2010年10月7日 星期四

種族評分


以下只是個人的意見,因各人用各種族能力也不同。
阿茲特克人

 

這個種族明顯地沒有騎兵,因而欠缺機動力,雖然有鷹勇士頂替,但兵種相剋方面依然有保留,但它卻擁有最強的僧侶,生命值可達95,以海形式招降的話,一隻招降了,又可以立刻招降另一隻,技術好的話,一隻僧侶招降一個兵,一次過得到一大批士兵,之後又可互相補血,重投也難把他們炸死呢!而其特殊部隊威力也不俗,鷹勇士用來對付敵方的重投和僧侶也相當不錯。經濟能力亦可接受。

適宜攻打的種族: 哥德、法蘭克、賽爾特、波斯。

需要特別小心應付的種族: 中國、條頓、拜占庭、不列顛、土耳其、西班牙、薩拉森、馬雅。

最佳打法: 僧侶海+重投海+戟兵+和少量鷹勇士; 招降反擊戰。

種族評分(10分滿分):7分。
 
不列顛人

 

不列顛人的戰術大概就是以長取近吧!不列的長弓兵射程超長,可以在對手到達面前時已造成一定的創傷,但對著投石車就必死無疑。不列顛的騎兵系也不能對敵方帶來重大的威脅,亦無火炮榙,攻城器械方面,只有中型投石車,威力普通。經濟方面沒有輪耕制度、採石技術,也沒有種族額外加分,經濟配給要做得相當小心。

適宜攻打的種族: 條頓。

需要特別小心應付的種族: 法蘭克、中國、薩拉森、土耳其、匈奴。

最佳打法: 長弓海+騎兵; 游擊戰+城堡、遊俠掩護、戰術性攻擊法。

種族評分: 7分
 
拜占庭人

 

拜占庭的科技可說是各國之冠了,剋兵看似易如反掌,但實際上卻不然。拜占庭的致命的缺點就是他沒有充足的高階科技,以致士兵只有+2的額外攻擊力,亦有中投、普通弩砲,也沒有安息人戰術、血統,攻城武器也不太強,建築時間慢等。不過,海軍和防守方面可算是相當不俗,因為它的建築物有+40%的生命值,亦擁有火炮榙,另外火戰船也有額外20%的攻擊力。此外,拜占庭聖騎兵也有相當不俗的戰鬥力,條頓武士也不是他的對手呢! 唯對建築物攻擊平平。

適合攻打的種族: 所有。

需要特別小心應付的種族: 所有。

最佳打法: 士兵混種組隊攻擊; 突襲。

種族評分: 8.5分
 
塞爾特人

 

塞爾特的步兵和攻城武器可說是他的招牌武器了。塞爾特的步兵走得快,兵工廠步兵科技相當完善。攻城武器的生命值+50%,夠耐用。而伐木速度快也可能是為攻城武器而設的。但騎兵和弓兵就較弱。無建築學、火炮技術也使塞爾特的防守能下降。而食物和僧侶科技也非常平凡。

適合攻打的種族: 條頓、日本、馬騅、不列顛、中國、維京。

需要特別小心應付的種族: 哥德、蒙古、匈奴。

最佳打法: 重投海+遊俠; 突襲。

種族評分: 7.5分

中國人

 

中國一開始有+3村民,在時間上而言發展能更迅速,開始時經濟能力不俗,因為農田有+45肉量,但隨後卻沒有輪耕制度(真不明白,中國的休耕制不就是輪耕制嗎?),使肉量比其他有此種科技的種族的肉量少了130。因而使後期經濟能力較弱。而中國連弩兵的攻擊力則不錯,雖然由第二枝箭開始只有2的攻擊力,但是海起來的威力也是很強的,但需盡量迴避投石車。

適合攻打的種族: 所有步兵國。

需要特別小心應付的種族: 不列顛,匈奴、蒙古。

最佳打法: 連弩海+駱駝+輕騎+中投; 不間斷進攻。

種族評分: 7.5分

法蘭克人

 

法國的遊堪稱一哥,192生命值使他們可戰勝重駝、戟兵(但以平打貴另計),堪稱無敵,但是太貴。法國的防守能力一般,無火炮榙等,弓箭系部隊威力平俗,食物、黃金科技完善,有利於發展遊俠海。但弓兵卻太弱。

