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2012年10月4日 星期四

世紀帝國2征服者入侵 - 種族與現代國家對照表 (PTT)

作者: copular (肅清萬里 總齊八方) 看板: AOE

標題: [心得] AOC種族與現代國家對照表(註釋版上)

時間: Sun Jun 23 00:16:41 2002



說在前頭,我不是歷史專家

和大家一樣是AOC迷

只是多找一些資料而已

有錯請大家熱烈指正



※ 引述《copular (肅清萬里 總齊八方)》之銘言:

: 阿茲特克 墨西哥

很遺憾,阿茲特克人建立的現代國家實際上是不存在的

柯蒂斯在十六世紀初率領少許的西班牙征服者將阿茲特克的豹勇海剿滅殆盡

歷史證明征服者對豹勇士的攻擊力有驚人的加成

但這攻擊力的主要成分是「天花」

所以西班牙的民族升級特性不是「暴民」,而是「瘟疫」

西班牙人帶來的天花消滅了上近一千萬的阿茲特克人

這就是為何墨西哥是講西班牙語而非阿茲特克語的原因

但墨西哥仍有少數阿人與西人的混血人口

玩阿茲特克的人別氣餒,要改變歷史喔



: 不列顛 英國

AOK的不列顛族這個名稱有混水摸魚之嫌,待我細說從頭

歷史上英倫三島的原住民是高盧人,其實就是賽爾特人

他們在羅馬帝國之前遍佈萊茵河以西及英倫三島

後來凱撒大帝打頭陣,羅馬人開始殖民英法等地

後來日耳曼人大遷徙取代羅馬人

最先到英島的是盎格魯族和薩克遜族組成的七王國

1066年維京人的子孫征服者威廉從法國的諾曼第半島跑到英格蘭奪取王位

(AOC的劇情有這段可以玩)

所以不列顛人其實是盎格魯、薩克遜、維京多種民族融合而成



: 拜占庭 希臘

395年羅馬帝國分裂成東西兩半

西羅馬帝國476年終於被日耳曼諸民族弄垮了

東羅馬帝國首都在拜占廷

成為西方世界文明的中心

她熬過了薩拉森人回教帝國的侵逼

熬過了十字軍東征時日耳曼諸侯荒謬的掠奪

熬過了蒙古人鐵騎的蹂躪

但在1453終於被土耳其的大砲所攻滅

土耳其將信奉東正教的拜占廷徹底回教化

十九世紀土耳其衰落後被稱為近東病夫(清朝則為遠東病夫)

希臘在歐洲國家的支持下成功獨立

現代希臘仍保有拜占廷大部分的傳統

彼得大帝西化以前的俄羅斯也是拜占廷風味的國家

但希臘和俄羅斯都說不上是拜占廷正宗繼承人

只能算很親的親戚



: 塞爾特 愛爾蘭

可憐的賽爾特人先被羅馬人驅趕

後來法國境內的賽爾特人被法蘭克人取代

英倫三島的賽爾特人也被不列顛人追得到處跑

最後殘留在蘇格蘭、威爾斯、和愛爾蘭

不列顛人最終統領了整個英格蘭島(囊括蘇格蘭和威爾斯)

(電影「英雄本色」的主角威廉華勒斯就是在蘇格蘭抵抗不列顛入侵的菘藍武士

AOK的劇情也有)

可不列顛人還要在賽爾特人最後的據點愛爾蘭島上插城堡

現在就是北愛爾蘭

當代名聞遐邇的愛爾蘭共和軍(IRA)就是賽爾特人組成的炸彈人

去炸不列顛人在北愛爾蘭的城堡



: 中國 中國

近代曾先後亡國於蒙古人(元)和女真人(清)

但漢人在人口、農業、工藝技術、官僚系統、教育文化上的優勢

使漢人又復國

而且每次復國領土都增加

今日大陸的東北、內蒙古、新疆、西藏都是敗外族入侵所賜

漢族真是可怕的民族

建議改版的AOK可以把中國的民族特殊升級改成「反客為主」

就是升級後敵方的TC和城堡會突然易幟(呵呵)



: 法蘭克 法國

法蘭克人鐵鎚查裡在公元八世紀

於庇里牛斯山抵禦了從北非、西班牙一路打到法國的薩拉森鐵騎

否則西歐的基督教文明就被回教徒取代了

查理的孫子很有出息

他叫查里曼大帝

公元八世紀末他建立了橫跨萊茵河和多瑙河的王國

還被教宗冊封

可他的子孫搞分裂

西法蘭克王國就變成法國的前身

東法蘭克王國就變成德國的前身

中法蘭克王國就變成義大利的前身

法蘭克人在中世紀是很猛的



: 哥德 義大利

哥德人在AOC與電腦對戰時最令人印象深刻的是其人海戰術

(和他們有相同城堡造型的匈奴人則是有「馬海戰術」)

哥德的歷史有點複雜,我挑大家喜歡的說

屬於日耳曼人一個部族的哥德早期住在黑海沿岸

東岸叫東哥德,西岸叫西哥德

四世紀時超猛的匈奴人來襲把他們往西驅趕

西哥德人在歐力克國王的領導下佔居了西班牙北麓,後來入侵西班牙

東哥德人在狄奧多利克的領導下最終攻陷羅馬城,西洋史正式邁入黑暗時代

後來東羅馬帝國派貝歷沙魯斯將軍為西羅馬報仇

拜占廷聖騎兵專剋哥德衛隊,東哥德被打得半死不活

最後新興的日耳曼蠻族倫巴人取代東哥德在義大利的勢力

故今日義大利人乃是古羅馬人、東哥德人和倫巴人之後裔

(歐力克、狄奧多利克、貝歷沙魯斯將軍在跟電腦玩時都會出現)



: 匈奴 匈牙利

關於匈奴是否為匈牙利是有爭議的

「匈奴」兩字是中文,原載於中國史書

漢人從春秋戰國就和他們幹上了,秦始皇為他們修長城

漢高組被他們圍在平城差點被砍死

直到漢武帝時中國和匈奴PK

擊潰匈奴的主力

東漢時竇憲更徹底瓦解匈奴戰力

但AOC中的匈奴是英文的Huns,Huns是五世紀時橫掃中歐的游牧民族

最有名的頭頭是阿提拉(好像有機車叫這名字)

但Huns是不是匈奴也有爭議,可通常Huns就直接翻譯成匈奴了

一般的說法是中國人趕走匈奴人

匈奴人促成日耳曼大遷徙,日耳曼人亡了西羅馬帝國

阿提拉死後Huns四分五裂,散居在東歐與黑海間

匈牙利確定的始祖為馬扎爾人,興於十世紀之黑海東南

語言學的證據顯示匈奴、Huns和馬扎爾人均為阿爾泰語系之突厥語族(土耳其也是)

但分別於一世紀、五世紀和十世紀活躍餘歷史舞台的匈奴、Huns與馬扎爾是否系出同源

迄今並無定論



: 日本 日本

部份的語言學家認為日語和韓語、滿州語、蒙古語皆屬阿爾泰語系的通古斯語族

故日本人的祖先應與韓國同源

均來自中國的蒙古和東北

日本在中世紀和近代有大量韓國和中國沿海的移民

亦成為民族成分之一

我們漢人講的話屬漢藏語系中的漢語族

西藏人和我們比較親

日、韓實在是非我族類

日語文法與漢語文法具結構性的差異

他們的漢字是大化革新時自中國引進的



: 韓國 韓國

韓國人的血統比較接近女真人(金、清)

