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2010年10月5日 星期二
反制法
反黑快
黑快的打法是不升封建直接在黑暗決勝負,用民兵騷擾到你棄權或升到封建,通常是在升封後就會被攻擊,剋法有下列幾種:
黑快的打法是不升封建直接在黑暗決勝負,用民兵騷擾到你棄權或升到封建,通常是在升封後就會被攻擊,剋法有下列幾種:
˙用升過織布的村民圍毆民兵,如果是少數還好,但如果民兵數量太多的話,要考慮逃走。 |
˙用封建兵來打,用裝甲步兵,弓兵來打。因為封建兵理所當然素質比黑暗兵好,有很大的機會可以打贏。 |
˙在重要資源區蓋互助箭塔,互相掩護,使民兵無法進行騷擾。 |
˙封快回去,打垮他的經濟,這樣便沒民兵了。 |
反封快
因為堡推消失的關係,所以封快幾乎成為現在的主流,封快同時也剋城堡後戰術。一旦被封快之後,千萬別急著升城,那是錯誤的觀念。一旦經濟被搞垮之後升的城堡時代,是一點力量也沒有。一般來說封快有下列兩種打法:
˙裝甲步兵快攻(這招少人用,因為不太有效果。只有在對手是塞爾特的前提之下較容易發生) |
˙制式封快法:以弓兵矛兵民兵掩護村民蓋箭塔,之後村民躲塔,弓兵矛兵開始屠殺你的村民。(這招是最普遍的打法,幾乎高手都用這招) (以馬雅最佳,蒙古次之,中國再次之): |
˙用大量弓兵對付。 |
˙以主堡為防禦中心,蓋木牆使進攻路線只能從主堡旁繞過。在重要資源區蓋箭塔,盡量越外越好,並且最大量弓兵矛兵防禦,光有塔是不夠的,能攻回去就攻回去,畢竟光防禦的話一定會吃虧。 |
反馬爆
所謂馬爆是指搶升城,之後蓋兩三個馬廄來生騎士,來進行騷擾,數量多的話,連城鎮中心也照抄。但馬爆有個缺點,一旦失敗後,大概勝負已定,馬爆是捨棄後勁的打法。馬爆在台灣十分流行,幾乎很多人都會,對付新手尤其有效。 法蘭克和有血統種族為佳:
˙資源處放大量重裝長槍兵,記得升兵工廠。 |
˙用大量駱駝防禦。 |
˙阿拉伯奴隸兵:奴隸兵是騎士天敵。只要看到奴隸兵,相信他不敢亂來。 |
˙城堡聯防:在城鎮中心交會處蓋城堡,裡頭生會加城堡箭數的兵種,要生彈道學、兩級弓箭科技與城垛,如果沒城垛時,用木牆把城堡圍起來。 |
反城堡
泛指搶升城堡後,用少數兵種掩護蓋城堡在你的城鎮中心旁或重要資源區,由於城堡生命高攻擊力強,又可在城堡內產自爆兵。一但被蓋好之後,後患無窮,十分棘手。以下提供許多剋法:
˙蓋哨站,早期發現偷蓋,早期攻擊。 |
˙木牆散陣:蓋木牆在重要地區上,使得對方沒有空間可以蓋城堡 |
˙再蓋一個城堡,在裡面產自爆兵,等數量足夠就放出來炸他。 |
˙用槍兵衝車相互掩護衝城堡 |
˙蓋城堡跟他對射,在裡面產會增加箭數的兵種 |
˙搶帝王用巨投打 |
反遊俠海
遊俠是是騎士生兩級後的單位,具有強大的破壞力和生命值,一但海起來要橫掃全場沒問題。擁有遊俠的種族有條、賽、波、法、拜、西、匈,由其是法蘭克號稱歐洲最強的遊俠血192,更是棘手。一但讓他們上帝王之後,可能看到小白頭上插了兩根羽毛在你家閒逛,而且見人就殺,數目達一定時連城堡都不放過。以下提供幾種剋法:
遊俠是是騎士生兩級後的單位,具有強大的破壞力和生命值,一但海起來要橫掃全場沒問題。擁有遊俠的種族有條、賽、波、法、拜、西、匈,由其是法蘭克號稱歐洲最強的遊俠血192,更是棘手。一但讓他們上帝王之後,可能看到小白頭上插了兩根羽毛在你家閒逛,而且見人就殺,數目達一定時連城堡都不放過。以下提供幾種剋法:
˙戟兵海:微軟在資料片特別加強了兵種相剋的關係,所以戟兵也成遊俠殺手之一。 |
˙駱駝海:以薩拉森最佳,薩拉森擁有最強悍的駱駝血170,跟遊俠打保證大獲全勝。 |
˙奴隸兵海:阿拉伯奴隸兵=騎士殺手,而且在資料在微軟又提昇奴隸兵的能力,使得奴隸兵更不易陣亡,是不錯的選擇。 |
˙土火槍海:土火槍的敗馬率在資料片中又更上一層樓,打遊俠是不會手軟的,但數量要夠才能打敗遊俠。 |
˙戰象海:戰象為肉博系之冠,一隻戰象可以在同一時間對付兩隻遊俠,攻擊又是一整圈,數量不用很多也可以打敗遊俠。 |
˙條武海:條頓武士肉博能力不下於戰象,皮超厚,攻擊又高,打的贏遊俠,只是速度太慢是問題(追不到遊俠)。 |
˙蒙古突騎海:蒙古突騎開火快,速度又比遊俠快,用打帶跑可以贏,但數目一定要達40隻,才可使用。(需要控兵) |
反劍勇海
劍勇海為帝王時代最普遍打打法,幾乎所有步兵國在帝王後就開始爆劍勇海。尤其是哥德的7秒一隻劍勇,更是十分棘手,簡直是螞蟻軍團死都死不完。劍勇價格便宜,比遊俠便宜很多,所以要成海不是問題。攻擊力只比遊俠少1,阿茲特克的則有條頓級攻擊力21。又對建築有加成,稍微不小心可能家裡會被拆掉一大半。所以劍兵勇士便宜又大碗的兵種,海起來又容易,不容易剋,以下提供幾種剋法 (以日本最佳,阿茲特克次之,維京再次之):
˙弩炮海:弩砲彈道上的單位都會受損,做個幾台來對付效果不錯,前面記得放有一些肉盾。 |
˙投石車:只要幾台重型投石車大概就可毀掉一大隊劍勇,別讓投石車自己攻擊,用手動對地攻擊效果會比較好。 |
˙長弓陣:長弓射程12,攻擊又高對付劍勇效果不錯。 |
˙拜占庭聖騎兵:聖騎兵為步兵殺手,由於加了後勤的關係,拜占庭聖騎兵的破壞力又更上一層樓,對付劍勇跟跟斬菜瓜沒兩樣。建議使用 |
˙戰象海:戰象血多,攻擊又高,打劍勇的威力不下於聖騎兵。 |
˙豹勇士:豹勇士對步兵有加成,攻擊又高,是不錯的選擇。 |
˙條武海:條頓武士攻擊高,皮厚,不易陣亡,打劍勇的效果不錯。 |
˙羽弓海:羽弓對步兵有加成,移動又快,打劍勇保證大獲全勝。 |
˙火槍海:火槍對步兵有加成,但因為血少挨不了幾刀,被硬衝還是死不,建議使用。 |
反馬車陣
馬車陣是指由韓國的馬戰車加戟兵和重投的組合,這種組合幾乎打贏其他的組合兵種,非常棘手。但因為花費黃金甚多,不容易出現。此陣超難破,用馬衝不行 ,用步兵衝又會死一片,攻城兵器射程也輸它的重投。以下提供幾種破法:
馬車陣是指由韓國的馬戰車加戟兵和重投的組合,這種組合幾乎打贏其他的組合兵種,非常棘手。但因為花費黃金甚多,不容易出現。此陣超難破,用馬衝不行 ,用步兵衝又會死一片,攻城兵器射程也輸它的重投。以下提供幾種破法:
˙羽弓陣:用鷹勇士加戟兵和羽弓,用鷹勇士毀掉重投,接下來交給羽弓和戟兵。(數目要多) |
˙菘藍武士加戟兵:菘藍武士移動力僅次於鷹勇士,衝重投也不錯,衝完後就跟戟兵繼續掃戟兵與馬車。 |
˙象陣:用象海和弩炮直接衝,用弩炮幫戰象打戟兵(需提防重投)。 |
˙蒙古突騎陣:突騎加劍勇和駱駝,用突騎換重投,剩下交給劍勇與駱駝解決。 |
反哥德人海
哥德人海是指在城保存好資源,在帝王前研發無政府狀態,上帝王之後研發軍事紀律、徵兵技術、戟兵和劍兵勇士,之後戟兵、劍勇和哥衛成一生產線往你家殺來。死都死不完,如果沒能檔下來就是亡國。對了別想用城鎮中心或城堡解決那些單位,因為有哥衛在檔箭,況且哥德的步兵專長是拆房子。你是無法得逞的,一但被使出這招,凶多吉少。以下提供幾種破法:
哥德人海是指在城保存好資源,在帝王前研發無政府狀態,上帝王之後研發軍事紀律、徵兵技術、戟兵和劍兵勇士,之後戟兵、劍勇和哥衛成一生產線往你家殺來。死都死不完,如果沒能檔下來就是亡國。對了別想用城鎮中心或城堡解決那些單位,因為有哥衛在檔箭,況且哥德的步兵專長是拆房子。你是無法得逞的,一但被使出這招,凶多吉少。以下提供幾種破法:
˙豹勇士海:豹勇士是對步兵有加成的步兵,打這三者絕對能贏,但只能在城堡生產是個問題(人家從軍營一定生比你快),最好能事先準備一些。 |
˙條武海:條武是肉博最強的步兵,只要配幾個僧侶,打那三種兵應該能毫髮無傷。 |
˙拜占庭聖騎兵海:拜占庭聖騎兵一定要升到精銳級才能產生毀滅性的破壞力,蠻貴的。(不建議使用) |
象陣
象陣是指以戰象為主,戟兵、弩炮、火炮和遊俠為輔。戰象為主力,輔助兵負責打可以反制戰象的兵種,戰象保護弩炮,弩炮打步兵,戟兵打衝過來的騎兵,火炮打投石車,遊俠打僧侶或其他東西。是最強的陣型也是最貴的陣形。這是後帝超強組合,要破一定只能以血換血。被用這招之大概就只能棄權了。以下提供幾的破法:
象陣是指以戰象為主,戟兵、弩炮、火炮和遊俠為輔。戰象為主力,輔助兵負責打可以反制戰象的兵種,戰象保護弩炮,弩炮打步兵,戟兵打衝過來的騎兵,火炮打投石車,遊俠打僧侶或其他東西。是最強的陣型也是最貴的陣形。這是後帝超強組合,要破一定只能以血換血。被用這招之大概就只能棄權了。以下提供幾的破法:
˙純象海:用數量取勝。 |
˙別讓他有機會到後帝王:速戰速決。 |
˙斷其經濟:此陣最需要的是強大的經濟,只要經濟被斷,此陣就使不出來。 |
反奴隸兵海
奴隸兵是騎兵殺手,能對付所以騎在馬上單位,戰象也不外乎。所以當奴隸兵海起來時十分棘手,再加上血統和狂熱,血簡直幾乎變兩倍一樣,更是騎兵的夢魘。不但可以打騎兵,打帶跑的話,連步兵都可以照打。但奴隸兵好用歸好用,它蠻貴的,而且它的防箭力不高,以下提供幾種破法:
奴隸兵是騎兵殺手,能對付所以騎在馬上單位,戰象也不外乎。所以當奴隸兵海起來時十分棘手,再加上血統和狂熱,血簡直幾乎變兩倍一樣,更是騎兵的夢魘。不但可以打騎兵,打帶跑的話,連步兵都可以照打。但奴隸兵好用歸好用,它蠻貴的,而且它的防箭力不高,以下提供幾種破法:
˙高等弓兵系:因為奴隸兵防箭不高,用高等弓兵打,效果不錯,但必須和奴隸兵保持距離。 |
˙戟兵海+駱駝海:戟兵對奴隸兵加成有37,戳一下43,奴隸兵被戳四下就斃了,但為什麼不用純戟兵海呢?因為怕被打帶跑是個問題,戟兵比奴隸兵慢很多,追不到。而駱駝因為不是騎兵系,所以奴隸兵對它沒加成,但數目沒大於奴隸兵的話,也不要輕舉妄動,配合戟兵殺上去才是最好的。 |
˙弩炮海:弩炮攻擊是一整排的,加上奴隸兵防箭不高,海起來的話可以打。 |
˙重投海:因為奴隸兵攻擊範圍3,它不可能跑到你的重投前面才開火(指相距範圍0),所以等奴隸兵來就一直轟就好了,但為了預防萬一,前面最好有戟兵擋著。 |
˙土火海:土火攻擊力為火槍兵系之冠,達22,所以對付奴隸兵效果蠻不錯的,但數量不可以小於奴隸兵。 |
作者:霸道武者魔殺驅 |
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各文明特色
種族 | 特性 |
土耳其人 | 火藥單位加25%生命值 研發火藥科技花費減少50% 採金工人工作速度快15% 化學免費 免費升級輕騎兵和匈牙利輕騎兵 |
