2010年12月10日 星期五

轉貼~死鬥團戰基本觀念

一:最重要的,貿易.
貿易決定勝負.在開局階段,邊上的同盟先不要著急快攻,一定要把貿易點角落給佔上,並在最短的時間內造上市場.只有貿易穩定了,才能在後期充分發揮民族的特點,才不會因為金子的原因束手束腳.石頭多的,不要把石頭全部糟蹋在前線,有些地方修點軍營或者攻城器械就足夠了,城堡要修一部分在後方的貿易線,而能同時圍一下的話是最好不過的.做這些只需要10幾秒的時間,但確是對勝負起著至關重要的作用.


修市場一定要靠裏靠底線修,不要把市場修在外面,有時候可能你稍微靠外了一點,你的貿易車就繞著外面開始跑,而一旦前線暫時不穩定,可能你的貿易車就暴露在敵軍的火力之下了.


蓋市場不是為了你自己,而是為了你同盟.也許你的民族對市場不太需求,但你的同盟也許沒有市場便持續不了太長的時間.


二:學會發消息,常發消息.
3V3不是單挑,要多根同盟交流.而如果明白同盟的消息含義,要儘量的給與答覆打上1或者2,告訴同盟你已經準備去做了.以下幾種情況需要你及時向同盟通知
:
1:自己對面出現了兩家的軍隊來攻擊自己.無論自己能否堅守,都要向同盟發消息,不要因一時的大意而導致嚴重的後果,同盟會根據自己的判斷出多少兵幫助你的.


2:建貿易需要向同盟發消息.提醒同盟早建貿易,也許有時候同盟會因為戰事而忽略了這點,提示一下,會有好處的.


3:半路發現敵軍的偷襲部隊:如果你來不及阻擋,就讓你的騎兵就跟著這些部隊同時多發消息,告訴同盟根據偷襲的兵種與兵力做好防禦準備.


4:支援不住要提前發消息.


5:進攻前需要同盟的配合的一定要發消息.尤其是在波斯與重投的配合.


6:覺得重要的地方,同盟應該去佔領但是沒有去的時候要在那裏發消息.


7:多看貿易線,一旦發現騷擾要早發消息,離的最近的負責清理.


8:需要某種兵種直接發消息給同盟.


9:需要某種資源,早發消息給同盟.


三:資源儲備.
除了木材,不要讓任何一項資源超過2000.如果某項資源直線上升,而又消耗不完,就給同盟,如果同盟也不需要,就要考慮殺點人…來增強軍事了.同盟間的資源一定要配合好.多交流.資源不夠不要不好意思伸手要,否則你的同盟會因為你的不好意思而在隨後的時間裏消耗更多的資源.




四:大局觀與建築佈局.
我個人相信,以後建築的佈局也會逐漸在DM裏成為一道亮麗的風景線.一個好的佈局,不僅僅是美觀,更重要的是通過自己的思考預見將來可能出現的情況.如果你提前修的建築被對手的大軍推平了,你應該感到高興,因為你它給你贏來了防禦的時間.相反在家蓋了一堆城堡…圍牆把自己卡死,但是卻發現最後一無是處,對手根本沒來打你,便說明你的對資源和時間進行了浪費.


盡可能多的去預測對手可能經過的道路,然後通過修築建築佔領那裏,即使不出兵,那也可以算作你的週邊防線.而如果戰事需要,那就是你的軍隊的濟補線.而當你或者你同盟的建築佈滿了己方的週邊陣地時,如果對手沒有做同樣的事,就會疲於奔命.而這也是為什麼中手打局多在兩邊交戰,而高手打局會滿盤交戰的原因.


就具體的來說,多起TC是最好的辦法.因為有了TC就可以隨時起上需要的建築.軍事建築不應該僅僅起在自己的前線,對同盟的支持也是同樣重要的.有遊俠的在同盟的戰線附近修點馬廄,有重投的在同盟家修點重投,無論對於進攻還是防守,都會產生很大的作用.








