產速度快20%
維京人
戰船花費減少20%
步兵生命值在封建時代+10%,城堡時代+15%,帝王時代+20%
輪軸技術和手推車免費
特殊部隊:狂戰士,維京大戰船
特殊科技:狂暴戰士幫(狂戰士恢復速度加快)
同盟優勢:碼頭花費減少25%
蒙古人
馬騎弓兵發射速度快20%
輕騎兵、匈牙利輕騎兵生命值增加30%
獵人工作速度快50%
特殊部隊:蒙古突騎
特殊科技:鑿岩機(攻城武器製造所單位移動速度快50%)
同盟優勢:斥候騎兵、輕騎兵、匈牙利輕騎兵視野範圍+2
韓國人
村民視野範圍+2
石礦工人工作速度快20%
箭塔升級免費
箭塔攻擊範圍在城堡時代時+1,帝王時代+1
特殊部隊:馬戰車,龜甲船
特殊科技:投擲器(投石車範圍+2)
同盟優勢:投石車範圍+1
薩拉森人
市集交易只需花費5%
兩倍的運輸船生命值和運載容量
戰船攻擊速度快20%
馬騎弓兵攻擊建築物時攻擊力加3
特殊部隊:阿拉伯奴隸兵
特殊科技:狂熱(駱駝騎兵和阿拉伯奴隸兵生命值+30)
同盟優勢:徒步弓兵攻擊建築物時攻擊力+1

各式地圖之中英名詞對照表

Real World (真實世界) 一覽:
            Britain          英國   - 愛爾蘭群島地圖
            Byzantium        拜占庭 - 伊斯坦堡周邊
            Central America  中美洲 - 墨西哥南部到哥倫比亞北部境內
            France           法國   - 西歐大陸
            Iberia           西班牙 - 伊比利亞半島
            Italy            義大利 - 義大利半島
            Mideast          中東地區
            Norse Lands      北歐大陸
            Sea of Japan     日本   - 含中國大陸東北和朝鮮半島
            (地圖右下的小島看起來好像台灣 .. 上面還都是金礦 ... 笑 ^^|||)
              Texas            德克薩斯 - 美國中南部
          New Map(新增的)隨機地圖:
             Arena            競技場 - 整個地圖的周圍用森林圍成一個圓
                              形的地形,中間幾乎是完全空的
             Ghost Lake       鬼湖   - 雪原地形,中央處有個結冰的湖泊
             Mongolia         蒙古高原 - 十分空曠的地形,地圖裡有許多
                              無法通過的斷崖,地型高低起伏多
             Nomad            遊牧民族 - 一開始沒有城鎮中心,需要自己
                              蓋
             Oasis            綠洲 - 中間有個小湖泊,湖畔圍著一圈森林
                              的地型
             Salt Marsh       鹽沼 - 地圖中有很多淺灘及浮萍的地型
             Scandinavia      斯堪的納維亞半島 - 雪原地型,地圖的兩側
                              有海,呈一長條型的陸地
             Yucatan          尤卡坦(猶加敦)半島 - 資源最豐富的地型,
                              周圍有兩個果樹叢,一堆火雞和鹿跟豬

征服者之單位生產速度一覽表

兵種
生產一隻所需時間

 
 
 
普通步兵
21
18(阿茲特克)
17.6(哥德或其同盟)
16(研發過徵兵制度)
15(與哥得聯盟的阿茲)

13.6(阿茲+徵兵技術)
13.25(哥得或其聯盟研發過徵兵制度 )
11.4(與哥得聯盟的阿茲+徵兵技術)
8.8(哥德+軍事紀律)
6.64(哥德+徵兵技術+軍事紀律)
長槍兵
22
19.1
18.4(哥德或其同盟)
16.6(研發過徵兵制度)
15.9(與哥得聯盟的阿茲)

14.3(阿茲+徵兵技術)
13.9(哥得或其聯盟研發過徵兵制度)
11.96(與哥得聯盟的阿茲+徵兵技術)
9.2(哥德+軍事紀律)
6.96(哥德+徵兵技術+軍事紀律)
鷹勇士
35(馬雅)
30(阿茲特克)
29.3(與哥得聯盟的馬雅)
26.4(馬雅+徵兵制度)
25(與哥得聯盟的阿茲)

22.6(阿茲+徵兵技術)
22(與哥得聯盟的馬雅+徵兵制度)
18.9(與哥得聯盟的阿茲+徵兵技術)

 
軍營生產出的哥德衛隊
13.4
10.1(研發過徵兵制度)
6.76(研發過軍事紀律)
5.08(哥德+徵兵技術+軍事紀律)

弓兵
27
23.1(阿茲特克)
22.5(不列顛或其聯盟)
20.3(研發過徵兵制度)
19.2(與不列顛聯盟的阿茲)

17.3(阿茲+徵兵技術)
17(不列顛或其聯盟研發過徵兵制度)
14.45(與不列顛聯盟的阿茲+徵兵技術)