有人說商朝的箕子到朝鮮半島立國

由於部分語言學家主張韓國語屬通古斯語

因此有人主張商朝人用通古斯語

若真是這樣

商朝人就不是我們漢人的祖先

征服商朝的周朝才是使用漢語的漢人

所以紂王和妲己其實是韓國血統…

不知各位覺得如何



: 馬雅 瓜地馬拉

馬雅擁有美洲最先進與燦爛的文明

但和阿茲特克一樣,這個民族亡了

可不是被西班牙征服了

早在阿茲特克興起前

馬雅文明就在十世紀時神秘地停止發展

馬雅最主要的遺跡在瓜地馬拉

今日瓜國人民主要血統是印地安混一些西班牙

俱信其祖先曾參與偉大的馬雅金字塔之建築

馬雅是整個美洲唯一有文字的文明

其族裔應散佈在猶加敦半島一帶之中美洲國家



: 蒙古 蒙古

這個大家沒有疑義了吧

我又想睡覺了

讓我們複習一下

日、韓、蒙古、女真是近親

匈奴、Huns、土耳其是近親

漢、西藏是近親

蒙古茁壯和西征的故事太精彩

強烈推薦連續劇「成吉思汗」(我就省下打字的時間)

明太組後來推翻元朝

蒙古人固守外蒙的北元政權

滿州人後來降服了漢人和蒙古人

民國初年蔣委員長答應蘇聯讓外蒙古獨立以換取其不支持中共

可惜蘇聯還是暗助中共

中共建政後也追認外蒙獨立



: 波斯 伊朗

這故事可長了,要從AOE時代講起

話說亞歷山大率領希臘人征服了位於伊朗高原的文明古國波斯

但他死了帝國分裂

波斯人又自立安息王朝

羅馬人興起後雙方迭有衝突

後來羅馬人先滅亡了

薩珊王朝時期的波斯常跟拜占廷火拼

後來薩拉森人開始擴張回教帝國

651年波斯被薩拉森人阿拔斯王朝征服

有一次中國的連弩兵敗給薩拉森奴隸兵和波斯戰象

那就是大家都唸過的怛羅斯之役

唐帝國的西向擴張告終

十世紀後新的征服者接踵而至

土耳其人、蒙古人、俄國人、英國人

直到1925年民族獨立運動才成功

建立了巴勒維王朝

1979年國王被宗教領袖柯梅尼罷黜

伊朗變更政體為政教合一的國家

這就是現代的波斯



: 薩拉森 沙烏地阿拉伯

他們是極為古老的民族

和猶太人同屬閃含語系

源於西亞

在穆罕默德創立回教後盛極一時

以阿拉伯半島為中心

軍事擴張西達庇里牛斯山、北非、東至印度河、中亞

最有名的王朝為法蒂瑪和阿拔斯

(法蒂瑪的薩拉丁大帝在AOC的劇情也有喔)

後來被蒙古和土耳其先後取代

如前所述土耳其的統治到十九世紀難以為繼

西方人策動阿拉伯人獨立

詳見電影「阿拉伯的勞倫斯」

後來阿拉伯獨立成許多國家

包括沙烏地阿拉伯、敘利亞、約旦、科威特、伊拉克、黎巴嫩、埃及等

(蓋西方人喜歡別人是許多獨立的小國,討厭統一的大國也)

為啥我把薩拉森人的現代繼承者定為沙烏地阿拉伯呢?

因為地理上該國領土有回教徒的信仰中心麥加、和麥地納

人種上不折不扣是閃族

信仰則為回教中信徒最多的遜尼派

故覺得代表性比較夠



: 西班牙 西班牙

前面說過東哥德已經掛了

在西班牙的西哥德命運也不好

七世紀被法蘭克人電

想找北非的薩拉森人團戰法蘭克

誰知沒有鎖定隊伍被薩拉森倒戈終至亡國

以致整個中世紀西班牙成為基督教和回教拉鋸戰的舞台

後來基督教佔上風就產生葡萄牙和西班牙兩國

其中西班牙就一直延續為今日的樣子



: 條頓 德國

德國的領土原本散居許多日耳曼小邦

條頓只是以其勇武而名氣最響的一支

這一支的活動範圍在今日的多瑙河流域

他們是十字軍東征的主力

東法蘭克帝國後來被奧圖大帝整頓成神聖羅馬帝國

這個鬆散的組織很快就變成諸侯林立的局面

經過長期兼併,普魯士漸漸冒出頭來

在十八世紀腓特列大帝的領導下

普魯士始能與英、法、俄、奧等國爭霸

迄於十九世紀

俾斯麥當宰相的德國先後贏得普奧和普法戰爭

現代德國於焉誕生

其實奧地利也有條頓人的血統

是德國人的兄弟之邦



: 土耳其 土耳其

原本活躍於中亞的突厥人

在唐帝國的壓力下漸漸西移

賽爾柱在1055年一度佔領巴格達

不過曇花一現

後來其近親在鄂圖曼土耳其時代終於建立橫跨歐亞非的大帝國近六百年

但十九世紀後開始倒楣

歐洲列強蠶食鯨吞後

土地縮水十分之一(她的難兄難弟清朝算幸運多了)

可憐她在一次大戰又選錯邊

幸而現代土耳其的國父凱末爾改革政體、外禦強敵

才保住了祖業



: 維京 瑞典

其實維京人遍及丹麥、瑞典、挪威、冰島、格陵蘭一部

挑瑞典為其代表國是因為:

瑞典是北歐國家中國力較為突出的

Nokia、Ikea、Saab、Volvo和諾貝爾獎都是來自瑞典

丹瑞挪三國歷史息息相關

簡直就是維京人史

1397年丹麥、瑞典與挪威組成卡爾瑪聯盟

丹麥國王為聯盟的盟主

1523年瑞典脫離聯盟成為獨立王國

通過對外擴張逐漸成為波羅的海地區的強大國家

十八世紀初在俄國的壓力下走向衰落

1814年瑞典將挪威從丹麥手中挖來加入瑞典聯盟

挪威直到1905年始脫離瑞典而成為獨立王國

今日丹麥、瑞典與挪威均是全球生活品質最高的國家





越寫越想睡,就越寫越少

歡迎補充~~~~~~~





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2010年12月10日 星期五

轉貼~死鬥團戰基本觀念

一:最重要的,貿易.
貿易決定勝負.在開局階段,邊上的同盟先不要著急快攻,一定要把貿易點角落給佔上,並在最短的時間內造上市場.只有貿易穩定了,才能在後期充分發揮民族的特點,才不會因為金子的原因束手束腳.石頭多的,不要把石頭全部糟蹋在前線,有些地方修點軍營或者攻城器械就足夠了,城堡要修一部分在後方的貿易線,而能同時圍一下的話是最好不過的.做這些只需要10幾秒的時間,但確是對勝負起著至關重要的作用.


修市場一定要靠裏靠底線修,不要把市場修在外面,有時候可能你稍微靠外了一點,你的貿易車就繞著外面開始跑,而一旦前線暫時不穩定,可能你的貿易車就暴露在敵軍的火力之下了.


蓋市場不是為了你自己,而是為了你同盟.也許你的民族對市場不太需求,但你的同盟也許沒有市場便持續不了太長的時間.