分在兩旁的都要隨時壓制著對家打,不能讓對著自己的敵方有多餘的控制時間和兵力去幫助同盟(對手實力差不多的情況下,要是對家比自己強很多,那就根本不用說了,只會拖同盟後腿),這樣的話兩邊一定都會出現緊張時刻,這時就要看中間的一家出什麼種類的兵幫哪邊比較快速和容易先幫哪邊在一邊取得優勢了。 比如中間的主力兵力幫左邊一方能快速的打下左邊一家敵人,而右邊同盟一家頂著敵人兩家還只是稍微失利的情況下,這種局面應該是穩抄勝算了吧。






團戰….. 3v3是把自己3家看成一家,誰的思維都不能在作戰的時候空閒,你空幾秒,就相當於己方都閑了幾秒,一定會有地方吃虧,只有3人都不停的在打擊敵人,才是取勝關鍵


你一家給對方的壓力越大,同盟取得勝利的時間就越越短,不要讓對手喘息


民族配合,其實跟單挑能力是有著直接關係的-我這裏指的是意識跟技術兩個方面。很多不錯的玩家,意識很好,但是缺乏技術-這就是他們常說的忙不過來。為什麼忙不過來,因為不夠熟練,切換速度不夠快,很多操作,心有餘而力不足.心裡想的跟不上操作的速度。不能夠在處理好自己正面的前提下,同時處理好經濟-防禦-與同盟的配合之間的關係。


所以,越高水準的3V3,意識要求和技術要求也就越高。只有技術不行,但是沒有技術,更不行。意識是我們沒有特別有效的辦法提高的,這需要通過自己對帝國的理解來實現,可以通過不斷的打局配合來實現,這是虛的東西。但是技術這方面,完全可以依靠自己的努力,提高自己的熟練程度來完成,這是實在的東西。


進攻的時機:當你做好了進攻的準備,敵人往往也做好了進攻的準備。所以,最佳的進攻時機,往往不是自己軍事最強的時候,而要想讓自己軍事強於對手,就要選擇最佳的進攻時機。但是遊戲不會告訴你什麼時候才是進攻的最好時機,而戰機,往往轉瞬即逝。


一般的來說,開局階段的信息量將能綜合出自己與對手的利弊,也是最容易抓住對手的漏洞製造戰機的時候。但是帝國的戰機往往是一個積累的過程,沒有任何戰機是可以一下就顯示出成效來的。


有能出馬的民族開局階段先出的遊俠.駱駝給予對手開局製造混亂,並儘量殺傷對手的人,延緩對手出兵效果,然後讓自己的兵力前置到對手家門口前站住有利的地形。所謂戰機,是靠自己的預見(經驗)及判斷,加上果斷的軍事行動創造出來的。


進攻的地點:美國人說,他們在錯誤的時間,錯誤的地點,和錯誤的敵人,打了一場錯誤的戰爭。美國人還說,越戰是一個泥潭,讓他們深陷不止。再強大的軍勢,如果進入一塊“死地”,也是無太多用武之地。因而,當你做好所有的準備,發動一場生死悠關的進攻時,記得選擇一個合適的進攻點,選擇一個正確的進攻方向。攻敵所必救,。否則,所有的進攻都將定格在你所選的錯誤的地點,你的軍隊也就只能“到此一遊”,留下累累殘屍而收場。




進攻的代價和結果:中國古代軍事有“殺敵八百,己傷一千”的看法。在所有的進攻發動過程中,你都要預見進攻的代價和結果,你發起的進攻是否會給對手造成一定程度的傷害,是否會消耗掉同等或者更多的資源,是否你會因進攻無效被對手反撲而沒有抵擋的軍力。明白了這些,就知道什麼樣的進攻該打,什麼樣的進攻不該打

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3 則留言:

  1. 抱歉

    想問一下

    如果遇到土耳其火槍兵+火砲

    該如何應付呢??

    想問馬雅以及日本的解法

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  2. 馬夠多打它 土就無力了^_^"
    不過這不適合你 因為經濟力要比對方強很多才能用這套
    建議多加強基本功^_^"

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  3. 最近用不列顛也被這招電..

    而且他在交戰區插了不少的火砲塔

    我的經濟目前跟他差不多

    多了火砲塔

    我真的衝不太進去

    用巨頭 輕鬆的就被火砲拆了

    (我配冰目前是用戟兵+巨頭+長弓)

    戟兵根本拆不到火炮就被塔+槍兵打死了

    拿長弓射火炮也不夠力

    加上他三不五時就會用匈牙利輕騎兵壓境

    然後用塔推

    我就被打爆了

    PS 我和他的經濟力差不多 (看最後的成就統計

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