種族優勢 | |
最遠射程的弓兵系 | 就算是普通的弓兵系,不列顛的弓兵其射程還是遠超過其他種族,城堡裡所生產的特殊兵種長弓兵就更不用說了,當其科技完全發展時,射程高達12,若積成海然後再搭配長槍兵防守敵方騎士的衝撞,再注意是否有敵方投石器的偷襲,那可真做到了看到甚麼就打甚麼的地步,也因此,不列顛長弓陣就成了網路上流傳的第二個致命陣型(另一個是法國的擲斧兵與遊俠的組合),他比遊俠擲斧海更讓對手討厭的原因是更為便宜且配兵不若前者都共用黃金食物的資源,也因此其補兵更為迅速且不會拖累本身的經濟,缺點是缺少了許多種族在資料片中都追加了拇指環這項科技,使的其威力相對遜色許多,另外需集結大隊人馬才能發動有效攻擊且推進緩慢也是一大缺點。 |
便宜的市鎮中心 | 利用市鎮中心比他國便宜一半的特性以超城快的方法升級以對敵國施以主城推的特殊戰法在資料片中已不復見,原因除了資料片中的市鎮中心都需100石頭外,市鎮無法加射程是最大的原因。但回歸基本面,便宜的市鎮中心意味著能比其他種族多構築1~2個有效保護村民的採集基地,另外若每個市鎮都能互相掩護則也能達到防止被馬暴的功用,多蓋市鎮的功用是可同時增產許多村民增加國力,但在這還是建議各位玩家別太過於沉迷這項加成,過多的是陣容易讓人養成龜兵的不良習性,在上帝王時代前對不列顛而言能有4個市鎮已是極限了。 |
採羊速度加成 | 這點優勢雖小,但對初級升級的競爭是有不小的助益的;在黑暗時代而言,食物的重要性遠超過其他資源,越早結束食物的採集則越能空出人手做接下來伐木與採金的工作,也因此,他成了讓不列顛坐上封快強國的幕後小推手。 |
射箭場速度加成 | 這是讓不列顛成為封快強國的最大原因,他能比其他種族更快的聚集弓矛來發動攻擊,配合上述採羊速度快的優勢,正好構築一經濟一軍事的加成總合。 |
種族缺點 | |
推進緩慢 | 長弓兵與長戢兵的搭配雖稱完整,但就單兵作戰而言卻是相當脆弱的,也因此,他們的推進是必需集結大批軍力,同時也一定要搭配對建築物最有破壞力卻行動緩慢的巨投才行;另外又為了防止敵方用中投偷砸群聚的長弓兵,除了睜大眼睛盯好部隊控好兵外有時也得搭配輕騎兵,而為了抵抗戰矛兵對長弓兵的消耗搭配一兩隻中投也常見;這一來陣容可說極為完整,卻也浩浩蕩蕩,一進攻就在同一據點擠滿了70上下的人口,加上在後方努力生產的村民其總合已逼近200的人口上限,真可說是舉國之兵皆集於此,也因此造成後方國防空虛,空有軍營城堡卻卡在人口上限生不出兵防守的窘境;長弓陣的推進緩慢,更是惡化了這情形,回防的無力化與推進的龜速是英國長弓陣的最大敗筆,常常造成你在前方抄別人的營地還沒打完,對方就先把自己家裡掃的一乾二淨了,而且如果敵人專打你的巨投,這無疑是雪上加霜,在這裡強烈建議玩不列顛的玩家一定要在出擊前把自家圍的密不通風,圍牆一定要升級過且多圍個幾層才行,養成軍隊帶著小村民前進的習慣,邊打邊蓋屋或軍事建築物,這樣補兵或敵人來襲都可增加反應時間,還有就是趁早分散村民到可靠的同盟家裡做伐木或種田的工作,這都能有效降低自己被抄家的風險,另外,若您的推進處於優勢,或者是對方沒出遊俠,則建議您在經濟狀況允許的情況下捨棄生產長戢兵改而生產劍勇,如此可大幅加快推進的速度。 |
容易養成龜兵習性 | 市鎮中心的便宜容易引誘人一上了城堡時代便蓋了許多市鎮搞發展,耗費木頭的結果造成木頭的短缺進而影響到食物的種植,繼而影響了村民與兵員的生產,於是攻擊無力升級到帝王時代的時間也相對拖長,再加上長弓兵與長戢兵都需累積數量的情況下,在在使的不列顛成了容易龜兵的種族;其實市鎮中心除了想用主堡聯防這戰略來座城堡時代的防守之外,上帝王時代只要有3個就夠了,重點在要能維持村民的不斷生產與村民速度的升級,即隨時讓你的市鎮中心維持忙碌的狀態,而在軍事方面則有效利用長弓兵的射程來騷擾敵村民資源的採集,搭配攻城器與長槍兵或騎士對敵陣地或主城出擊,如此便能有效的減少龜兵造成的傷害,免的當你喜孜孜的升級到帝王時代時卻發現你的同盟都傷亡慘重準備棄權了。 |
弓兵系無拇指環 | 英國長弓是憑藉其遠射程而聞名,因此有人對少了這項科技覺得無關痛癢,但面對許多種族在資料片中都追加了這項科技,使的長弓相對的增加許多威脅,如中國連弩與馬雅羽弓等都能在同量的情況下擊敗長弓,而且中國連弩具有防騎兵衝撞的功能,而馬雅則是擁有快速移動的功用,且兩國都具有讓弓兵百發百中的拇指環科技;缺少了這項科技最大的影響在於不列顛不再能使用射箭場量產強弩兵以補長弓兵只能在城堡生產的缺點,因其射程雖比他國遠,不具拇指環科技殺傷力將相對下降許多。 |