特殊部隊:土耳其火槍兵 特殊科技:砲兵(火炮、火炮戰船和火炮塔攻擊範圍+2) 同盟優勢:火藥單位生產速度快20% |
不列顛人 | 城鎮中心在城堡及帝王時代花費減半 徒步弓兵射程在城堡時代時加1,帝王時代時再加1 牧羊人工作速度快25% |
特殊部隊:長弓兵 特殊科技:義勇騎兵(徒步弓矛兵射程+1,箭塔+2攻擊力) 同盟優勢:射箭場生產速度快20% |
中國人 | 遊戲一開始時村民加3人,但食物-150,木材-50 科技研發花費資源在封建時代減少10%,城堡時代減少15%,帝王時代減少20% 城鎮中心支援10個人口 神風船生命值加50% |
特殊部隊:中國連弩兵 特殊科技:火箭技術(連弩兵攻擊力+2,弩炮攻擊力+4) 同盟優勢:農田食物加45 |
日本人 | 兩倍的漁船生命值,裝甲值加2點,工作速度在黑暗時代快5%、封建時代快10%、城堡時代快15%、帝王時代快20% 磨坊、伐木場、採礦營地花費減少50% 步兵攻擊速度在封建時代快10%,城堡時代快15%,帝王時代快25% |
特殊部隊:日本武士 特殊科技:彈射器(巨型投石機攻擊速度、組裝和拆裝速度加快) 同盟優勢:戰船+50%的視野範圍 |
匈奴人 | 不需要蓋房子,但一開始時木材減少100 馬騎弓兵花費在城堡時代-25%,在帝王時代-30% 巨型投石機準確度+30% |
特殊部隊:韃靼騎兵 特殊科技:無神論(用世界奇觀或遺跡取得勝利者必須多等待100年的時間,間諜/叛國者研發費用-50%) 同盟優勢:馬廄生產速度快20% |
西班牙人 | 村民的建造速度快30% 兵工廠研發不需要黃金 火炮戰船受彈道學影響 |
特殊部隊:西班牙征服者,傳教士 特殊科技:霸權(村民也有不錯的作戰能力,血80攻9防3/3) 同盟優勢:貿易+33%的黃金 |
波斯人 | 一開始食物和木材+50 兩倍的城鎮中心和碼頭生命值,工作效率在封建時代時+10%,在城堡時代時+15%,在帝王時代時+20% |
特殊部隊:戰象 特殊科技:象伕(戰象移動速度快30%) 同盟優勢:騎士攻擊弓兵時攻擊力+2 |
法蘭克人 | 城堡花費減少25% 騎士生命值增加20% 農田升級免費 |
特殊部隊:擲斧兵 特殊科技:倒鉤斧(擲斧兵攻擊範圍+1) 同盟優勢:騎士視野+2 |
阿茲特克人 | 一開始由鷹勇士代替斥候騎兵 村民攜帶量+5 所有軍事單位生產速度快15% 僧侶每研發一個修道院科技加5點生命值 |
特殊部隊:豹勇士 特殊科技:榮冠戰爭(步兵攻擊力+4) 同盟優勢:遺跡產生的黃金+33% |
拜占庭人 | 建築物生命值在黑暗時代加10%,封建時代加20%,城堡時代加30%,帝王時代加40% 駱駝騎兵,戰矛兵,長槍兵花費減少25% 火戰船攻擊速度快20% 演進至帝王時代花費減少33% |
特殊部隊:拜占庭聖騎兵 特殊科技:後勤(拜占庭聖騎兵攻擊時周圍敵人時都會損傷) 同盟優勢:僧侶醫療速度快50% |
哥德人 | 步兵花費在封建時代減少10%,在城堡時代減少15%,在帝王時代減少25% 步兵攻擊建築物時攻擊力+1 村民攻擊野豬時攻擊力+5,哥德獵人可多帶15的食物 帝王時代時人口上限+10 |
特殊部隊:哥德衛隊 特殊科技:無政府狀態(哥德衛隊可在軍營生產)軍事紀律(軍營單位生產速度快50%) 同盟優勢:軍營單位生產速度快20% |
馬雅人 | 一開始村民+1,但食物減少50,以鷹勇士代替斥候騎兵 資源增加20% 射箭場單位花費在封建時代減少10%,城堡時代減少20%,帝王時代減少30% |
