2010年12月9日 星期四

蘆洲辣媽Cony--一顆火熱跳動的心 -Facebook網路行銷班、台大保經演講、101快樂格主Chris拳擊有氧課程

一顆火熱跳動的心 -Facebook網路行銷班、台大保經演講、101快樂格主Chris拳擊有氧課程

這兩天在忙碌裏,再次感覺Cony真是一個好幸福的人,週遭不斷有許多貴人出現相助。有很多重要 的事在手上,時間管理更要精準,自己、Apple和家人健康會是第一要務。很多人"心"不再跳動,Cony真是一個好幸福的人,週遭有許多朋友貴人相助, 重燃生命之火,擁有一顆火熱跳動的心。

天冷了,心是火熱的,有幸福滿滿的感覺在心頭......讓Cony來溫暖你吧!

(華盟前會長及台大保經陳亦純董事長及Cony合影)

台大保經演講

 12/7一早的演講,應該早早到,但是小蘋果的感冒發燒讓Cony晚到了幾分鐘,幸好沒有擔誤到整場活動進行,媽媽身份跟工作要兼顧,這個難度其實不簡單,Cony還在努力學習進步中。

在吳聯壽總監與春梅姊邀請下來到台大保經分享「如何從負債三千萬變部落格人脈女王」,特別是華盟前會長也是台大保經負責人陳亦純董事長,他全程參與專注聽講,Cony真誠分享自身經歷,很榮幸和全體台大保經的同仁們,一同度過美好的晨會。台大保經同仁們意識到網路部落格行銷的重要,人人學習意願超高,現場報名踴躍,Cony馬上被包了!12/13的101快樂格主移師到DLC鑽石生活學苑附近的台大保經上課囉!

與其賣產品,不如賣自己;與其賣自己,不如別人推薦你。透過華盟春月老師引薦Cony到台大保經演講,再次證明這個道理。會後和陳亦純董事長聊了一會兒,主動給予,積極行動,創造多贏局面,在在顯現我們這位華盟前會長無敵的整合魅力呢!

「企業包班」是Cony另一個階段的開始,面對每個不同的嘗試,Cony都異常興奮,因為Cony敢夢、敢想、敢行動,對這樣的支持肯定,Cony全力以赴。



101快樂格主Chris拳擊有氧課程

結束台大保經演講及與亦純會長短暫重點聊後,Cony火速趕場至宸羽舞蹈教室參考101快樂格主Chris拳擊有氧課程第一堂課,「嗬!嘿!嗬!」看到一群人喘呼呼的跟著節奏跳動著,看起來美感的真的只有健身教練Chris一個人,果然Chris是老師!

這是第一次Cony親眼目睹及參與的課程,好有趣,記得永錫老師說:當老師要維持良好體能及狀態,果然他在場裏算是優雅的,我們101快樂格主們有幾位朋友來體驗,哇!果然搞網路的體力不太行,每個都看起來快掛掉的樣子。

Cony當然也會忍不住,最後15分鐘,衣服沒換也跟著下去跳了一下,上面影片中最後面穿黑色群裝的就是Cony啦!這也是創記錄,動作實在粉爆笑呢!Cony馬上向Chris報名要參加,真的會燃燒脂肪喔!

來自BNI及各方好朋友一起為Chris加油,我們一起KO自己肚子那一大塊脂肪吧!


Facebook網路行銷班

對於一些不熟悉電腦的人而言,每個新嘗試還真是頭痛!Facebook火紅正夯,不會用好像落伍了,所以這個班在哲榮還有Power、Ascar及Cony小小協助下開始服務大家,雖然還有許多待改善地方,開始就是好事,加油!

從基本概念到實際操作,原則上每月一班,還有E-mail諮詢服務,算是佛心來著的收費,收500元這班也是免費複訓概念,主要是希望藉由網路來串連起所有人脈網絡,收費來支應場地費用,講師多是無償做志工來著的。

看到每個人能夠一點一滴學會操作不熟悉的電腦,真的好有成就感,現在也有很多朋友會和Cony討論網路行銷如何做,對於虛擬網路到實體人脈整合的連結,Cony發現道理其實相通,現在小小有體悟,會持續分享給大家。

