資料來源-世紀之家
軍事上ㄉ變更 |
1.馬騎弓兵跑的更快、射箭更快、有兩倍的命中率、生產更快。 有新的馬騎弓兵升級選項、其中一項將提供更多裝甲。 2.長槍兵對駱駝兵的攻擊力減低。 3.僧侶治療將更有效率。 4.神風船將被設定成防衛攻擊預定狀態。 5.海上單位將有陣形等等的選單,但和陸地上的不太一樣。 6.火槍兵改良了、他們更具威力、而且只研發化學就好,不需要研發"火槍兵"科技,就可生產火槍兵。 7.火砲改良了、他們對於敵人的攻城武器有更多攻擊力與加成。 且不需要研發"火砲"科技就可生產,但仍須研發化學。 8.衝撞車中將可以駐紮士兵。被駐紮的衝撞車將移動較快,且攻擊力較高。 升級過的衝撞車可以駐紮更多士兵。 9. 聰明的投石車-盟友被打時,投石車將不會自動攻擊敵人。 10.弩砲也改進了。在兵工廠升級"弓兵攻擊力",對於弩砲是沒用的。但是,他的弩箭總是會以"相同"的傷害值刺穿一個或更多單位,也就是會比原來多穿個 11.當用僧侶治療兵種時、等待治療的時間減低。 12.城鎮中心將有戲劇性的改變。他們的防守能力將維持不變,但攻擊能力就降低許多了。他們的改變,主要在於花費資源,建築時間,攻擊能力,以及不列顛和條頓民族對市鎮中心的加分。主要來說,你即使做了射箭範圍之類增加的升級,市鎮中心的射距還是不會增加。所以,我們以後玩資料片會發現,在整場遊戲中,你可能只有三四個市鎮中心。 |
經濟上ㄉ變更 |
1.農田列可以將你的農田堆積在磨坊中(如同城鎮中心生人可以累積)。如果你的磨坊旁的農田耗竭,農夫會自動重新耕作新田。如此一來,你可不用自己種了。最多,可以排15個農田。 2.你在買、賣以及進貢資源時,可以以五百為單位,或是一次全部。 3.聰明的村民:當他們蓋完如伐木場、磨坊、礦場等建築,會自動採集資源。如果建築物為TC則收集順序為-金>食>木>石。如果蓋牆蓋了一排且不只一個村民蓋,則另一個村民會自動去蓋另一端,兩人往中間蓋。 |
新ㄉ科技 |
Thumb Ring 拇指環 -使弓兵有百分之百命中率。 Heresy 異教 -當有單位被招降時,該單位立刻死亡。 Herbal Medicine 草藥醫學 -當駐軍時提高成四倍的治療速度。 Theocracy 神權政治 -當有一群僧侶被選定當他們對某個敵軍單位感化時,只有其中一個會損耗能力值。 Bloodlines 血統 -騎兵系單位+20生命值(包括騎兵、駱駝、戰象)。 -花費150食物,100黃金。 Parthian Tactics 巴底亞用兵學 -提供馬騎弓兵+1正常裝甲和+2穿刺裝甲。 Caravan 沙漠商隊 -增加50%貿易速率(貿易車隊、貿易商旅)、由市場研發、製圖學必須先研發。 -所有種族都有。 |
新ㄉ單位 | ||||||||
1.每個種族得到至少一種新單位。 2.將會有11種新單位(包含各國特殊兵種) 。 3.有四種新單位,是在城堡時代開始就有。其中三種,是由已經存在的單位升級而來。 4.還有一種是全新的單位,而且是非大多數民族所有。
A.帝王時代從重裝長槍兵升級的。 B.他們的HP和攻擊力更高,他們對騎乘類單位的傷害點數加成增加一些,但不是很多。
A.帝王時代由輕騎兵升級而來。 B.他們的HP和攻擊力更高。 C.有十個民族有此兵種。
A.功能類似海上的神風船,但是在陸地上的. B.所有種族都能生產。 C.必須從城堡製造。 D.他們對於攻城器以外的作戰單位效果不是很好,不過對於城牆和某些建築物非常好用。無法有效代替攻城武器、但是在某些時候是個方便的替代品。 E.對於攻擊市鎮中心非常有用。 F.他們的速度快的合理,而且有些防箭護甲 。 G.當他們被殺死時將會自爆、損傷到附近其他單位。