適合攻打的種族﹕除步兵國以外的所有種族。

需要特別小心應付的種族﹕阿茲特克、土耳其、哥德。

最佳打法: 遊俠海﹔突襲。

種族評分: 7分

哥德人

 

哥德7 秒一個劍勇的絕對優勢可幫助快攻,但不完善的防守和經濟技術則使它不宜打持久戰,弓兵和騎兵的實力亦不強。步兵方面擁有三大優勢: 便宜、生產快速、兵工科技完善。雖則步兵力量不大明顯,但是海起來也是不錯的(海得也快)。雖然沒有採金技術,但是因步兵不需要太多黃金,因而沒多大的影響,而食物方面亦無問題。攻城武器方面尚可接受,因為有中投、重型弩炮和火炮,相當不錯。可惜的是,哥德衛隊不是騎馬的。

適合攻打的種族;法國、不列顛、匈奴、馬雅。

需要特別小心應付的種族:薩拉森、拜占庭、賽爾特。

最佳打法:步兵海;倒水式進攻。

種族評分:7分
 
匈奴人

 

匈奴有一個不用建屋的大優勢使他非常適宜快攻,而另一個大優勢是他的士兵不很弱,有遊俠、戟兵、重裝馬騎弓兵...只是攻城武器較弱,但可以以巨投代替。遇上重投海又可用匈牙利輕騎海或遊俠海攻擊,遇上騎兵海則可用戟兵海擊破,唯經濟能力較弱,故較適合打快攻、不宜作持久戰。萬一頭數次攻擊失敗的話,則往後就要難打得多了。

適合攻打的種族: 所有。

需要特別小心應付的種族: 所有。

最佳打法: 混兵攻擊;偷蓋、封鎖資源、國土、快攻。

種族評分: 9分
 
馬雅人

 

馬雅的經濟能力不俗,以弓箭為主要攻擊部隊使它較能應付步兵,但卻易被騎兵所剋,而且只有中投,無戟兵,力量大降。特殊部隊的力量亦強差人意,只海起來才能對敵人造成威脅。

適合攻打的種族: 阿茲特克。

需要特別小心應付的種族: 所有騎兵國、哥德。

最佳打法: 羽毛箭射手海+鷹勇海+戰術性攻擊法。

種族評分: 7分
 
蒙古人

 

蒙古的獵人工作速度快50%對其於黑暗時代起始有莫大的幫助,因為獵物往往是得到食物的一大捷徑。而蒙古突騎雖然對攻擊武器有明顯的額外攻擊力,但是諷刺地,攻城武器卻是對弓箭系的士兵有效佳的效果,但可以以貼身攻擊的戰術補償,此外它本身的攻擊力亦不俗,對付行動較慢的部隊時較有利,即使遇哥德衛隊也不怕,因為可用游擊戰應付。攻城武器的移動速度快50%亦有利於增援、快攻戰鬥。

適合攻打的種族: 步兵國、賽爾特。

需要特別小心應付的種族: 韓國、不列顛。

最佳打法: 快攻、游擊戰; 戰術性攻擊法。

種族評分: 8分

日本人

 

日本一般的步兵力量不算太強,但精銳日本武士的武力卻是不俗,而身為食物需求量高的步兵國,其漁船效能也不俗,但採金和採石的能力卻非常平凡,農田的能力也不強,倘若遇上全陸地的地形,除非建立農田帝國,否則食物來源是一個令人相當頭痛的問題。步兵方面,精銳日本武士對其他特殊部隊的攻擊力有頗為明顯的額外攻擊力,是不錯的選擇,此外,巨投折、組裝快使其變得方便、快速,宜做快攻。

適合攻打的種族: 所有(但明顯度不同)。

需要特別小心應付的種族: 所有(但明顯度不同)。

最佳打法: 日本武士+巨投; 偏路進攻。

種族評分: 6分
 
韓國人

 

曾幾何時,韓國的重投近乎天下無敵,更一在zone上被禁了好一段時間,但為它的射程要比城堡更為遠,攻擊力大加上起遠的射程,使它所向披靡。但今時唔同往日了,因為現在更新版的aoc把它的射程降至11,使它會被城堡、箭榙和火炮榙攻擊到,只剩下一個王牌: 馬戰車。馬戰車是騎弓系的士兵,而在所有弓兵家族中,它的生命值、攻擊可算是一哥了。韓國的經濟亦算是不俗,是一個頗強的種族。