101快樂格主到101虛實整合團隊,我們會不斷精進自己,分享更多更棒課程,也期望每個人都能貢獻所學,讓社會多些「愛」的感覺。



結語 朋友

日子還很長,用歌詞表達心情,音樂會撫慰人心,Cony最近突然很想唱歌,找一天來唱歌吧~還有傷 還有痛 還要走 還有我~~~

歌名: 朋友  演唱: 周華健

這些年 一個人 風也過 雨也走
有過淚 有過錯 還記得堅持什麼

真愛過 才會懂 會寂寞 會回首
終有夢 終有你 在心中

朋友 一生一起走 那些日子 不再有
一句話 一輩子 一生情 一杯酒

朋友 不曾孤單過 一聲朋友 你會懂
還有傷 還有痛 還要走 還有我


C Ko葛曉潔101快樂英文俱樂部第二次約會12/11(六)馬上報名
12/26(日)101快樂做公益 無腿運匠蔡榮釗大哥見面會
Chris健身達人的拳擊有氧課程每週二上課,馬上了解
不會寫部落格文章,101快樂寫作班-即將開班,敬請期待

Cony正在用部落格寫歷史,想跟Cony一樣有精彩的部落格嗎?
12/13第9期 101快樂格主,100%滿意保證,己經額滿,請報12/27第10期
********************************************************************
(全員大合照-Chris拳擊有氧教學,宸羽舞蹈教室)

(陳亦純董事長致感謝狀予Cony,台大保經)

(吳聯壽總監獻花予Cony,台大保經)

(Cony獲得之感謝狀,台大保經)

(現場報名參加101快樂格主課程踴躍,台大保經)

(12月慶生會,台大保經)

(Cony和Chris分享今天收到花的喜悅,宸羽舞蹈教室)

(Cony、Chris、小關-Chris拳擊有氧教學,宸羽舞蹈教室)

(運動前-Chris拳擊有氧教學,宸羽舞蹈教室)

(運動後-Chris拳擊有氧教學,宸羽舞蹈教室)

(Chris與BNI長興分會朋友們-Chris拳擊有氧教學,宸羽舞蹈教室)

(Chris與101快樂格主們合影-Chris拳擊有氧教學,宸羽舞蹈教室)

(Chris與學員合影-Chris拳擊有氧教學,宸羽舞蹈教室)

(課程結束伸展操-Chris拳擊有氧教學,宸羽舞蹈教室)

(課程結束伸展操-Chris拳擊有氧教學,宸羽舞蹈教室)

(課程結束伸展操-Chris拳擊有氧教學,宸羽舞蹈教室)

(小關和士彰-Chris拳擊有氧教學,宸羽舞蹈教室)

(哲榮Facebook上課中,DLC鑽石生活學苑)

(龍鳯來個特寫,DLC鑽石生活學苑)

(瓊文姊也來個特寫,DLC鑽石生活學苑)

(富萍送Cony一本書Namaste,DLC鑽石生活學苑)

(Facebook網路行銷班,DLC鑽石生活學苑)

蘆洲辣媽-Conyの享想窩
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Cony 0913-809-587
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轉貼_YZJ_戰隊文章~簡便的提高水準之方法

相信我們每一個隊員都想進步,但是大家不一定刻意地把遊戲當成一種職業去提高什麼。這樣做也不是好事。只須大家平時打局多注意一下,便可隨意的得到提高。所以我在這裏提到些注意的問題,希望能給各個隊員帶來一點幫助。 

1、在你平時和比你厲害的人打局時,你要多看下你和別人的分數,為什麼別人的分數會比你高,這些問題你有想過嗎? 

2、在戰鬥中,你的兵為什麼打不過別人的兵?是你的兵少了?是你的兵沒升級?還是你沒有很好的指揮他們,甚至都不指揮他們,讓他們去送死。這些問題你想過嗎?為什麼會這樣,你想過如何去糾正嗎? 

3、在每打完一局後,你看一看你和別人的成果了沒有?為什麼你的農民會比別人的少?採集資源也比別人的少很多?殺的人數和毀壞建築屋也比別人的少很多?這些你想過嗎?為什麼這樣?你想過怎樣才能改變這種現象了嗎? 

