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2012年10月4日 星期四

世紀帝國2征服者入侵 - 種族與現代國家對照表 (PTT)

作者: copular (肅清萬里 總齊八方) 看板: AOE

標題: [心得] AOC種族與現代國家對照表(註釋版上)

時間: Sun Jun 23 00:16:41 2002



說在前頭,我不是歷史專家

和大家一樣是AOC迷

只是多找一些資料而已

有錯請大家熱烈指正



※ 引述《copular (肅清萬里 總齊八方)》之銘言:

: 阿茲特克 墨西哥

很遺憾,阿茲特克人建立的現代國家實際上是不存在的

柯蒂斯在十六世紀初率領少許的西班牙征服者將阿茲特克的豹勇海剿滅殆盡

歷史證明征服者對豹勇士的攻擊力有驚人的加成

但這攻擊力的主要成分是「天花」

所以西班牙的民族升級特性不是「暴民」,而是「瘟疫」

西班牙人帶來的天花消滅了上近一千萬的阿茲特克人

這就是為何墨西哥是講西班牙語而非阿茲特克語的原因

但墨西哥仍有少數阿人與西人的混血人口

玩阿茲特克的人別氣餒,要改變歷史喔



: 不列顛 英國

AOK的不列顛族這個名稱有混水摸魚之嫌,待我細說從頭

歷史上英倫三島的原住民是高盧人,其實就是賽爾特人

他們在羅馬帝國之前遍佈萊茵河以西及英倫三島

後來凱撒大帝打頭陣,羅馬人開始殖民英法等地

後來日耳曼人大遷徙取代羅馬人

最先到英島的是盎格魯族和薩克遜族組成的七王國

1066年維京人的子孫征服者威廉從法國的諾曼第半島跑到英格蘭奪取王位

(AOC的劇情有這段可以玩)

所以不列顛人其實是盎格魯、薩克遜、維京多種民族融合而成



: 拜占庭 希臘

395年羅馬帝國分裂成東西兩半

西羅馬帝國476年終於被日耳曼諸民族弄垮了

東羅馬帝國首都在拜占廷

成為西方世界文明的中心

她熬過了薩拉森人回教帝國的侵逼

熬過了十字軍東征時日耳曼諸侯荒謬的掠奪

熬過了蒙古人鐵騎的蹂躪

但在1453終於被土耳其的大砲所攻滅

土耳其將信奉東正教的拜占廷徹底回教化

十九世紀土耳其衰落後被稱為近東病夫(清朝則為遠東病夫)

希臘在歐洲國家的支持下成功獨立

現代希臘仍保有拜占廷大部分的傳統

彼得大帝西化以前的俄羅斯也是拜占廷風味的國家

但希臘和俄羅斯都說不上是拜占廷正宗繼承人

只能算很親的親戚



: 塞爾特 愛爾蘭

可憐的賽爾特人先被羅馬人驅趕

後來法國境內的賽爾特人被法蘭克人取代

英倫三島的賽爾特人也被不列顛人追得到處跑

最後殘留在蘇格蘭、威爾斯、和愛爾蘭

不列顛人最終統領了整個英格蘭島(囊括蘇格蘭和威爾斯)

(電影「英雄本色」的主角威廉華勒斯就是在蘇格蘭抵抗不列顛入侵的菘藍武士

AOK的劇情也有)

可不列顛人還要在賽爾特人最後的據點愛爾蘭島上插城堡

現在就是北愛爾蘭

當代名聞遐邇的愛爾蘭共和軍(IRA)就是賽爾特人組成的炸彈人

去炸不列顛人在北愛爾蘭的城堡



: 中國 中國

近代曾先後亡國於蒙古人(元)和女真人(清)

但漢人在人口、農業、工藝技術、官僚系統、教育文化上的優勢

使漢人又復國

而且每次復國領土都增加

今日大陸的東北、內蒙古、新疆、西藏都是敗外族入侵所賜

漢族真是可怕的民族

建議改版的AOK可以把中國的民族特殊升級改成「反客為主」

就是升級後敵方的TC和城堡會突然易幟(呵呵)



: 法蘭克 法國

法蘭克人鐵鎚查裡在公元八世紀

於庇里牛斯山抵禦了從北非、西班牙一路打到法國的薩拉森鐵騎

否則西歐的基督教文明就被回教徒取代了

查理的孫子很有出息

他叫查里曼大帝

公元八世紀末他建立了橫跨萊茵河和多瑙河的王國

還被教宗冊封

可他的子孫搞分裂

西法蘭克王國就變成法國的前身

東法蘭克王國就變成德國的前身

中法蘭克王國就變成義大利的前身

法蘭克人在中世紀是很猛的



: 哥德 義大利

哥德人在AOC與電腦對戰時最令人印象深刻的是其人海戰術

(和他們有相同城堡造型的匈奴人則是有「馬海戰術」)

哥德的歷史有點複雜,我挑大家喜歡的說

屬於日耳曼人一個部族的哥德早期住在黑海沿岸

東岸叫東哥德,西岸叫西哥德

四世紀時超猛的匈奴人來襲把他們往西驅趕

西哥德人在歐力克國王的領導下佔居了西班牙北麓,後來入侵西班牙

東哥德人在狄奧多利克的領導下最終攻陷羅馬城,西洋史正式邁入黑暗時代

後來東羅馬帝國派貝歷沙魯斯將軍為西羅馬報仇

拜占廷聖騎兵專剋哥德衛隊,東哥德被打得半死不活

最後新興的日耳曼蠻族倫巴人取代東哥德在義大利的勢力

故今日義大利人乃是古羅馬人、東哥德人和倫巴人之後裔

(歐力克、狄奧多利克、貝歷沙魯斯將軍在跟電腦玩時都會出現)



: 匈奴 匈牙利

關於匈奴是否為匈牙利是有爭議的

「匈奴」兩字是中文,原載於中國史書

漢人從春秋戰國就和他們幹上了,秦始皇為他們修長城

漢高組被他們圍在平城差點被砍死

直到漢武帝時中國和匈奴PK

擊潰匈奴的主力

東漢時竇憲更徹底瓦解匈奴戰力

但AOC中的匈奴是英文的Huns,Huns是五世紀時橫掃中歐的游牧民族

最有名的頭頭是阿提拉(好像有機車叫這名字)

但Huns是不是匈奴也有爭議,可通常Huns就直接翻譯成匈奴了

一般的說法是中國人趕走匈奴人

匈奴人促成日耳曼大遷徙,日耳曼人亡了西羅馬帝國

阿提拉死後Huns四分五裂,散居在東歐與黑海間

匈牙利確定的始祖為馬扎爾人,興於十世紀之黑海東南

語言學的證據顯示匈奴、Huns和馬扎爾人均為阿爾泰語系之突厥語族(土耳其也是)

但分別於一世紀、五世紀和十世紀活躍餘歷史舞台的匈奴、Huns與馬扎爾是否系出同源

迄今並無定論



: 日本 日本

部份的語言學家認為日語和韓語、滿州語、蒙古語皆屬阿爾泰語系的通古斯語族

故日本人的祖先應與韓國同源

均來自中國的蒙古和東北

日本在中世紀和近代有大量韓國和中國沿海的移民

亦成為民族成分之一

我們漢人講的話屬漢藏語系中的漢語族

西藏人和我們比較親

日、韓實在是非我族類

日語文法與漢語文法具結構性的差異

他們的漢字是大化革新時自中國引進的



: 韓國 韓國

韓國人的血統比較接近女真人(金、清)