特殊部隊:羽毛箭射手 特殊科技:黃金國(鷹勇士生命值加40) 同盟優勢:石牆和木牆花費減少50% |
條頓人 | 兩倍的僧侶醫療距離 箭塔駐軍兩倍 城垛射孔免費升級 農田花費減少33% 城鎮中心攻擊力+2,+5視野範圍 |
特殊部隊:條頓武士 特殊科技:炮門垛口(城堡攻擊距離+3,駐紮步兵時增加箭數) 同盟優勢:各單位較不容易被招降 |
塞爾特人 | 步兵移動速度快15% 伐木工人工作速度快15% 攻城武器發射速度快20% 如果只在一個塞爾特單位的視野中,羊隻將不會被馴服 |
特殊部隊:菘藍武士 特殊科技:塞爾特狂熱(攻城武器製造所單位生命值加50%) 同盟優勢:攻城武器製造所生產速度快20% |
維京人 | 戰船花費減少20% 步兵生命值在封建時代+10%,城堡時代+15%,帝王時代+20% 輪軸技術和手推車免費 |
特殊部隊:狂戰士,維京大戰船 特殊科技:狂暴戰士幫(狂戰士恢復速度加快) 同盟優勢:碼頭花費減少25% |
蒙古人 | 馬騎弓兵發射速度快20% 輕騎兵、匈牙利輕騎兵生命值增加30% 獵人工作速度快50% |
特殊部隊:蒙古突騎 特殊科技:鑿岩機(攻城武器製造所單位移動速度快50%) 同盟優勢:斥候騎兵、輕騎兵、匈牙利輕騎兵視野範圍+2 |
韓國人 | 村民視野範圍+2 石礦工人工作速度快20% 箭塔升級免費 箭塔攻擊範圍在城堡時代時+1,帝王時代+1 |
特殊部隊:馬戰車,龜甲船 特殊科技:投擲器(投石車範圍+2) 同盟優勢:投石車範圍+1 |
薩拉森人 | 市集交易只需花費5% 兩倍的運輸船生命值和運載容量 戰船攻擊速度快20% 馬騎弓兵攻擊建築物時攻擊力加3 |
特殊部隊:阿拉伯奴隸兵 特殊科技:狂熱(駱駝騎兵和阿拉伯奴隸兵生命值+30) 同盟優勢:徒步弓兵攻擊建築物時攻擊力+1 |
各式地圖之中英名詞對照表
Real World (真實世界) 一覽:
Britain 英國 - 愛爾蘭群島地圖
Byzantium 拜占庭 - 伊斯坦堡周邊
Central America 中美洲 - 墨西哥南部到哥倫比亞北部境內
France 法國 - 西歐大陸
Iberia 西班牙 - 伊比利亞半島
Italy 義大利 - 義大利半島
Mideast 中東地區
Norse Lands 北歐大陸
Sea of Japan 日本 - 含中國大陸東北和朝鮮半島
(地圖右下的小島看起來好像台灣 .. 上面還都是金礦 ... 笑 ^^|||)
Texas 德克薩斯 - 美國中南部
New Map(新增的)隨機地圖:
Arena 競技場 - 整個地圖的周圍用森林圍成一個圓
形的地形,中間幾乎是完全空的
Ghost Lake 鬼湖 - 雪原地形,中央處有個結冰的湖泊
Mongolia 蒙古高原 - 十分空曠的地形,地圖裡有許多
無法通過的斷崖,地型高低起伏多
Nomad 遊牧民族 - 一開始沒有城鎮中心,需要自己
蓋
Oasis 綠洲 - 中間有個小湖泊,湖畔圍著一圈森林
的地型
Salt Marsh 鹽沼 - 地圖中有很多淺灘及浮萍的地型
Scandinavia 斯堪的納維亞半島 - 雪原地型,地圖的兩側
有海,呈一長條型的陸地
Yucatan 尤卡坦(猶加敦)半島 - 資源最豐富的地型,
周圍有兩個果樹叢,一堆火雞和鹿跟豬
征服者之單位生產速度一覽表
兵種 | 生產一隻所需時間 | | | | |