騎乘類武力脆弱 | 沒遊俠且缺乏了血統與匈牙利輕騎兵,使的不列顛不具有機動性的優勢,也加劇了長弓陣推進緩慢的痛楚;但憑藉其升級面有小加成的優勢,若依城快玩法在城堡初期對敵施以小馬亂或以騎士搭配部隊與攻城器出擊還是可行的。 |
火藥單位薄弱 | 不列顛無任何陸上火藥武力,因此要對敵方家裡作快速的破壞唯有使用巨投而已,但巨投行走緩慢,攻擊前後都要組裝,且只能在城堡中生產,對想快速擊垮一國以便往下推進的玩家是蠻大的負擔。想改進此一缺點唯有利用劍勇海而已。 |
攻略重點 | |
升級方面 | 初期多利用基本篇中所述的找羊與進階篇中的殺羊效率法能為你賺進些許分數,你若不打封快,則你尋獲的羊群數量將左右你在上城堡後與敵方的資源拉踞度;不列顛殺羊取肉的速度是可和打獵相比擬的。 |
封快與封慢城快 | 基本打法是差不多的,詳見進階軍事篇。 |
城堡強攻 快攻之一 | 運用升級比對方早的優勢(對中國、馬雅、蒙古等種族則不一定),在一上城堡時便在敵方加或己方家加蓋城堡。與法蘭克不同的是你並無城堡便宜的加分,因此你必須提早挖石的時間或多派村民搶挖才行,有時甚至必須一點下升級城堡便同時升級採石技術,若依27p升級法則要再即將上封建時派2~3村民開挖,點下升城後則須添為8名並升級採石,若為30p升級法則從黑暗便命3村民續挖,點下升城後添為5人即可,想要一上城就能偷蓋便要仔細控好資源,點下升級後便生產槍兵或弓兵,升上城堡後再配合騎士保護5名以上村民搶蓋。資源的掌控度必須要完整,當石頭挖的即將可以蓋好一城堡時,再一一把原本從伐木場調來挖石頭的人掉回去種田伐木,生產出來的村民則做伐木的工作。 |
主堡聯防 快攻之二 | 利用市鎮便宜的特點,在自家以互相可以掩護的範圍內加蓋市鎮(有時也蓋城堡)作為防守之用,若在敵方家則是先蓋好城堡後再在城堡附近蓋一市鎮掩護城堡,並緊貼城堡底下置放一些房屋,如此則可免去還要蓋學院升級城垛射孔的麻煩。蓋好的市鎮至少要生10名左右的村民,平時採集,戰時則躲進市鎮做協防的工作,加蓋市鎮的地點為城堡後面為佳,但若敵方重要採資源處暴露在外但你的城堡卻射不到對方,那你也可往前加蓋市鎮後塞進去做攻擊並採收的工作,但要小心對方也蓋個城堡封鎖你新蓋的市鎮。當然,運用主堡聯防只是為了加強你在敵方境內的據點,若不依此為基地發動接續的攻擊,則前期的軍事優勢將會被你緩慢的經濟發展所抵銷。即將發動的攻擊由種族特性將可由步弓聯合陣擔任,當然,時下流行的騎士配衝車等打法也可使用。 |
步弓聯合陣 快攻之三 | 運用長弓射程遠可搭配長槍兵對敵方工作中的村民騷擾,但控兵的準度要相對的提高,避免長弓與長槍走散的情形,一開始以擾亂游擊為主,配合小投石車就能對敵市鎮做出有效攻擊,若要進行搶陣地戰則再搭配少量的騎士與3台以上的衝撞車,將長槍塞進衝撞車裡,長弓則保持一定距離掩護衝撞車或另行屠殺村民,生產長弓與長槍的資源都相當低廉,而且幾乎不會與升級到帝王時代的資源相衝,所以你將可在生產少量騎士的情形下不耗國力的有效打擊對手;唯前期長弓射程並不會比投石器射程多遠,且分散游擊時力量將削弱許多,所以需仔細控兵,避免兵對兵的狀態,這時期的要務以打擊敵方經濟與村民為主。 |
黃金陣容 | 不列顛最聞名的當然就屬它的長弓長槍陣,憑藉其低廉不會拖垮經濟的特點量產,配合巨投就成了很難被攻破的陣地戰組合(對你的長弓按N下令堅守攻擊,長槍則按D進行防禦攻擊),唯一要注意的一點是提防敵方用推炮或中型投石車偷襲你群聚的弓兵(用長弓或巨投依其射程在投石車行進中便將其擊毀),也要小心敵專門打你的巨投(故需隨時準備補充,失去巨投的長弓陣對建築物破壞力非常低),如此一來敵方要能擊敗你的長弓陣就唯有用反制弓兵類的大量戰矛兵硬洗了,當然面對矛兵也有反制法,就是在感覺到對方要開始用爛矛下去洗你的長弓時,放置一兩台中投在你的長弓陣中,對付站著打的矛兵將有不錯的效果,如此能減少你長弓的耗損度。正所謂沒有必勝的戰法,長弓陣的最大缺點在於推進慢且需同時在同一戰場集中大量兵力,造成卡在人口上限生不出其他兵來防守自家的情形是常見的,再加上沒有火炮塔或推炮等防守利器,在在使的不列顛在出擊時後防完全空虛,也因此事先在家外圍圍好多層升過垛牆科技的圍牆是必須的(有時甚至不留城門),而提早分散村民到同盟家或佔據地伐木種田分擔被抄家的風險也是必須的。 |
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