有人說商朝的箕子到朝鮮半島立國

由於部分語言學家主張韓國語屬通古斯語

因此有人主張商朝人用通古斯語

若真是這樣

商朝人就不是我們漢人的祖先

征服商朝的周朝才是使用漢語的漢人

所以紂王和妲己其實是韓國血統…

不知各位覺得如何



: 馬雅 瓜地馬拉

馬雅擁有美洲最先進與燦爛的文明

但和阿茲特克一樣,這個民族亡了

可不是被西班牙征服了

早在阿茲特克興起前

馬雅文明就在十世紀時神秘地停止發展

馬雅最主要的遺跡在瓜地馬拉

今日瓜國人民主要血統是印地安混一些西班牙

俱信其祖先曾參與偉大的馬雅金字塔之建築

馬雅是整個美洲唯一有文字的文明

其族裔應散佈在猶加敦半島一帶之中美洲國家



: 蒙古 蒙古

這個大家沒有疑義了吧

我又想睡覺了

讓我們複習一下

日、韓、蒙古、女真是近親

匈奴、Huns、土耳其是近親

漢、西藏是近親

蒙古茁壯和西征的故事太精彩

強烈推薦連續劇「成吉思汗」(我就省下打字的時間)

明太組後來推翻元朝

蒙古人固守外蒙的北元政權

滿州人後來降服了漢人和蒙古人

民國初年蔣委員長答應蘇聯讓外蒙古獨立以換取其不支持中共

可惜蘇聯還是暗助中共

中共建政後也追認外蒙獨立



: 波斯 伊朗

這故事可長了,要從AOE時代講起

話說亞歷山大率領希臘人征服了位於伊朗高原的文明古國波斯

但他死了帝國分裂

波斯人又自立安息王朝

羅馬人興起後雙方迭有衝突

後來羅馬人先滅亡了

薩珊王朝時期的波斯常跟拜占廷火拼

後來薩拉森人開始擴張回教帝國

651年波斯被薩拉森人阿拔斯王朝征服

有一次中國的連弩兵敗給薩拉森奴隸兵和波斯戰象

那就是大家都唸過的怛羅斯之役

唐帝國的西向擴張告終

十世紀後新的征服者接踵而至

土耳其人、蒙古人、俄國人、英國人

直到1925年民族獨立運動才成功

建立了巴勒維王朝

1979年國王被宗教領袖柯梅尼罷黜

伊朗變更政體為政教合一的國家

這就是現代的波斯



: 薩拉森 沙烏地阿拉伯

他們是極為古老的民族

和猶太人同屬閃含語系

源於西亞

在穆罕默德創立回教後盛極一時

以阿拉伯半島為中心

軍事擴張西達庇里牛斯山、北非、東至印度河、中亞

最有名的王朝為法蒂瑪和阿拔斯

(法蒂瑪的薩拉丁大帝在AOC的劇情也有喔)

後來被蒙古和土耳其先後取代

如前所述土耳其的統治到十九世紀難以為繼

西方人策動阿拉伯人獨立

詳見電影「阿拉伯的勞倫斯」

後來阿拉伯獨立成許多國家

包括沙烏地阿拉伯、敘利亞、約旦、科威特、伊拉克、黎巴嫩、埃及等

(蓋西方人喜歡別人是許多獨立的小國,討厭統一的大國也)

為啥我把薩拉森人的現代繼承者定為沙烏地阿拉伯呢?

因為地理上該國領土有回教徒的信仰中心麥加、和麥地納

人種上不折不扣是閃族

信仰則為回教中信徒最多的遜尼派

故覺得代表性比較夠



: 西班牙 西班牙

前面說過東哥德已經掛了

在西班牙的西哥德命運也不好

七世紀被法蘭克人電

想找北非的薩拉森人團戰法蘭克

誰知沒有鎖定隊伍被薩拉森倒戈終至亡國

以致整個中世紀西班牙成為基督教和回教拉鋸戰的舞台

後來基督教佔上風就產生葡萄牙和西班牙兩國

其中西班牙就一直延續為今日的樣子



: 條頓 德國

德國的領土原本散居許多日耳曼小邦

條頓只是以其勇武而名氣最響的一支

這一支的活動範圍在今日的多瑙河流域

他們是十字軍東征的主力

東法蘭克帝國後來被奧圖大帝整頓成神聖羅馬帝國

這個鬆散的組織很快就變成諸侯林立的局面

經過長期兼併,普魯士漸漸冒出頭來

在十八世紀腓特列大帝的領導下

普魯士始能與英、法、俄、奧等國爭霸

迄於十九世紀

俾斯麥當宰相的德國先後贏得普奧和普法戰爭

現代德國於焉誕生

其實奧地利也有條頓人的血統

是德國人的兄弟之邦



: 土耳其 土耳其

原本活躍於中亞的突厥人

在唐帝國的壓力下漸漸西移

賽爾柱在1055年一度佔領巴格達

不過曇花一現

後來其近親在鄂圖曼土耳其時代終於建立橫跨歐亞非的大帝國近六百年

但十九世紀後開始倒楣

歐洲列強蠶食鯨吞後

土地縮水十分之一(她的難兄難弟清朝算幸運多了)

可憐她在一次大戰又選錯邊

幸而現代土耳其的國父凱末爾改革政體、外禦強敵

才保住了祖業



: 維京 瑞典

其實維京人遍及丹麥、瑞典、挪威、冰島、格陵蘭一部

挑瑞典為其代表國是因為:

瑞典是北歐國家中國力較為突出的

Nokia、Ikea、Saab、Volvo和諾貝爾獎都是來自瑞典

丹瑞挪三國歷史息息相關

簡直就是維京人史

1397年丹麥、瑞典與挪威組成卡爾瑪聯盟

丹麥國王為聯盟的盟主

1523年瑞典脫離聯盟成為獨立王國

通過對外擴張逐漸成為波羅的海地區的強大國家

十八世紀初在俄國的壓力下走向衰落

1814年瑞典將挪威從丹麥手中挖來加入瑞典聯盟

挪威直到1905年始脫離瑞典而成為獨立王國

今日丹麥、瑞典與挪威均是全球生活品質最高的國家





越寫越想睡,就越寫越少

歡迎補充~~~~~~~





http://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1024772720.A.html

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2012年9月14日 星期五

馬雅人(公元250至1546年)

馬雅人(公元250至1546年)

馬雅人一直佔有猶加敦半島,也就是今天的宏都拉斯和瓜地馬拉。雖然他們的歷史可追溯到公元前兩千年,但他們的高峰時期卻在公元600年和900年之間。雖然是居住在農業價值並不高的土地上,但他們建造的許多紀念碑和舉辦儀典的中心,跟埃及古物一樣讓後人留下深刻的印象。這些建築物之所以令人驚嘆,是因為他們的宗教比較原始而簡單。無可否認的,他們的建築的確讓人印象深刻,但相較於同時期世界各地先進的文明來看,他們的建築也是相當原始的。他們所創造出獨特的書寫符號,直到今天仍只有少部份被解讀出來。目前只有三部以馬雅文字寫成的書藉留傳下來,其餘大部份都被過去害怕異端邪說的歐洲人摧毀。

馬雅人十分精通數學和天文學。對於星體與地球運行的理解和預測,是他們用來計算曆法和訂定重要時節的關鍵。他們居住的小村落經常會遷移到別的地方,在遇到重大的事情時,就會往他們的中心聚集,由貴族戰士和教士來主導他們的社會。

到了公元第10世紀,可能是因為地震或是火山爆發,讓馬雅人開始走向沒落。許多舉行重要儀式的場所也隨之廢棄。來自墨西哥中部的戰士開始入侵他們的領土,讓他們四散到雨林之中,各自組成小型的聚落。雖然最後一個馬雅的中心地在公元17世紀被西班牙人奪走,但是為數超過兩百萬的馬雅人後裔,直到今天仍然居住在猶加敦一帶。