二:學會發消息,常發消息.
3V3不是單挑,要多根同盟交流.而如果明白同盟的消息含義,要儘量的給與答覆打上1或者2,告訴同盟你已經準備去做了.以下幾種情況需要你及時向同盟通知
:
1:自己對面出現了兩家的軍隊來攻擊自己.無論自己能否堅守,都要向同盟發消息,不要因一時的大意而導致嚴重的後果,同盟會根據自己的判斷出多少兵幫助你的.


2:建貿易需要向同盟發消息.提醒同盟早建貿易,也許有時候同盟會因為戰事而忽略了這點,提示一下,會有好處的.


3:半路發現敵軍的偷襲部隊:如果你來不及阻擋,就讓你的騎兵就跟著這些部隊同時多發消息,告訴同盟根據偷襲的兵種與兵力做好防禦準備.


4:支援不住要提前發消息.


5:進攻前需要同盟的配合的一定要發消息.尤其是在波斯與重投的配合.


6:覺得重要的地方,同盟應該去佔領但是沒有去的時候要在那裏發消息.


7:多看貿易線,一旦發現騷擾要早發消息,離的最近的負責清理.


8:需要某種兵種直接發消息給同盟.


9:需要某種資源,早發消息給同盟.


三:資源儲備.
除了木材,不要讓任何一項資源超過2000.如果某項資源直線上升,而又消耗不完,就給同盟,如果同盟也不需要,就要考慮殺點人…來增強軍事了.同盟間的資源一定要配合好.多交流.資源不夠不要不好意思伸手要,否則你的同盟會因為你的不好意思而在隨後的時間裏消耗更多的資源.




四:大局觀與建築佈局.
我個人相信,以後建築的佈局也會逐漸在DM裏成為一道亮麗的風景線.一個好的佈局,不僅僅是美觀,更重要的是通過自己的思考預見將來可能出現的情況.如果你提前修的建築被對手的大軍推平了,你應該感到高興,因為你它給你贏來了防禦的時間.相反在家蓋了一堆城堡…圍牆把自己卡死,但是卻發現最後一無是處,對手根本沒來打你,便說明你的對資源和時間進行了浪費.


盡可能多的去預測對手可能經過的道路,然後通過修築建築佔領那裏,即使不出兵,那也可以算作你的週邊防線.而如果戰事需要,那就是你的軍隊的濟補線.而當你或者你同盟的建築佈滿了己方的週邊陣地時,如果對手沒有做同樣的事,就會疲於奔命.而這也是為什麼中手打局多在兩邊交戰,而高手打局會滿盤交戰的原因.


就具體的來說,多起TC是最好的辦法.因為有了TC就可以隨時起上需要的建築.軍事建築不應該僅僅起在自己的前線,對同盟的支持也是同樣重要的.有遊俠的在同盟的戰線附近修點馬廄,有重投的在同盟家修點重投,無論對於進攻還是防守,都會產生很大的作用.








分在兩旁的都要隨時壓制著對家打,不能讓對著自己的敵方有多餘的控制時間和兵力去幫助同盟(對手實力差不多的情況下,要是對家比自己強很多,那就根本不用說了,只會拖同盟後腿),這樣的話兩邊一定都會出現緊張時刻,這時就要看中間的一家出什麼種類的兵幫哪邊比較快速和容易先幫哪邊在一邊取得優勢了。 比如中間的主力兵力幫左邊一方能快速的打下左邊一家敵人,而右邊同盟一家頂著敵人兩家還只是稍微失利的情況下,這種局面應該是穩抄勝算了吧。






團戰….. 3v3是把自己3家看成一家,誰的思維都不能在作戰的時候空閒,你空幾秒,就相當於己方都閑了幾秒,一定會有地方吃虧,只有3人都不停的在打擊敵人,才是取勝關鍵


你一家給對方的壓力越大,同盟取得勝利的時間就越越短,不要讓對手喘息


民族配合,其實跟單挑能力是有著直接關係的-我這裏指的是意識跟技術兩個方面。很多不錯的玩家,意識很好,但是缺乏技術-這就是他們常說的忙不過來。為什麼忙不過來,因為不夠熟練,切換速度不夠快,很多操作,心有餘而力不足.心裡想的跟不上操作的速度。不能夠在處理好自己正面的前提下,同時處理好經濟-防禦-與同盟的配合之間的關係。


所以,越高水準的3V3,意識要求和技術要求也就越高。只有技術不行,但是沒有技術,更不行。意識是我們沒有特別有效的辦法提高的,這需要通過自己對帝國的理解來實現,可以通過不斷的打局配合來實現,這是虛的東西。但是技術這方面,完全可以依靠自己的努力,提高自己的熟練程度來完成,這是實在的東西。


進攻的時機:當你做好了進攻的準備,敵人往往也做好了進攻的準備。所以,最佳的進攻時機,往往不是自己軍事最強的時候,而要想讓自己軍事強於對手,就要選擇最佳的進攻時機。但是遊戲不會告訴你什麼時候才是進攻的最好時機,而戰機,往往轉瞬即逝。


一般的來說,開局階段的信息量將能綜合出自己與對手的利弊,也是最容易抓住對手的漏洞製造戰機的時候。但是帝國的戰機往往是一個積累的過程,沒有任何戰機是可以一下就顯示出成效來的。


有能出馬的民族開局階段先出的遊俠.駱駝給予對手開局製造混亂,並儘量殺傷對手的人,延緩對手出兵效果,然後讓自己的兵力前置到對手家門口前站住有利的地形。所謂戰機,是靠自己的預見(經驗)及判斷,加上果斷的軍事行動創造出來的。


進攻的地點:美國人說,他們在錯誤的時間,錯誤的地點,和錯誤的敵人,打了一場錯誤的戰爭。美國人還說,越戰是一個泥潭,讓他們深陷不止。再強大的軍勢,如果進入一塊“死地”,也是無太多用武之地。因而,當你做好所有的準備,發動一場生死悠關的進攻時,記得選擇一個合適的進攻點,選擇一個正確的進攻方向。攻敵所必救,。否則,所有的進攻都將定格在你所選的錯誤的地點,你的軍隊也就只能“到此一遊”,留下累累殘屍而收場。




進攻的代價和結果:中國古代軍事有“殺敵八百,己傷一千”的看法。在所有的進攻發動過程中,你都要預見進攻的代價和結果,你發起的進攻是否會給對手造成一定程度的傷害,是否會消耗掉同等或者更多的資源,是否你會因進攻無效被對手反撲而沒有抵擋的軍力。明白了這些,就知道什麼樣的進攻該打,什麼樣的進攻不該打

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2010年12月9日 星期四

轉貼_YZJ_戰隊文章~簡便的提高水準之方法

相信我們每一個隊員都想進步,但是大家不一定刻意地把遊戲當成一種職業去提高什麼。這樣做也不是好事。只須大家平時打局多注意一下,便可隨意的得到提高。所以我在這裏提到些注意的問題,希望能給各個隊員帶來一點幫助。 

1、在你平時和比你厲害的人打局時,你要多看下你和別人的分數,為什麼別人的分數會比你高,這些問題你有想過嗎? 

2、在戰鬥中,你的兵為什麼打不過別人的兵?是你的兵少了?是你的兵沒升級?還是你沒有很好的指揮他們,甚至都不指揮他們,讓他們去送死。這些問題你想過嗎?為什麼會這樣,你想過如何去糾正嗎? 

3、在每打完一局後,你看一看你和別人的成果了沒有?為什麼你的農民會比別人的少?採集資源也比別人的少很多?殺的人數和毀壞建築屋也比別人的少很多?這些你想過嗎?為什麼這樣?你想過怎樣才能改變這種現象了嗎? 

