2010年10月3日 星期日

幣值與資源的關係

幣值與資源的關係
嗯!聽到在帝王時代對波斯來講,長劍兵、長槍兵和戰矛兵對波斯來講哪一個貴,不用我說,絕大部分人的心理一定在想:這有啥好猜的,我用腳底想都知道,長劍兵最貴。如果你是那樣想的話,那你就錯了,答案是戰矛兵最貴,我之所以會拿波斯當例子是因為,波斯擁有全線經濟科技,如果想知道的更詳細一點的話,請見下文分析,聽完之後你就應該知道為啥是戰矛兵最貴。
  大家都知道,地圖上的資源有限,如何善用這些資源是很重要的,到了後帝,大家黃金來源大概都是從市場換來的,或者直接不用黃金,用槍山矛海打,這是最不經濟的考量。看完這篇文章之後,你就會知道用劍勇去換戟兵是很值得的,還很划算,或許你現在不這麼想,心動不如馬上行動,往下看吧
  對有全線經濟科技的國家來講,一片田要60木(條只要40木),種完可得550食物,換句話說1木可以換9食物,100食物可以換17金,1金約可換6食,得到以下數據
1W=9F  1W=1.5G
1G=6F  W:G:F=9:6:1
  呵呵,你現在應該知道各資源的比值了吧,透過著個數據你應該知道常見兵、長槍兵和戰矛兵哪一個貴。
結論
  所以你現在應該應該了解,木頭是最貴的資源,甚至比黃金貴,所以你要賣資源千萬不要賣木頭,賣了你會後悔的。木材雖然幣值高,但要經過村民把它變成食物,再由市場貿易,雖然過程有點久,不過卻是很經濟的。而食物是最不值錢的資源。因為我懂這些東西,使得別人再爆槍山矛海時,我依然能拿出黃金兵種,而且隨著時間的流逝,我黃金會越來越多,就跟AI電腦作弊一樣,越後面黃金越多。
備註
這個理論當然也適用於其他族,不只波斯適用,只是我用波斯來舉個例子

原創:霸道武者魔殺驅

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各時期必研發科技

各時期必研發科技
以下要介紹的這些是各時期所以必須研發的科技,有許多科技是容易被忽略的,例如獸耕技術與重型耕犁,只要在城堡後再重的田應該都要有這兩種技術。不研發的話,你會後悔的,因為這樣你的經濟或軍事會輸人家一大截


  1. 黑暗時代:黑暗時代只有一個科技可以研發,就是織布技術,那個一定要研發,尤其是中國與馬雅。研發完織布技術打豬會比較安全,打狼也才有勝算。哥德例外,哥德可以不必研發織布技術,因為哥德殺豬超容易的,甚至不會受傷,但你如果要研發也可以。


  2. 封建時代:如果你要封快的話,需要以下幾種科技:雙面斧,輪軸(超重要),採金技術,獸耕技術(可以慢以點研發),絕世好箭,弓兵皮甲,裝甲步兵(如果你要用的話)。如果你想直接升城的話:獸耕技術,雙面斧,輪軸(建議研發),採金技術,採石技術。


  3. 城堡時代:輪軸技術(假如你封建沒升的話),手推車(最好升城完馬上研發),弓形鋸,重型耕犁(一定要),瞭望技術,城鎮巡邏。視情況去研發兵工廠科技。例如:如果你要馬爆的話,就把鍛造技術,鑄鐵技術,鱗鎧甲,鏈鎧甲,血統,耕種技術。


  4. 帝王時代:徵兵技術,雙人鋸,輪耕制度,工會制度(研發完就把食物或木材賣到底線吧),兵工廠科技研發到全滿(最好有5個兵工廠),化學,攻城工程師。視種族研發一些高級兵種,例如:劍兵勇士,遊俠,戟兵,強弩兵,重型弩炮,重型投石車,特殊兵種的精銳級等等                                
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新手常犯的毛病

新手常犯的毛病
這篇文章的內容是關於新手常犯的問題,並提供解決之道


餵羊:首先最多人犯的問題,就是沒餵羊,包括中手以上也都有人犯。沒有餵羊,肉自然就會比別人少,於是在起跑點便會輸人了。餵羊是指羊一次宰一隻羊,其餘放外圍,殺完再送一隻進來,可以節省不少肉。