普通步兵 | 21 | 18(阿茲特克) | 17.6(哥德或其同盟) | 16(研發過徵兵制度) | 15(與哥得聯盟的阿茲) |
| 13.6(阿茲+徵兵技術) | 13.25(哥得或其聯盟研發過徵兵制度 ) | 11.4(與哥得聯盟的阿茲+徵兵技術) | 8.8(哥德+軍事紀律) | 6.64(哥德+徵兵技術+軍事紀律) |
長槍兵 | 22 | 19.1 | 18.4(哥德或其同盟) | 16.6(研發過徵兵制度) | 15.9(與哥得聯盟的阿茲) |
| 14.3(阿茲+徵兵技術) | 13.9(哥得或其聯盟研發過徵兵制度) | 11.96(與哥得聯盟的阿茲+徵兵技術) | 9.2(哥德+軍事紀律) | 6.96(哥德+徵兵技術+軍事紀律) |
鷹勇士 | 35(馬雅) | 30(阿茲特克) | 29.3(與哥得聯盟的馬雅) | 26.4(馬雅+徵兵制度) | 25(與哥得聯盟的阿茲) |
| 22.6(阿茲+徵兵技術) | 22(與哥得聯盟的馬雅+徵兵制度) | 18.9(與哥得聯盟的阿茲+徵兵技術) | | |
軍營生產出的哥德衛隊 | 13.4 | 10.1(研發過徵兵制度) | 6.76(研發過軍事紀律) | 5.08(哥德+徵兵技術+軍事紀律) | |
弓兵 | 27 | 23.1(阿茲特克) | 22.5(不列顛或其聯盟) | 20.3(研發過徵兵制度) | 19.2(與不列顛聯盟的阿茲) |
| 17.3(阿茲+徵兵技術) | 17(不列顛或其聯盟研發過徵兵制度) | 14.45(與不列顛聯盟的阿茲+徵兵技術) | | |
矛兵 | 22 | 19.1(阿茲特克) | 18.4(不列顛或其聯盟) | 16.6(研發過徵兵制度) | 15.9(與不列顛聯盟的阿茲) |
| 14.3(阿茲+徵兵技術) | 13.9(不列顛或其聯盟研發過徵兵制度 ) | 11.96(與不列顛聯盟的阿茲+徵兵技術) | | |
馬騎弓兵 | 34 | 28.5(不列顛或其聯盟) | 25.6(研發過徵兵制度) | 21.4(不列顛或其聯盟研發過徵兵制度 ) | |
火槍兵 | 34 | 28.5(土耳其或其聯盟或不列顛的聯盟 ) | 25.6(研發過徵兵制度) | 22.5 | 20.4(土耳其或其聯盟或不列顛的聯盟 +徵兵技術) |
| 17( 與不列顛聯盟的土耳其或同時與不列顛土耳其聯盟+徵兵技術) | | | | |
騎士 | 30 | 25(匈奴或其聯盟) | 22.6(研發過徵兵制度) | 18.8(匈奴或其聯盟研發過徵兵制度) | |
輕騎兵 | 30 | 25(匈奴或其聯盟) | 22.6(研發過徵兵制度) | 18.8(匈奴或其聯盟研發過徵兵制度) | |
駱駝騎兵 | 29 | 24.2(匈奴的同盟) | 21.9(研發過徵兵制度) | 18.25(匈奴的同盟研發過徵兵制度) | |
土耳其火槍兵 | 17.05 | 12.85(研發過徵兵制度) | | | |
中國連弩兵 | 19.05 | 14.35(研發過徵兵制度) | | | |
精銳中國連弩兵 | 13.05 | 9.88(研發過徵兵制度) | | | |
日本武士 | 16 | 12(研發過徵兵制度) | | | |
條頓武士 | 19 | 14.35(研發過徵兵制度) | | | |
韃靼騎兵 | 23 | 17.25(研發過徵兵制度) | | | |
