2010年10月12日 星期二

進階版~匈奴22p前置

前置篇封建全分析(1.0c)
作者:_MyST_IORI (24++) <<<有玩ZONE的人不要說不知道他!!
前置篇
一:1:什麼是前置?前置的大概意思就是在封建的時候,把軍事建築建在敵人家裡.
2:前置的目的是什麼?奪得主動權,讓戰鬥發生在敵人家裡.在戰鬥中掌握敵人的一切行動.
3:前置的要點是什麼?(1必須偵察好自己的地形,記住資源點的位置,然後根據地形,採取相應的戰術.
(2):必須偵查出敵人的兩塊石頭,主金,木和磨坊的位置.然後根據敵人的地形,採取相應的戰術.
(3):在封建的戰鬥中,盡量保持偵查馬不死,不段的偵查,看看敵人在做什麼,準備做什麼,然後採取相應的戰術.
(4):假如自己的兩個伐木都靠外,數後面给敵人起塔將會影響到村民的工作,可以WALL就WALL(就是WALL了樹後面可以起塔影響到村民工作的範圍)不可以WALL就起個哨站.石頭兩塊都在外面一起,應該事先想到敵人有可能來前,小馬偵查的時候多往敵人有可能來前的地方偵查,若然發現敵人果然來前,你可以派村民WALL了家里外面兩塊石頭.
(5):肉搏戰:相信喜歡前置的人,經常給人村民起義的時候,就一下子被打回家了或者在兵和村民的對抗中,往往敵人數量比我少,卻在控制上輸给了對手.我在這裡簡單的敘述一下肉搏的運用.例如,[1]:5個一樣的近身兵(或者村民) VS 5個一樣的近身兵(或者村民),甲方的控制是5個近身兵(村民)分為5個1V1,一個近身兵(或者村民)追你一個近身兵(或者村民)打,乙的控制是5個近身兵(或者村民)同時打你一個近身兵(或者村民),按照乙這樣的戰鬥方式下去.那麼乙方肯定WIN.[2]:5個一樣的近身兵(或者村民) VS 5個一樣的矛(攻防先不算),這時候甲方的控制是5個近身兵(或者村民)分為5個1V1,一個近身兵(或者村民)追你一個矛打,按照甲這樣的戰鬥方式下去,矛根本沒辦法作戰.乙方的控制是5個近身兵(村民)同時打你一個矛。按照乙這樣的戰鬥方式下去,5個近身兵(或者村民)將被矛微控至死.以上兩個例子,證明了遠程兵在沒成數量的情況下,打近身兵(或者村民)是完全發揮不到威力的.相信大家现在知道肉搏戰的作戰方式大概是怎麼運用了吧!
二:在理解前置的情况下,我再一次巩固一下前置的幾點關鍵要點.
1:起塔
(1)稳定性的:不用深入敵人腹地,只是在敵人外延起塔,透過兵的配合起塔,可以控制到石頭或者主金來挖,或者控制到磨房或者伐木,前提是敵人的這些資源點都在外延.
(2)聲東擊西:其實我的主要目的是在敵人的右邊資源點起塔,可是我封建一好,建好軍事建築後,第一時間攻擊就是敵人的左邊資源點,把敵人的注意力都吸引在左邊,右邊的村民安心起塔.
(3)藝術性:敵人的兩個伐木都在一片樹林,樹林的後面可以起塔,但是起好塔後,塔的射程是不夠射到伐木的村民,還差一兩格,等敵人的伐木再工作一會就可以射到了.這樣的起塔,敵人即使发發現你起塔,也沒辦法跟你起塔對射.這時候你應該想到要是我的塔可以射到村民的時候,敵人有可能起塔對射,或者换樹林,如果換樹林的話,你應該事先想到敵人可能换哪片樹林,然後準備充分的兵力等待擊之.
(4)危險性:深入敵人腹地,起這個塔可以導致敵人的经濟大大受損,但是對敵人越有傷害的地方,敵人的警惕性就越高,這種情況一般是在兵力遠遠強大敵人的情况下,才有可能起成功.
2:造勢.
要懂得為自己和敵人造勢.所谓造勢就是制造局勢,等待敵人走下我所布下的陷阱.舉個簡單例子:你前置某些敵人,屬於完全防守型的,他的兵會配合地形或者塔防守.等待自己家裡在完全安全的情況下,兵才可能去你家.這時候你可以選擇誘敵這個戰術,例如,家裡全WALL了,或者在家的資源點都造2個塔以上,防守家裡所有的資源點,在這個過程中,你的兵力要全部隱密,都駐扎到敵人的側翼,然後派幾只兵去誘敵,讓他以為你在拖,準備升城,他將會在家完全安全的情况下,你大舉進攻來你家,這時候你發現敵人的兵已经快到你家的時候,側翼的兵立即衝向對手家裡,就算兵要走過TC也過,此時只屠殺村民,就算對手家裡都是塔,可以殺多少村民就多少村民.兵全部犧牲也無所謂,可是敵人來你家的時候,發覺你全WALL了或者都是塔防守,他很有可能退回家防守,這時候你的目的已经達到了,徹底的破壞了敵人的经濟,然後把握時機,把自己的經濟轉化為軍事,彻徹底打敗敵人.
