2010年10月3日 星期日

PK論

作 者 jamo (hi)
 先解釋一下好了(雖然我想大家應該都知道),pk 就是 1 vs 1 相當常見的情況,某流浪漢被某team看掉了,於種種原因,流浪漢心中不爽, 於是嗆聲:"pk lah" 版上有人為了某種戰法沸沸湯湯的吵了一陣,於是就有人出來說:"你們pk 一場不就知道了??"
 有人喜歡打團戰,有人專打pk,有人來者不拒,不一而足,但是,通常會接pk的 人,實力一般來說比較強 怎麼說,其實團戰跟pk的差別有幾項 


1.pk的心理壓力比團戰大 由於 pk 是 1 by 1 ,勝負自負,沒人可以靠 甚至講的稍微武斷一點,只要某場重要會戰敗了大概就一路被壓著打,甚 至講的更武斷點,整場的勝負,可能就只那場會戰的幾秒內,只要那場重 要會戰一失利,被壓制住了,如果對方是高手,結果不言而喻.這種勝負繫 於一線間的壓力,是團戰比不上的 


2.打pk實力的全面性遠大於團戰 打pk有一個特點,你必須非常全面,不能有特定戰法是擋不住的 你不能不會擋帶兵光泡,不能不會擋5Drush,不能不會擋封建快攻 不能不會擋英格蘭堡推.... 當你有弱點,敵人一定會全力攻打你的弱點 不像打團戰,被bc了可以等隊友救,被封快了可以等隊友出騎兵 可以藉由隊友的力量避開你不會打的橋段,但是在pk中你必須強迫自己 面對你最討厭的戰法,練到足以克制,於是你就進步了.... 
這也是一般為甚麼很少有專打團戰的高手,也是我覺得會打pk高手較多最 大的原因,我看了所謂很多團戰高手離開了team的庇護之下相當不堪一擊. 團戰打久了通常只會練就某些團戰中的強力招式,專靠這些打法吃人.而 忽略了最重要的查敵觀敵,打法靈活應變的基本能力


 3.pk不允許失誤,團戰允許失誤 團戰中,一個大失誤看起來只會像小失誤(有隊友互相掩護) pk中,一個小失誤會變成大失誤(高手會抓緊這點猛打) 


4.團戰戰術變化性小 事實上,有許多上等技巧只有在pk中可以使用.例如看見敵人的zealot走 進來偵查,於是建一座口水堡讓敵人誤以為要走luker路線,等zealot一 走(屬),馬上cancel換成muta spire,種種惑敵誘敵的手法在團戰中只是 笑話一則,團戰最忌諱花巧,直接有效的招式最有用(怎麼好像某本小說 @@),以我的經驗來說,(某個時期,因為我很久沒上zone了)1750以上的pk 玩家,有時就已經相當的有水準了,打起來相當吃力,但是打團戰,經常還 會見到1800以上的player在耍白爛. 


SC的話就更不用說了,ladder根本就是設計來pk的...不過這些是以 技術本位的觀點出發,論到娛樂性團戰可說遠大於pk...不管是朋友組team, 對打,互救,甚至發展一些奇怪的兵種組合等都是樂趣多多的~~~~~~~~~~~!!!


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