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2012年1月15日 星期日

AOC世紀帝國2征服者入侵資料夾說明

征服者入侵(英縮也為aoc)目錄:C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires II
劇情檔:Scenario資料夾
戰役檔:Campaign資料夾
ai(人工智慧)檔:Ai資料夾
遊戲片頭和結束動畫:Avi資料夾
劇情音效檔:Sound資料夾的scenario資料夾
人名(戰役進度)檔:Learn資料夾
地圖(例如森林的那類地圖改檔)檔:Random
資料夾存檔遊戲和記錄檔:SaveGame資料夾
遊戲中拍照存檔:Screenshots資料夾
戰役故事說明:History資料夾
數字語音:Taunt資料夾

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2010年10月24日 星期日

形容各大種族(看看開心一下)

所向披靡的火藥狂人-土耳其人
大漠草原的音速狂風-蒙古人
狡獪冷酷的世紀征服者-西班牙人
防禦滿點的文明王朝-拜占庭人
兇殘無情的天生殺手-匈奴人
源遠流長的的武士魂-日本人
窮兵黷武的暴虐王者-阿茲特克人
詭蹫難測的南美神弓-馬雅人
日不落帝國的無敵神弓-不列顛人
瘋狂殘暴的騎士剋星-薩拉森人
聞之色變的海上君王-維京人
勢如破竹的投石機王者-韓國人
名流千古的日耳曼之魂-條頓人
華麗優雅的的閃電遊俠-法蘭克人
不負眾望的龍之傳人-中國人
戰無不勝的騎兵王國-波斯人
攻無不克的步兵雄獅-哥德人
無堅不摧的攻城魔鬼-塞爾特人

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2010年10月23日 星期六

蒙古 文明分析--雜~冬風

作者:冬風


蒙古篇


黑暗的起步:


只有一句話,努力打獵吧.玩蒙古的話,不只豬要殺,鹿也是全
殺了.這點是在於打獵取肉速度快50%,如果不打獵就太可惜這
項利益了.


在攻擊上,蒙古是少數幾國適合黑快的打法,畢竟民兵最欠的就
是肉,而蒙古的快速打獵利益正好補上這問題.小補一下,民兵這
東東絕不是為殺人而生的,只是鬧人.就算你六七隻民兵圍一隻人
民,別人立刻跑往市鎮中心你也殺不了他.更何況人民反擊,民兵
只比升織布的人民強一點點而以.所以敵方人民K你時必逃,充份
影響到別人生產,破壞別人既定步驟,目的就已達到了.






封建時期:


如果沒黑快人,那就封快人吧.由於打獵優勢的影響,蒙古升封
比別國穩而且資源更多.絕對是標準的封快強國.封快的主流打法
只有一種.小弓手加小箭塔.蒙古也不例外.






城堡時期:


和上一句話類似,如果沒封快人就超城快人吧.一般而言,蒙古
的超城快有兩種.一是封建生斥候,城堡立刻升輕騎打個輕騎快攻
.二是先蓋弓箭場.城堡時量產馬弓去鬧人.呵~這兩者的資源撘
配完全不一樣不能混用.輕騎快重食物,馬弓快重木金.一般而言
輕騎發動的攻勢較快(畢竟封建就已有數隻斥候了),不過難度也
較高,遇到別人提早升小槍手的話輕騎快將會無力化.馬弓快是穩
吧,配上蒙古的加成利益,將可完全做掉別人的小槍兵充份去鬧人
.不過~真要抄家還是必須撘上攻城器才有威力.






結論:蒙古的初期攻勢強在一個快字.這是蒙古初期打法最重要的
基本訣了.






帝王初期:


精銳輕騎或劍兵?初期由於資源有限你只能選一項升,除此以外
,升的快用巨投撘重槍也是可以考量的.






帝王中期:


看看蒙古的科技樹,啊!真是少見的缺陷美啊.兵種方面,弓兵系
缺最後護甲.但~擁有著最強馬弓,以及突騎.步兵系少戟兵,但~
劍兵以及完整的攻防科技,騎兵類少最後護甲以及遊俠.但~有最強
的輕騎.攻城器少火炮,不過擁有其它全線攻城器以及攻城師科技,
外加上蒙古的特殊科技攻城器行走速度快50%,使其戰略性實用情
更大為增加了.做個結論吧,蒙古後帝能用的兵種,有精銳輕騎,劍
兵勇士,馬弓突騎,攻城器如衝車投石弩炮等.其中好用兵種包括了
騎兵弓兵步兵攻城器四大類.可是!這也就是問題所在.缺乏最後的
木材農田科技導至蒙古雖有那麼多的好用兵種卻沒有足以撐起的經濟
做後盾.想全升給你一句話~~不~可~能.但~這也是考驗蒙古玩
家的功力所在.尤於好用兵種包括了步弓馬攻四大系.在一流玩家手
中就變成一組變化多端的牌.如何判定整體最需要的兵種而優先升級
最適合的兵投入戰場.以達到一擊必殺的效果.這些是蒙古玩家必須
考量的問題.






總結:


蒙古嗎?高手專用國.由初期的打獵,黑快,封快,超城快,都必
須具備水準以上的實力才能發揮的技巧.而帝王的兵種選擇更是考驗
一個玩家的智慧所在.在頂級高手手中有機會爭NO.1強國寶座.
但~新手用可能連別國都不如只是吊車尾的國家.大家參考看看吧.

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韓國 文明分析--雜~冬風

作者:冬風


韓國篇


黑暗的起步:


嗯~可以的話,把黑暗挖石列入,這點考量是因為韓國有最強的箭塔,而且韓國
的特殊兵韓馬車粉好用.除此以外,韓國的挖石快15%.顯示這民族在封建塔
攻別人,或者是城堡時快速建城堡都比其它國家有利.不過~如果你不及早挖石
就
挖石就代表你打算忽略了這項利益.




封建時代:


在快攻上,有利的是韓國挖石快15%以及人民視野加2.不過,個人意見上
.這項利益在防封比封快別人管用.人民能及早發現別人兵過來打你,多餘的石
頭也可快速建塔在資源區守護.如果要說到攻擊別人,是比不過快攻國的.頂多
算是二線的封快國.


城堡時代:


韓在城堡時期優先建城堡是粉常見的策略,嗯~韓馬車粉好用.除此外在海戰
上龜甲船可稱的上海上條武.是粉貴沒錯.200木200金.但沒有天敵.對
所有的船都可一對二還會嬴,除此以外對於別人的港邊建築物也有強大的破壞力
,感覺上就像無最短射程的短程的西火炮戰船.加上他有附裝甲.別人打算拿火
戰船反制只會死的比弩炮船更慘而以.


除了兩項特殊兵外,韓的投石器也可考慮生產.比別人更多一的射程代表是好
用.可拿來K別人的市鎮中心,以及遠程兵,由其在投石對K上加一射程好用不
少.呵~怕騎士.如果以投石為主生重槍兵為週邊防御是必須的.


如果不蓋城堡來說,韓的城堡箭塔可以拿來考量,由於韓塔的自動升級而且射
程加1,使得韓在城堡時期擁有最強箭塔.適度配合著兵做推進可收到蠻大的效
果.


帝初:


城堡夠多就馬車海吧,別升級精銳了.反正升級也只是加血.不過本身血150就
蠻多的了.不如就升攻防以及化學.一堆超強的馬車就出現了.除了本身強悍外
這兵種對於建築物有相當多的加程.外加上本身防箭高.所以絕對算是帝初強悍
兵種.不過~對別人戟兵海別硬拚了.他加成粉兇的.


