動畫影片這個標籤大概是在國內創作玩家最少接觸到的地方吧!其實這也不能怪大家,國內對於將劇情創作保持的是玩票心態,很少想過要精緻化。雖然說遊戲片頭動畫、勝利動畫與失敗動畫,這部分要完成的確是有點難度,因為它必須使用*.avi來播放,這部分有稍微牽涉到專業技術,那麼也就暫且不談,不過劇情任務指示地圖倒是一般創作玩家可以做到的,在國外的話,滿多成熟作品都不忘搭配張最適合這個作品的圖片。
想要使用劇情任務指示地圖的話,將繪製好的圖檔*.bmp放在AOC的根目錄夾下,再打開劇情選擇
「動畫影片」,將劇情任務指示地圖的下拉式選單(右上圖)拉開並指定檔案即可。
《觸發事件》
以上的介紹,我想觸發的重要性已不需再次強調,那麼我們就趕快來進入正題,要如何使用觸發事件?
我們看到這個觸發編輯器(左圖),可以分上面一區塊,下面又一個區塊,在這裡要先給大家的概念是:觸發編輯器可以容納很多組的「觸發事件」,而每組「觸發事件」中又可以容納許多的「狀況」與「效果」。左圖中,上面的區塊是用於表示目前的各組觸發事件(表面),當你選擇了其中一個你建立好的觸發事件組,下方的區塊就會出現了組合該觸發事件所用到的狀況與效果(內容)。
如果能夠用樹狀圖來想像應該是更清楚的:
● 觸發事件群(N個觸發事件組成)
└→◎觸發事件組
├→○狀況
└→○效果
或許讓學員們動手來試試看會更清楚,首先你在空白全新的觸發編輯器上方區塊的下方找到一個「新增」按鈕,點選一下它會出現一個「觸發事件0」,點選「觸發事件0」以後,將你的視線移到下方區塊(也就是中間"狀況與效果"字樣以下的區塊),點選下方的「新的狀況」,和「新的效果」,在下方區快就會出現「狀況 0」和「效果0」。
部分學員們可能會發現,就算先點選「新的效果」,再點選「新的狀況」,你會發現「狀況0」還是出現在「效果0」的上方,這就是我們現在要講的先後次序的因果關係!
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
在世紀帝國的觸發編輯器當中,一定要注意先後順序和因果關係,有了這兩個概念,入門就更輕鬆了!我們先來說因果關係,狀況就是因,效果就是果;簡言之就是" 在某某狀況下將會出現某某效果",用個生活事物來舉例說明:因為A沒錢,所以你要去上班賺錢,或因為B沒做完作業,所以被老師罵,並且總成績被扣了很多分。
用第一個例子來看的話,觸發事件可以怎麼設定呢?
狀況0:當A的累積財產少於100圓的事實成立
效果0:指派A去面試找工作賺錢
整句話連貫起來就變成「當A的累積財產少於100圓的事實成立,指派A去面試找工作賺錢」。
用第二個例子來看的話:
狀況0:當B的作業沒有做完的事實確定成立
效果0:老師將會開罵
效果1:總成績扣10分
整句話連貫起來:「當B的作業沒有做完的事實確定成立,老師將會開罵,總成績扣10分」,
一個因可以導致出很多個果,相同的;一個果也可能是數個因所造成,咱這樣充分舉例各位應該很輕鬆理解了觸發事件的因果關係了吧!
再來是介紹先後順序的關係,這以現實生活來舉例也可輕鬆理解,假設兩種事件:
1) A因為亂shopping,所以沒有錢...
2) A因為有錢所以花錢買了樂透因此中獎,導致他亂shopping...
如果第一項發生的時間在第二項的前面,那麼第二項就不會有出現,因為第一項已經將錢花光了,所以買不起樂透,故第二項失敗,倘若今天第二項發生在第一項之前,那兩項則都有發生的可能了。
用這樣的道理回過頭來看:「觸發事件的設立先後,亦會影響到它程式執行的順序」,這樣就容易理解多了,所以,在建立一大串觸發事件群前,最好能夠釐清觸發順序避免衝突,做好有效率的規劃。
在下面是現在AOC編輯器當中所擁有的可用「狀況」列表與可用「效果」列表,搭配上相關對應解說,我想對於初學者來說是很有幫助的,省去了很多摸索的時間,對於觸發的認識應該會有更深一步的幫助,久而久之便能熟練!
‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧
◎狀況(x19) ◎解說
將指定物件帶到指定區域-設定的物件位於設定的區域之中時成立。
將指定物件帶給指定物件-首個設定的物件和次個設定的物件均位於對方的視野中時成立。
擁有物件-設定目標遊戲者的類型單位數量大於等於設定數量時成立。*
擁有較少的物件-設定目標遊戲者的類型單位數量小於等於設定數量時成立。*
區域中的物件-設定的區域中存在設定的物件數目,等於或大於設定的數量時成立。
摧毀物件-設定目標被擊滅或移除的時候成立。*
捕獲物件-設定的物件由設定的遊戲者持有時成立。
累積屬性-設定的遊戲者持有設定的屬性數目,等於或大於設定的數量時成立。
科技研發-設定的遊戲者研發完成設定的科技時成立。
計時器-遊戲計時器經過等於設定的數量的秒數時成立。
選擇物件-當設定目標被遊戲者點選時成立。(單人遊戲專用)*
人工智慧信號-電腦玩家透過人工智慧指令(set-signal)發出等於設定數量的信號時成立
遊戲者被擊敗-設定的遊戲者被判定失去持有單位控制權時成立。
目標物件-首個設定的物件以次個設定的物件為目標時成立。(單人遊戲專用)
可視物件-玩家螢幕之中包含設定的物件時成立。(單人遊戲專用)
不可視物件-玩家螢幕之中不包含設定的物件時成立。(單人遊戲專用)
研發科技-設定的遊戲者開始研發設定的科技時成立。
駐守單位-當設定目標的內部駐守單位達到設定數量的時候成立。*
難易度-當遊戲開局設定難易度符合設定範圍的時候成立。*
◎效果(x29) ◎解說
改變外交策略-首個設定的遊戲者改變對次個設定的遊戲者的外交策略成設定的狀態。
科技研發-指定的遊戲者對象立刻研發完成設定的科技。*
送出交談訊-息對指定的遊戲者發出設定的訊息。*
播放聲音-播放指定的音效檔。*
貢品-首個設定的遊戲者將設定數量的資源進貢給次個設定的遊戲者。*
開啟城門-將指定的城門設定為開啟狀態。*
關閉城門-將指定的城門設定為關閉狀態。*
啟動事件觸發-將指定的觸發事件開啟運作或再執行一次。*
關閉事件觸發-將指定的觸發事件關閉終止運作。*
人工智慧設定-目標設定的遊戲者等於設定的號碼的人工智慧條件(event-detected)成立。
建立物件-設定的物件在設定的位置建立。
指派物件-設定的區域之中的設定的物件以設定的位置為目標。
宣告勝利-設定的遊戲者得到勝利權。
毀滅物件-指定的單位將被摧毀。*
移除物件-指定的單位將被移除。*
改變視野-將指定的遊戲者遊戲畫面轉移,至設定的位置為畫面中心。*
卸載-設定的區域之中的設定的物件卸載進駐單位,以及變成固定動畫狀態。
改變所有權-設定的區域之中的設定的物件的控制權持有人改變成設定的遊戲者。
巡邏-設定的物件以設定的位置作巡邏目的地。
顯示指令-對所有玩家發出設定的資訊。*
清除指令-將指定的已經發出訊息從畫面清空。*
凍結單位-命令指定單位停止當下動作,並將其狀態改為不還擊狀態。*
使用進階選項按鈕所有玩家使用進階選項按鈕。
摧毀物件-扣減設定目標單位的生命值。*
設置基礎-建立指定單位物件的地基或基礎於指定位置。*
改變目標-名字設定的物件的名字改變成為設定的資訊。
改變目標-生命值設定的區域之中的設定的物件的最大生命值增加設定的數量。
改變目標-攻擊力設定的區域之中的設定的物件的攻擊力增加設定的數量。
停止部隊-命令指定單位停止當下動作。
想要使用劇情任務指示地圖的話,將繪製好的圖檔*.bmp放在AOC的根目錄夾下,再打開劇情選擇
「動畫影片」,將劇情任務指示地圖的下拉式選單(右上圖)拉開並指定檔案即可。
《觸發事件》
以上的介紹,我想觸發的重要性已不需再次強調,那麼我們就趕快來進入正題,要如何使用觸發事件?