三:以下概括的都只是1V1 匈奴 VS 匈奴 敌我雙方前置,封建所有過程的戰術分析.我認為前置的中心思想是:早期就是通過塔和兵力打擊對手的主力資源,木和食物(因謂封建早期木是食物的來源,食物的來源是木),關於石頭和金,都是封建中後期最實在的配合進攻武器.石頭即可以防守,又可以進攻,金可以出殺傷力强的兵種和出高级兵種.所以木,食物,金和石頭在封建中都占據了很重要的位置,一但失去了某一樣,就有可能導致被打敗.圍繞這個中心思想,讓我們來一一分析以下封建中比較普遍的幾種戰術(所以劍士這個戰術我會忽略)運用和對付.
1:敵我雙方封建早期採集金子和石頭的戰術分析.(這裡只說我前置,敵人没前置)
我方(1)石頭:在封建早期,我當然是選擇靶場開局(一般我都是22P,所以先是單靶場開局),如果可以採集到石頭的話,我會採用雙靶場開局為主戰術.在下面我會解釋一下為什麼我會因為食頭而採取雙靶場開局為主戰術.
(2)金:在封建早期,我當然是選擇靶場開局(一般我都是22P,所以先是單靶场開局),如果可以採集到金的害我會因為敵人的軍事建築而採取雙靶場或者先單靶場,家裡補馬房,前縣再補靶場,形成馬弓.在下面我會解釋一下為什麼我會因為採集到金而採用這兩個為戰術為主戰術.
(3)關於金和石頭采集哪種好?那當然是石頭好,可以采集到石頭,相對來說防守方面比采集到金稳点。為什麼我都是靶敞開局呢,因為我個人認為,馬房開局,屬於防守反擊類型的開局(但也很容易给敵人防守反擊),但是馬房開局的牵制能力是比較强的.所以一般我地形好才會選擇這樣的開局,在上面兩個戰術是我的主流戰術,所以做了介绍.
敵方(1)石頭:如果發現敵人採集石頭,我們必須意識到兩個情況,第一種大家都知道的是他會用箭塔防守,第2種也要想到他將會來你家偷起塔.所以你要多在家裡關鍵地方起哨塔,例如你伐木的那一片樹林後面==.我總结一下,我方前置,控制不到對手石頭的話,又發現敵人採石頭石(這都是靠偵查和標時頭就可以知道的),就應該稍微打得稳一點,不要想封建就要打死敵人,要懂得控制好局面,冷靜的破壞敵人的反擊.
(2)金:如果發現敵人采集金子,浙江意識敌人將會形成殺傷力强大的兵種,所以在敵人轉換兵種的這個過程,是敵人最薄弱的一段時期,所以要懂得把握局勢,盡量在敵人這一段最薄弱的時期,透過垃圾兵種,打跨敵人的经濟.
2:我前而敵人不前.
敵人的應付情况(1):遇到對手全WALL,在你村民還沒到他家的時候,他家已經都WALL好木欄珊好了,有些人會比較冒險,在敵人只有一層木欄珊的地方起塔,然橫配兵打破木欄珊,這種屬於比较冒險的,一但打不進去,经濟很受損.一但打進去了,敵人估計就要GG了.有些敵人可能不放心,家裡會WALL石頭,有些人會WALL他(建議不使用)這種經濟損失更大,即使你WALL了對手,给對手跑幾個村民出來你都不知道,等對手城堡好了,兵突然出現在你家,那你就要GG了.這裡建議大家去看看HALEN前置那幾局遇到全WALL,他是怎麼應付的.HALEN的應付方法就是這樣,發現敵人全WALL,家裡馬上採集石頭,然後去敵人家裡樹林後面可以起塔的地方都起塔.然後自己迅速起城堡,也出騎射.這種應付方法真的很實用,稳定性很高.
(2):遇到村民起義的.前提是你被敵人的偵察馬發現你前的幾個村民,這時你起軍事建築的時候,應該盡量不要太靠近敵人基地.遇到這種戰術打得過就打,打不過就跑,盡量拖住敵人,越久越好,讓敵人的經濟惡化,那實候你再根據自己的地形和敵人的地形采取相應的戰術.