適合攻打的種族: 蒙古、步兵國。

需要小心應付的種族: 土耳其、法國。

最佳打法: 馬戰海+重投; 戰術性攻擊法。

種族評分: 舊aoc: 9分; 新aoc: 7.5分
 
波斯人

 

波斯一開始時擁有較多的木材和食物使它有頗大的升級優勢,因為在黑暗時代,食物和木材是最主要的兩攻元素。而另一優勢是其城鎮中心的工作效率快,村民生產得快,自然可更早的去採集資源,而碼頭亦一樣。這可能是為昂貴的戰象打下一個良好的基礎。而其特殊部隊戰象,雖則是比aok跑快30%,但亦一樣容被招降,因此要非常小心敵方的僧侶海可能會以一對一的方面招降您那批強悍無比的戰象,因此遇上這情況而自己又只派了戰象出征的話就必須要撤退,否則沒有異端邪說的波斯就大難臨頭了。若遇上戟兵海則可試試用弓兵應付。另一方面,波斯的經濟能力也不算弱,起碼可應付戰象的支出。

適合攻打的種族: 只有長槍兵的國家。

需要特別小心應付的種族: 阿茲特克。

最佳打法: 戰象海+遊俠+弓兵; 配兵進攻。

種族評分: 7分
 
條頓人

 

條頓的遭遇和土耳其一樣,同樣被禁。原因是它的城堡連火炮也打到。另一方面,農田成本便宜也是一大優勢,較易建立農田帝國,易於建造條武士和遊俠等士兵。而其他科技也頗為完善。條頓武士方面,對步騎兵的防御力超強,唯跑得慢之餘對弓箭防御力略低,幸好不易被招降。而若遇上投石車和弓兵的話,可用遊俠攻擊,而且條頓也有重投和火炮,是一個不弱的種族。

適合攻打的種族: 除薩拉森以外的所有種族。

需要小心特別應付的種族: 薩拉森。

最佳打法: 條頓武士+遊俠; 節配進攻法。

種族評分: 9分
 
薩拉森人

 

薩拉森的海軍力量不俗,因為有額外20%的發射速和運輸船有兩倍的生命和+5的容量,相當適合在島嶼、愛琴海等的地形上玩。另外,它的弓兵、木材、採金科技也相當完善,縱使沒有輪耕制度影響也不會過大,唯沒有火箭及火炮榙使它的海防能力大降。在海戰種族中可算是一大諷刺。此外它亦擁有完善的僧侶和兵工科技,又有安息人戰術,而它的奴隸兵海起來再配上馬騎弓兵和少量騎士(用來對付攻城武器)的威力超強,而且其奴隸兵系屬騎兵科,對付建築物時也不弱,是一個良擇。

適合攻打的種族: 除哥德以的所有種族。

需要特別小心應付的種族: 哥德。

最佳打抾: 奴隸海+弓騎海+少量騎士; 突襲+節配進攻法。

種族評分: 8.5分
 
西班牙人

 
有待研究。
 
土耳其人

 

在更新版出現前,土耳其的火炮榙除了巨投外,可說是天下無敵的,可是現在又多了一個敵人,衝擋車,因為火炮榙每次只能扣它一的生命值,但對其他部隊的攻擊力依然強勁。土耳其這個國家,想深一層,除了一些有關火器的部隊強之外,有什麼強呢?

適合攻打的種族: 步兵國。

需要特別小心應付的種族: 賽爾特、韓國。

最佳打法: 火槍海; 突襲。

種族評分: 7.5分
 
維京人

 

維京這個超級海軍種族的海軍(維京大戰船)並不在於它的射程,亦不在於它的攻擊力,也不在於它的航行速度,而是在於它的價格便宜,而陸軍也是相當便宜力量也不弱。總的來說就是一個便宜但不cheap的國家。