A.只有阿茲提克和馬雅能夠生產。 B.他們對於騎士抵抗力弱。 C.步兵系對於飛鷹戰士有小小的加成。裝甲步兵加1,劍兵勇士加3點。 D.他們有的視野比黑暗時代的斥候好。和封建時代的斥候視野一樣。劣於帝王時代斥候的視野。 E.他們在黑暗時代攻擊力4,但是 F.他們幾乎和斥侯一樣快、但有更多的生命值和攻擊力。 G.他們只能夠在城堡時代和帝王時代生產。 H.在帝王時代可以生為精銳飛鷹戰士。 I.他們打攻城武器有小小加成。 J. 他們對於打僧侶有小小加成。 |
舊種族ㄉ變更 |
1.Britons 不列顛 A.城堡和帝王時代市鎮中心只花一半木頭。 B.特殊科技文書軍士、自由農民(Yeomen):提供徒步弓兵+1射程。 C.有長戢兵。 D.無拇指環。 2.Byzantines 拜占庭 A.特殊科技後勤學(Logistics):升級後聖騎兵會像戰象一般,一攻擊周圍敵人都會損傷。 B.有長戢兵。 C.有重裝輕騎兵。 D.同盟優勢:僧侶+50%治療速度 3.Celts 塞爾特 A.特殊科技狂怒的塞爾特人(Furor Celtica):提供攻城武器更多生命值(巨投除外) B.菘藍武士已經變得裝甲更多走的更快。 C.有長戢兵。 D.有重裝輕騎兵。 4.Chinese 中國 A.特殊科技火箭學(Rocketry):提供連弩兵和弩砲更多攻擊力。 B.一開始有六個村民,但-150食物,-50木材。 C.有長戢兵。 D.有拇指環。 E.火箭技術和指環都會加強中國連弩兵,但只限第一發箭。剩下的箭都不會被這兩項科技影響。 F.沒有重裝輕騎兵。 5.Franks 法蘭克 A.特殊科技鐵鬚斧(Bearded Axe):提高擲斧兵的射程。 B.法蘭克仍將具有壯大的騎兵系。 C.有異教、神權政治、草藥醫學。 D.沒有血統科技(有了還得了~~) E.沒有拇指環。 F.沒有重裝輕騎兵。 6.Goths 哥德 A.哥德是唯一有兩項特殊科技的種族.其中一項城堡時代可研發 B.1.無政府(Anarchy):城堡時期即可使用,哥德衛隊可從軍營研發。 2.慷慨(Profusion):軍營生產單位速度加50%(7秒一個劍勇) D.哥德獵人獵野豬一次可多攜帶15肉 E.有長戢兵。 F.有重裝輕騎兵。 7.Japanese 日本 A.日本武士將走的和重裝長槍兵一樣快、對特殊單位攻擊加成更多,有更多裝甲。 B.特殊科技Kataparuto:提供巨投組裝拆裝迅速和開火更快。 C.有長戢兵。 D.無重裝輕騎兵。 E.有拇指環、血統、巴底亞用兵學。 8.Mongols 蒙古 A.特殊科技鑽孔(Drill):提供攻城武器更快速度(巨投除外) B.有拇指環、血統、巴底亞用兵學。 C.有重裝輕騎兵。他們的重裝輕騎兵也有輕騎兵一樣的的HP加成。 9.Persians 波斯 A.特殊科技象夫(Mahouts):提供戰象更快速度。 B.將有新的馬騎弓兵科技。 C.沒有異教。 D.有重裝輕騎兵、長戢兵。 10.Saracens 薩拉森 A.特殊科技:狂熱(Zealotry):提供駱駝兵種(駱駝、阿拉伯奴隸兵)多30點的生命值。 B.有血統、拇指環、巴底亞用兵學。 C.有重裝輕騎兵,無長戢兵。 11.Teutons 條頓 A.市鎮中心+2攻擊力/加5視距(非射程)。 B.特殊科技開槍眼(Crenellations):城堡+3的射距,允許步兵系駐軍而增加建築物的攻擊力如同駐軍村民一般。 C.條頓武士將一樣的強和一樣的慢。 D.有血統。 E.有長戢兵。 12.Turks 土耳其 A.重裝輕騎兵升級免費。 B.他們的爆炸裝置因為他們的火藥加成而更有用(+HP) C.土耳其火槍兵有改變。對步兵的加成已沒有、HP稍稍下降。不過普通攻擊力有增加。 D.火藥部隊+25%HP, 研發火藥科技-50%研究費用。 E.特殊科技大砲(Artillery):提供火砲、火砲塔、火砲戰船+2的射程。 F.有拇指環、血統、巴底亞用兵學。 13.Vikings 維京 A.狂戰士有更多裝甲。 B.特殊科技狂戰士群(Berserkergang):提供狂戰士三倍的自我回復速度。 C.沒有長戢兵。 D.有拇指環。 E.碼頭減25%木頭。 |