(3)敵人雙靶場開局.[1]因為我一般都是22P前置,所以都是單靶場開局,如果我前置的村民可以採集到石頭的話,我會立刻補充第2個靶場,形成雙靶場,出槍矛.在我發現敵人不久就補了馬房,我會立刻采金,槍矛改為纯弓,然後配合塔進攻,因為弓或者矛配合村民起塔是最好的,尤其是在敵人TC旁邊建的話,控制又容易.這就是我為什麼採集到石頭,就選擇雙靶場為主戰術.(關於對手可以采集到金或者石頭,應付的就跟上面我說的一樣)
[2]因為我一般都是22P前置,所以都是單靶場開局,如果我前置的村民可以采集到金的話,馬上家裡補馬房,前現再補靶場,形成馬弓.這種情况比較危險,因為需要很强的調配经濟能力.對付雙靶場開局,必须擋住對手的早期第一波反擊(如果對手很晚才反擊,那就好應付),然後我再反擊(遇到很晚反擊的那種,可能你反擊的時候,他家已经完全防守了)這時候也不怕,因為你的兵種根本不怕敵人搶城.關於對手可以采集到金或者石頭,應付的就跟上面我說的一樣)
(4)敵人單馬房靶場開局.遇到這種開局需要防守一点,早點造槍兵回家.遇到這種開局,需要很好偵察,有時候被敵人派幾只小馬和矛過來.有槍兵也没用.你要懂得衡量,你這時候强化軍事,是不是可以牵制对手的馬和矛,如果牵制不了,家里應該馬上補馬房,等待敵人的早期反擊,敵人早期就算5馬5矛過来,你有3馬和3槍可以打退敵人的反擊了(前提是采不到石頭,沒辦法在家起塔來防守對手早期的馬和矛).關於我方采集敵國的金或者采到石頭的戰術運用和上面一樣.(關於敵人可以采集到金或者石頭,應付的就跟上面我說的一樣)
3:我前而敵也前.
情况(1):雙方前置的村民在半路上遇到了,偵察馬馬上調回來配合村民,打得過敵人的話,敵人肯定會退,那麼我們馬上起兵營,就形成了前置的效果.如果我方村民數量少敵人,升級又慢對手,村民馬上退回家,在退的同時,家裡立刻派人起兵營.
情况(2):敵我雙方都在對手家裡起了軍事建築,此時的石頭和金是村民最普遍采集的資源.所以在這裡我要分析的就是我方采集石頭和金的戰術分析和根據敵人在我家采集的金和石頭分析.
(1)可以采到石頭是最理想的.可以防守兼進攻.采集到石頭的話,我會選擇馬房開局(後面看情況要不要補靶場).如果對手也采集到了石頭,我們必須意識到兩個情況,第1種大家都知道的是他會用箭塔防守,第2種想到他會在你家起塔.所以你要多在家裡關鍵地方起哨站,例如你伐木的那一片樹林後面==..這將會是一場箭塔攻防戰,假如你發現敵人在你樹林後面起塔,你這時候也有125石頭,你也可以到他樹林後面起塔,這時候要選擇跟敵人起塔對射還是用這125石頭去造到他的樹林後面.這時候你要懂得衡量,例如,你發現敵人基地附近就這片樹林,如果他給你起了這個塔,他只有在TC旁邊伐木或者派村民出來外圍伐木,這时候你的小馬就可以派上用場了.相反你TC後面還有樹林,可以透過小WALL,讓對手的兵力根本沒辦法攻打你遷移的村民,這時候你應該豪不猶豫的選擇在他家起塔,而不是在家起塔跟他對射.相反敵人的情況發現在你身上,那你就應該起塔跟他對射.
(2)如果采集不到石頭,那就采集金.我會選擇雙靶場出弓開局,軍事壓制敵人.如果對手可以采集到石頭,那你應該全面押制敵人,攻打敵人最致命的地方,讓他采的石頭必須不斷往家裡造塔,然後你再把握時機,派弓回家屠殺敵人在你家採集石頭的村民.如果对對手也在你家采金,那麼這將是一場軍攻防戰,就看誰守得嚴密,誰攻得致命.相反過来來可以采集到石頭,敵人在我家采金的話,就要懂得衡量,要在對手起塔還是起在家裡,看你對對手造成的商害和你的傷害相比然後做决定.
前置的話题到這裡就结束了,我所能夠為大家奉献的也就這麼多,在這裡跟大家分享,哪里寫得不好,大家提出來,我好改正.
其實前置最重要的還是經驗,經驗充足的你,不管遇上什麼戰術,都能夠應付自如,這需要多打局,對各種戰術多總結.意識也是很重要,意識来自偵查和大局觀察,只有很好的偵察,對敵人的一舉一動都了如指掌,加上良好的大局觀察,那麼對手下一步要做什麼,也是你很容易就能夠意識到的.這樣你就能充分的應付對手.
最後說一下,為什麼我只說匈奴 VS 匈奴,不說匈奴前置其他國家呢.我考慮到這樣寫起來太麻煩,只要大家能夠完全理解上面我所寫的前置經驗.不管你遇到什麼國家,什麼戰術,只要你能夠完完全全掌握這個前置的所有經驗,你就能夠很好的應付各種各樣的國家和戰術了.

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