中期田太少了:一般新手也常犯這毛病,通常經濟力的強弱常取決於田的數目,若你看過高手的記錄擋之後,一定會發現他種田數目一定大於40片。田太少,食物就少,經濟力就不佳,所以以當你沒事做時就多種幾片田吧,像我現在種田數目都不下於60片。


城鎮中心沒有不斷生人:許多新手常再初期或者是再城堡時代時,沒有不斷生人,人民是經濟的主軸,人民數目輸人經濟一定輸人,所以當你升完城堡時代,或者蓋新的城鎮中心之後,都要保持不斷生人。


太多閒置村民:常常會發現新手在中期有些村民,閒著不去使用,所以要改善此問題就多用"."熱鍵吧


兵工廠很少升級:常看到新手的兵工廠幾乎都沒動過,在可以研發時沒研發,甚至到了後期也沒把兵工廠研發到滿,兵工廠的研發程度是直接反應在軍隊大規模的戰鬥,有升兵工廠的軍隊往往會把沒升的打的很慘,切記,有資源時就去升兵工廠吧。


原創:霸道武者魔殺驅


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封快戰術學










封快特區
由於AOC城鎮中心的種種改變,使得封快普及,已經成為潮流。所以封快不能不知道。
封快演進史
中國弓矛兵封->蒙古日本式封快->薩式塔攻->雙伐木場矛爆->塔爆->矛衝->步兵爆->斥侯爆->斥侯加弓或矛兵
封快戰術列表
戰術與版本關係
O=適合,X=不太適合
戰術
簡介
弓矛封
AOK時代普遍的封快戰術,以前推式BA加民兵推進為主
蒙古日本式封快
在升封後,馬上蓋兵工廠並研發好絕世好箭與弓兵護甲,威力不同凡響
步兵加弓兵
在弓兵前面墊裝甲步兵,可以有效打擊矛爆
矛爆
AOC封快經典的戰術,也是弱點最少的戰術,以雙伐木場而不採金方式升級
矛衝

前推式雙BA的矛爆,把BA蓋在對方伐木場附近,之後補一塔,可以保護BA也可以附註對方一個伐木場,而有可以有效打擊對方直升城

步兵爆
為矛爆出現後的一種反制法,但矛兵數量過多時,也可能導致失敗
塔爆

由民兵所研發的戰術,上封後用10人左右在對方加蓋大量的塔,把對方封死,曾在zone流行一陣子,但對程度以上的高手沒有太大效果

斥侯爆
也是為了對抗矛爆而出現的戰術,在1.0b版中效果比較明顯
薩式塔攻
Ivy所研發的薩拉森封快戰術,俗稱流氓塔攻,可以利用市場優勢在20分升
超封快

superAG所研發的戰術,是攻擊時間最快的戰術,但不普遍流行,也是唯一能在矛爆時代存活的弓兵戰術

斥侯加矛兵
1.0b中比較經典的戰術,可以有效打擊許多戰術

戰術
1.0
1.0b(1.0c)
弓矛封
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步兵加弓兵
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矛爆
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矛衝
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步兵爆
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塔爆
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斥侯爆
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薩式塔攻
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超封快
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斥侯加矛兵
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戰術與種族關係
1.0
戰術
西
弓矛封
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步兵加弓兵
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矛爆
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矛衝
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塔爆
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斥侯爆
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薩式塔攻
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超封快
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斥侯加矛兵
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1.0b(1.0c)
戰術
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弓矛封
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矛爆
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矛衝
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步兵爆
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薩式塔攻
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一些要點
1.升封後,要馬上研發雙面斧,有沒有研發差很多
2.兵要不斷生
3.用牆圍好家裡,留下一些縫隙讓兵通過,或者直接蓋城門
4.控制資源量,別讓木頭過多
5.攻擊以殺對方村民為主
6.箭塔不只可以防禦也可以攻擊
7.高地優勢很重要,兩軍隊互打時,一定要搶高地
8.兵工廠一定要升
9.升城時,要把品種、段造技術和鱗鎧甲研發好
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