4、看別人打局的時候,你先要想一想,要是你打的話你會怎樣打,他這樣的打法和你想的有什麼不同。誰的打法要好些?對比一下,這樣你就能慢慢的積累經驗。看別人打局時老想去動別人的MM,動動別人的兵,這樣不好。這樣對自己一點都沒有幫助的,因為你是看的,你要動的當然是最為緊要的,可別人是一邊打仗,一邊還注意下發展哦,有些地方注意不到是很正常的。所以你千萬別動別人的,你就只想想,要是你的話,你該怎麼做就行了。 

以上4點,希望能給隊友帶來一點幫助。我要強調的是,基礎不好的隊員千萬別好高鶩遠。老想學這樣的打法,那樣的打法。這樣只能越學越菜。練好基本功後,你想學什麼樣的打法,只須看一局錄像就夠了。

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新手速成教學

新手該怎麼學死鬥呢? 如果你玩過發展升級的玩家 再來玩死鬥應該不是那麼難學…看下紀錄檔該如何開局應該就很OK了

新手先設定一下自己的快捷鑑 技術討論區有2套設定 可以參考下 你也可以用自己熟悉的快捷鑑 設定好就可以開始練嚕 建議從匈奴 波斯 賽這3種文明先入手..匈奴不用蓋房子嘛 波斯大象血量高點 賽的攻城器能出的比別的文明快(在團戰種族加分下) 看下技術文章大概了解一下

單機練習是最快速進步的自我練習方式 找一下紀錄檔看一下人家怎開局 你照著做自己紀錄下 是否能跟人家一樣蓋的快 人沒有發呆 每個軍事建築都有點到兵(前人有成功的案例 我們就這樣照著做吧)

都只練前面幾分鐘就好 不用和電腦打 練到熟練 每個種族都可以下載來看來練開局 你開局比別人快了 至少不會被秒殺了 那其他的就靠你自己在遊戲中去吸取經驗了

我相信只要你肯花下功夫練下單機開局 和練習一下爆經濟 一個月的時間應該夠了 控兵技巧就在實戰中慢慢磨練吧

看紀錄檔時 看人家怎開局 軍事方面和經濟分開看 一個檔多看幾次 等你覺得自己進步了 再回來看一次 看看是否能理解人家在戰局中為啥要這樣打

附上一個電腦AI

解壓到你的世紀裡的AI資料夾 單人遊戲時開個電腦選AI VNS_Halen_ 匈奴最難 死鬥後帝王模式下去練 別一開始送馬去直接殺光他的人 大概4分鐘時開始跟他對打 我相信這個AI很夠新手練了 可以用每個文明都下去練看看 用已探索地圖下去練吧 讓自己習慣快速把3個金礦採集完

放到世紀裡的RANDOM資料夾裡 單人開局 地圖選自訂 然後找一下就有嚕

原文出處:點我

PK和團戰的差異


有人喜歡打團戰,有人專打pk,有人來者不拒,,但是,通常會接pk的 人,實力一般來說比較強 怎麼說,其實團戰跟pk的差別有幾項 

1.pk的心理壓力比團戰大 由於 pk 是 1 by 1 ,勝負自擔,沒人可以靠 甚至講的稍微武斷一點,只要某場重要會戰敗了大概就一路被壓著打,甚 至講的更武斷點,整場的勝負,可能就只那場會戰的幾秒內,只要那場重要會戰一失利,被壓制住了,如果對方是高手,結果不言而喻.這種勝負繫於一線間的壓力和刺激感逐漸磨練的抗壓性,是團戰玩家比不上的.. 一個常PK的高手 反撲的速度力量也是驚人的 在隊友給資源的情況下..只要攻擊沒一氣呵成 那個時間點過了 你可能就會面臨他快速的反撲

2.打pk實力的全面性遠大於團戰  打pk有一個特點, 當你有弱點, 敵人一定會全力攻打你的弱點 不像打團戰,可以等隊友救, 可以藉由隊友的力量避開你不會打的橋段, 但是在pk中你必須強迫自己 面對你最討厭的戰法,提高自己的速度.抗壓性.....等等....練到足以克制,於是你就進步了

我看了所謂很多自認團戰高手離開了隊友的庇護之下相當不堪一擊. 團戰打久了通常只會練就某些團戰中的強力招式..單一文明,專靠這些打法..而忽略了最重要的查敵觀敵,打法靈活應變對性型判斷的基本能力

3.pk不允許失誤,團戰允許失誤 團戰中,一個大失誤看起來只會像小失誤(有隊友互相掩護) pk中,一個小失誤會變成大失誤(高手會抓緊這點猛打) 

4.種種惑敵誘敵繞遠路的手法在團戰中只是 笑話一則,團戰最忌諱花巧或各打各的.老師都說過~團結力量大,直接有效的招式最有用(怎麼好像武俠小說 @@),不過這些是以 技術本位的觀點出發,論到娛樂性團戰可說遠大於pk...不管是朋友組team, 對打,互救,甚至發展一些奇怪的兵種組合等都是樂趣多多的~~~~~~~~~~~!!!

