2010年10月7日 星期四

進階篇之經濟壁壘

項目
內容
大地之母
這邊將介紹殺豬、殺鹿與採羊的進階效率篇:
採羊】將一開始尋得的羊隻拉兩隻置於市鎮的屋簷下,其餘的羊隻則拉到市鎮的另一旁,再命5~6名村民對屋簷下的第一隻羊進行採集,由於距離的關係,當第一隻羊宰殺完時,村民將會對同在屋簷下的第二隻羊下手,然後你再拉一隻羊陸續補上;放置在屋簷下的原因是為了免除村民來回奔波的時間,而合殺一隻羊的理由是因肉類會腐爛,經測試以56名村民進行採集將可達最大的回收程度,前期食物來源不易,錙銖必較是難免的,這在打封快時的影響更為顯著。但進行此一方法要小心對方的斥候砍死你的羊或偷你的羊,所以你要有隨時注意市鎮四周且將宰羊的人塞進市鎮射死對方的斥候的準備。在遊戲一開始若發現羊與果叢,要先讓3名村民蓋完一屋後就開始採羊(因為採羊的回收速度大於採果),所以,後面由城鎮補上的村民也要加入行列,等到人口餘3(舉例:現有7人,屋可住10人,從市鎮生出來的第8)時再命剛生出來的人走到果叢旁先蓋一屋再補磨坊讓後面生出來的人採果就可以了,一開始蓋好所有的房屋並不是明智之舉,蓋屋的技巧除了上述的時間因素外,還有就是在命村民去引豬的路上順便蓋好。
殺豬】提早殺豬的時間是一般封快的要點,若你不打封快,以城快的方法升級仍可感受到提早殺豬的好處;早點殺完豬隻你便有多餘的人手從事其他資源採集的工作,且對底下所述的殺鹿法也是必須要做的前置作業,那有人就會問啦:一開始的人就那麼幾個,又要殺豬又要宰羊,羊要5人採豬要7人採,哪來那麼多人?答案就在宰羊的那群人身上,當你有足夠的食物供給你市鎮維持不斷生人時那就是你準備殺豬的時候了(通常那時為11人,4人採果6人採羊外加一斥候),先把你在宰羊的那群人編好隊,再命接下來出生的村民往豬的方向行走並補蓋一屋後引豬回來,而生出來的村民集合點則設定在死去的羊身上並將其餘的羊拉開,接下來的殺豬方法就跟基本篇中所述完全一樣了,維持殺豬人數7~8人,此時便將死羊採完便不採了改伐木,木頭將滿30時又叫另一村民往外蓋屋並引豬重複上述動作(熟練後你就能做到剛殺完一隻豬另一隻已引到門口的境界),如此在你點下升級封建前兩隻豬便以料理完畢,而且若以城快玩法也開始殺鹿的工作了。
殺鹿】種一片田要60木頭,內含量才125食物且回收慢,怎辦?殺鹿將可為你解決這問題;蓋一個磨坊只要100木,你將能輕鬆的迅速賺進250以上的食物。一開始在我們的市鎮中心將至少可以發現一群鹿約3~4隻的蹤跡,哎!!!!!先別急著蓋磨坊,等你一蓋好鹿都跑光了!最好的方法是先預宰2~3隻,然後取中點蓋磨坊將可大幅縮短你村民的採集距離,殺鹿的村民通常為4~5名,若控的好將可在剛升上城堡時代時剛好宰完便於讓村民就地加蓋建築物或往附近採石。當然,若你打的是封快,則殺鹿時間將不會那麼早,但,還是一樣必殺不可。
封快升級法
【優勢種族】中國、不列顛、蒙古、馬雅
【要點】進行封快將要有不錯的經濟操控能力才能在有效的時間內完成升級,在這期間不能有延遲生產村民或加蓋建築物還要等資源的情況出現才算及格,重點在於減少採果人數、提早殺豬時間、引豬人路上補蓋屋、木頭初期少人續挖後期大補挖、村民採集資源種類的調度等,且依種族不同而會有不同的升級流程故在此就不再詳述〈請參照記錄檔〉,經濟的採收重點依序為食金與石,封快的人口總數通常為18~23p,升級時間為900~1030,中國則可在同樣時間內達到23p甚至是更快,升級到封建的前幾秒再依打法分配採石採金的人數與打獵的時間;如:雙BZBA強調木頭與食物的續產,流氓塔攻則講究石頭的大量開挖,而一般的弓矛塔則強調均衡與隨機的發展等。
