2010年10月2日 星期六

一舉激勵盟軍的士氣


昨天打了一場,士氣決定勝負的戰爭。
 盟軍打到敵人門口了,城堡馬廄工程製造所都好了,但是前幾波都在門口被擋
下來,所以他就在敵門口小屯兵,我看到他屯了十來隻馬,連火槍兵都有五六隻了,
就是遲遲不敢再衝。
  敵人是有重弩,但是,我趕到的槍兵與賽重弩大概只能險勝,而且敵後方兵力
也不知道有多少,可是,我的補給線過長,只能一股作氣了....
   我衝鋒的瞬間,配合了語音 23,盟軍看到我衝了,也配合著從側方突擊敵重弩,
    因為同盟馬的關係,我的損失並不大,清完敵重弩後,前方還有兩座城鎮中心,
我也只能硬著頭皮衝了,老實說,大概有全滅的疑慮吧~(所以後方加緊生兵中)
    令人感動的是,盟軍巨投支援的時機也恰到好處,馬也壯了膽子深入資源區,
就清掉一家了。
  附帶一提,敵盟軍遊俠擲斧超我家,和我正要上陣的第二波槍弩撞個正著,
賺翻了~
   我覺得,有時候,必須有某一家做帶頭,其他人才會覺得:
  "一起衝損失可能會小一點...."而一起行動,如果能配合請求支援和語音
23 ,效果可能更好些~可以的話,也要注意地圖上的狀況,同盟努力攻擊的話,自己
也不要閒著,要擔任後援甚至助攻的角色。
   和不認識的人組隊,忠誠度方面可能有待商榷,如果有人能表現強勢的一面,
己方的士氣和攻勢會起連鎖反應的~ 沒有人吹響號角的話,你就稱起旗竿跑步
帶殺聲往前衝吧!(不需要用長槍衝劍勇或是劍勇衝遊俠啦,這樣士氣會暴跌~
^^!! )
   和朋友打的話,忠誠度和"唇亡齒寒"的觀念都超重,友軍被遊俠掃,怎樣都
要擠出槍兵搶救,沒有槍兵,甚至衝茅兵劍勇~怎樣就是要幫朋友擋下來就是了~
出且不論兵種相剋觀念是否正確,這種忠誠度,一直到遊戲結束,總能將士氣維持
在高點,就算輸了,於私於公都能問心無愧,加上我的朋友也這樣想,也這樣做,
方都會覺得這是一場好遊戲的。
原創:Reuentahl




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