團戰:

很常聽到的幾句話:

1:可以不要組隊嗎?通常你的要求是不會成功的 所以省下來吧 或許你請他們隨機可能性還大點 再說下去搞不好被踢了

2:沒關係給新手一個機會 (其實是想電新手 )

3:又是沒關係 蠻關係遊戲而已別太在意輸贏 但是通常連輸個幾場後 溫度急速下降 整個場子充滿肅殺之氣

4:還是沒關係  沒關係睡覺去老子 老娘不玩了就讓你們去缺人.........心底ooxx中......

5:我觀戰我想學...都看了幾百年了 紀錄檔一堆你不去下載來看  看個幾場就會....當真領悟力這麼驚人?不熟人家不會給你佔位置的

6:最後...新手不要怕遇到高手 怕被秒殺沒玩到浪費時間...很遺憾的 高手也很害怕遇到新手 他也怕浪費時間   

團戰裡士氣決定勝負的戰爭。也是比比皆是 翻盤也常見 如果不是雙方實力差距過大的對戰 士氣還蠻重要的 隊友之間的相互信任.....

衝鋒的瞬間,配合了語音23的那種大規模兵力進攻的快感.....雖然有時候雖然明明剋很大..隊友衝了...也只能硬著頭皮衝了,老實說,大概有全滅的疑慮吧~既然衝是死不衝也是死那就一起衝吧 別讓隊友覺得你在龜兵 搞不好他一不爽就棄權了

有時候,必須有某一家做帶頭, "一起衝損失可能會小一點...."而一起行動,如果能配合請求支援和語音 
23 ,效果可能更好些~可以的話,也要注意地圖上的狀況,同盟努力攻擊的話,自己 
也不要閒著,要擔任後援甚至助攻的角色。 

和不認識的人組隊,默契配合方面方面可能不像和自己朋友一樣,如果有人能表現強勢的一面, 
己方的士氣和攻勢會起連鎖反應的~隊友裡一定有個實力較強的玩家 相信有跟浪漫同隊過的玩家 都覺得贏的那場自己速度變快了 當真是速度變快了?其實心底想的反正有浪漫衝就對了11:  沒有人吹響號角的話,你就稱起旗竿跑步 
帶殺聲往前衝吧!(不需要用長槍衝劍勇或是矛兵衝遊俠啦,這樣士氣會暴跌~ 
^^!! )

和朋友組隊的話,"唇亡齒寒"的觀念都超重,友軍家快被掃了被,怎樣都 

會去救就算在外太空大象還是義無反顧趕過去..何況只是在千里之外(這在邪惡和阿水的場子最常看到 ),,~怎樣就是要幫阿水擋下來就是了~ 就算自己同邊的已經在跑路了 

出且不論兵種相剋觀念是否正確,這種忠誠度,一直到遊戲結束,總能將士氣維持 

在高點,就算輸了,於私於公都能問心無愧,加上朋友也這樣想,也這樣做,雙 

方都會覺得這是一場好遊戲的。

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AOC 世紀帝國地形判斷

1.[開放地形-OPEN] 2.[封閉地形-CLOSE]

所謂[開放地形],是指有一塊很開闊又很平坦的地形^^

那[封閉地形]是指有旁邊有樹林包圍形成的天然狹長地形~~

在正常情形下,敵我雙方都會各有一塊[開放地形]

與兩小塊[封閉地形]....

一般來說,攻擊及防禦的第一戰場,大多是選擇在[開放地形],

(若是選擇在[封閉地形]建立起前線的工事,那麼將會很難侵入敵人的

老家,若是佈局的地點失敗的話,甚至埋下輸了遊戲的種因喔~~~)

這是由於[開放地形]具有易攻難守特徵,導致有這樣的結論^^

易攻方面~~~~

因為[開放地形]的空地廣闊,敵人很難在此地

建起萬里長城,及建立有效的防禦工事...