隨機城快法
【優勢種族】中國、不列顛、蒙古、馬雅、波斯、維京、匈奴
【要點】所謂的城快隨機法就是指在沒有套弄任何升級公式的情況下順利快速升級到城堡時代,人口p數可能為27~32,或者是27P加輪軸等,升級時間則為16:00~17:30不等;因在遊戲中是沒有兩場戰役或地圖是一模一樣的,因此升級也不可能全照著基本公式來走(基本公式是以延後打獵的時間換取等生了更多村民以便有調動村民採集的空間,但這卻造成了時間大幅拉後變的只能以多p數穩定升城的結果)(在同樣時間達到升級時,減少p數但加輪軸會比增加p數好,即27p加輪軸好過30p),試想,在遊戲中每次發現豬隻的時間與羊的數目都不一樣,升級怎又會一樣呢?稍有經驗的玩家通常能在點下升級封建時代前便依現有資源與採集狀況判斷出該種多少片田、是不是該多叫人伐木或採金等狀況,靠的,就是對遊戲環境的掌控程度,這很難以量化的數字傳授,能說的就只有個人經驗,只有幾點基本觀念是相通的,如:少羊沒打鹿就多種田,太晚打獵就要增加採集食物的村民但不預種太多田以免上了封建食物暴漲但木頭卻短少等情形。其中較特別的是維京,因其村民速度可自動升級,故可以考慮以較少p(-2~4)提早升到封建時代再補生村民,兼顧了可轉型為封慢或城快的特點,且上了城堡時代資源也會多一點點。
超城快升級
【優勢種族】中國、不列顛、蒙古、馬雅、波斯、匈奴
【要點】前期封快後期城快的升級法,一樣是殺豬與鹿,不同的只是人口p數有點變動,通常為22p~25p,升城時間約14:00~16:00,上了封建時代甚至用市場交易的方法達到升級資源的門檻,為的就是能在比其他種族快到城堡時代以便用偷蓋、飛鷹暴、小馬亂或僧快的方法提早打擊仍在封建時期努力挖資源而沒防備的對手,特別是偷蓋市鎮在資料片未推出前極為盛行,但在資料片修正了蓋市鎮中心時間拉長且需石頭與無法加射距的情況下主鎮推已沒落許多。在這裡需強調的是超城快是極端冒險的作法,只能說是以奇兵之術訛詐對手而已,沒後勁與自家的國防空虛暴露無遺。
強城堡升級
【可用種族】中國(p數與科技)、波斯(p)、維京(資源)、阿茲特克(資源)、法蘭克、條頓
【要點】真正的強城堡不是龜兵,乃是利用較強的經濟以較完整的軍事力量銜接城快快攻國的攻勢為目的,有效延續打線的一種升級與攻擊方式;唯此一升級法在有好同盟掩護或封閉地形、可捕魚地形、如禁封禁海區等較能發揮功用。標準的強城堡初期以防守、協防與助攻為主(做不到這一點則形同龜兵),城堡中期後則可成為攻擊主力:
可圍牆地形則黑暗木牆,封建圍石牆最為保險。
以多p數升級,若不捕魚則以黑暗35p~40p即可,捕魚的話則可增至50p左右,升城時間不定但仍以20分前升級到城堡時代為佳;少p數則最好加輪軸,在易圍牆地形可增多p數,反之則減少p數換取時間較安全;升級期間可以視資源與打法增加漁船數。
因有較多村民採資源,因此便可在不影響升級的情況下一到封建立即生產反制兵種,槍兵的數量最好要多,另外則可依自己或敵方種族搭配弓或矛防偷蓋或快速兵種,若已圍好牆或無威脅則將反制兵種送往同盟處協防與進攻。