4、看別人打局的時候,你先要想一想,要是你打的話你會怎樣打,他這樣的打法和你想的有什麼不同。誰的打法要好些?對比一下,這樣你就能慢慢的積累經驗。看別人打局時老想去動別人的MM,動動別人的兵,這樣不好。這樣對自己一點都沒有幫助的,因為你是看的,你要動的當然是最為緊要的,可別人是一邊打仗,一邊還注意下發展哦,有些地方注意不到是很正常的。所以你千萬別動別人的,你就只想想,要是你的話,你該怎麼做就行了。 

以上4點,希望能給隊友帶來一點幫助。我要強調的是,基礎不好的隊員千萬別好高鶩遠。老想學這樣的打法,那樣的打法。這樣只能越學越菜。練好基本功後,你想學什麼樣的打法,只須看一局錄像就夠了。

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新手速成教學

新手該怎麼學死鬥呢? 如果你玩過發展升級的玩家 再來玩死鬥應該不是那麼難學…看下紀錄檔該如何開局應該就很OK了

新手先設定一下自己的快捷鑑 技術討論區有2套設定 可以參考下 你也可以用自己熟悉的快捷鑑 設定好就可以開始練嚕 建議從匈奴 波斯 賽這3種文明先入手..匈奴不用蓋房子嘛 波斯大象血量高點 賽的攻城器能出的比別的文明快(在團戰種族加分下) 看下技術文章大概了解一下

單機練習是最快速進步的自我練習方式 找一下紀錄檔看一下人家怎開局 你照著做自己紀錄下 是否能跟人家一樣蓋的快 人沒有發呆 每個軍事建築都有點到兵(前人有成功的案例 我們就這樣照著做吧)

都只練前面幾分鐘就好 不用和電腦打 練到熟練 每個種族都可以下載來看來練開局 你開局比別人快了 至少不會被秒殺了 那其他的就靠你自己在遊戲中去吸取經驗了

我相信只要你肯花下功夫練下單機開局 和練習一下爆經濟 一個月的時間應該夠了 控兵技巧就在實戰中慢慢磨練吧

看紀錄檔時 看人家怎開局 軍事方面和經濟分開看 一個檔多看幾次 等你覺得自己進步了 再回來看一次 看看是否能理解人家在戰局中為啥要這樣打

附上一個電腦AI

解壓到你的世紀裡的AI資料夾 單人遊戲時開個電腦選AI VNS_Halen_ 匈奴最難 死鬥後帝王模式下去練 別一開始送馬去直接殺光他的人 大概4分鐘時開始跟他對打 我相信這個AI很夠新手練了 可以用每個文明都下去練看看 用已探索地圖下去練吧 讓自己習慣快速把3個金礦採集完

放到世紀裡的RANDOM資料夾裡 單人開局 地圖選自訂 然後找一下就有嚕

原文出處:點我

PK和團戰的差異


有人喜歡打團戰,有人專打pk,有人來者不拒,,但是,通常會接pk的 人,實力一般來說比較強 怎麼說,其實團戰跟pk的差別有幾項 

1.pk的心理壓力比團戰大 由於 pk 是 1 by 1 ,勝負自擔,沒人可以靠 甚至講的稍微武斷一點,只要某場重要會戰敗了大概就一路被壓著打,甚 至講的更武斷點,整場的勝負,可能就只那場會戰的幾秒內,只要那場重要會戰一失利,被壓制住了,如果對方是高手,結果不言而喻.這種勝負繫於一線間的壓力和刺激感逐漸磨練的抗壓性,是團戰玩家比不上的.. 一個常PK的高手 反撲的速度力量也是驚人的 在隊友給資源的情況下..只要攻擊沒一氣呵成 那個時間點過了 你可能就會面臨他快速的反撲

2.打pk實力的全面性遠大於團戰  打pk有一個特點, 當你有弱點, 敵人一定會全力攻打你的弱點 不像打團戰,可以等隊友救, 可以藉由隊友的力量避開你不會打的橋段, 但是在pk中你必須強迫自己 面對你最討厭的戰法,提高自己的速度.抗壓性.....等等....練到足以克制,於是你就進步了

我看了所謂很多自認團戰高手離開了隊友的庇護之下相當不堪一擊. 團戰打久了通常只會練就某些團戰中的強力招式..單一文明,專靠這些打法..而忽略了最重要的查敵觀敵,打法靈活應變對性型判斷的基本能力

3.pk不允許失誤,團戰允許失誤 團戰中,一個大失誤看起來只會像小失誤(有隊友互相掩護) pk中,一個小失誤會變成大失誤(高手會抓緊這點猛打) 

4.種種惑敵誘敵繞遠路的手法在團戰中只是 笑話一則,團戰最忌諱花巧或各打各的.老師都說過~團結力量大,直接有效的招式最有用(怎麼好像武俠小說 @@),不過這些是以 技術本位的觀點出發,論到娛樂性團戰可說遠大於pk...不管是朋友組team, 對打,互救,甚至發展一些奇怪的兵種組合等都是樂趣多多的~~~~~~~~~~~!!!

團戰:

很常聽到的幾句話:

1:可以不要組隊嗎?通常你的要求是不會成功的 所以省下來吧 或許你請他們隨機可能性還大點 再說下去搞不好被踢了

2:沒關係給新手一個機會 (其實是想電新手 )

3:又是沒關係 蠻關係遊戲而已別太在意輸贏 但是通常連輸個幾場後 溫度急速下降 整個場子充滿肅殺之氣

4:還是沒關係  沒關係睡覺去老子 老娘不玩了就讓你們去缺人.........心底ooxx中......

5:我觀戰我想學...都看了幾百年了 紀錄檔一堆你不去下載來看  看個幾場就會....當真領悟力這麼驚人?不熟人家不會給你佔位置的

6:最後...新手不要怕遇到高手 怕被秒殺沒玩到浪費時間...很遺憾的 高手也很害怕遇到新手 他也怕浪費時間   

團戰裡士氣決定勝負的戰爭。也是比比皆是 翻盤也常見 如果不是雙方實力差距過大的對戰 士氣還蠻重要的 隊友之間的相互信任.....

衝鋒的瞬間,配合了語音23的那種大規模兵力進攻的快感.....雖然有時候雖然明明剋很大..隊友衝了...也只能硬著頭皮衝了,老實說,大概有全滅的疑慮吧~既然衝是死不衝也是死那就一起衝吧 別讓隊友覺得你在龜兵 搞不好他一不爽就棄權了

有時候,必須有某一家做帶頭, "一起衝損失可能會小一點...."而一起行動,如果能配合請求支援和語音 
23 ,效果可能更好些~可以的話,也要注意地圖上的狀況,同盟努力攻擊的話,自己 
也不要閒著,要擔任後援甚至助攻的角色。 

和不認識的人組隊,默契配合方面方面可能不像和自己朋友一樣,如果有人能表現強勢的一面, 
己方的士氣和攻勢會起連鎖反應的~隊友裡一定有個實力較強的玩家 相信有跟浪漫同隊過的玩家 都覺得贏的那場自己速度變快了 當真是速度變快了?其實心底想的反正有浪漫衝就對了11:  沒有人吹響號角的話,你就稱起旗竿跑步 
帶殺聲往前衝吧!(不需要用長槍衝劍勇或是矛兵衝遊俠啦,這樣士氣會暴跌~ 
^^!! )

和朋友組隊的話,"唇亡齒寒"的觀念都超重,友軍家快被掃了被,怎樣都 

會去救就算在外太空大象還是義無反顧趕過去..何況只是在千里之外(這在邪惡和阿水的場子最常看到 ),,~怎樣就是要幫阿水擋下來就是了~ 就算自己同邊的已經在跑路了 

出且不論兵種相剋觀念是否正確,這種忠誠度,一直到遊戲結束,總能將士氣維持 

在高點,就算輸了,於私於公都能問心無愧,加上朋友也這樣想,也這樣做,雙 

方都會覺得這是一場好遊戲的。

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AOC 世紀帝國地形判斷

1.[開放地形-OPEN] 2.[封閉地形-CLOSE]

所謂[開放地形],是指有一塊很開闊又很平坦的地形^^

那[封閉地形]是指有旁邊有樹林包圍形成的天然狹長地形~~

在正常情形下,敵我雙方都會各有一塊[開放地形]

與兩小塊[封閉地形]....