所以你一但在此地建立起你的軍事建築工事,

可說是初步完成佈局的攻擊態勢,

若對方在此地經過3~4波搶奪陣地攻勢,卻仍然是無法搶回陣地,

大概這時的勝負情形,應該就有較為明顯的看出大致結果@@

難守方面~~~~

當對方一但順利搶佔此塊[開放地形]成功時,

這就意味著自己將會有一場辛苦的陣地搶奪仗要打><

但是因為自己只剩下兩塊[封閉地形]可資運用,

可想而知,長期下來,經濟力量將會逐漸弱于對方...

於是....,破解之道,就是迅速往外擴張,突破致命的封鎖)

所以,[開放地形],可稱之為兵家的死生之地呢^^

一到城堡,弓兵先升到弩兵狀態~~

先指派這批武力到對方的[開放地形],

然後指派工人到前線去....

準備搶奪敵人的此塊命脈陣地^^

(開始構思插塔,工程器具所,巫師廟,城堡等的建築位置)

這時要開始考慮騷擾攻擊,第一選擇是騎兵^^

要出騎兵騷擾之前

事先[血統]與[防禦力]都要先升一級

騎兵集滿兩隻,就要直接衝殺到對方的採石處或採金處,

敵人若槍兵過來保護,就調到伐木場衝殺,

總之,就是要四處的繞,務必給予有效的騷擾

(讓對方敲鐘停擺工作)

後方要記得繼續生騎兵(不可中斷)

第一波:2只...第二波:4只....第三波:6只...

不斷的騷擾,(後方要顧好自己的經濟,採用BOOM手段)

等到第四波或第五波騷擾時,這時前線的建築工事,

應該大致完成,接下來就是要靠重武器(沖車與投石車)的出場了^^

沖車補到3~4台,投石車1~2台 ,騎兵應該有十來隻左右,

努兵數量也是十幾隻, 在前線保護沖車的安危...

然後一股作氣,傾巢而出,目標是摧毀敵人的主城...

城堡時期的控兵小技巧有以下數點^^

1.投石車在砸對方的箭塔或主城時, 記得要派村民修理受損的投石車^^

2.巫師要生出2~3只 ,隨時補充騎兵的血值,充滿血值的騎兵,能為你

作出很多的事喔^^

3.騎兵一但到達一個數量時(約15~20只),請改生輕騎兵,一次3~5只的派出

到對方的伐木場與採礦場與種田的地方殺村民,輕騎兵要不斷的補,同時讓

敵人的老家,同時有2~3處受到嚴重騷擾~~~

4.沖車在攻擊時,弩兵可同時出動(以防敵人的大量長槍兵護衛主城),再配合騎兵

清掃敵人的村民,讓敵人的村民不敢出來修補主城....

5.後面的老家,要採用[H]+[C]..[H]+[C]的BOOM戰術,讓強大的經濟力,支撐

龐大的軍事支出,當前線吃緊嚴重時,村民甚至須生到130~140個左右@@

6.時時檢查偷懶的村民...越是厲害的高手,閒置的村民越少,如何檢查閒置

的村民呢?,對了,按[.]這個鍵 ,就可以迅速方便的找到閒置的村民喔^^

閒置率與您的控制力成反比喔...閒置率越低,代表您的控制力程度越高

7.反制兵種,則是要學的一種基礎學說^^,但是,小編覺得與其生反制兵種,

不如構思如何有效且嚴厲的摧毀對方的村民數量...

考量的重點可分為:

1.迅速的開拓新區域,主城要到處擴建,突破[開放地形]只有一個且必須死

守此塊命脈陣地的思維障礙...

2.大量種田,以輕騎兵騷擾術,嚴厲的削減對方的村民數

3.沖車的數量要足夠且多,如此,反敗為勝的機率應該大為增加^^

原文作者不可考


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CTRL 和 SHIFT 應用

這2個功能應該大多數玩家都會了 但是從我開始玩世紀但現在 沒有看過有文章詳細介紹這2個功能鑑在軍事和經濟上的運用 我自己也摸索了很久 也可能還有我不知道的功能 所以我寫下讓新手知道這2個鍵的功用 或許你懂 或許其他的應用你還不懂 大家看看吧 看過這篇文章後 再看看紀錄檔 你可能就能理解原來高手的控兵 並不是畫面上看到的那麼簡單的 畫面上的一個動作 它包含了很多操作