製圖學應在未升級到城堡時代前便升級完畢,要完全掌控外面的情況才能完全發揮強城堡的功效,要不然強城堡不過是另一種龜兵的形式罷了。級到城堡時代後便開始研發與量產強勢攻擊兵種以銜接快攻國漸滑落的攻勢,例如以騎士為主力,則要蓋兩個以上的馬廄;我方主力最好是搭配同盟克制敵國的反反制兵種(如:同盟主力為騎士,我方則可考慮以弓或劍兵類為主),適時搭配攻城器具做出強勢攻擊。
強城堡因有強大的經濟作為支撐,因此在軍事上有較大的用兵彈性,但相對的同盟在前期需付出較大的心力。對於接觸世紀不久的中手以降,避免龜兵是強城的重要課題,但不可諱言的,強城堡法會是新手練習最實在的升級方式。
帝快升級法
【優勢種族】中國(升級快與科技便宜單一強勢兵)、維京(經濟)、拜占庭(迅速升帝)
【要點】
只適用於禁封禁海的封閉地形,且以有團隊戰術配合為佳,黑暗時期便堵住所有出口,封建補石牆。
配合捕魚法可暫時解決食物不足與沒後勁的問題,以拜占庭為例則黑暗村民35p左右,同時蓋好兩漁港有木頭便出船,村民打獵殺羊完了就全部砍木頭,餘3p採金,市鎮生完了村民便點升級鈕,升級期間要維持出船不斷,快到封建時讓木頭存量控在200左右蓋好兵工廠與市場即可(因伐木的多,木頭進的快),同時開始約10人大挖黃金,點下升級鈕後便依打法開始變更資源採收與軍事建築,如:想出巨投就開始大挖石頭等上城後就蓋城堡點升帝再配上大量小兵進攻;想出單一強勢兵種如劍勇海等則蓋許多軍營開始生產升級,若不蓋城堡則蓋好學院與修道院便可點升級;經濟方面的升級選項在封建時代後也是依經濟與地形更改,但伐木與採金(沒捕魚則另加種田一級)通常是必須的。
搶帝的升級法另外可考慮採石賣金以交易的方式達到升級門檻。
捕魚升級法
【優勢種族】賽爾特(伐木速度加成)、日本(漁船速度加成)、匈奴(免蓋屋省木頭)
【要點】搶升城時間時甚至不採果單靠打獵、羊與交易,普通的捕魚法為採果三人,其餘殺完羊與豬後全伐木,村民總數約23人,約8分左右兩漁港蓋好並不斷出船,村民蓋好漁港便邊蓋屋邊往回走,採金3人,視預定升級時間與打法決定第三漁港的時機(通常為封末城初),盡量維持每隔一畫面便有一漁港以便讓漁船維持忙碌狀態(漁船將會自動撈補視線內的漁獲)。在禁封禁海區捕魚法將可為你安全的帶來大量且豐厚的食物,唯上帝王時代後還是開始種田較為穩定。另外,捕魚法要在多人地形較能符合成本,且為大陸馬暴法注入一股強心的動力。
殖民與流民
【移動時機】

在確定可攻佔一國時:此時可在敵家(之前有配合城堡偷蓋為佳)富資源的地方蓋市鎮,以分擔被另一國強行抄家之風險。
戰線有被突破之虞時:此時留意木頭存貨量將其控在300以上,留下來的村民資源採集轉以金石為主,同時將村民遷往盟國進行伐木、種田、補蓋屋的工作。在確定戰線潰敗後便抽調所有村民往方才第一批移民的地方移動,第一批移民則續往下一國前進;然後視情況分配軍經建築,如:較無威脅的地方則大種田,較不安穩的同盟地區則以軍事協防盟國為主。
漸顯膠著之時:此時容易發生多國合攻一國造成大家輪流搬家的情形,因此未免一蹶不振,提前分散村民往多處發展是必要的。
 
交易貿易與進貢
【交易】
【貿易】
【進貢】

浪人記



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