戰略分解 | ||||||
戰略名 | 分解與評析 | |||||
封快 | 人口生產18~23人即升級到封建時代(時間約9~11分).約按下升級紐的同時便圈選3~5農民往敵國出發.沿路蓋好軍營與房舍.一升級到封建時代便立刻蓋射箭場並生產弓兵矛兵.同時農民在敵國蓋箭塔封住敵國資源.是玩家對戰PK賽或小型團隊戰時必用的戰術.但由於提早攻擊時間的緣故使得經濟脆弱.若搶攻不下或進攻時機稍晚甚至是敵國圍牆阻攻都會造成失敗的命運 | |||||
城快 | 人口生產約27~30人即升級到封建時代再直升至城堡時代.其間不生產軍隊或升級任何選項(或只升級織布與輪軸).如此上城堡的時間約在14~18分間.上城堡時代後有兩種選擇 A.以守為攻.在自家加蓋城鎮中心及城堡並生產小型軍隊穩紮穩打.一邊發展.一邊作試探性的騷擾作戰.不正面與敵接觸.搭配農民的偷蓋擴張地盤及侵入敵境.再配合攻城器與軍隊進攻或升上帝王時代再作大規模的進攻. B.積極進攻.一點下升級鈕後即開始生產步兵或弓兵來搭配上城堡時代後的農民偷蓋.或是加蓋第二個馬廄待上了城堡時代後兩馬廄一起生產騎士發動攻擊(馬暴).若偷襲成功將可同時佔有兩國的土地與資源.由於城堡時代各兵種均已出現.各戰術均可自由發揮.所以城快的玩法是普遍受到玩家歡迎的.只是上城堡時代前太過熱衷於資源的採集造成前期國防上的空虛.使得若遭遇其它玩家的封快或封慢城快將喪失防衛或反擊的先機導致坐抱資源而死的窘境.(進攻時間約15~20分) | |||||
封慢城快 | 人口生產約27~35人即升級到封建時代但不直升城堡時代.在封建時代即升級輪軸等升級選項並生產以步弓系為主的兵力.約14分便可發動有效攻擊.同時將升城時間掌握在20分內.在步弓兵清理出地盤後農民便趁機構築城鎮中心.城堡.軍事建築物等以便將戰線置於敵國換取自家的穩定發展.是考慮了封快與城快優缺點的折衷式打法.唯控好脆弱的封建兵並掌握上城堡時代時間.偷蓋地點等判斷.都需要不弱的玩家實力.進攻時間14~16分.升城時間16~20分 | |||||
帝快 | 人口生產不定.其間甚至有時不生產任何兵種只靠圍牆阻擋敵國的攻擊.待點下升級帝王的升級鈕後馬上加蓋許多軍事建築物開始大量生產軍隊以搭配巨型投石機對敵據點做出攻擊.兵種主力常是劍勇海或遊俠海或長弓海或垃圾兵海.升帝時間約25~28分.攻擊時間28~32分.若能安穩得升到帝王時代將可依巨型投石機構築陣地戰(對敵重要採集點或城堡投擲石塊以誘敵來攻)或以源源不絕的兵隊對敵發動攻擊。 | |||||
戰略簡評 | ||||||
戰略名 | 常搭配戰術 | 實用度 | 歡迎程度 | 附註 | ||
封快 | 弓+矛+塔.純塔攻 | 不定 | D | PK必用 | ||
封慢城快 | 步(弓)(塔) | A | B | 得手度高 | ||
城快 | 馬爆.偷蓋 | B | A | 前期脆弱 | ||
帝快 | 劍勇海 步兵+巨投 | C | C | 龜兵必敗 | ||
戰術分解 | ||||||
戰術 | 優勢種族 | 說明 | ||||
馬爆 | 中國 法蘭克 匈奴 波斯 賽爾特 | 快速上城堡(14~16分).利用2~3馬廄生產騎士10~20隻對敵重要採資源的地方屠殺農民.因其機動力高且攻防不錯.若對手沒防備則可能以最小的損傷擊垮一國.缺點是耗食物黃金造成經濟弱勢與無後勁.反制馬爆的方法即從封建便量產長槍兵或在自家重要處蓋城堡或提早攻擊時間(即對用馬爆的對手施以封快或封慢城快) | ||||
遊俠海 | 法蘭克 匈奴 波斯 | 從城堡時代或按下帝王後即開始大量屯積騎士並升級兵工廠選項.到帝王後直升遊俠.集結成群發動攻擊.對敵重要採資處破壞力大(殺農民).防制法除了前期跟防馬暴法一樣外.在後期可圍多層牆或蓋許多軍營一起量產長戢兵或用火砲塔鞏固陣地也是不錯的方法.因生產遊俠需耗大量食物與黃金且需有一段穩定的前期發展.若能看準這一點加以反擊.遊俠海戰術其機動力高破壞力大的優點便無法發揮.遊俠海是台灣玩 家的最愛 | ||||
肉馬海 | 蒙古 匈奴 土耳其 波斯 | 利用輕騎兵免耗黃金且耐弓防.高機動力的特性.集結成群洗劫敵方村民.在後期玩家普遍將注意力集中在戰鬥時常能得到出奇致勝的效果.而土耳其利用其輕騎兵自動升級的特性.蒙古利用其輕騎兵加生命值配合其打獵優勢暴漲的食物生產大量輕騎兵.在城堡時代便能有相當數量或精良的輕騎兵發動遊擊戰.其它國家則常在帝王時代才對敵發動大量的輕騎兵海 | ||||
