這兩天小編一直在玩哥德的死鬥,但是被匈奴打的好慘於是
開始好奇匈奴的凶悍,這一研究乖乖的不得了,匈奴不需要建
築房子的特性,讓匈奴在死鬥分秒必爭的情況下,得以從容
地發展武力,況且匈奴又擁有攻防全滿的遊俠,生命值180點
,當別的種族還再為房子的數量不夠而傷腦筋時,匈奴早已備
妥足夠的遊俠海來k人了,就算是不存夠足夠的量去海人家時
,也足以先派一些遊俠去k對方的小村姑,只要重點擺在k死對
方的人,讓對方的村民無法工作,此消彼長的情況下,對方越不
能做出武力來,然後開始到對方的陣地建立城堡,用巨投破壞
對方的城堡主城建築物等等,就贏了一大半,就算對方很努力
生出長戢兵,碰上匈奴便宜30%的馬騎弓兵,也非常容易吃虧的
,在征服者資料片中,足以取代死鬥法蘭克種霸主地位的種族
已經出現了,相信再經過一段時間的洗鍊,匈奴的打法會更加
成熟,也會建立一種新的主流打法.....
開始好奇匈奴的凶悍,這一研究乖乖的不得了,匈奴不需要建
築房子的特性,讓匈奴在死鬥分秒必爭的情況下,得以從容
地發展武力,況且匈奴又擁有攻防全滿的遊俠,生命值180點
,當別的種族還再為房子的數量不夠而傷腦筋時,匈奴早已備
妥足夠的遊俠海來k人了,就算是不存夠足夠的量去海人家時
,也足以先派一些遊俠去k對方的小村姑,只要重點擺在k死對
方的人,讓對方的村民無法工作,此消彼長的情況下,對方越不
能做出武力來,然後開始到對方的陣地建立城堡,用巨投破壞
對方的城堡主城建築物等等,就贏了一大半,就算對方很努力
生出長戢兵,碰上匈奴便宜30%的馬騎弓兵,也非常容易吃虧的
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