我們看到這個觸發編輯器(左圖),可以分上面一區塊,下面又一個區塊,在這裡要先給大家的概念是:觸發編輯器可以容納很多組的「觸發事件」,而每組「觸發事件」中又可以容納許多的「狀況」與「效果」。左圖中,上面的區塊是用於表示目前的各組觸發事件(表面),當你選擇了其中一個你建立好的觸發事件組,下方的區塊就會出現了組合該觸發事件所用到的狀況與效果(內容)。
如果能夠用樹狀圖來想像應該是更清楚的:
● 觸發事件群(N個觸發事件組成)
└→◎觸發事件組
├→○狀況
└→○效果
或許讓學員們動手來試試看會更清楚,首先你在空白全新的觸發編輯器上方區塊的下方找到一個「新增」按鈕,點選一下它會出現一個「觸發事件0」,點選「觸發事件0」以後,將你的視線移到下方區塊(也就是中間"狀況與效果"字樣以下的區塊),點選下方的「新的狀況」,和「新的效果」,在下方區快就會出現「狀況 0」和「效果0」。
部分學員們可能會發現,就算先點選「新的效果」,再點選「新的狀況」,你會發現「狀況0」還是出現在「效果0」的上方,這就是我們現在要講的先後次序的因果關係!
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
在世紀帝國的觸發編輯器當中,一定要注意先後順序和因果關係,有了這兩個概念,入門就更輕鬆了!我們先來說因果關係,狀況就是因,效果就是果;簡言之就是" 在某某狀況下將會出現某某效果",用個生活事物來舉例說明:因為A沒錢,所以你要去上班賺錢,或因為B沒做完作業,所以被老師罵,並且總成績被扣了很多分。
用第一個例子來看的話,觸發事件可以怎麼設定呢?
狀況0:當A的累積財產少於100圓的事實成立
效果0:指派A去面試找工作賺錢
整句話連貫起來就變成「當A的累積財產少於100圓的事實成立,指派A去面試找工作賺錢」。
用第二個例子來看的話:
狀況0:當B的作業沒有做完的事實確定成立
效果0:老師將會開罵
效果1:總成績扣10分
整句話連貫起來:「當B的作業沒有做完的事實確定成立,老師將會開罵,總成績扣10分」,
一個因可以導致出很多個果,相同的;一個果也可能是數個因所造成,咱這樣充分舉例各位應該很輕鬆理解了觸發事件的因果關係了吧!
再來是介紹先後順序的關係,這以現實生活來舉例也可輕鬆理解,假設兩種事件:
1) A因為亂shopping,所以沒有錢...
2) A因為有錢所以花錢買了樂透因此中獎,導致他亂shopping...
如果第一項發生的時間在第二項的前面,那麼第二項就不會有出現,因為第一項已經將錢花光了,所以買不起樂透,故第二項失敗,倘若今天第二項發生在第一項之前,那兩項則都有發生的可能了。
用這樣的道理回過頭來看:「觸發事件的設立先後,亦會影響到它程式執行的順序」,這樣就容易理解多了,所以,在建立一大串觸發事件群前,最好能夠釐清觸發順序避免衝突,做好有效率的規劃。
在下面是現在AOC編輯器當中所擁有的可用「狀況」列表與可用「效果」列表,搭配上相關對應解說,我想對於初學者來說是很有幫助的,省去了很多摸索的時間,對於觸發的認識應該會有更深一步的幫助,久而久之便能熟練!
‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧
◎狀況(x19) ◎解說
將指定物件帶到指定區域-設定的物件位於設定的區域之中時成立。
將指定物件帶給指定物件-首個設定的物件和次個設定的物件均位於對方的視野中時成立。
擁有物件-設定目標遊戲者的類型單位數量大於等於設定數量時成立。*
擁有較少的物件-設定目標遊戲者的類型單位數量小於等於設定數量時成立。*
區域中的物件-設定的區域中存在設定的物件數目,等於或大於設定的數量時成立。
摧毀物件-設定目標被擊滅或移除的時候成立。*
捕獲物件-設定的物件由設定的遊戲者持有時成立。
累積屬性-設定的遊戲者持有設定的屬性數目,等於或大於設定的數量時成立。
科技研發-設定的遊戲者研發完成設定的科技時成立。
計時器-遊戲計時器經過等於設定的數量的秒數時成立。
選擇物件-當設定目標被遊戲者點選時成立。(單人遊戲專用)*
人工智慧信號-電腦玩家透過人工智慧指令(set-signal)發出等於設定數量的信號時成立
遊戲者被擊敗-設定的遊戲者被判定失去持有單位控制權時成立。
目標物件-首個設定的物件以次個設定的物件為目標時成立。(單人遊戲專用)
可視物件-玩家螢幕之中包含設定的物件時成立。(單人遊戲專用)
不可視物件-玩家螢幕之中不包含設定的物件時成立。(單人遊戲專用)
研發科技-設定的遊戲者開始研發設定的科技時成立。
駐守單位-當設定目標的內部駐守單位達到設定數量的時候成立。*
難易度-當遊戲開局設定難易度符合設定範圍的時候成立。*
◎效果(x29) ◎解說
改變外交策略-首個設定的遊戲者改變對次個設定的遊戲者的外交策略成設定的狀態。
科技研發-指定的遊戲者對象立刻研發完成設定的科技。*
送出交談訊-息對指定的遊戲者發出設定的訊息。*
播放聲音-播放指定的音效檔。*
貢品-首個設定的遊戲者將設定數量的資源進貢給次個設定的遊戲者。*
開啟城門-將指定的城門設定為開啟狀態。*
關閉城門-將指定的城門設定為關閉狀態。*
啟動事件觸發-將指定的觸發事件開啟運作或再執行一次。*
關閉事件觸發-將指定的觸發事件關閉終止運作。*
人工智慧設定-目標設定的遊戲者等於設定的號碼的人工智慧條件(event-detected)成立。
建立物件-設定的物件在設定的位置建立。
指派物件-設定的區域之中的設定的物件以設定的位置為目標。
宣告勝利-設定的遊戲者得到勝利權。
毀滅物件-指定的單位將被摧毀。*
移除物件-指定的單位將被移除。*
改變視野-將指定的遊戲者遊戲畫面轉移,至設定的位置為畫面中心。*
卸載-設定的區域之中的設定的物件卸載進駐單位,以及變成固定動畫狀態。
改變所有權-設定的區域之中的設定的物件的控制權持有人改變成設定的遊戲者。
巡邏-設定的物件以設定的位置作巡邏目的地。
顯示指令-對所有玩家發出設定的資訊。*
清除指令-將指定的已經發出訊息從畫面清空。*
凍結單位-命令指定單位停止當下動作,並將其狀態改為不還擊狀態。*
使用進階選項按鈕所有玩家使用進階選項按鈕。
摧毀物件-扣減設定目標單位的生命值。*
設置基礎-建立指定單位物件的地基或基礎於指定位置。*
改變目標-名字設定的物件的名字改變成為設定的資訊。
改變目標-生命值設定的區域之中的設定的物件的最大生命值增加設定的數量。
改變目標-攻擊力設定的區域之中的設定的物件的攻擊力增加設定的數量。
停止部隊-命令指定單位停止當下動作。
原文出處
台灣Power (康有力)【台灣Power傳銷、大賣場、DLC世紀】
電話:0915058626
E-mail:powerbenz@gmail.com
Facebook:guile0925@yahoo.com.tw
地圖日記:POWER_康有力
即時通:guile0925@yahoo.com.tw
MSN:guile0925@yahoo.com.tw
Skype:powerdlc
沒有留言:
張貼留言