一般來說,攻擊及防禦的第一戰場,大多是選擇在[開放地形],

(若是選擇在[封閉地形]建立起前線的工事,那麼將會很難侵入敵人的

老家,若是佈局的地點失敗的話,甚至埋下輸了遊戲的種因喔~~~)

這是由於[開放地形]具有易攻難守特徵,導致有這樣的結論^^

易攻方面~~~~

因為[開放地形]的空地廣闊,敵人很難在此地

建起萬里長城,及建立有效的防禦工事...

所以你一但在此地建立起你的軍事建築工事,

可說是初步完成佈局的攻擊態勢,

若對方在此地經過3~4波搶奪陣地攻勢,卻仍然是無法搶回陣地,

大概這時的勝負情形,應該就有較為明顯的看出大致結果@@

難守方面~~~~

當對方一但順利搶佔此塊[開放地形]成功時,

這就意味著自己將會有一場辛苦的陣地搶奪仗要打><

但是因為自己只剩下兩塊[封閉地形]可資運用,

可想而知,長期下來,經濟力量將會逐漸弱于對方...

於是....,破解之道,就是迅速往外擴張,突破致命的封鎖)

所以,[開放地形],可稱之為兵家的死生之地呢^^

一到城堡,弓兵先升到弩兵狀態~~

先指派這批武力到對方的[開放地形],

然後指派工人到前線去....

準備搶奪敵人的此塊命脈陣地^^

(開始構思插塔,工程器具所,巫師廟,城堡等的建築位置)

這時要開始考慮騷擾攻擊,第一選擇是騎兵^^

要出騎兵騷擾之前

事先[血統]與[防禦力]都要先升一級

騎兵集滿兩隻,就要直接衝殺到對方的採石處或採金處,

敵人若槍兵過來保護,就調到伐木場衝殺,

總之,就是要四處的繞,務必給予有效的騷擾

(讓對方敲鐘停擺工作)

後方要記得繼續生騎兵(不可中斷)

第一波:2只...第二波:4只....第三波:6只...

不斷的騷擾,(後方要顧好自己的經濟,採用BOOM手段)

等到第四波或第五波騷擾時,這時前線的建築工事,

應該大致完成,接下來就是要靠重武器(沖車與投石車)的出場了^^

沖車補到3~4台,投石車1~2台 ,騎兵應該有十來隻左右,

努兵數量也是十幾隻, 在前線保護沖車的安危...

然後一股作氣,傾巢而出,目標是摧毀敵人的主城...

城堡時期的控兵小技巧有以下數點^^

1.投石車在砸對方的箭塔或主城時, 記得要派村民修理受損的投石車^^

2.巫師要生出2~3只 ,隨時補充騎兵的血值,充滿血值的騎兵,能為你

作出很多的事喔^^

3.騎兵一但到達一個數量時(約15~20只),請改生輕騎兵,一次3~5只的派出

到對方的伐木場與採礦場與種田的地方殺村民,輕騎兵要不斷的補,同時讓

敵人的老家,同時有2~3處受到嚴重騷擾~~~

4.沖車在攻擊時,弩兵可同時出動(以防敵人的大量長槍兵護衛主城),再配合騎兵

清掃敵人的村民,讓敵人的村民不敢出來修補主城....

5.後面的老家,要採用[H]+[C]..[H]+[C]的BOOM戰術,讓強大的經濟力,支撐

龐大的軍事支出,當前線吃緊嚴重時,村民甚至須生到130~140個左右@@

6.時時檢查偷懶的村民...越是厲害的高手,閒置的村民越少,如何檢查閒置

的村民呢?,對了,按[.]這個鍵 ,就可以迅速方便的找到閒置的村民喔^^

閒置率與您的控制力成反比喔...閒置率越低,代表您的控制力程度越高

7.反制兵種,則是要學的一種基礎學說^^,但是,小編覺得與其生反制兵種,

不如構思如何有效且嚴厲的摧毀對方的村民數量...

考量的重點可分為:

1.迅速的開拓新區域,主城要到處擴建,突破[開放地形]只有一個且必須死

守此塊命脈陣地的思維障礙...

2.大量種田,以輕騎兵騷擾術,嚴厲的削減對方的村民數

3.沖車的數量要足夠且多,如此,反敗為勝的機率應該大為增加^^

原文作者不可考


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CTRL 和 SHIFT 應用

這2個功能應該大多數玩家都會了 但是從我開始玩世紀但現在 沒有看過有文章詳細介紹這2個功能鑑在軍事和經濟上的運用 我自己也摸索了很久 也可能還有我不知道的功能 所以我寫下讓新手知道這2個鍵的功用 或許你懂 或許其他的應用你還不懂 大家看看吧 看過這篇文章後 再看看紀錄檔 你可能就能理解原來高手的控兵 並不是畫面上看到的那麼簡單的 畫面上的一個動作 它包含了很多操作

1 CTRL+1~9 編隊
例子:你選了1對遊俠 按住CTRL+數字1 只時你的遊俠編號即為1了 控兵時雙擊一下1 畫面則會跳到你所編隊的遊俠 或是你看小地圖雙擊了1 要讓他移動到哪 點下小地圖要到的地方也可

2 可以消除你不要的單位 當你圈了軍事建築或兵種或人 都會在你畫面下方顯示 如果你想消除哪個單位 按住CTRL點掉下方畫面你不要的單位即可消除 但是只用CTRL一次只能點掉一個 CTRL+SHIFT 才能一次點掉你要消除的全部同樣單位 這在波斯篇裡有舉例 這我就不再多說

3 CTRL軍事微控應用
匈奴翻譯篇裡已經有介紹一些 我再舉其他例子說明下 你可以自己在單人遊戲裡自己練習看看 例如你有6隻馬要讓他分3隊跑左中右3個方向 你會如何操作? 用圈的分開圈3次馬各命令一次?

這太慢了 在你圈選了這6隻馬後 先往中間跑 然後利用CTRL點掉下方畫面2之往左邊跑 在一次CTRL點掉2之往右邊跑 此時你就已經完成全部的動作了 再來看看你是否能舉一反三了

進攻中巨投 重投 衝車 一樣都 能運用到這個操作 5台巨投要打掉2個城堡 我會先點選5台巨投攻擊一個城堡 在他行進間 CTRL點掉3台 攻擊另一個 等於你完成了另一個操作 衝車亦然