1 CTRL+1~9 編隊
例子:你選了1對遊俠 按住CTRL+數字1 只時你的遊俠編號即為1了 控兵時雙擊一下1 畫面則會跳到你所編隊的遊俠 或是你看小地圖雙擊了1 要讓他移動到哪 點下小地圖要到的地方也可

2 可以消除你不要的單位 當你圈了軍事建築或兵種或人 都會在你畫面下方顯示 如果你想消除哪個單位 按住CTRL點掉下方畫面你不要的單位即可消除 但是只用CTRL一次只能點掉一個 CTRL+SHIFT 才能一次點掉你要消除的全部同樣單位 這在波斯篇裡有舉例 這我就不再多說

3 CTRL軍事微控應用
匈奴翻譯篇裡已經有介紹一些 我再舉其他例子說明下 你可以自己在單人遊戲裡自己練習看看 例如你有6隻馬要讓他分3隊跑左中右3個方向 你會如何操作? 用圈的分開圈3次馬各命令一次?

這太慢了 在你圈選了這6隻馬後 先往中間跑 然後利用CTRL點掉下方畫面2之往左邊跑 在一次CTRL點掉2之往右邊跑 此時你就已經完成全部的動作了 再來看看你是否能舉一反三了

進攻中巨投 重投 衝車 一樣都 能運用到這個操作 5台巨投要打掉2個城堡 我會先點選5台巨投攻擊一個城堡 在他行進間 CTRL點掉3台 攻擊另一個 等於你完成了另一個操作 衝車亦然

1 SHIFT+1~9 可讓新部隊重新編隊融入
例子: 如果波斯一開始有編了2和3兩個部隊 你巡邏過去廝殺一陣後 這時候相信 這2個部隊已經凌亂不堪 可能也剩下不多的兵 這個時候你想把他再編一次隊伍…

你可以按住SHIFT 把你想要的兵圈住 這時畫面下方會有你圈住的兵..也可以利用SHIFT 按住SHIFT2+3 然後再一次CTRL+2 這樣原本編號2和3兩個部隊殘留的兵 已被你重新編號為2的部隊了 你看這樣是否簡單多了

2 按住SHIFT 圈選你要的軍事建築 他將會全部出現在你畫面下方 例如3軍房馬 5軍房 8弓房 按住SHIFT 雙擊一下馬房 在雙擊一下軍房和弓房 此時他已經全部出現在畫面下方 此時CTRL+1 這就是你的軍事建築編號了 按1再按滑鼠右鍵看你要將旗子插在那 那你這編號1的軍事建築 兵生出來的集結點就會通通在那

3 按住SHIFT 買東西賣東西一次都可以500 生人生兵一次可以5個 給資源也是一樣 按住點一次就是500

4 SHIFT軍事上的運用
例1:戰場上你把你的兵和衝車全部點選巡邏過去了 你沒有應用到CTRL+SHIFT先消除衝車 巡邏 沒關係 此時你按住SHIFT 點你下方畫面的衝車再巡邏一次 或是指定要攻擊哪個建築物也可以

當你做了這些操作 你可以看到你畫面裡的兵和衝車分離 加速前進了 你也可以試試遊俠+馬弓+槍兵Z出去 然後按住SHIFT點槍兵再Z一次 你也會發現遊俠和馬弓加速前進了 你會這個方法後 每個文明的進攻方式都可運用的到

移動時也是一樣嚕 例如你蒙古再後方生了一堆兵 有蒙突 重投 衝車 巨投 你全部圈選了要送往前方戰線 但是有時候戰機就那一瞬間 按住SHIFT點蒙突送往前方 看起來是一個動作把這4種兵往前方送 你多了一個小操作在裡面能先將速度快的兵種先往前方送 而不是慢慢走

5 SHIFT 指定路線
當你選取了一個單位的兵種 按住SHIFT 依序插旗子要行進的路線 點滑鼠右鍵 看你旗子插再哪個地方他會兆你的路線行進....然後放開SHIFT 再點一下右鑑 會完成你的操作 如果你最後加了巡邏的指令 那他會再你指定的行進路線 碰到敵兵 或建築物 自動攻擊

只能先想到這些了 有遺漏的請跟帖補上 熟悉了這2個鍵的應用 相信你在軍事推進方面會有明顯的速度提升

原文出處:點我


這邊台灣Power康有力補充SHIFT按住還可以連續設定建築物地基 或許因為這太基本 所以原文作者遺漏了





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