適合攻打的種族: 阿茲特克(海軍)。

需要小心應付的國家: 條頓、阿茲特克(陸地)、土耳其、蒙古、賽爾特、韓國。

最佳打法: 步兵海+弩炮海; 突襲+海面封鎖戰。

種族評分: 6.5分


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AOC更變

資料來源-世紀之家   
 
軍事上ㄉ變更
1.馬騎弓兵跑的更快、射箭更快、有兩倍的命中率、生產更快。
   有新的馬騎弓兵升級選項、其中一項將提供更多裝甲。

2.長槍兵對駱駝兵的攻擊力減低。

3.僧侶治療將更有效率。

4.神風船將被設定成防衛攻擊預定狀態。

5.海上單位將有陣形等等的選單,但和陸地上的不太一樣。

6.火槍兵改良了、他們更具威力、而且只研發化學就好,不需要研發"火槍兵"科技,就可生產火槍兵。

7.火砲改良了、他們對於敵人的攻城武器有更多攻擊力與加成。
   且不需要研發"火砲"科技就可生產,但仍須研發化學。

8.衝撞車中將可以駐紮士兵。被駐紮的衝撞車將移動較快,且攻擊力較高。
   升級過的衝撞車可以駐紮更多士兵。

9. 聰明的投石車-盟友被打時,投石車將不會自動攻擊敵人。

10.弩砲也改進了。在兵工廠升級"弓兵攻擊力",對於弩砲是沒用的。但是,他的弩箭總是會以"相同"的傷害值刺穿一個或更多單位,也就是會比原來多穿個一兩格。(AOK在軌跡上的單位只有損一半,這樣就不用費盡心思要打後排了)。另外,重型弩砲會有更遠的距離,而且弩砲的AI也提高了。

11.當用僧侶治療兵種時、等待治療的時間減低。

12.城鎮中心將有戲劇性的改變。他們的防守能力將維持不變,但攻擊能力就降低許多了。他們的改變,主要在於花費資源,建築時間,攻擊能力,以及不列顛和條頓民族對市鎮中心的加分。主要來說,你即使做了射箭範圍之類增加的升級,市鎮中心的射距還是不會增加。所以,我們以後玩資料片會發現,在整場遊戲中,你可能只有三四個市鎮中心。

經濟上ㄉ變更
1.農田列可以將你的農田堆積在磨坊中(如同城鎮中心生人可以累積)。如果你的磨坊旁的農田耗竭,農夫會自動重新耕作新田。如此一來,你可不用自己種了。最多,可以排15個農田。

2.你在買、賣以及進貢資源時,可以以五百為單位,或是一次全部。

3.聰明的村民:當他們蓋完如伐木場、磨坊、礦場等建築,會自動採集資源。如果建築物為TC則收集順序為-金>食>木>石。如果蓋牆蓋了一排且不只一個村民蓋,則另一個村民會自動去蓋另一端,兩人往中間蓋。
 
新ㄉ科技
Thumb Ring
拇指環
-使弓兵有百分之百命中率。

Heresy
異教
-當有單位被招降時,該單位立刻死亡。

Herbal Medicine
草藥醫學
-當駐軍時提高成四倍的治療速度。

Theocracy
神權政治
-當有一群僧侶被選定當他們對某個敵軍單位感化時,只有其中一個會損耗能力值。

Bloodlines
血統
-騎兵系單位+20生命值(包括騎兵、駱駝、戰象)。
-花費150食物,100黃金。

Parthian Tactics
巴底亞用兵學
-提供馬騎弓兵+1正常裝甲和+2穿刺裝甲。

Caravan
沙漠商隊
-增加50%貿易速率(貿易車隊、貿易商旅)、由市場研發、製圖學必須先研發。
-所有種族都有。
 
新ㄉ單位
1.每個種族得到至少一種新單位。

2.將會有11種新單位(包含各國特殊兵種) 。

3.有四種新單位,是在城堡時代開始就有。其中三種,是由已經存在的單位升級而來。

4.還有一種是全新的單位,而且是非大多數民族所有。
Halberdiers
長戢兵
A.帝王時代從重裝長槍兵升級的。

B.他們的HP和攻擊力更高,他們對騎乘類單位的傷害點數加成增加一些,但不是很多。
Hussars
重裝輕騎兵
A.帝王時代由輕騎兵升級而來。

B.他們的HP和攻擊力更高。

C.有十個民族有此兵種。
Petards
爆炸裝置
A.功能類似海上的神風船,但是在陸地上的.