火槍加投石也可拿來考量,升個中投和化學就可用了.如果別人還在城堡這打
法會產生相當大的威脅性
除此以外,火炮塔推也絕對可以拿來考量,僅要化學就有火炮塔,在研發成本這
項科技上還超越了免化學火藥系減半的土耳其,以及科技便宜的中國.外加上韓
的挖石快.一下子火炮塔海就會變出來了.


帝中:


仔細研究韓的科技樹會發覺.肉摶系偏弱.和拜一樣缺少鼓風爐科技使得肉摶
系遠不如人.但~遠兵系和攻城系都強.強悍的韓馬車,以及火槍.攻程系的超
距投石.配上防馬兒用的戟兵.這些兵種就沒啥弱點了.


如果在配上有弓兵系駐守的大型箭塔或者火炮塔為推進的話.以攻擊方面而言
稱的上是NO1的種族.不過~兵種組合蠻偏重於弓兵系的,在面對哥德的厚盾
兵會有點頭痛.除此以外,有波同盟的遊俠海,多2的攻擊力也會對馬車海造成
不小的傷害.嗯~還有飛鷹也麻煩.對這些兵種肉摶系不足可能會造成大傷害.


總結:


韓國啊,多少人批評他太強了.甚至有時玩時會聽到禁韓的聲音.沒錯!會用
真的粉強.不過如果會用每一族也都強.真的要定韓的屬性,應該是塔與弓兵系
的民族.


補充一下:


韓國的箭塔頗有特色,自動升級.而且城堡和帝王都有再加射程.如果配上升
城跺和裡面駐火槍兵應該是蠻強的.不過主要好像是城堡就該用了.帝王炮塔雖
然射程較短.但~對兵比大型箭塔大多了.帝王箭塔好像不是粉實用.

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日本 文明分析--雜~冬風

作者:冬風


日本篇


黑暗的起步


有海的話,強烈推薦補魚.從初期收集站減半的加成,使日本能更快速建港口
.到魚船的加成,後期魚船補魚速度不輸給別人科技全升的農田.以及別人用戰
船攻擊日魚船2.5倍的耐擊性.日本補魚各種特性的完美組合絕非其它國家可
及.
在純陸地的起步,建議~玩日本在鹿旁邊建磨坊那是常識.以多重磨坊來更有
效的收集陸地上的資源.甚至黑暗時到敵方家建磨坊殺鹿也是不錯的選擇,收集
資源然後繼續接下封快.


封建時期


快攻國,這點可以確定.由於初期收集站減半,日本可更有效的收集食物,另
外對於快攻不可缺的石金,日本的礦場一樣減半,別說省下不多.有玩AOC常
識的人都知,初期資源的價值遠勝後期.或者如中國等因人民收集或者是蒙古打
獵到封建資源會比日本多,但~沒日本早,這使得日本成為最穩的封快國.


封快打法上並無其它特色,雖說在步兵上有小小的加成.但影響不大,不過有
點值得注意.在AOC中步兵(非槍兵)都有1的防箭裝甲,以這點而言對步兵
國可能是件好事.以裝甲兵硬抄市鎮中心.不過~這麼做的還是少啊.


城堡時期


如果沒海的話,那日本只能受到初期利益的照顧在城初會稍強.但城中以後會
變的比別國還弱.所以制定早期的進攻是有利的.打法一般.
不過~有海也一樣,畢竟城初資源比別人多不少,不利用這優勢也適乎太可惜
了,還是要早點進攻.


補充:續建港口是重要的.由於日魚船的補魚快速.單以補自然魚類而言是不
輸給人民種田的.如何在各處建魚港收光全地圖的魚.這是日本的課題.


帝初時期


帝初的日本還蠻強的,這是由於受到資源限制,帝初通常是以戟兵巨投,或者
是劍兵做開場.而日本在這時期擁有強大的利益.以這為考量,日本玩家適乎可
於棄城堡攻勢而轉向25分前升帝打人.不過這作法有點投機,粉有押寶的味道
.參考看看吧.


帝中以後


戟兵弩炮巨投,算是日本常見的打法.步兵海也不錯,基本上雖然缺乏騎兵,
但日本在步弓和攻城器方面,兵種堪稱完整.不過~並不適合將決戰時間拉過久
的種族.這點是由於在資源收集上,日本僅有伐木的最後科技,而無其它科技,
這點可以想見.日本到後期資源上一定遜於其它各國.這點就算有海也一樣,必
竟魚場也是會耗完的資源.而建魚網收集的速度卻遠差於人民.


討論特殊科技:


特殊科技其實粉好用,大大增強日巨投的坼裝和發射速度.可以的話,有錢就
升.


結論:


日本是初期表現優異,城堡平平(有海城堡也強),而帝初強,帝後弱的種族
.這民族對於補魚方面有特別優異的表現.海戰上也強,擁有全線的海上科技,
而魚船的耐打度甚至可衍伸成特別的魚船肉盾戰法(有魚船時戰船這些東東都會
優先攻擊魚船,而日魚船又特別耐打.而且只耗木,和日本玩海戰不能正視這事
實將會兵力有人三倍也被人消滅的惡運,呵~我做過.)

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阿茲特克 文明分析--雜~冬風

作者:冬風


阿茲提克篇


黑暗的起步:


阿茲的初期經濟利益是,村民攜帶量加5.能有效應用到的有採果,伐木,挖金
石皆可.不過並不是那麼明顯,由其黑暗採食偏重於肉類.這點阿茲的加成幾乎
沒多大效用.基本上升級法一般,黑暗也沒啥特殊的戰法.到是飛鷹的搜索利益
不錯.可更有效的利用自然資源.






封建時期:


也不是不能封快啦,畢竟攜帶量加5,以及軍隊生產速度快15%都有一定的利
益.封快別人也是可行的做法.不過~升級輪子會使阿茲的加成繼續擴大.影響
所及,城堡時經濟會更優於其它民族,這兩者如何取捨要看個人了.


城堡時期:


有飛鷹的民族皆適合超城快,這是因為在封建時期能剋飛鷹的只有裝甲步兵,這
東東通常別人是不生的.而且飛鷹和輕騎比較起來基本上就少10資源.而且偏
金,超城最缺的是肉.如果加上阿茲的生兵快15%就更容易出來了
不過~飛鷹在城堡的最大敵人始終是騎士.如果爆的夠多騎士是可以硬幹的.
反正還加成2,如果數量差太多騎士是打不嬴的.鬧完趕快做僧侶收別人騎士也
是可行的打法.值得注意的是飛鷹不是攻城器.在K市鎮中心方面還不如升血統
後的輕騎.如果要抄掉別人家生衝車是必需品.


阿茲僧快可以考量,阿茲的僧侶每升一科技加5的血.就算僅升基本的加血和速
度.就有比別國僧侶多10的血.如果再升個讀罪思想.還可以召建築物外又多
加5血.不論別人叫啥兵過來通召,算是一種粉強悍的打法.不過~操縱上並不
太好控.外加上要搶城.用僧快十六城都嫌太慢了(以僧快高手而言十四城是正
常速度).絕對需要一定程度以上實力才能操控的技法.


帝初:


重槍兵海,別考慮就速他.升了花冠後的阿茲重槍基本上就和完全升完城堡科技
的長劍兵同等級.加上省了升戟兵的費用而重槍便宜,拿來當帝初的主力兵種最
好不過了.順便能省省金子來升級帝中所需的兵種科技,如果戰況順考慮檢聖器
以及做貿易.不過~要注意的是別太依賴重槍了,這對高手玩家而言只是過渡時
期的兵種.如果到了帝中你還沒升級其它科技慘死的機會不小.