劍勇海 | 中國 維京 日本 蒙古 賽爾特 阿茲特克 哥德 | 這是相當有效且經濟的戰略.藉著便宜耐用的特性由多個軍營同時生產些輕騎兵適時出擊吧.另外.對弓兵類與騎兵類抵抗也較弱,通常劍勇海還是會搭配長戢兵一起行動,遇敵城堡或是市鎮中心則可直接攻擊不用等待巨投的拆卸組裝。 | ||||
飛鷹爆 | 阿茲特克 馬雅 | 類似劍勇海.只是主角換成了飛鷹勇士以高耐弓箭的特性對付遠程攻擊部隊(如:弩砲.弓兵類.投石機.重投等).但對非以上的敵部隊則作用不大.頂多只能擾敵殺農民而已.所以常搭配其它兵種一起行動.如混合長戢兵以剋馬.混合弩砲以剋劍勇.另外.配合城快對敵施以具有肉馬海特性的飛鷹爆也是一絕 | ||||
攻城器 弩砲海 | 中國 賽爾特 蒙古 | 對步兵特別有效.其攻擊特性是具有穿透性.即對一群部隊射擊時不只對第一排有效.連第二.三排等都會遭受損傷.是極強大而有效的武器.但對近身攻擊則無法反擊.為保持與敵之距離常搭配許多步兵一起行動(即拿步兵當肉墊).故對輕騎.長弓兵.巨投.投石機.衝車等部隊需格外小心.即混合長槍兵以防馬.防投石則混合馬.防長弓則混合戰矛兵 | ||||
攻城器 投石機 | 韓國 賽爾特 蒙古 | 偷襲敵群聚行動性部隊特別有效.但數量過多則易造成經濟負擔且效用有限.最好以3~5隻配合部隊一起行動然後以奇襲為主.另外.利用市鎮中心在資料片中無法加射距的特性.在城堡時代是轟擊敵市鎮的利器 | ||||
弓兵海 | 不列顛 中國 馬雅 | 在世紀帝國中被稱為陣地戰之王的英國長弓兵+長槍兵組合與被稱為最沒用的中國連弩兵在資料片中有了命運的轉換.因為增加了可以使弓兵類命中率百分百的拇指環這項科技(中國有.英國沒有).使得各國對準度相對降低的長弓兵不再懷有懼心.但其超遠的射程使得僅管無法百發百中但只要對方不出大量的戰矛兵則仍佔一定優勢.而馬雅則是憑藉便宜的弓兵與行動快速的羽弓兵構建其弓兵大國.弓兵普遍對步兵有效.數量多時搭配長槍則對騎兵類亦是一大威脅.缺點是行動慢且需大量生產集體行動.造成回防困難與非主戰線區域的國防空虛 | ||||
兵種分解 | ||||||
兵種 | 優點 | 缺點 | 加分 | |||
劍兵 | 便宜且實用的主力兵種 | 數量要多~且記得持續升級 | | |||
長槍兵 | 便宜的兵種~攻防不高但可以數量取勝 | 攻防能力不高~需隨時注意兵員的補充 | 剋馬廄所有兵種 | |||
弓兵 | 最基本的遠距攻擊部隊~數量要多 | 步行速度慢~且需成群行動的特點造成易被投石器偷襲 | | |||
矛兵 | 便宜的兵種~攻防不高但可以數量取勝 | 攻防能力不高~需隨時注意兵員的補充 | 剋射箭場所有兵種 | |||
馬弓騎兵 | 機動力高的弓兵~擅於偷襲敵方村民 | 不便宜且攻防不高~對農民才有顯著效果 | | |||
火槍兵 | 攻擊力非常高~但遠距準度不高 | 耗黃金~攻擊力高但準度欠佳~防禦力低下 | 剋步兵 | |||
輕騎兵 | 最高機動力且只耗食物~對攻城器特別有效 | 攻防能力平平~耗食物量大~打到後期才能量產 | 剋攻城器 | |||
騎士 | 高攻防~高機動力的主力兵種 | 金~食物量大~易虧空國本造成國力軟弱 | | |||
駱駝 | 對付馬廄兵種最有效利器 | 價格不會便宜~不拿去打馬則毫無生產價值 | 剋馬廄所有兵種 | |||
投石車 | 可對聚在一起的敵人做遠距離大面積的攻擊 | 昂貴‧行動緩慢‧須控兵 | | |||
衝車 | 對弓箭防禦力高~對建築物攻擊力高 | 行動超慢.對部隊無攻擊能力.昂貴 | 可駐兵提高移動力 | |||
弩砲 | 可對聚在一起的敵人做遠距離穿透性的攻擊 | 行動緩慢.對近身攻擊毫無反擊能力.昂貴 | | |||
推砲 | 可移動的遠程大砲~對建築物攻擊力高 | 行動緩慢~對近身攻擊無反擊與抵抗力~昂貴 | | |||
巨投 | 對建築物攻擊最有效 | 需拆卸與組裝~移動慢 | | |||
爆破兵 | 對建築物攻擊特別有效~適用於偷襲 | 爆了就沒了~無剩餘價值 | 爆牆快以利偷襲 | |||
僧侶 | 可對敵部隊感化變成自己的部隊.也可治療我方 | 昂貴.移動緩慢.不易控兵‧實戰價值低 | ||||
失心浪人記
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