B.所有種族都能生產。

C.必須從城堡製造。

D.他們對於攻城器以外的作戰單位效果不是很好,不過對於城牆和某些建築物非常好用。無法有效代替攻城武器、但是在某些時候是個方便的替代品。

E.對於攻擊市鎮中心非常有用。

F.他們的速度快的合理,而且有些防箭護甲 。

G.當他們被殺死時將會自爆、損傷到附近其他單位。
Eagle Warrior
飛鷹戰士

A.只有阿茲提克和馬雅能夠生產。

B.他們對於騎士抵抗力弱。

C.步兵系對於飛鷹戰士有小小的加成。裝甲步兵加1,劍兵勇士加3點。

D.他們有的視野比黑暗時代的斥候好。和封建時代的斥候視野一樣。劣於帝王時代斥候的視野。

E.他們在黑暗時代攻擊力4,但是一升封建就變7。

F.他們幾乎和斥侯一樣快、但有更多的生命值和攻擊力。

G.他們只能夠在城堡時代和帝王時代生產。

H.在帝王時代可以生為精銳飛鷹戰士。

I.他們打攻城武器有小小加成。

J. 他們對於打僧侶有小小加成。
 
舊種族ㄉ變更
1.Britons 不列顛
A.城堡和帝王時代市鎮中心只花一半木頭。

B.特殊科技文書軍士、自由農民(Yeomen):提供徒步弓兵+1射程。

C.有長戢兵。

D.無拇指環。
 
2.Byzantines 拜占庭
A.特殊科技後勤學(Logistics):升級後聖騎兵會像戰象一般,一攻擊周圍敵人都會損傷。

B.有長戢兵。

C.有重裝輕騎兵。
D.同盟優勢:僧侶+50%治療速度
 
3.Celts 塞爾特

A.特殊科技狂怒的塞爾特人(Furor Celtica):提供攻城武器更多生命值(巨投除外)

B.
菘藍武士已經變得裝甲更多走的更快。

C.有長戢兵。

D.有重裝輕騎兵。
 
4.Chinese 中國 
A.特殊科技火箭學(Rocketry):提供連弩兵和弩砲更多攻擊力。

B.一開始有六個村民,但-150食物,-50木材。

C.有長戢兵。

D.有拇指環。

E.火箭技術和指環都會加強中國連弩兵,但只限第一發箭。剩下的箭都不會被這兩項科技影響。

F.沒有重裝輕騎兵。
 
5.Franks 法蘭克

A.特殊科技鐵鬚斧(Bearded Axe):提高擲斧兵的射程。

B.法蘭克仍將具有壯大的騎兵系。

C.有異教、神權政治、草藥醫學。

D.沒有血統科技(有了還得了~~)

E.
沒有拇指環。

F.沒有重裝輕騎兵。
 
6.Goths 哥德
A.哥德是唯一有兩項特殊科技的種族.其中一項城堡時代可研發

B.1.無政府(Anarchy):城堡時期即可使用,哥德衛隊可從軍營研發。
   2.慷慨(Profusion):軍營生產單位速度加50%(7秒一個劍勇)

D.
哥德獵人獵野豬一次可多攜帶15肉

E.有長戢兵。

F.有重裝輕騎兵。
 
7.Japanese 日本

A.日本武士將走的和重裝長槍兵一樣快、對特殊單位攻擊加成更多,有更多裝甲。

B.特殊科技Kataparuto:提供巨投組裝拆裝迅速和開火更快。

C.有長戢兵。

D.無重裝輕騎兵。

E.有拇指環、血統、巴底亞用兵學。
 
8.Mongols 蒙古
A.特殊科技鑽孔(Drill):提供攻城武器更快速度(巨投除外)

B.
有拇指環、血統、巴底亞用兵學。

C.有重裝輕騎兵。他們的重裝輕騎兵也有輕騎兵一樣的的HP加成。
 
9.Persians 波斯

A.特殊科技象夫(Mahouts):提供戰象更快速度。

B.將有新的馬騎弓兵科技。

C.沒有異教。

D.有重裝輕騎兵、長戢兵。
 
10.Saracens 薩拉森

A.特殊科技:狂熱(Zealotry):提供駱駝兵種(駱駝、阿拉伯奴隸兵)多30點的生命值。

B.有血統、拇指環、巴底亞用兵學。

C.有重裝輕騎兵,無長戢兵。
 
11.Teutons 條頓

A.市鎮中心+2攻擊力/加5視距(非射程)。

B.特殊科技開槍眼(Crenellations):城堡+3的射距,允許步兵系駐軍而增加建築物的攻擊力如同駐軍村民一般。

C.條頓武士將一樣的強和一樣的慢。

D.有血統。

E.有長戢兵。
 
12.Turks 土耳其

A.重裝輕騎兵升級免費。

B.他們的爆炸裝置因為他們的火藥加成而更有用(+HP)