帝中:


首先升級的是飛鷹,如果帝初被你的變態重槍欺負,做遠兵類反制你是必然的做
法.這時飛鷹跳出來撐場面就粉重要了.不過~飛鷹金子吃的兇,如果之前沒做
好足夠的貿易車或搶到足夠的聖器,會越打越乏力.這點是值得注意
的.另一個要快點升的是劍兵,阿茲加花冠的劍兵和日劍同等級,出來的話對手
沒有效反制會瞬間被抄,在其次投石和攻城師,這也是為了有效反制遠兵類.豹
勇可以考慮,如果對手步兵組合太多時就儘量產吧(像日本和維京,哥德).不
過有時我會忽略豹勇,畢竟是城堡兵量產不易.而且粉多時候靠著劍勇飛鷹就足
以撐起場面了.


總結:


某一方面阿茲有點像哥德,都是帝王才發揮真正實力的國家.不過~探討起來阿
茲初期並不弱.在經濟上比初期的哥德好不少.尤期城堡期升了手推車後更是強
到不行了.不過帝王到是和哥德粉相似,以肉摶系來應付所有兵種
飛鷹打遠兵類,超強重槍K馬兒.劍勇為主力.豹勇來對付同屬步兵國的人.除
此以外,阿茲的攻城器缺遠兵類的重弩炮,不過對於投石和衝車皆可升到重的.
偶而應用也可發揮一定的效果.在經濟上而言,阿茲在帝王號稱No.1
的國家.話雖如此,要全研發還速粉吃力(金子耗太兇了).幸運的是有重槍這
可以在帝初撐場面的兵種.利用這個空檔如何多撈一些金子是重點,也是阿茲到
帝中後能否強到不行的關鍵.






補述:


其實,我吃過阿茲重槍不少大虧.每次到帝初我手中有戟兵,看到別人只有重槍
就毫不猶豫揮軍前進想以戟兵欺負重槍穩嬴,到頭來被消滅的都是我的匈奴戟兵
,回頭一看啊!原來是阿茲才想做遠兵類剋他就來不及了.下次大家請注意,看
到別人重槍想K時先看一下他是啥種族.這虧我至少吃了三四次,恨啊.

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波斯 文明分析--雜~冬風

作者:冬風


波斯篇


黑暗的起步


玩波斯和一般國家黑暗最大的不同點在於織布會較晚升.由於一
開始食物就多50,使得波斯玩家初期食物可不斷升人而沒有空檔
升個織布的作法,這點而言代表著初期人口就會在其它國家之上算
相當有利.不過~記得獵豬之前還是要升,以免人民枉死.


在補魚法上,多出50木使得波斯在建第一港口的時間幾乎是所
有國家中最早的.這也顯示了波斯用補魚法將會升級的比別國更快
(外加上市鎮中心的運作這點是無以致疑的)玩波斯補魚法也是粉
好的一開始起步.






封建時期


封建快攻也是波斯玩家不錯的選擇,由於一開始的資源較多,所
以波斯要快速升封是件輕而易舉的事情.而封建時期市鎮中心運作
就變快,在於一邊攻人一邊生人來增厚自己資源上也有小小的利益
.以補魚法加封快也粉不錯.初期資源上擁有相當大的優勢.(詳
細戰術參考世紀圖書館吧,沒啥非常特別的打法)






城堡時期


單以快速升城而言,大概只有中國能和波斯做比較了.在城初第
一波的攻勢往往是波斯玩家先發動的.而這代市鎮中心所需的資源
變高以及建設時間變久,這更突顯了波斯生人變快利益的優勢.


在防御上城堡時期最重要也象徵著是否被抄的市鎮中心有兩倍的
生命值,這點在防御上非常好用,我個人覺得波斯是城堡最難打下
的國家.


戰術上,通常是以騎士為主流.不過城推也可以考慮.波斯戰象
一般粉少看能城堡就做,但~有城一定要做.非常強悍.那是唯一
以城堡時期兵種可幹掉遊俠的東東,更別提城堡騎士了.不過別把
他當兵.把它當衝撞車吧.想想看衝車一隻要160木75金,而
戰象要200肉75金.但戰象好用程度超過衝車許多,以這角度
而言戰象真的是非做不可的東東,別說怕槍兵,沒有人會把衝車當
主力打人的.小小生個三隻就粉迷人了.那個是優勢,想辨法生幾
隻吧.






帝王初期


坦白說,波斯在帝王比以前強多了.雖然依然沒有劍兵這好用的
東東,但~戰戟有了.外加上全線的步兵科技.初期用戟兵加巨投
算是波斯帝初發動攻勢第一波最好的打法.






帝中以後


呵~兵種組合還蠻豐富的,戟兵加重弩炮.遊俠海.戟兵加火槍.
敵後作戰的精銳輕騎.這些都是可以使用的東東.而且波斯擁有全線
經濟科技,在後期可說是資源充足的國家.如果真的資源夠豐的話,
強烈推薦,戰象海加弩炮.這組合是會讓敵人看到臉色發青的組合,
或者是和不列巔撘的長弓加戰象海.這東東會讓我喪失戰鬥意志只想
要逃.呵~戰象這東東當你玩波斯時會覺得太貴而不太敢產他.但~
真的粉可怕,在心裡上的衝擊沒有比戰象海更好的威脅效果了.


其實也只有一句話,波斯到後期如果資源充足.NO1強國.如何
擴充自己的資源,人口數要超過120以上是一個課題.另外貿易車
也是不可少的東東.






同盟利益


波斯的同盟利益是騎士對弓箭類加成2,這在AOK是個無足輕重
的利益,但~在AOC中就不同了,像征服者,蒙突,馬弓,馬車都
是高生命值的弓箭類.這時加成2會產生莫大的效果.對手兵種的逃
跑生還率也會大大降低.






結論:


在AOC中波斯可說是大幅加強的國家.不論是戟兵,或者是免升
級火槍,甚至波斯的同盟利益,以及血統都有效的增強波斯的戰力.
可算是排進四大強國的候補人選.是從黑暗一直強到帝王的國家.波
斯!!!

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馬雅 文明分析--雜~冬風

作者:冬風


馬雅篇


黑暗的起步:


馬雅的特殊利益,一開始四人但少50肉.又沒有中國的市鎮中心加
成.所以一開始的做法是立刻升織布.大約兩人建房屋.幫忙找羊.
小鷹的動作也要快.食物收集的速度快才可讓馬雅初期加人的利益有
效.如中途中斷生人.將會抵消馬雅初期多一人的利益.


以打法為分支,分為兩大支流.


如果以封快為主.看到豬就準備殺.而且立刻就引.還引兩隻過來市
鎮中心殺.別在意殺豬人少會損失太多食物.太晚升封才是你的大損
失.22P九分尾升封是這作法的完美表現.初期以全力收集食物為
主,按升封才開始挖金挖石.


以升城為主.那麼食物就穩定收集,雖也建議快點殺豬.但~以肉最
多為主.一隻一隻慢慢殺就好了.除此以外,獵鹿吧.推薦做法是五
人獵一隻,由於馬雅食物多20%.坦白說四人帶一隻鹿是帶不完全
的.而且五人殺回收比四人快.是可以考慮的作法.


補述:


馬雅的黑暗利益,首先是多一人民,如果搶食物得宜將會產生類似中
國的效果,而且比中國穩.自然資源多收20%,這點在食物上反應
最為明顯.由其是羊,馬雅除了食物較多外,速度也較快.這是因為
食物豐無形中會省下人民起身殺第二隻羊的時間.其次就是飛鷹取代
斥候,視野比斥候廣多了(粉遺憾如有蒙古同盟這項利益不會加成)
,在找尋羊兒和豬鹿時都粉快.除此外在搜尋敵人家時可做掉別人落
單的人民.有時搜到別人家發現有一人民正蓋房子就直接做了他.飛
鷹比斥候強.如斥候和人民PK會輸但飛鷹會嬴.






