2010年12月9日 星期四

AOC 世紀帝國地形判斷

1.[開放地形-OPEN] 2.[封閉地形-CLOSE]

所謂[開放地形],是指有一塊很開闊又很平坦的地形^^

那[封閉地形]是指有旁邊有樹林包圍形成的天然狹長地形~~

在正常情形下,敵我雙方都會各有一塊[開放地形]

與兩小塊[封閉地形]....

一般來說,攻擊及防禦的第一戰場,大多是選擇在[開放地形],

(若是選擇在[封閉地形]建立起前線的工事,那麼將會很難侵入敵人的

老家,若是佈局的地點失敗的話,甚至埋下輸了遊戲的種因喔~~~)

這是由於[開放地形]具有易攻難守特徵,導致有這樣的結論^^

易攻方面~~~~

因為[開放地形]的空地廣闊,敵人很難在此地

建起萬里長城,及建立有效的防禦工事...

所以你一但在此地建立起你的軍事建築工事,

可說是初步完成佈局的攻擊態勢,

若對方在此地經過3~4波搶奪陣地攻勢,卻仍然是無法搶回陣地,

大概這時的勝負情形,應該就有較為明顯的看出大致結果@@

難守方面~~~~

當對方一但順利搶佔此塊[開放地形]成功時,

這就意味著自己將會有一場辛苦的陣地搶奪仗要打><

但是因為自己只剩下兩塊[封閉地形]可資運用,

可想而知,長期下來,經濟力量將會逐漸弱于對方...

於是....,破解之道,就是迅速往外擴張,突破致命的封鎖)

所以,[開放地形],可稱之為兵家的死生之地呢^^

一到城堡,弓兵先升到弩兵狀態~~

先指派這批武力到對方的[開放地形],

然後指派工人到前線去....

準備搶奪敵人的此塊命脈陣地^^

(開始構思插塔,工程器具所,巫師廟,城堡等的建築位置)

這時要開始考慮騷擾攻擊,第一選擇是騎兵^^

要出騎兵騷擾之前

事先[血統]與[防禦力]都要先升一級

騎兵集滿兩隻,就要直接衝殺到對方的採石處或採金處,

敵人若槍兵過來保護,就調到伐木場衝殺,

總之,就是要四處的繞,務必給予有效的騷擾

(讓對方敲鐘停擺工作)

後方要記得繼續生騎兵(不可中斷)

第一波:2只...第二波:4只....第三波:6只...

不斷的騷擾,(後方要顧好自己的經濟,採用BOOM手段)

等到第四波或第五波騷擾時,這時前線的建築工事,

應該大致完成,接下來就是要靠重武器(沖車與投石車)的出場了^^

沖車補到3~4台,投石車1~2台 ,騎兵應該有十來隻左右,

努兵數量也是十幾隻, 在前線保護沖車的安危...

然後一股作氣,傾巢而出,目標是摧毀敵人的主城...

城堡時期的控兵小技巧有以下數點^^

1.投石車在砸對方的箭塔或主城時, 記得要派村民修理受損的投石車^^

2.巫師要生出2~3只 ,隨時補充騎兵的血值,充滿血值的騎兵,能為你

作出很多的事喔^^

3.騎兵一但到達一個數量時(約15~20只),請改生輕騎兵,一次3~5只的派出

到對方的伐木場與採礦場與種田的地方殺村民,輕騎兵要不斷的補,同時讓

敵人的老家,同時有2~3處受到嚴重騷擾~~~

4.沖車在攻擊時,弩兵可同時出動(以防敵人的大量長槍兵護衛主城),再配合騎兵

清掃敵人的村民,讓敵人的村民不敢出來修補主城....

5.後面的老家,要採用[H]+[C]..[H]+[C]的BOOM戰術,讓強大的經濟力,支撐

龐大的軍事支出,當前線吃緊嚴重時,村民甚至須生到130~140個左右@@

6.時時檢查偷懶的村民...越是厲害的高手,閒置的村民越少,如何檢查閒置

的村民呢?,對了,按[.]這個鍵 ,就可以迅速方便的找到閒置的村民喔^^

閒置率與您的控制力成反比喔...閒置率越低,代表您的控制力程度越高

7.反制兵種,則是要學的一種基礎學說^^,但是,小編覺得與其生反制兵種,

不如構思如何有效且嚴厲的摧毀對方的村民數量...

考量的重點可分為:

1.迅速的開拓新區域,主城要到處擴建,突破[開放地形]只有一個且必須死

守此塊命脈陣地的思維障礙...

2.大量種田,以輕騎兵騷擾術,嚴厲的削減對方的村民數

3.沖車的數量要足夠且多,如此,反敗為勝的機率應該大為增加^^

原文作者不可考


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