1 SHIFT+1~9 可讓新部隊重新編隊融入
例子: 如果波斯一開始有編了2和3兩個部隊 你巡邏過去廝殺一陣後 這時候相信 這2個部隊已經凌亂不堪 可能也剩下不多的兵 這個時候你想把他再編一次隊伍…

你可以按住SHIFT 把你想要的兵圈住 這時畫面下方會有你圈住的兵..也可以利用SHIFT 按住SHIFT2+3 然後再一次CTRL+2 這樣原本編號2和3兩個部隊殘留的兵 已被你重新編號為2的部隊了 你看這樣是否簡單多了

2 按住SHIFT 圈選你要的軍事建築 他將會全部出現在你畫面下方 例如3軍房馬 5軍房 8弓房 按住SHIFT 雙擊一下馬房 在雙擊一下軍房和弓房 此時他已經全部出現在畫面下方 此時CTRL+1 這就是你的軍事建築編號了 按1再按滑鼠右鍵看你要將旗子插在那 那你這編號1的軍事建築 兵生出來的集結點就會通通在那

3 按住SHIFT 買東西賣東西一次都可以500 生人生兵一次可以5個 給資源也是一樣 按住點一次就是500

4 SHIFT軍事上的運用
例1:戰場上你把你的兵和衝車全部點選巡邏過去了 你沒有應用到CTRL+SHIFT先消除衝車 巡邏 沒關係 此時你按住SHIFT 點你下方畫面的衝車再巡邏一次 或是指定要攻擊哪個建築物也可以

當你做了這些操作 你可以看到你畫面裡的兵和衝車分離 加速前進了 你也可以試試遊俠+馬弓+槍兵Z出去 然後按住SHIFT點槍兵再Z一次 你也會發現遊俠和馬弓加速前進了 你會這個方法後 每個文明的進攻方式都可運用的到

移動時也是一樣嚕 例如你蒙古再後方生了一堆兵 有蒙突 重投 衝車 巨投 你全部圈選了要送往前方戰線 但是有時候戰機就那一瞬間 按住SHIFT點蒙突送往前方 看起來是一個動作把這4種兵往前方送 你多了一個小操作在裡面能先將速度快的兵種先往前方送 而不是慢慢走

5 SHIFT 指定路線
當你選取了一個單位的兵種 按住SHIFT 依序插旗子要行進的路線 點滑鼠右鍵 看你旗子插再哪個地方他會兆你的路線行進....然後放開SHIFT 再點一下右鑑 會完成你的操作 如果你最後加了巡邏的指令 那他會再你指定的行進路線 碰到敵兵 或建築物 自動攻擊

只能先想到這些了 有遺漏的請跟帖補上 熟悉了這2個鍵的應用 相信你在軍事推進方面會有明顯的速度提升

原文出處:點我


這邊台灣Power康有力補充SHIFT按住還可以連續設定建築物地基 或許因為這太基本 所以原文作者遺漏了





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2010年11月11日 星期四

[原創]康有力--黑森林最強打法(經濟+軍事小概念)

有鑒於黑森林帝打越來越多玩家喜愛
而本人在台灣黑森林界又輸的夠多  
故將本人以往慘敗之心得予以整合發表
希望對各位高手能有所助益
當然    一開始的起手式當然是hcccc(馬雅除外)
一般都是點選兩村民蓋一屋 另一村民蓋二屋
不過你也可以兩村民蓋一屋  另一村民與斥侯反方向找羊
匈奴話就是一開始二村民砍樹..................................
各文明有些許ㄉ差異  在此便不贅述
以下以個人之拿手文明--蒙古來作為範例
設斥侯為第一p
找到羊之後2-7p共6村民3+3殺二羊
8-11p村民砍城鎮旁二樹
木材滿230即前往殺鹿(100BI+100BZ+30BE)
12p村民蓋屋引豬
13p至伐木場蓋bz
升級織布
14p砍城鎮旁樹
15p引豬
16p到bz伐木
17p到bz伐木
18-21p採果(有其他鹿群或豬群就一ㄍ採果就好)
22-25p伐木
按生級封建
獵鹿的殺完鹿後蓋bz伐木 反正到處都是樹...(或挖石  看遠近)
城鎮中心殺豬吃羊村民逐一抓3-4名損血的村民種bug田(反正黑森林玩家都沒禁BUG田)
再抓1村民蓋一屋 視情況抓吃羊村民補到6-7bug田
生封後城鎮按三村民伐木或挖石 抓二村民一蓋bm一蓋bs
蓋完後共四村民蓋bg挖石
賣200石按升級城堡
科技先生級伐木再升級挖石再升級種田
升級到城堡前找一村民蓋一屋 
升級到城堡後這一村民再夥同另三個村民蓋城鎮
生城候先生級種田再升級伐木
城鎮拼命蓋  蓋完後種田二級科技也升級完成 剛好可以種田
食物夠多就好(夠每一城鎮生一村民不斷)
木材夠就蓋城鎮  石頭多就抓挖石ㄉ那四ㄍ蓋城鎮
生帝前蓋by+bu賣木材還有食物生帝
如此一來30分絕對村民破百(這是粉保守的說法)

大致上是這樣
要記得城鎮四人蓋最有效率
有時間就bug田(反正沒人禁) 
以個人來用蒙古而言幾乎都是城後才種二級田的
如此一來木材會多到暴  城鎮自然就更多
所以一個大原則   越晚種田越好(生城後越早越好)
大概就是這樣
這是比較屬於pk的打法
如果是團戰的話
城堡中期3-4城鎮號即可多蓋幾個BM開始貿易(做多少看個人用金量)
當然貿易距離是越遠越好
而城堡在前線只要有1-2棟就好
其他的全蓋在貿易路線上(間隔大一點沒關係)
而僧侶撿完遺跡就叫他去站在貿易路線的城堡下吧
一來貿易車損血可以補
二來有敵軍的零星兵又可以招降(當然這要一點控制力)
不過城堡這樣蓋僧侶這樣放應該是最省控制力的方式了
如果有大家有啥想法也都可以提出來探討
而這篇偶也會不斷更新
請大家看完後一定要發表感想喔

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2010年10月22日 星期五

世紀帝國密技2

密技: 遊戲進行中,按[Enter]鍵後輸入:




ROCK ON =得到石頭1000單位
LUMBERJACK =得到木材1000單位
ROBIN HOOD =得到黃金1000單位
CHEESE STEAK JIMMY'S =得到食物1000單位
MARCO =顯示所有地圖
POLO =地圖迷霧效果關閉
AEGIS =建造、生產和升級即時完成
I LOVE THE MONKEY HEAD =得到超快速工人
HOW DO YOU TURN THIS ON =得到眼鏡蛇車
TO SMITHEREENS =得到自爆破壞者
NATURAL WONDERS =可控制其他生物
BLACK DEATH =消滅全部敵人
TORPEDO# =殺死編號 # 的對手
WIMPYWIMPYWIMPY =自殺
I R WINNER =任務勝利
RESIGN =任務失敗


密技:遊戲中按以下按鍵:


CTRL+P =建造永久建築
CTRL+T =交替資源選單
CTRL+Q =快速建設
CTRL+C =觀看結束動畫


密技:啟動遊戲時加入下列參數:


800 =螢幕設定為 800 x 600 解析度
1024 =螢幕設定為 1024 x 768 解析度
1280 =螢幕設定為 1280 x 1024 解析度
autompsave =每 5分鐘自動存檔
Mfill =改善某些顯示卡問題
Msync =改善某些音效卡問題
NoMusic =關閉音樂
NormalMouse =切換滑鼠設定
NoSound =關閉所有聲音
NoStartup =不播放片頭動畫
NoTerrainSound =關閉所有音效

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斥 候 的 運 用

在世紀帝國二代才開始有斥侯的存在,這是微軟在這個遊戲中的一大 德政,讓我們不用再像從前一代那


樣,使用村民去探路的窘境發生,二代中的斥侯,一開始的速度與視 野距離都比村民多很多,遊戲開始後如果


我們設定顯示地圖是標準的情況,那麼遊戲開始的前幾秒 ,你所能看到的地圖幾乎都很小,小到最靠近你主城


的四隻羊你可能都看不到,所以斥侯的擅用與否,往往會影響到遊戲 的初期和中期,甚至於當我們找到對方的


主城,卻一下子就被對方的主城射死,地圖都還沒完全打開 ,就要摸黑打仗,到時連哪一邊有金礦、石礦都不


知道,吃虧就很正常。


斥侯的運用基本上分為兩大順序目標:那就是先尋找資源再來是搜尋 敵情.






