將指定物件帶到指定區域 | 設定的物件位於設定的區域之中時成立。 |
計時器 | 遊戲計時器經過等於設定的數量的秒數時成立。 |
選擇物件 | 玩家選擇物件視窗包含設定的物件時成立(單人遊戲專用)。 |
人工智慧信號 | 電腦玩家透過人工智慧指令(set-signal)發出等於設定的數量的信號時成立。 |
遊戲者被擊敗 | 設定的遊戲者被判定失去持有單位控制權時成立。 |
目標物件 | 首個設定的物件以次個設定的物件為目標時成立(單人遊戲專用)。 |
可視物件 | 玩家螢幕之中包含設定的物件時成立(單人遊戲專用)。 |
不可視物件 | 玩家螢幕之中不包含設定的物件時成立(單人遊戲專用)。 |
研發科技 | 設定的遊戲者開始研發設定的科技時成立。 |
駐守單位 | 設定的物件進駐單位數目,等於或大於設定的數量時成立。 |
難易度 | 遊戲開始時設定的難易度,等於或低於設定的難易度時成立。 |
將指定物件帶給指定物件 | 首個設定的物件和次個設定的物件按近至相互的視野之中時成立。 |
擁有物件 | 設定的遊戲者持有設定的物件數目,等於或大於設定的數量時成立。 |
擁有較少物件 | 設定的遊戲者持有設定的物件數目,等於或小於設定的數量時成立。 |
區域中的物件 | 設定的區域中存在設定的物件數目,等於或大於設定的數量時成立。 |
摧毀物件 | 設定的物件的資訊從遊戲中消失時成立。 |
捕獲物件 | 設定的物件由設定的遊戲者持有時成立。 |
累積屬性 | 設定的遊戲者持有設定的屬性數目,等於或大於設定的數量時成立。 |
科技研發 | 設定的遊戲者研發完成設定的科技時成立。 |
效果
改變外交策略 | 首個設定的遊戲者改變對次個設定的遊戲者的外交策略成設定的狀態 (鎖定隊伍遊戲無效)。 |
人工智慧設定目標 | 設定的遊戲者等於設定的號碼的人工智慧條件(event-detected)成立。 |
建立物件 | 設定的物件在設定的位置建立。 |
指派物件 | 設定的區域之中的設定的物件以設定的位置為目標。 |
宣告勝利 | 設定的遊戲者得到勝利權。 |
毀滅物件 | 設定的區域之中的設定的物件變成處於死亡狀態。 |
移除物件 | 設定的區域之中的設定的物件的資訊從遊戲中消失。 |
改變視野 | 設定的遊戲者的螢幕以設定的位置作中點。 |
卸載 | 設定的區域之中的設定的物件卸載進駐單位,以及變成固定動畫狀態。 |
改變所有權 | 設定的區域之中的設定的物件的控制權持有人改變成設定的遊戲者。 |
巡邏 | 設定的物件以設定的位置作巡邏目的地。 |
科技研發 | 設定的遊戲者研發完成設定的科技。 |
顯示指令 | 螢幕的設定的位置在設定的時間之間顯示設定的指令。 |
清除指令 | 清除螢幕的設定的位置的指令。 |
凍結單位 | 設定的區域之中的設定的物件變成處於不還擊狀態。 |
使用進階選項按鈕 | 所有玩家使用進階選項按鈕。 |
摧毀目標 | 設定的區域之中的設定的物件受到等於設定的數量的損害。 |
設置基礎 | 設定的物件在設定的位置開始建立(除建築物為地基外, 其他物件和建立物件效果相同)。 |
改變目標名字 | 設定的物件的名字改變成為設定的資訊。 |
改變目標的生命值 | 設定的區域之中的設定的物件的最大生命值增加設定的數量。 |
改變目標的攻擊力 | 設定的區域之中的設定的物件的攻擊力增加設定的數量。 |
停止部隊 | 設定的區域之中的設定的物件暫停行動。 |
送出交談訊息 | 設定的遊戲者在設定的時間之間獲知設定的交談訊息。 |
播放聲音 | 設定的遊戲者播放設定的聲音。 |
貢品 | 首個設定的遊戲者對次個設定的遊戲者的外交進貢設定的數量的 設定的貢品。 |
開啟城門 | 設定的城門容許自軍及同盟物件通過。 |
關閉城門 | 設定的城門禁止自軍及同盟物件通過。 |
開啟觸發事件 | 設定的觸發事件的觸發事件起始狀態改變成開。 |
關閉觸發事件 | 設定的觸發事件的觸發事件起始狀態改變成關。 |
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