新種族ㄉ簡介 | ||||||||||
1.著重於騎兵系的種族。 2.特殊兵種匈奴鐵騎(Tarkan):騎兵系兵種,對建築物攻擊有加成,適合對抗弓兵、馬騎弓兵、攻城武器、僧侶。 3.馬騎弓兵城堡時代便宜25%,帝王時代便宜30%。 4.馬廄生產速度更快。 5.有遊俠。 6.沒有劍兵勇士。 7.適合快攻。 8.沒有駱駝。 9.不用蓋房子,一開始最高人口數就是人口上限數。 10.開始時木頭比別種族少100單位。 11.巨投有較高的命中率。(匈奴50%,其他國30%) 12.後期經濟力較弱。 13.團隊優勢:馬廄生產速度加快。 14.特殊科技無神論(Atheism):讓想用世界奇觀或遺跡的對手得多花100年的時間才能得勝。研發間諜只要一半的費用。
1.能力均衡的種族。 2.貿易+50%的加成。 3.有兩樣特殊單位。 A.征服者(Conquistador):馬騎火槍兵、相當昂貴(60食物、70黃金)。 B..傳教士(Missionary):移動迅速騎馬的僧侶由修道院生產而非城堡,視野比普通僧侶短也無法帶回遺跡能力同普通僧侶。 4.蓋建築物的速度快+30%(除了蓋世界奇觀)。 5.有所有騎兵系和步兵系單位和所有升級選項(駱駝兵除外)。 6.有所有火藥系單位。 7.所有兵工廠升級選項不花黃金但仍須食物。 8.有強大海軍和砲船攻擊加成、砲彈飛行速度更快、有彈道學。 9.有兵工學。 10.沒有輪耕制度、沒有攻城工程師。 11.幾乎無弓兵系,甚至沒有弩兵。 12.特殊科技至高無上(Supremacy):使村民如同長劍兵(民兵生兩級)一樣強硬(大概是生命值和防禦力吧)。 13.同盟優勢:提高貿易利潤。
1.特殊單位:羽弓兵(Plumed Archer):射速比徒步弓兵來的快。且有生產便宜的加分。 2.封建時代弓兵花費-10%、城堡時代-20%、帝王時代-30%。 3.遊戲開始有四個村民。 4.可升級所有農田的科技。 5.資源增加20%(除了農田)例如:山豬肉會變多..等等 。 6.沒有馬廄和騎馬兵種。 7.沒有劍兵勇士。 8.有全部的長戟兵和戰矛兵的科技。 9.遊戲開始有飛鷹戰士代替斥候雖然沒斥候快但有堅強戰鬥力。 10.有新的美術設定。 11.他們的城堡為階梯型金字塔。 12.沒有火藥部隊。 13.特殊科技黃金國(El Dorado):提高飛鷹戰士的生命值到100(原60滴)。 12.同盟優勢:玩家的木牆和石牆只花50%價格。
1.村民+5攜帶容量。 2.所有軍事單位速度快15%。 3.有新的美術設定。 4.有超級僧侶他們有所有僧侶科技且每次研發一項僧侶科技 他們的僧侶就增加5的生命值(最高85點) 5.他們的僧侶看來跟別族不同。有花俏頭飾及鮮豔長袍。 6.沒任何火藥單位。 7.特殊單位美洲豹戰士(Jaguar Man):攻擊步兵有相當多的加成。 8.特殊科技花冠之戰(Garland Wars):提供步兵系單位+4攻擊力。 9.同盟優勢:遺跡增加的黃金多33%(Team bonus increases gold generated by relics by 33%.)