第一 尋找資源




遊戲一開始的時候,斥侯要先予以編號,方法是用滑鼠點選斥侯 ,再同時用[ctrl]鍵+[您指定的數字]鍵加以指定編號 ,將來只要直接按[您指定的數字]鍵就是代表滑鼠已點選斥侯了 .當然您也可以指定斥侯行走的路徑,這樣就不會一邊處理內政 ,一邊還要處理斥侯的的指揮,方法是先按一下代表斥侯的[數字 ]鍵,再壓著[SHIFT]鍵不放,然後在小圖的黑幕地
方用滑鼠右鍵點擊要打開地圖的地方,可以連點數個位置 ,在用滑鼠右鍵點擊到最後一個您想要探查的位置時候 ,記得要先放開[SHIFT]鍵喔.






那要如何切換斥侯所在的視窗呢?首先是資料片中,就先連按兩下 [您指定的數字]鍵這樣就切換過去,如果是AOK的話,先按
[您指定的數字]鍵再按[空白 ]鍵就可以了.如此才會方便我們運用斥侯打開黑幕通常靠近我們主 城附近的資源應該都會有各兩堆大小不同的石礦和金礦 ,比較大的石礦與金礦會比較接近主城,以資源最少的阿拉伯地形來 說,在靠近我們主城的地方會有四隻羊,金礦和石礦在稍微遠的地方 ,另外還會有四隻羊、兩隻豬與三或四隻的鹿分布在比較遠處 ,森林也會有一片在實戰當中,
證明斥侯約略繞行主城三圈(每一圈要打開新的黑幕),
就可以快速知道我們資源分布的情形.那要如何不間斷的繞行,又要能兼顧主城內政的處理就是新手要學的最初的目標。


斥候繞主城 圖示(一)






當地圖的大部分都還是黑幕時. 小編是建議將斥侯以主城為中心點,依順時鐘方向或逆時鐘方向繞 ,右圖我們是依順時鐘的方向來繞,當然這並不是絕對的 ,在地圖中也許你會看到羊在斥侯的另一個方向,而且村民也還沒將 羊馴服成我方的羊,這時就要第一優先將斥侯派到羊所在的地方 ,等到斥侯將羊隻馴服後,就可以依繞圓圈的原則來打開地圖 ,當我們以主城為中心繞了第一圈,通常還並不會將石礦、金礦 、兩隻野豬和四隻羊隻通通找到,這時就需要繞第二圈甚至第三圈 ,才能將我們附近的資源找齊.
斥侯繞第三圈的發現 圖示(二 )






這時我們已經發現有一堆黃金在主城的附近,另外一堆黃金較小也離 主城較遠,也發現主城附近的森林還不小,羊有發現四隻 ,這是我們第一圈的收穫,我們跟著在第二圈中發現,羊兩隻 ,石礦兩堆在右下角,跟著我們要繞第三圈,將最後的兩隻羊找到 ,當我們繞完第三圈,在我們主城附近的資源分布狀況 ,我們會就會比較有大致的了解.
在第三圈中,我們也找到在主城右下角有一堆金子,這堆金子在我們 被對手封住主城附近的兩堆金子,也許還能有起死回生的功用 ,所以在早期我們能夠越快將地圖打開,對我們遊戲的中期和後期會 有決定性的幫助。






結論:






一般來說在繞了三圈之後,八隻羊,兩隻野豬,兩堆金礦和石礦都應 該會找到,找完這些資源,我們就要開始著手尋找我們的對手會在哪 裡,所以我們接下來的工作就是敵情蒐集與打開剩餘的地圖。


第二 搜尋敵情






找完主城附近的資源後,接下來斥候的工作就是要尋找對手在哪裡 ,上圖中我們看到一到較大的紅色圈圈,那個大圈圈代表有較高的機 率是你的對手在那裡,另外兩個小圈圈代表你的對手在那裡的機率比 較低,但也不是不可能在那裡,如果太靠近,打起來時戰場可能都離 彼此的主城很近很近,說不定你還會引豬引到對手的豬呢﹖






右邊我們將一些比較常出現的類型列出。






上面幾張圖就是一般我們常遇上的位置,而我們的對手通常都是圖中 較大紅色圈圈的位置,如果我們的對手並不在較大圈圈的位置 ,而是在其他兩個較小紅色圈圈的地方時,因為缺少緩衝地帶與緩衝 時間,正式開戰的時間可能會提早,說不定一個不小心老家還要棄守 ,所以當我們發現對手離我們太近時,我們就要有心理預備 ,要提前拉起一些簡單的防禦措施,當然挖資源的地方更是要小心被 對手封住。






常見的搜尋敵人方法
預測法 圖示(一)






通常會採用這種方法,一般來說是採用封快打法.方法就是先猜測對手最有可能的位置,然後派斥侯直接過去找對方,我們用圖來說明,當斥侯到達定位時 .如果很幸運的馬上就找到對方,那就可以開始計劃攻擊的方式.
迂迴搜尋法 圖示(二)






如果有預定計劃要打長期作戰的準備,比較保險的做法是很詳細的打 開全部地圖,因為是打長期戰, 所以找到其他副礦相對來說是粉重要的事了
斥侯冒的風險






有時我們在尋找敵情的時候,因為我們不能將眼光一直放在斥侯的身 上,本家的地方也會有相當多的事情等待我們處理,因此我們也常常 是將斥侯要走的方向先在小圖上將斥侯要去的地方用滑鼠右鍵點一下 ,命令斥侯自行前去,然後將精神擺在內政的處理,這時因為斥侯接 受我們的命令朝我們點的位置進行,有時恰恰好找到敵人並且經過敵 方的主城,而我們並不自知,網路上有很多高手,一但看到對方的斥 侯經過,往往會寧願慢個幾秒升級也要躲進主城將我們的斥侯射死 ,減少我們探查他採集資源的情況,並且斷了我們對情報蒐集的來源 ,這時小編會建議讀者,要眼光四方、耳聽八面,要有時時看小圖的 習慣,當小地圖出現對手顏色的小點時,馬上要切換到斥侯的視野 ,並且小心的繞過對手的主城,避免被對手的主城射死 ,如果正好眼光沒有看到時也沒有關係,只要當我們聽到喇叭發出被 敵人攻擊的聲音時,馬上按下斥侯的編號兩下或再按下空白鍵 ,切換到斥侯的視野,然後以之字型的方向切換斥侯行經的路線 ,因為主城躲人進去後,會預測斥侯行經的路線,然後加以射箭 ,這時如果我們馬上改變路線,主城射出的箭就會落空 ,這時還要再改變一次行走的路線,因為主城還是會再次預測斥侯要 往哪裡走,如果沒有改變,可能當場就被主城射死了 ,因此只要我們還在還在主城的攻擊範圍內,我們就要一直採用之字 型的方式來躲避主城的追殺。
敵情偵查的重點提示
先找伐木場在哪?