C.
土耳其火槍兵有改變。對步兵的加成已沒有、HP稍稍下降。不過普通攻擊力有增加。
D.火藥部隊+25%HP, 研發火藥科技-50%研究費用。

E.特殊科技大砲(Artillery):提供火砲、火砲塔、火砲戰船+2的射程。

F.有拇指環、血統、巴底亞用兵學。
 
13.Vikings 維京

A.狂戰士有更多裝甲。

B.特殊科技狂戰士群(Berserkergang):提供狂戰士三倍的自我回復速度。

C.沒有長戢兵。

D.有拇指環。
E.碼頭減25%木頭。
 
新種族ㄉ簡介
 
Huns
匈奴
1.著重於騎兵系的種族。

2.特殊兵種匈奴鐵騎(Tarkan):騎兵系兵種,對建築物攻擊有加成,適合對抗弓兵、馬騎弓兵、攻城武器、僧侶。

3.馬騎弓兵城堡時代便宜25%,帝王時代便宜30%。

4.馬廄生產速度更快。

5.有遊俠。

6.沒有劍兵勇士。

7.適合快攻。

8.沒有駱駝。

9.不用蓋房子,一開始最高人口數就是人口上限數。

10.開始時木頭比別種族少100單位。

11.巨投有較高的命中率。(匈奴50%,其他國30%)

12.
後期經濟力較弱。

13.團隊優勢:馬廄生產速度加快。

14.特殊科技無神論(Atheism):讓想用世界奇觀或遺跡的對手得多花100年的時間才能得勝。研發間諜只要一半的費用。
Spanish
西班牙
1.能力均衡的種族。

2.貿易+50%的加成。

3.有兩樣特殊單位。

   
 A.征服者(Conquistador):馬騎火槍兵、相當昂貴(60食物、70黃金)。

   
 B..傳教士(Missionary):移動迅速騎馬的僧侶由修道院生產而非城堡,視野比普通僧侶短也無法帶回遺跡能力同普通僧侶。

4.蓋建築物的速度快+30%(除了蓋世界奇觀)。

5.有所有騎兵系和步兵系單位和所有升級選項(駱駝兵除外)。

6.有所有火藥系單位。

7.所有兵工廠升級選項不花黃金但仍須食物。

8.有強大海軍和砲船攻擊加成、砲彈飛行速度更快、有彈道學。

9.有兵工學。

10.沒有輪耕制度、沒有攻城工程師。

11.幾乎無弓兵系,甚至沒有弩兵。

12.特殊科技至高無上(Supremacy):使村民如同長劍兵(民兵生兩級)一樣強硬(大概是生命值和防禦力吧)。

13.同盟優勢:提高貿易利潤。
 
Mayans
馬雅
1.特殊單位:羽弓兵(Plumed Archer):射速比徒步弓兵來的快。且有生產便宜的加分。

2.封建時代弓兵花費-10%、城堡時代-20%、帝王時代-30%。

3.遊戲開始有四個村民。

4.可升級所有農田的科技。

5.資源增加20%(除了農田)例如:山豬肉會變多..等等 。

6.沒有馬廄和騎馬兵種。

7.沒有劍兵勇士。

8.有全部的長戟兵和戰矛兵的科技。

9.遊戲開始有飛鷹戰士代替斥候雖然沒斥候快但有堅強戰鬥力。

10.有新的美術設定。

11.他們的城堡為階梯型金字塔。

12.沒有火藥部隊。

13.特殊科技黃金國(El Dorado):提高飛鷹戰士的生命值到100(原60滴)。

12.同盟優勢:玩家的木牆和石牆只花50%價格。
 
Aztecs
阿茲提克
1.村民+5攜帶容量。

2.所有軍事單位速度快15%。

3.有新的美術設定。

4.有超級僧侶他們有所有僧侶科技且每次研發一項僧侶科技
   他們的僧侶就增加5的生命值(最高85點)

5.
他們的僧侶看來跟別族不同。有花俏頭飾及鮮豔長袍。

6.沒任何火藥單位。

7.特殊單位美洲豹戰士(Jaguar Man):攻擊步兵有相當多的加成。

8.特殊科技花冠之戰(Garland Wars):提供步兵系單位+4攻擊力。

9.同盟優勢:遺跡增加的黃金多33%(Team bonus increases gold generated by relics by 33%.)
 