 
矛兵
22
19.1(阿茲特克)
18.4(不列顛或其聯盟)
16.6(研發過徵兵制度)
15.9(與不列顛聯盟的阿茲)

14.3(阿茲+徵兵技術)
13.9(不列顛或其聯盟研發過徵兵制度 )
11.96(與不列顛聯盟的阿茲+徵兵技術)

 
馬騎弓兵
34
28.5(不列顛或其聯盟)
25.6(研發過徵兵制度)
21.4(不列顛或其聯盟研發過徵兵制度 )

火槍兵
34
28.5(土耳其或其聯盟或不列顛的聯盟 )
25.6(研發過徵兵制度)
22.5
20.4(土耳其或其聯盟或不列顛的聯盟 +徵兵技術)

17( 與不列顛聯盟的土耳其或同時與不列顛土耳其聯盟+徵兵技術)

 
 
 
騎士
30
25(匈奴或其聯盟)
22.6(研發過徵兵制度)
18.8(匈奴或其聯盟研發過徵兵制度)

輕騎兵
30
25(匈奴或其聯盟)
22.6(研發過徵兵制度)
18.8(匈奴或其聯盟研發過徵兵制度)

駱駝騎兵
29
24.2(匈奴的同盟)
21.9(研發過徵兵制度)
18.25(匈奴的同盟研發過徵兵制度)

土耳其火槍兵
17.05
12.85(研發過徵兵制度)

 
 
中國連弩兵
19.05
14.35(研發過徵兵制度)

 
 
精銳中國連弩兵
13.05
9.88(研發過徵兵制度)

 
 
日本武士
16
12(研發過徵兵制度)

 
 
條頓武士
19
14.35(研發過徵兵制度)

 
 
韃靼騎兵
23
17.25(研發過徵兵制度)

 
 
西班牙征服者
24
19(與土耳其聯盟)
18.1(研發過徵兵制度)
14.4(與土耳其聯盟研發過徵兵制度)

戰象
31
23.3(研發過徵兵制度)

 
 
擲斧兵
17.05
12.85(研發過徵兵制度)

 
 
豹勇士
17.05
12.85(研發過徵兵制度)

 
 
拜占庭聖騎兵
20
15.1(研發過徵兵制度)

 
 
長弓兵
15.05
11.3(研發過徵兵制度)

 
 
城堡生產出的哥德衛隊
16
12(研發過徵兵制度)

 
 
羽毛箭射手
16
12(研發過徵兵制度)

 
 
菘蘭武士
10
7.5(研發過徵兵制度)

 
 
狂戰士
16
12(研發過徵兵制度)

 
 
突騎
26
19.5(研發過徵兵制度)

 
 
馬戰車
25
18.8(研發過徵兵制度)

 
 
阿拉伯奴隸兵
23
17.4(研發過徵兵制度)

 
 
巨型投石機
50
37.6(研發過徵兵制度)

 
 
炸藥桶
25
21(阿茲特克)
18.8(研發過徵兵制度)
15.8(阿茲+徵兵技術)

弩炮
30
25.9(阿茲特克)
25(塞爾特或其聯盟)
21.7(與塞爾特聯盟的阿茲)

投石車
46
39(阿茲特克)
38.4(塞爾特或其聯盟)
32.5(與塞爾特聯盟的阿茲)

衝撞車
36
31(阿茲特克)
30(塞爾特或其聯盟)
25.9(與塞爾特聯盟的阿茲)

火砲
56
45(土耳其或其聯盟或塞爾特的聯盟)
37.6( 與塞爾特盟的土耳其或同時與塞爾特土耳其聯盟)

 
僧侶
51
43(阿茲特克)

 
 
村民
25
22.8(波斯封建時代)
21.9(波斯城堡時代)
20.9(波斯帝王時代)

貿易車隊
51

 
 
 
戰船
45
40.8(波斯封建時代)
39.1(波斯城堡時代)
38.1(阿資克特)
37.6(波斯帝王時代)
弩砲戰船
36
31.3(波斯城堡時代)
31(阿資克特)
30(波斯帝王時代)

運輸船
46
41.8(波斯封建時代)
40(波斯城堡時代)
38.4(波斯帝王時代)

漁船
40
36.4(波斯封建時代)
34.8波斯城堡時代)
33.4(波斯帝王時代)

貿易商旅
36
32.8(波斯封建時代)
31.3(波斯城堡時代)
30(波斯帝王時代)

火戰船
36
31.3(波斯城堡時代)
31(阿資克特)
30(波斯帝王時代)

神風船
32
27(波斯城堡時代)
25.8(波斯帝王時代)

 
火砲戰船
46
38.4(波斯帝王時代)
37(土耳其或其聯盟)
30.9(與土耳其聯盟的波斯)

維京大戰船
41

 
 
 
龜甲船
50