封建時期:


封快人是馬雅使用者常用的戰略,食物收集豐,而且小弓手比別人便
宜10%.外加上飛鷹的探索利益粉適合粉快找到敵人.在PK時馬
雅是一級強國.打法依循封快主流,小弓手加小塔.






城堡時期:


沒封快的話,就超城吧.以馬雅的初期多人優勢加上食物多20%,
以冬在網上找人試驗時可做到26P十五初城.更可怕的是冬是用小
封接城快.十四初小弓手就到別人家鬧了(雖然只有兩隻)十五初補
上原先那隻加強版飛鷹並量產飛鷹.快速補上攻城器.二十三四分就
滅了一家.有時會聽到馬雅城堡弱的論調,其實.是他玩的太正常了
.飛鷹實力上大致等於輕騎,而且沒輕騎怕槍兵的弱點.外加上他只
要20肉(這點粉重要,輕騎要80肉.超城的人那來資源種田.所
以飛鷹量產上容易多了).呵~這速不種田換來的初期軍事優勢,大
家參考就好.


以正常升城而言,槍兵系粉重要.配上小弓手飛鷹衝車投石是可考
量的.比較注意一點,馬雅的主要的經濟優勢只到城初.如果在城初
不能取得有效戰果將使整個城快導至失敗.這是值得注意的事.






帝初:


戟兵加巨投可以拿來考量,或者以弓暴為主加戟兵攻城器.都是馬雅
可以考慮的打法.






帝中:


以馬雅的科技樹而言,強弩兵,中投.戟兵.飛鷹,重衝車.大致而
言這些兵種可以拿來考量.


提出一些比較有爭議性的:


重弩炮,由於馬雅以有便宜弓兵這遠兵類了.升級弩炮好像有點畫蛇
添足的感覺.羽弓手雖然有血多對步兵加成2,而且機動性高等優點
.不過~基本攻擊力實在太低了.又是城堡兵難以量產.這兩者我粉
可能會忽略它.


帝中兵種應用:


在用法上面強弩兵對付步系的.中投對付戰矛兵.飛鷹由於馬雅血
100,超適合在箭雨中毀人投石和巨投,對付遠兵系的弩炮弓手
也粉好用,防箭高達8.戟兵對付別人的輕騎和遊俠.算是蠻完整
的兵系組合,不過~粉值得注意的是兵系偏金.如果沒有及早做貿
易馬雅又沒有最後挖金科技.將會出現後繼乏力的現像.這是值得
注意的問題.






總結:


快攻國馬雅,這是我一開始對它的感想.在資源上,升級速度上,
情報探索上,軍事上全面加到的種族.打城堡也要偏重快字.帝王
時期偏重遠兵系.可是~他遠兵系是便宜,真的和別國遠兵系如不
列巔和賽爾特打起來又有點吃虧.不過~他的飛鷹稱的上是遠兵殺
手,而且有中投做輔助.所以大致還好.不過對手是哥衛的話,開
始頭痛了.肉摶系不足.哥衛對飛鷹又有加成.拿戟兵硬換勉強可
以.畢竟哥衛也不便宜,或者是大量的重弩炮.但~還速不太好.
可以的話別太執著於打哥德了,交給盟友對付好了.為了打哥而使
整體配兵產產失調是得不償失的事情.

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西班牙 文明分析--雜~冬風

作者:冬風


西班牙篇


黑暗的起步:


和別國比較起來,西有點小利益,就是建築速度快30%.這點在黑
暗經濟上只有一點點小差異而以.不過,如果考慮以防御性打法(封牆)
差別就不小了.如果在外加上馬雅同盟的話,就算是阿拉伯圖也可考慮
黑暗封大批的木牆.






封建時期:


粉意外的,西封快上有不俗的表現.雖說資源上遠遠跟不上中,蒙,
馬這些封快國.不過~利多一,他弓箭場建比別人快.這代表同時間升
級他的小弓手會出來比別人早.另一點,他塔也蓋的比別人快.這相對
增加了別人坼西箭塔的困難.雖然不算是專職的封快國,但~其實可以
把封快列入西的整體戰略中.


如果以城快為主的封建來說,西在封建後期,可考慮建兩台貿易車來
開始貿易了.貿易多33%的同盟利益是驚人的,如果車子控制在兩台
.那麼這筆花出去的資源在城初大概就可完全回收了.






城堡時期:


兵工廠優勢開始發揮了,西的兵工廠是不需黃金的.但~這項優勢必
需要升第二級才能看到.這代表著西在城中比城初有利,除此外~優良
的馬廄(有血統).西的騎士也強.建築速度在前線建造軍事建築物和
市鎮中心速度也比別人快.縱以整體實力評詁,西在城堡時期是超強國
.晚點升帝以城堡時期為主軸兵力攻人的做法是可行的.






帝初:


西有一招超帝快(以26分前升帝為主)打法,火炮塔推.配合著西
的蓋東東速度快33%,以及兵工廠射程免黃金.算是一種不錯的打法
,如果又升了西的特殊科技.那麼那些偷蓋者其實是粉難死的.可以拿
來參考的做法.






劍兵海這東東也可拿來考量做為帝初的打法.或者是戟兵海配上巨投
或衝車(西的利益,兵工廠免黃金.這些兵可以比別人更早出來或者更
強),根據一則新的情報,戟兵坼屋速度(純房屋,別建築物沒有)還
凌駕於重衝車之上,可怕啊.






帝中:


西班牙在肉摶系方面的兵種堪稱完美,有劍兵戟兵遊俠.弓兵系方面
推薦的是火槍(我征服者都用不太順手,又是城堡兵,一般來說我粉可
能會忽略他).除此外,西有完整的僧侶系科技,又有傳教士這機動僧
侶.如果會用的話西的機動僧侶好用程度凌駕於阿茲僧侶之上,這點有
點像蒙古的攻城器加速.能更快投入在需要的戰場上的戰略價值是難以
估算的.另一點是西的特殊科技霸權.人民血爆加到80而且攻3防3
.想拿來當兵用是粉累的(人民不會自己打人難以操控).但是拿來在
前線蓋火炮塔等攻擊性建築物加上西的建築快30%,是絕對粉好用的
東東.除此以外,如果升了兵工學小量的人民還可充當衝車使用.在防
御上升了這項科技會使得別人對西的騷擾性攻擊無效化.小量的兵過來
鬧憑著西人民就可以快速解決了.不過~別人大軍壓境時就算了.那時
還是火炮塔和兵有效一點.






海戰上:


呵~西班牙的火炮戰船號稱在AOC中最強的船.不過~一定要升彈
道學才會變強.發彈速度是別人的好幾倍,配合著少量弩炮船做厚盾.
帝王時期的西海戰上是可以欺凌別人的國家.而火炮戰船這東東又不只
是單純的海上兵.個人覺得火炮戰船在意義上來說可稱為最強的攻城器
.而西的火炮戰船又是最強中的最強.有海圖時如果沒有在早期壓制住
西班牙的海權,帝中時被西火炮戰船大軍壓境,家中一下子就毀了一半
了.






討論征服者吧:


之前雖然說過我會忽略他,可是~總覺得是冬不太會用而以.高達90
滴的血,十八的攻擊力.但~他是馬弓火槍(射速慢,遠距離不準)系.
而且射程只有6.在對於戰矛兵時會因準度不足而被電,對戟兵時又因射
速不夠快而慘死.算蠻頭痛的.要補足這問題的方案不是沒有.如果量大
又配上中投所有問題可迎刃而解.別說戟兵,遊俠來都會慘死.而戰矛類
交給中投去解決就好了.不過問題又來了.他是城堡兵啊.無法做出大量
的量產.來反向思考看看,配上像戟兵之類的肉盾,像一般弓兵系的打法
如何?唉~還是不行.因為他是火槍.距離遠一點他就打不準了,除此外
只有射程六也是大問題.誰誰誰!!提出征服者的解決之道吧.