1.防禦性民族。 2.所有塔升級免費、研發化學之後火砲塔升級也免費。 3.採石快%15。 4.村民視野+2。 5.有兩樣特殊單位。 A.海龜船(Turtle Boat):唯一有裝甲的船但非常的慢且低開火率,可用火砲、火砲塔、或大量的火戰船和神風船對抗。 B..戰車(War Wagon):可由兵工廠升級攻擊範圍、攻城工程師、以及騎乘單位的升級也有效。對於戰矛兵、長槍兵、駱駝兵、反攻城武器等單位攻擊有加成。(Takes increased damage from pikes,skirmishers, camels, and anti-seige units.) 6.沒鼓風爐。 7.沒騎兵板甲。 8.有所有的船塢科技。 9.有攻城工程師。 10.有長戢兵。 11.有強弩兵以及兵工廠所有弓兵升級。 12.有劍勇以及兵工廠所有步兵升級。 13.除了神風船和精銳火砲戰船,其他的船都有。 14.有火砲塔跟重型投石器。 15.特殊科技:"Shinkichon":投石器攻擊範圍+2。 16.團隊優勢:投石器攻擊範圍+1。 |
1.哨站將有更大的視野,而只要花費25木和10石。 2.巨投從高處無法對敵方建築造成傷害的BUG已經修好。 3.將會有冰、雪原及雨林地形。 4.遊戲中隨機地圖金礦的分配會更公平。 5.AI升級將會更快。(電腦18分升城堡) 6.你可以給你的電腦同盟命令。例如:現在攻擊!給我黃金!造船!等等... 7.新的遊戲模式:丘陵之王-玩家必須爭奪一個隨機的世界奇觀(在地圖中間), 你不能摧毀世界奇觀,你必須用武力來將它從你的敵人那奪回。 8.新的遊戲模式:最後生存者-隊伍不能鎖定,不算隊伍勝利。你必須經由武器征服、爭奪遺跡、建造世界奇觀等不擇手段贏得勝利。小心!今日盟友可能明天就是敵人了。 9.新地圖:綠洲(像地中海、波羅地海,中間有樹)、游牧民族(一開始沒市鎮中心要自己蓋)、鬼湖(中間有冰)、蒙古(全陸、峭壁多)、猶加敦(有非常多的食物如漿果、火雞等)、斯堪地那維亞(沒漿果要靠打獵捕魚、有許多凍湖。)、鹽沼澤(大部分淺灘)。 10.有十個真正世界地圖包括:日本、西班牙、法蘭克、不列顛群島、拜占庭、德克薩斯還有美洲中西區。你可以選擇這功能而得到隨機的真正世界地圖。 11.聊天訊息會有顏色。可以重複說前面說過的話。看記錄檔時可以看遊戲時聊天記錄。 12.可以在記錄檔中間放書籤。 13.現在隨機地圖真的是"隨機"了。他不會再是隨機選地圖。 14.現在多人連線,有一個"隨機編隊"的功能。在選隊伍處會多一個新標記,選它就是了。 15.如果選美洲地圖,點選山豬時,他說的話會不一樣。而且,火雞取代綿羊,而討厭的狼則由美洲豹取代。 16.多四個新的戰役。 A.Attila 匈奴人入侵歐洲 B.El Cid 西班牙人El Cid抵抗Moors族之侵犯 C.Montezuma 阿茲特克人保衛Tenochtitlan之圍城 D.Tenochtitlan 鐵諾奇帝蘭--古代阿茲提克帝國之首都,位於現今之墨西哥城 第四個戰役會以一些名戰爭為基礎,包括Hastings, Agincourt, Manzkert,Lepanto, Noryang Point, Kyoto, Tours, and Vinlandsaga(反正應該是東亞的^_^) 17.民族顏色將變的更明亮且更易分辨。 18.會有新的作弊密碼。 |
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