西班牙征服者 | 24 | 19(與土耳其聯盟) | 18.1(研發過徵兵制度) | 14.4(與土耳其聯盟研發過徵兵制度) | |
戰象 | 31 | 23.3(研發過徵兵制度) | | | |
擲斧兵 | 17.05 | 12.85(研發過徵兵制度) | | | |
豹勇士 | 17.05 | 12.85(研發過徵兵制度) | | | |
拜占庭聖騎兵 | 20 | 15.1(研發過徵兵制度) | | | |
長弓兵 | 15.05 | 11.3(研發過徵兵制度) | | | |
城堡生產出的哥德衛隊 | 16 | 12(研發過徵兵制度) | | | |
羽毛箭射手 | 16 | 12(研發過徵兵制度) | | | |
菘蘭武士 | 10 | 7.5(研發過徵兵制度) | | | |
狂戰士 | 16 | 12(研發過徵兵制度) | | | |
突騎 | 26 | 19.5(研發過徵兵制度) | | | |
馬戰車 | 25 | 18.8(研發過徵兵制度) | | | |
阿拉伯奴隸兵 | 23 | 17.4(研發過徵兵制度) | | | |
巨型投石機 | 50 | 37.6(研發過徵兵制度) | | | |
炸藥桶 | 25 | 21(阿茲特克) | 18.8(研發過徵兵制度) | 15.8(阿茲+徵兵技術) | |
弩炮 | 30 | 25.9(阿茲特克) | 25(塞爾特或其聯盟) | 21.7(與塞爾特聯盟的阿茲) | |
投石車 | 46 | 39(阿茲特克) | 38.4(塞爾特或其聯盟) | 32.5(與塞爾特聯盟的阿茲) | |
衝撞車 | 36 | 31(阿茲特克) | 30(塞爾特或其聯盟) | 25.9(與塞爾特聯盟的阿茲) | |
火砲 | 56 | 45(土耳其或其聯盟或塞爾特的聯盟) | 37.6( 與塞爾特盟的土耳其或同時與塞爾特土耳其聯盟) | | |
僧侶 | 51 | 43(阿茲特克) | | | |
村民 | 25 | 22.8(波斯封建時代) | 21.9(波斯城堡時代) | 20.9(波斯帝王時代) | |
貿易車隊 | 51 | | | | |
戰船 | 45 | 40.8(波斯封建時代) | 39.1(波斯城堡時代) | 38.1(阿資克特) | 37.6(波斯帝王時代) |
弩砲戰船 | 36 | 31.3(波斯城堡時代) | 31(阿資克特) | 30(波斯帝王時代) | |
運輸船 | 46 | 41.8(波斯封建時代) | 40(波斯城堡時代) | 38.4(波斯帝王時代) | |
漁船 | 40 | 36.4(波斯封建時代) | 34.8波斯城堡時代) | 33.4(波斯帝王時代) | |
貿易商旅 | 36 | 32.8(波斯封建時代) | 31.3(波斯城堡時代) | 30(波斯帝王時代) | |
火戰船 | 36 | 31.3(波斯城堡時代) | 31(阿資克特) | 30(波斯帝王時代) | |
神風船 | 32 | 27(波斯城堡時代) | 25.8(波斯帝王時代) | | |
火砲戰船 | 46 | 38.4(波斯帝王時代) | 37(土耳其或其聯盟) | 30.9(與土耳其聯盟的波斯) | |
維京大戰船 | 41 | | | | |
龜甲船 | 50 | | | | |
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