總結:


西其實是後強型國家.科技樹的完整度粉高.如果配上西的貿易利益.
後期的西班牙幾乎沒有弱點.不過初期也不弱.除了封快別人外,建築速
度在於反封上也粉好用.不過也僅為初期不弱而以.資源收集上在初期是
比不過許多國家的.

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中國 文明分析--雜~冬風

作者:冬風


中國篇


黑暗的起步:


中國在初期就有六個村民,但~肉少150木少50.這點對於不熟悉
中國的操作者而言,是一件負荷蠻重的事.不過對熟悉者而言確是一件
相當有利的事情.不然在ZONE~PK就不會遇到那麼多的中國使用
者了,好~閒話休題,進入正軌吧.


中國的起步是努力找羊,不只是斥候.連一開始的人民都要叫去找.時
間上是相當嚴苛的,早一步找到羊可使中國擁有著比別國多二人民的強
大優勢.頂多叫一人去蓋房子就夠了.因為生一人民加織布的時間上緩
衝是太多夠了.除此以外想辨法先伐10木.這是待會要蓋磨坊加二屋
子要用到的.


喂羊嗎?我看算了,至少前兩隻羊玩中我是不喂的.叫三人殺一羊六人
一次殺兩隻.老話一句,這是為了應付中國初期食物的缺乏.一開始喂
羊食物收太慢了.如果是玩封快那我會從頭到尾都不喂的.


封快版:


黑暗看到豬就殺.也別管食物浪費了.一切已搶到500食為主.甚至
也不太考慮採果(至少不能太多人採果)人民以殺羊殺豬為主要採食.
十一二人時叫人去伐木.差不多了就還是以採食為主.大約22或23
人按升封.這時才叫原先殺羊或殺豬的人去挖金伐木.叫四人過去偷蓋
了.接近升封時叫三人去採石.


純城快版:


以黑暗30P升城來做介紹.基本上還是要好好利用自然資源.而且採
集上還是偏重肉,畢竟所謂中的30P其實只有別人28P的時間.不
注重採食到時會出現食物不夠的狀況.






封建時期:


中國是封快大國,不過這只是以資源上來看.基本上封快術和別國並無
啥不同.還是以小弓小塔為主流.


以升城為主:


其實中國還是粉有利.介紹利多吧,首先封建科技就便宜10%,這使
得升科技變成比別人有利多了.加上一開始多人優勢.使得升級也比別
人快,另外又農田加45.這使得農田成本比別國更低.剛試了一下黑
暗30P升城的升級法,加木金田科技外加輪子.僅花16分30秒就
升城了.而且還是有加血統外加雙馬廄.粉可怕,兼具速度和經濟的完
美升級.






城堡時期:


中國還是強國,有血統.而且科技便宜.在升級兵種的強悍比別國更有
利.在經濟上的金石科技也都有.除此以外,他的市鎮中心加成等於省
30木.加上升級躍進又比別國快,想打城堡是絕對可行的.在戰術上
是都可以.騎士升級科技比別人便宜利於馬爆,在防御上升重槍也比別
人便宜.加上升城又快.算是攻守俱佳的國家.






帝王初期:


如果快速升帝的話,劍兵海或火炮塔推都是可行的戰法,或者是戟兵海
加巨投.這時期中國的科技又更便宜了.所以上述兵種在中國來說都是
可行的,而且會比別人還快出來.






帝王中期:


嗯~中國的特殊科技不可忽視.加連弩2和弩炮4的攻擊力(可惜中沒
工程師.唉~).劍兵勇士,火炮塔推.主要兵力大概就是這些了.必
要時可配上重衝車和中投.反正中的科技便宜有時可以亂升.大致以上
述兵種為主力.






探討中國連弩兵:


我個人覺得,與其要把他當弓兵不如把他當成火槍.這兵種的特色是別
人射兩箭的時間射出五箭.不過~只有第一箭粉準而且有威力.其它箭
都是亂掃而且威力粉弱.在遠距離時中國連弩的威力不佳.但接近時,
除了第一箭威力14必中外其它的也會中.就算他只有一的威力好了.
累加上去還是粉可怕的.除此以外對於高防箭的東東由於射速快.雖然
威力都不強但五箭少說也會傷人五.這使得他打攻城器類和建築物上都
有不錯的表現.外加上他血50滴.其實被K時也蠻能撐的.算是一種
變型火槍.






總結:


宜封宜城宜帝的完美種族.真的要挑剔它的弱點,嗯~無攻城工程師,
騎兵系偏弱.沒遊俠沒精銳輕騎.又沒最後農田科技(不過他的農田利
益加45稍微可補一下).呵~這爛國家.不過有的話中國將成為AOK
中的條頓難逃被禁的命運.縱使如此我還是覺得中國太完美了,AOC中
NO1國我推薦中國.






最後討論:


中國必須高手玩才能完全發揮初期優勢,但~如果新手玩呢?坦白說還
是粉好用.大不了無法發揮初期優勢而以.肉少150那本來就是多3
個人少回來的.而木少50慣中國的市鎮中心就省了30木了.多3個
人那段時間區區20木撈回來是再簡單不過的事了.加上農田多45又
是同盟利益.初期種田也還算不差.而且科技又便宜.科技樹又多.其
實要使用也不太難.個人覺得中國是老手玩強但新手要入門也粉容易的
種族.

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不列顛 文明分析--雜~冬風

作者:冬風


不列顛篇


黑暗時期:


不列巔在初期有個粉好用的利益,殺羊快25%.呵~那又怎樣,
也只不過羊肉多一點點罷了.呵呵,沒啥比這小小的初期利益更好
用的了.就以補魚來說,我就算叫七人也不見得能做到生人不斷.
但~不列巔6人.而且殺的比我別族叫7人殺還快.影響所及是不
列巔港口建的比別人快.在補魚的升級躍進中大大的加強.


除此以外,在打算封快也是一樣.由於羊殺的較快,就有更多的人
手去找其它食物.在湊到500食物也會比別人快粉多,小小的補
助是弓箭場生兵更快.這使得英在封建時期的攻勢能做到又穩又快.


不過,利者亦敝者所在.如果,找不到羊呢?甚至乎只找到四隻羊
,那麼初期的不列巔將會變得粉可憐.別說高手找羊一定都有八隻
.正常狀況是如此.可是運不好和敵國過於接近時,呵~一個大撈
一個沒羊就粉正常.那種狀況我曾一次撈到20羊.也曾只有四羊
過一生.這點運氣成份有點重要.






封建時期:


只要有找到八羊,嗯~可考慮封快人.配上穩定的升級和弓箭場加
速不列巔也是候補封快國之一(封快國指,中,蒙,馬)不過,不
想封快就快點升城吧.不然在城堡時期升太慢的不列巔將會挨打.






城堡時期;


由於主推的風光不再,嗯~以往在AOK中的主流英式主推打法不
能用了.這時不列巔的玩家必需有著新思維和概念.目前不列巔城
堡的主流打法是封接城.在封建就跑去別人家附近蓋箭場了(雖說
附近但最好有段距離,不然被抓包後會慘死的).按升城後就兩箭
場生產小弓手.基本上兩隻就可以送去了.但~注意控兵,看到人
民群圍過來要跑,除非弓手累積到六隻以上.升城後補上小槍騎士
和攻城器,快速的抄下別人家了.基本上小槍的重要性超過生弩兵
.不然弩兵在城堡時對上騎士被一打多是一定的事情.嗯~拿僧侶
代替小槍也行.召別人的騎士也不錯.


