斥侯控制法:斥侯改用手控,就是斥侯點到哪它就會走到哪,要切換回城鎮中心時,盡量點遠一點,不要使這段時間浪費掉。用手動可以有效的使用斥侯,開圖效率也高出很多,而且不容易被對封城鎮中心射死,而且也只有這樣才好判斷對方的戰術,有時候還可以用偷豬大法。但這須耗點精神。
一些編號法:這是我個人的設定,一開始便把城鎮中心編號3,斥侯2,之後宰羊的三人用1。這樣控斥侯的時候,按兩下3就可以切回城鎮中心或兩下1就可以切回宰羊的人。編號宰羊的人是為了方便食物不足時,能快速地把食物放到TC內,只要按1然後在點TC就好了。
城鎮中心不斷生人法:由於在上封建或城堡後,往往有有大規模的戰爭,這樣視野都集中在前線了,那後面怎麼辦?很簡單,只要把城鎮中心編號下來就好了,我是設成3,4,5,6,7,8,9我用來編號馬廄。
戰術判斷法:現在封快戰術算蠻多的,但要如何判斷呢,不是把斥侯來去看就是擅用木牆,再對方挖金或挖石的地方,蓋幾個木牆地基,但別去蓋,這樣就可以看到它有沒有挖金或挖石。挖金=弓兵爆、步兵爆,挖石=塔爆、薩式塔攻。要是沒挖金的話就是斥侯或矛爆。
戰船控兵法:當雙方戰船互k時,對方一定是瞄準我方的其中一艘戰船,只要把那撒戰船退後的話,對方就會跟著他跑,而且不會被射到,這時我方便有機會多射對方的戰船。相同的這也適用於弓矛兵互k,但效果不太明顯。
綿羊開路法:一開始有四隻羊,在一隻之後留下一隻,其他的可以拿開忙開路。但有一點要注意,羊找到羊之後,羊不會變你的,要用斥侯來馴服。還有不要走太遠不然要到時候要宰時,來不及回來。
木頭:屬於最容易獲得,效率快ㄉ一種資源,但也是最不可或缺ㄉ一樣資源!
因為所有ㄉ資源都是從這裡變換過來。當你在收集這項資源ㄉ時候記住!
記住你ㄉ收集場是不是有最大效率?當距離有大約2/3伐木場ㄉ時候就差不多該蓋
新ㄉ伐木場,想想看你是不是常常會計較殺羊是不是一次殺一隻幾個人殺
在那裡斤斤計較不到20肉ㄉ誤差,但卻不會多去找幾隻羊回來... ...
伐木場有了距離卻不會在蓋新ㄉ....那麼收集場不知道是要幹嘛ㄉ...
食物:屬於最難獲得的資源,收集方式有很多條列如下...
漁船:是非常好ㄉ收集方式,你所需要付出ㄉ代價只是75木頭
就可以每30秒回收15肉,只要你一直蓋新ㄉ港口,把別人ㄉ漁船燒光
你就可以一直到遊戲結束都應該還有很多魚可以捕食
果樹和羊:屬於最慢ㄉ食物來源,同樣都是要三十秒回收,差別在於一各在TC裡殺
一各再果樹旁邊要放一下...
漁獵:是非常好ㄉ收集方式,平均都是10肉收集24秒,如果有四隻鹿群ㄉ話
100木頭就可以收集4*140*80%,或者是兩各沿海魚群,
200*2非常划算,你所需要付出ㄉ代價是走路去打獵ㄉ時間,
和打獵完有可能面臨失業ㄉ問題。...
農田:是非常穩定且算快速ㄉ食物來源,你需要耗費60木頭和一各農民還有時間
才能獲得肉,和其他方式比較ㄉ結果,比漁船要多花一各農民且需要不斷支付
木材,比果樹和羊來ㄉ快但是要耗較多ㄉ木材,和漁獵比較除了穩定毫無優點
。
黃金 :屬於非常好收集ㄉ資源,只要挖就會有,所以常有食物和木頭都很少農民也很少
卻有破千ㄉ黃金用不掉,這項資源ㄉ收集概念要隨著你不同ㄉ戰略和階段有著不
同ㄉ工人比例,常有人說這樣東西很耗黃金,這基本上是句屁話,如果有挖不完
ㄉ黃金,那麼黃金和木頭不就等價ㄌㄇ?那麼在地圖上面黃金還沒有挖完ㄉ時候
,你大可把黃金當成木頭一樣看待,如果你捨不得挖捨不得用,那結果只是被人
挖光,被人用完。
石頭:這是一樣彈性很大ㄉ資源,因為這並不如同食物和木頭隨時都需要一直使用,而
且城堡需要650ㄉ單位,城鎮中心只要100,這項資源到了帝王可能還會拿
去做火砲塔等用途,所以在你ㄉ資源欄你要留著多少石頭就見仁見智ㄌ。
總結:所有資源都是建構在主觀ㄉ立場,也就是沒人來干擾你收集,因此你得防禦做的
好,防禦要做的好除了技術還要有資源,資源要多就要有好ㄉ收集觀念和使用觀
念,只要你能把所有ㄉ資源都壓的很低,那就是很好ㄉ情況,不要在說怎麼樣資
源才會多,親愛ㄉ,你已經發揮到極限,當然你資源有一樣很多,那也不要問了
問題是出在你自己ㄉ身上,如果兩者都做到資源還很少... ...那一定是你忘了升
級科技... ...
類似ㄉ概念:雙伐木場,真實ㄉ資源
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