2010年10月22日 星期五

匈奴22p(斥侯+村民)前置2BA

匈奴22p(斥侯+村民)前置2BA
前言:
此打法為在下剛開始去ZONE打封快時期所研發的改良版,對於在台灣已有其他地型水準且有興趣去ZONE逛逛的玩家會有一定的幫助.當時在下自認對封快還不熟悉,若打守勢而被動則易因經驗不足而判斷錯誤慘遭敗北,(當時還沒能耐揣測對方轉兵及壓城時機),若打23~24p2BA則會讓敵人有充分的準備而無法在第一時間取得有效攻勢(打23~24p2BA容易打成兵力上的牽扯及轉兵時機的掌握,但這打法不適合剛上手的玩家),至於22P前置BA家裡補BL的打法等會再談.
常見的22P快攻軍事比較:
22P快攻一開始皆為升封前蓋好BB,一到封建立刻蓋1BA(此時同時出槍兵),約有少量槍及茅加一開始的斥侯掩護村民蓋塔亦或是配合村民進攻驅趕敵人村民造成敵人塔往後蓋,等敵人蓋好塔後己方再蓋這會比直接壓塔來的深入性高(難度高,可避免頂塔”頂塔為起塔對射”),也可趁機蓋木牆造成敵村必須繞過木牆才能拆塔的局面(難度高,可避免*拆塔*”拆塔為村民爆動圍剿塔“),塔蓋完後視前線取得的資源及戰況前置補BA(採石為雙茅,採金則弓茅混)或家補BL(茅+馬,若有採金則茅+弓(少量)+馬),蓋BL難度較高需較強的資源調配力及克服一段軍事弱勢的控兵能力(在馬量到前1BB1BA的槍茅要在亂敵資源時避免與2BA的雙茅對抗),不過能較快轉成弓+馬但還是不建議剛上手的玩家使用(弓+馬在資源調配上因木金食皆用則較易掌握,且擁有強力的攻擊性也有較高的機動力),一般22P快攻為茅>茅+馬>弓+馬三個時期較佳,若前一期的兵量不到而提早轉兵會有一段兵力弱勢期像剛剛提到的轉茅+馬,雖然先出斥侯可先省下BS的木做為轉兵資源來源但主要問題還是在於只有1BA在馬未聚集期間沒亂到易被反撲,故等到2BA有亂到後再轉不遲.好啦~進入正題吧~”22p2BA快攻”,若能在最短時間內擠出更多的兵將會有更大的攻擊性(例如蓋塔時就是一開始兵力的交鋒),而這招的關鍵就在於如何在封初取得多出的資源,若取得如此資源,當然也可以把普通的22p快攻打成21p亦或是用在其他打法.
取得資源一:一般22p快攻為3果2田,在此調整為4果1田擠出60木(一般22p快攻若不熟練可能連第1個ba都無法如期蓋出,原因等會再談),這意味著封初果是 食物的主要來源,若有被攻擊的跡象則拉回種田,不得直接壓2ba,沒食物的收入,蓋第二個ba出不了茅兵就只是屯著175木罷了,反過來看,若在被攻擊下,其實4果1田的升級反而會比3果2田來的延緩田的耗損,換個說法就是果在上封前使用的較多(相對田消耗少),也較不易被敵封其他資源時順便封到田,若被斥侯騷擾攻擊也較好防禦(有些玩家會挑3果中落單的村民下手使用很煩的騷擾戰術,若我們4人分2 2兩邊採也較易反擊,被砍損血村民拉回tc種田及可),其實只要有一方打衝,敵人斥侯就不會閒到做這種事了.
取得資源二:一隻羊維持3人採即可,如果您打過大陸將會了解食物進帳的快速,原因在於6人採羊會在羊死後村民擠到羊正中央後才會尋找下一隻宰殺,這時就會有村民閒置一會兒,就算手控避免這點也還是會有位移上的損失(3人只要回頭而6人要繞一圈),問題來了!這樣不是很浪費嗎?實則不然,上述提到的第一BA會無法如期蓋出的原因就在於集著把羊殺完,而導致一到封食物一堆卻無木蓋BA,6人殺羊控好的話,按封時會剩3隻羊左右呢!正確做法為封建再宰殺延緩種田時機而非黑暗就採光,但封建再宰殺所需求的控制力較高就是了,至於現在用3人採羊的方法則是在按封時會剩一羊或剛好沒有剩,看起來好像是3人採浪費,其實只要調整為早點採果即可,果在黑暗可說是用不完啊!與其在意6人採而耗損的肉量,倒不如3人採求進帳速度反正採完有果隨便您搶,果快耗完前再種田即可.
取得資源三:
按封前再研發織布,這可說可有可無啦!不過方法還是說一下好了,重點在於殺豬,若被豬撞到4下就死了(若有陂度則3下),所以殺豬時一定要注意才行,方法為射豬一下馬上往後拉過一段距離(就是攻擊間格差)再來回射,只要射到兩下牠就會乖乖跟你走了,再射第二下前有可能回頭吃草,此時就要重新計算同樣方法再射兩次,至於回到TC後不建議直接躲回進(除非快死,一般還有一次可被咬),先橋好豬死的位置再說,回TC時我是先點村民往回跑而後用G放進TC(這樣點回TC絕不會回頭PK),等快到TC時手控在TC下跑確認豬死的位置後才點進TC,可利用卡位與繞位(卡位在此指的是人過的去但豬過不去,繞位指的是繞同一物體,體積大的路程會較遠,想成大小圓繞同一圓,大圓圓心繞的路程會多於小圓,原理同殺豬前蓋BE).PS:建議熟練後再使用,若豬死的難看或死村民會更不划算,還有若看到斥侯還是研發織布的好.
升級過程大概:
1.一開始120度找羊,所謂的120度找羊= =|||自己尋找文章吧!講過好幾次了,一開始除探索村民外通通伐木,找到羊則開始1羊3人採.
*只要一找到羊,探索村民立即轉為伐木村民,若一開始就看到羊也不用120度找羊了,等羊就定位後再把村民用G放進TC然後再放集結為採羊,小動作:若羊沒定位時用TC設集結點則村民會從特定的地方跑出來喔,若等羊定位後村民就會從最近距離羊的位置跑出來啦!
2.有6人分3 3採羊後就蓋bz伐木吧,至多3人伐,此時視羊餘額殺豬,沒研發織布約伐木有2人時和約伐木有3人期間下一村民出發,之後木
*豬7~8人宰殺差不多,若位置好則可增加,之後出來的村民照樣3人採1羊,BI蓋號後立刻派成4人採果,方法為把殺豬或採羊的村民用G放進TC再集結到果放出來.
3.BI蓋好後不久即會有60木,此時拉損血村種田,一田就好喔!殺第二隻豬的時間也要抓好,太慢則壓封會有困難.
*不用等第一隻豬採完後再殺,理想狀況為用殺第一豬的村民殺第二豬再用TC補1~2人採第一隻剩於的肉.
4.總而言之就是狂搶食物,然後拉4人前置,且其餘村民平均分配2bz伐木.
*羊差不多會用完,如果採果的時間多且沒殺羊控好則會多一隻,一般來說是在壓封後還有腐爛肉總餘1xx,此時就放給他爛吧,不然會沒木材空有食物喔!在採完食物前就要做好調整村民分配了,不然到時會手忙腳亂,視敵家的遠近而調整村民出發時機,2bz的分配可用近的樹木調整,這時除了農夫外應會有2~3損血村民就近伐tc木吧!
5.出發村民得在升封前蓋好BB,一到封建四個動作,一.生村民 二.蓋BA三.研發雙面斧 四.出槍兵,前期兵要盡量擠出來,應在快蓋好第一BA時可壓第二BA.
*資源得有效利用,千萬別BB疊槍兵,TC疊村民之類的,採果先補到6人(若城下有羊先殺吧!)別急著蓋農田,等雙BA蓋好後,你就會發現木材進很快了,足以維持TC出來的村民種田.
6. 此後就開始大種田吧,抓好木與食的平衡,田一多就可以準備研發輪軸轉斥侯了.
軍事狀態:
軍事建築起在開放地型為佳,差不多離敵兩田(6格)的距離差不多,進攻目標為bz,進攻目的為打擊敵人經濟,開放地型不易被圍牆以致繞遠路,進攻bz利用塔縮減其生存空間毀經濟,此外兩個重點:第一快攻兵最忌猶豫,在拖拖拉拉時已錯失打擊經濟的第一時機,其實塔沒什麼好怕,只要不在塔下開戰路過又何妨,一根箭也不會痛,且移動中的兵是不容易被射到的.第二:兵並不是完全不停產,像BB就不急著出大量的長槍,我們的目的只是在於第一時間擠出兵形成有效攻擊,一段時間後也不可能維持2BA持續生產畢竟資源不會無中生有(在下這打法一開始會多出滿多茅的,斷一會也無妨),主要還是以生村民為優先,戰茅這種兵到一定的量後並不是量多就會贏,反過來說就像是屯資源確用不到.至於轉兵和控兵的問題就留給2K高手們吧!相信他們會有更好的答案和意見的.
瘋神情人~魔鬼皓

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