如果不考慮城快,那就穩定生產.不列巔在城初的發展上有著強大
的優勢.不過和維京波斯不同,這優勢是有選擇性而非直接附加的
.就是市鎮中心少135木.這使得不列巔在城初蓋兩座市鎮中心
比其它國容易粉多.在城中在以主推小弓手小槍兵做推進戰.嗯~
這打法資源優異,可是~不見得別人會給你這機會.參考看看.






帝初:


推薦兵種為強弩兵,這是為了量產.以實力上其實長弓手強粉多.
而且價格也沒比強弩兵貴.可是以遠兵系而言必須多才有威力.等
你長弓海出來我想盟友也死的差不多了.


戟兵配巨投可以考量,劍兵海也是.不過~雖然有完整步系科技但
~這打法沒發揮不列巔的特色.在爆強弩海而一面爆人是比較符合
不列巔的利益的(因為兵種只要木金,所以有多餘的食物來增加人
民數).然後一面用便宜市鎮中心來擴張地盤.不過這時期的挖石
粉重要,強弩兵是過渡時期兵種.不列巔的主力畢竟還是長弓手.






帝中:


不列巔可拿出來的兵種有長弓,強弩兵.戰矛.戟兵,劍勇.中型
衝撞車,投石器.巨投.


主要應用以這幾種為主,主力還是弓兵系,主打戰略是陣地戰打法
.不過這類推進是緩慢而有力的.相對著家中被突擊的機會就高.
似合的地型就封牆吧.關卡戰中不列巔是最強的.別人來攻你會在
不斷的削弱中而自取滅亡.至少也要於一定數量的戟兵守自家.這
是不列巔玩家要注意的地方.


不列巔最常見的打法是戟弓組合.長弓加戟兵成為相當完美的推進
組合.不過~如果要有更強的推進力就以劍勇代替吧.而投石是反
制別人戰矛兵用的.衝車是為了增強推進力.戰矛是拿來反制其它
的弓兵國.






討論長弓手:


粉少見的好用城堡兵,完全凌駕在弓箭場的替代兵種之上.在AOC
中有這特色大概只有英的長弓手和拜的聖騎(取代遊俠,拜又沒鼓風
爐他的遊俠遠不如聖騎).小小比較一下別國,哥衛(肉摶戰不行而
且較貴),日武,狂戰士,菘藍(比較貴).條武(跑太慢了)..
...離題了不討論,以後有空再說.


來分析長弓手的用途,一句話.萬能撘配者.沒多少人知道其實長弓
對戟兵有加成2.配上遊俠國斬戟兵如菜瓜.配上重衝車,射程12
連敲城堡都可以罩,配戟兵防騎兵衝擊.配上投石防戰矛.


除此以外,他的戰略性再打關卡戰中表現無遺.壓迫著敵人到不利的
戰區做對決.迫使敵人到進退兩難的境界,這是長弓兵最強悍的地方.






總結:


最強的弓兵王國,別國弓兵系要打他他還有最強的戰矛反制.不過有
點真的粉可惜,沒有拇指環.這使得英空有最長射程的弓兵準度確.
.唉~.不過或者是為了平衡吧,像給中國威力超強的弩炮確不給他
工程師一樣.不過以打法上,英可能是AOK和AOC中差異最大的
國家.少了強悍的主推打法玩不列巔的玩家必須重新思考著它的打法
.回歸到它原本應有的打法上

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維京 文明分析--雜~冬風

作者:冬風


維京篇


初論:


個人覺得,維京算是充份被微軟打壓的代表.新加的血統,精銳輕騎,
戟兵.沒有維京的份,除此以外.新的只要化學而就可自動升級的火槍兵
和火炮,維京也沒這東東.唯一的利益大概只有A到拇指環,這點在以戰
矛兵反擊弓兵國時有一定的效用.以此來說,維京變弱了嗎?不~它只是
回到他應有的領域罷了.






黑暗的起步:


維京在黑暗的唯一經濟利益.港口減少25%的價格.這點在有海地型
非常有用,這代表的是第一隻魚船出來的時間更早,升級躍進將會更提早
個30秒左右,可怕的是這是同盟利益.這代表只要是盟國都分享到這項
利益.大幅增強了我方的戰力.


如果是純陸地沒啥好提的,就~一般罷了.






封建時代:


這裡有兩大分支,有海和沒海.


有海地圖中,叫戰船去封快別人是維京的最好戰法.超誇張的軍事利益.
減20%的價格,這像徵著別國海上絕不是維京對手.獨霸海權的維京,
是初期最強的海戰國.


無海圖:


安份守已罷.雖然輪子免費是相當不錯的利益,但~畢竟封建才有,而
且屬於長期回收的東東.在封建並沒有值得誇躍的實力.早點躍進到城堡
時代,那才是維京的舞台.






城堡時期:


在那時段號稱經濟NO1的維京,有海當然繼續稱霸海權.無海呢?除
了雙輪子的經濟優勢外.步兵加血也是引人注目的優勢之一.其中以重槍
兵是維京的賣點,配合著攻城器類硬爆掉別人的家.利益就是1,別人槍
兵不速你槍兵的對手.2,別人經濟也不速你的對手.3,別人騎兵來也
不是你重槍兵的對手.凌虐吧.不過,這攻勢稍慢.所以家中的話幾座基
本的市鎮中心還是要蓋一下的.






帝王時期:


有海圖:


家中封牆,海上儘快升級火炮戰船.使得海權能擴大成陸權.陸戰就交
給你的盟友了.除此以外,做做海上貿易也不錯.安安穩穩的賺金子.






無海圖:


帝初劍兵海是可以考量的.那是維京陸上最大的優勢.而維京經濟也足
以撐起快速爆兵所需的資源.






帝中以後:


有海跳過了,反正都一樣.


無海圖:


重型弩炮和戰矛兵,在資源允許下這兩者是必升科技,弩炮打同屬步兵
國的日本阿茲哥德能發揮相當大的效用,而戰矛是主要針對剋維京的弓兵
國所做.維有弓箭系的全部攻防外加拇指環,他的戰矛兵是第一流的戰矛
.呵~別太執著於只用步兵了,被土耳其或不列巔大軍壓境在搶升戰矛就
來不及了,事先準備是必需的.






不足之處:


那就是關於狂戰士了.會自動加血的兵,由其是升了特殊科技後加血就
更快了.而且比一般步兵多一的攻防.只多5金.真的可以選擇我會用狂
戰士來代替劍勇.不過~那是城堡兵,這也代表著量產不易.想生狂戰士
海在戰爭時效上會錯過時機.兩難啊.


其實,控狂戰士海是一門學問,他是在優勢兵力時能做最大發揮的兵種
.如果能做到每個戰鬥點都佔優勢.這樣子狂戰士大部分只傷不死.沒多
久又是一個完整的狂戰士了.這樣輪迴下去,狂戰士海會越打越多.成為
一股無可防御的洪流,為了實踐這目標,控狂戰士海必需控兵.在不利的
戰局下立刻跑給人追.就算是遊俠追人民也是摸一下隔一陣子再摸第二下
的.這代表著在逃亡中狂戰士自動加血系統發揮下幾乎是不會死.這點大
家參考一下.






總結:


維京是最強的海戰國,而在陸戰方面優良的經濟,以及有工程師的重弩
炮加上精良的戰矛也足以彌補維京的所有弱點.縱然在AOC中受到微軟
的不平等待遇.也還是超強國之一.

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