Koreans
韓國
1.防禦性民族。

2.所有塔升級免費、研發化學之後火砲塔升級也免費。

3.採石快%15。

4.村民視野+2。

5.有兩樣特殊單位。
   A.海龜船(Turtle Boat):唯一有裝甲的船但非常的慢且低開火率,可用火砲、火砲塔、或大量的火戰船和神風船對抗。

   B..戰車(War Wagon):可由兵工廠升級攻擊範圍、攻城工程師、以及騎乘單位的升級也有效。對於戰矛兵、長槍兵、駱駝兵、反攻城武器等單位攻擊有加成。(Takes increased damage from pikes,skirmishers, camels, and anti-seige units.)

6.
沒鼓風爐。

7.沒騎兵板甲。

8.有所有的船塢科技。

9.有攻城工程師。

10.有長戢兵。

11.有強弩兵以及兵工廠所有弓兵升級。

12.有劍勇以及兵工廠所有步兵升級。

13.除了神風船和精銳火砲戰船,其他的船都有。

14.有火砲塔跟重型投石器。

15.特殊科技:"Shinkichon":投石器攻擊範圍+2。

16.團隊優勢:投石器攻擊範圍+1。
 
其餘變更
1.哨站將有更大的視野,而只要花費25木和10石。

2.巨投從高處無法對敵方建築造成傷害的BUG已經修好。

3.將會有冰、雪原及雨林地形。

4.遊戲中隨機地圖金礦的分配會更公平。

5.AI升級將會更快。(電腦18分升城堡)

6.
你可以給你的電腦同盟命令。例如:現在攻擊!給我黃金!造船!等等...

7.
新的遊戲模式:丘陵之王-玩家必須爭奪一個隨機的世界奇觀(在地圖中間),
你不能摧毀世界奇觀,你必須用武力來將它從你的敵人那奪回。

8.新的遊戲模式:最後生存者-隊伍不能鎖定,不算隊伍勝利。你必須經由武器征服、爭奪遺跡、建造世界奇觀等不擇手段贏得勝利。小心!今日盟友可能明天就是敵人了。

9.新地圖:綠洲(像地中海、波羅地海,中間有樹)、游牧民族(一開始沒市鎮中心要自己蓋)、鬼湖(中間有冰)、蒙古(全陸、峭壁多)、猶加敦(有非常多的食物如漿果、火雞等)、斯堪地那維亞(沒漿果要靠打獵捕魚、有許多凍湖。)、鹽沼澤(大部分淺灘)。

10.有十個真正世界地圖包括:日本、西班牙、法蘭克、不列顛群島、拜占庭、德克薩斯還有美洲中西區。你可以選擇這功能而得到隨機的真正世界地圖。

11.聊天訊息會有顏色。可以重複說前面說過的話。看記錄檔時可以看遊戲時聊天記錄。

12.可以在記錄檔中間放書籤。

13.現在隨機地圖真的是"隨機"了。他不會再是隨機選地圖。

14.現在多人連線,有一個"隨機編隊"的功能。在選隊伍處會多一個新標記,選它就是了。

15.如果選美洲地圖,點選山豬時,他說的話會不一樣。而且,火雞取代綿羊,而討厭的狼則由美洲豹取代。

16.多四個新的戰役。

  A.Attila 匈奴人入侵歐洲

  B.El Cid 西班牙人El Cid抵抗Moors族之侵犯

  C.Montezuma 阿茲特克人保衛Tenochtitlan之圍城

  
 D.Tenochtitlan 鐵諾奇帝蘭--古代阿茲提克帝國之首都,位於現今之墨西哥城 第四個戰役會以一些名戰爭為基礎,包括Hastings, Agincourt,            Manzkert,Lepanto, Noryang Point, Kyoto, Tours, and Vinlandsaga(反正應該是東亞的^_^)

17.
民族顏色將變的更明亮且更易分辨。

18.會有新的作弊密碼。


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