當我們找到對手的位置時,我們到底要查看對手的甚麼資料呢 ﹖在二代中,因為蓋主城並不需要石頭,所以往往比較少人會去挖石 頭,並且上了城堡之後,會大量蓋主城來防禦自己,會挖黃金造出騎 士來攻擊我們,因此我們在二代中,偵查對手主要是要了解 ,對手砍木的地方在哪裡,挖黃金的地方在哪裡,還有其他靠近對手 的黃金或資源在哪裡
第二找石礦地方 在資料片中我們不只要查看對手在哪裡砍樹木,更要知道對手挖石頭 的地方會在哪裡,當我們對對手的資源分布清楚之後 ,接下來就是要清楚對手的地形狀況,也就是說可以依繞我們主城的 原則一樣,將對手依主城為中心,繞個兩三圈,清楚對手的軍事佈置 和防禦措施,然後我們就可以定下我們攻擊的順序。
第三找金礦地方
當我們偵查對手的狀況時,我們要時時注意千萬不要讓對手的村民或 主城將我們的斥侯殺死,斥侯在這個時侯還算是很脆弱,1對1
和升級過織布技術的村民對殺還不見得會佔到便宜,要是對方多1 位村民打,肯定會吃虧,因此在這個階段我們的重點還是將斥侯擺在 偵查對手的資料較好。






以上就是我們對斥侯的用法,兩軍交戰,軍情優先,當我們和對手旗 鼓相當時,能先一步知道對手的佈置和配兵方式,相對的我們的勝算 就會加大,斥候在早期的情報蒐集真是非常重要啊。

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轉貼.一些在征服者入侵中的遊戲進階技巧

斥侯控制法:斥侯改用手控,就是斥侯點到哪它就會走到哪,要切換回城鎮中心時,盡量點遠一點,不要使這段時間浪費掉。用手動可以有效的使用斥侯,開圖效率也高出很多,而且不容易被對封城鎮中心射死,而且也只有這樣才好判斷對方的戰術,有時候還可以用偷豬大法。但這須耗點精神。
一些編號法:這是我個人的設定,一開始便把城鎮中心編號3,斥侯2,之後宰羊的三人用1。這樣控斥侯的時候,按兩下3就可以切回城鎮中心或兩下1就可以切回宰羊的人。編號宰羊的人是為了方便食物不足時,能快速地把食物放到TC內,只要按1然後在點TC就好了。
城鎮中心不斷生人法:由於在上封建或城堡後,往往有有大規模的戰爭,這樣視野都集中在前線了,那後面怎麼辦?很簡單,只要把城鎮中心編號下來就好了,我是設成3,4,5,6,7,8,9我用來編號馬廄。
戰術判斷法:現在封快戰術算蠻多的,但要如何判斷呢,不是把斥侯來去看就是擅用木牆,再對方挖金或挖石的地方,蓋幾個木牆地基,但別去蓋,這樣就可以看到它有沒有挖金或挖石。挖金=弓兵爆、步兵爆,挖石=塔爆、薩式塔攻。要是沒挖金的話就是斥侯或矛爆。
戰船控兵法:當雙方戰船互k時,對方一定是瞄準我方的其中一艘戰船,只要把那撒戰船退後的話,對方就會跟著他跑,而且不會被射到,這時我方便有機會多射對方的戰船。相同的這也適用於弓矛兵互k,但效果不太明顯。
綿羊開路法:一開始有四隻羊,在一隻之後留下一隻,其他的可以拿開忙開路。但有一點要注意,羊找到羊之後,羊不會變你的,要用斥侯來馴服。還有不要走太遠不然要到時候要宰時,來不及回來。
木頭:屬於最容易獲得,效率快ㄉ一種資源,但也是最不可或缺ㄉ一樣資源!
因為所有ㄉ資源都是從這裡變換過來。當你在收集這項資源ㄉ時候記住!
記住你ㄉ收集場是不是有最大效率?當距離有大約2/3伐木場ㄉ時候就差不多該蓋
新ㄉ伐木場,想想看你是不是常常會計較殺羊是不是一次殺一隻幾個人殺
在那裡斤斤計較不到20肉ㄉ誤差,但卻不會多去找幾隻羊回來... ...
伐木場有了距離卻不會在蓋新ㄉ....那麼收集場不知道是要幹嘛ㄉ...


食物:屬於最難獲得的資源,收集方式有很多條列如下...
漁船:是非常好ㄉ收集方式,你所需要付出ㄉ代價只是75木頭
就可以每30秒回收15肉,只要你一直蓋新ㄉ港口,把別人ㄉ漁船燒光
你就可以一直到遊戲結束都應該還有很多魚可以捕食
果樹和羊:屬於最慢ㄉ食物來源,同樣都是要三十秒回收,差別在於一各在TC裡殺
一各再果樹旁邊要放一下...


漁獵:是非常好ㄉ收集方式,平均都是10肉收集24秒,如果有四隻鹿群ㄉ話
100木頭就可以收集4*140*80%,或者是兩各沿海魚群,
200*2非常划算,你所需要付出ㄉ代價是走路去打獵ㄉ時間,
和打獵完有可能面臨失業ㄉ問題。...


農田:是非常穩定且算快速ㄉ食物來源,你需要耗費60木頭和一各農民還有時間
才能獲得肉,和其他方式比較ㄉ結果,比漁船要多花一各農民且需要不斷支付
木材,比果樹和羊來ㄉ快但是要耗較多ㄉ木材,和漁獵比較除了穩定毫無優點
。
黃金 :屬於非常好收集ㄉ資源,只要挖就會有,所以常有食物和木頭都很少農民也很少
卻有破千ㄉ黃金用不掉,這項資源ㄉ收集概念要隨著你不同ㄉ戰略和階段有著不
同ㄉ工人比例,常有人說這樣東西很耗黃金,這基本上是句屁話,如果有挖不完
ㄉ黃金,那麼黃金和木頭不就等價ㄌㄇ?那麼在地圖上面黃金還沒有挖完ㄉ時候
,你大可把黃金當成木頭一樣看待,如果你捨不得挖捨不得用,那結果只是被人
挖光,被人用完。


石頭:這是一樣彈性很大ㄉ資源,因為這並不如同食物和木頭隨時都需要一直使用,而
且城堡需要650ㄉ單位,城鎮中心只要100,這項資源到了帝王可能還會拿
去做火砲塔等用途,所以在你ㄉ資源欄你要留著多少石頭就見仁見智ㄌ。


總結:所有資源都是建構在主觀ㄉ立場,也就是沒人來干擾你收集,因此你得防禦做的
好,防禦要做的好除了技術還要有資源,資源要多就要有好ㄉ收集觀念和使用觀
念,只要你能把所有ㄉ資源都壓的很低,那就是很好ㄉ情況,不要在說怎麼樣資
源才會多,親愛ㄉ,你已經發揮到極限,當然你資源有一樣很多,那也不要問了
問題是出在你自己ㄉ身上,如果兩者都做到資源還很少... ...那一定是你忘了升
級科技... ...


類似ㄉ概念:雙伐木場,真實ㄉ資源

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