2010年10月11日 星期一

世紀帝國2中的分數有規律

雖然分數高不絕對是強

不過應該也看的出來吧

畢竟分數高,不是殺敵多就是資源多



AOC分數計算: 

         眾所周知, AOC分數高低有絕對說服力, 

一般在遊戲右下角的分數代表玩家在遊戲裡的總分. 

然而總分是由軍事, 經濟, 科技與社會所組成, 

而現在就由不才來為大家介紹分數是如果算出來的, 

並在分數其中找出一些作戰上的小技巧. 

  

一, 分數是如何算出來的: 

  

        其實AOC分數計算上是很有規則的, 

每個單位與所採集的資源皆存在著分數. 

先從採集講起, 資源共分為食物, 木材, 黃金與石頭, 

在由村民(漁船)採集後, 放入存放點, 則分數就會提高, 

每採10個單位資源, 分數上就加1分, 

且四種資源所加的分數一樣多, 

尤其重要的, 在採集資源的分數上, 並相成效果, 

也就是說, 15食物 + 15木材, 在分數上只算2分, 

必須累積到該資源到10單位, 才會在分數上顯現. 

*並且在花費資源後, 分數會下降.* 

故得到一公式:各別資源數/10=所得分數(小數點存在但不會顯示出來) 

  

  

        再來是生產單位(包括建築物與科技) 

其各單位依然是由資源組成, 而各單位所代表分數為所花資源X2/10, 

並且具有相成性, 所謂相成性是指所耗之兩種資源相加X2/10為其分數, 

例如: 

1.騎兵食物60+黃金75, 

   則一隻騎兵代表分數為(60+75)X2/10=27分. 

2.城堡650石頭, 

   則一座城堡代表分數為650X2/10=130分. 

3.製圖術100食物+100黃金, 

   則此科技帶來(100+100)X2/10=40分 

故得到一公式:單位所花總資源X2/10=所得分數(小數點存在但不顯示出來) 

  

        由上面兩個公式可以了解基本上的分數運算, 

生產一個村民總分先扣5分(-50食物), 生產出來後加10分(50食物X2/10). 

並且資源與生產單位的分數不會互相干擾, 也就是說是分開計算的. 

  

二, 總分=軍事+經濟+科技+社會 

  

        在遊戲結束後, 大家都可以看到有個分數統計表, 寫著整場遊戲裡的統計. 

但大家殊不知其實各項分數裡的有些數字不但沒意義外, 

甚至所影響的分數是在別項分數上. 

  

A.軍事: 

軍事分數=傷害數(殺敵數)+毀滅建築物數+招降數, 

由第一項大家可以了解單位是如何代表分數, 

所以可以很清楚知道如果算出軍事上供獻多少分數, 

毀滅馬廄(175木材)可得35分, 殺死一隻騎兵可得27分. 

所以軍事是不會有負分的. 

  

B.經濟: 

經濟分數是最複雜的, 

除了大家了解的由4種資源各別分數相加外, 

還包括單位, 建築物, 收受貢品. 

其中大家必須要了解的一點, 

*所採集的黃金=金礦+貿易+遺跡產生之黃金.* 

並有相成性, 也就是說金礦18+貿易18+遺跡18=5分. 

單位與建築物不會寫在經濟欄裡, 

當生產一個單位, 或是建築一建築物後, 

分數是加在經濟項裡頭, 而損失單位或建築物時, 

也是表現在經濟項裡, 這點要特別注意. 

收受貢品方面, 給出去方不會扣分, 而收到方會因為而加分. 

(加分與採集資源算法一樣) 

  

C.科技: 

科技分數=研發+探索, 

研發包含升級時代, 也就是說黑升封加100分, 

封升城200分, 城升帝360分(總分上要算進花費資源時的扣分). 

探索是初期影響分數的一大主因, 

整張地圖被分為100%, 每探索1%加10分, 

故如果玩大陸時, 斥侯在視野大的情況下, 並探索勤勞, 

漁船也能適當的開起海域地圖, 則分數上會猛飆. 

  

D.社會: 

社會分數=世界奇觀+城堡, 

其算法與建築物分數一樣, 一般世界奇觀加600分(3000資源), 

城堡130分(650資源). 

   

三. 特例與一般常見問題: 

  

     由以上的算法, 可以大至了解分數的算法, 

     但有一個特例, 就是市鎮中心, 

     一個市鎮中心加55分, 可是所花資源卻為275+100 

     (由此可見當初微軟在將AOK市鎮從275木材改成275木材+100石頭後, 

     並沒有在分數上做好更改) 

  

     其實大家會有很多特例的問題, 我在這為大家解釋: 

  

  1.法蘭克城堡488石頭(扣49分), 蓋一個城堡加97分(488X2/10=97.6) 

     蓋第二座城堡加98分(97.6X2-97=98.2) 

    以此類推. 

  

  2.1.0b版哥德步兵39食物, 13黃金(扣 4+2=6分), 加10分(相成52X2/10=10.4) 

     第二個步兵加10分(10.4X2-10=10.8), 

    第三個步兵加11分(10.4X3-20=11.2). 

     以此類推. 

  

  3.哥德/馬雅/匈奴會隨時代部份兵種花費減少, 

    先前有提過, 資源與生產分數是分開的, 

     所以如果是哥德, 黑暗步兵60+20, 帝王步兵45+15, 

    所以在黑暗生一隻步兵加16分, 帝王加12分, 

     同樣的, 在黑暗殺一隻哥德步兵得16分, 在帝王得12分. 

  

  4.製圖學發明只能得到科技研發上的分數, 不能增加得到同盟探索分數. 

  

  5.日本採集點/中國, 西班牙科技花費減少, 一樣以該建築或科技所花資源來算, 

     例如日本伐木場50木材扣5分, 蓋好加10分. 

  

  6.種族優勢免費科技, 其科技不會加分, 例如法蘭克耕田科技皆免費升級, 

     雖然在科技總表上科技數上會統計, 但是此項卻不加分. 

  

  7.間諜科技由當時所須黃金數, 一樣X2/10為其加分, 

     例如開發間諜要10000黃金, 則開發完後此科技加2000分, 

     但扣掉資源上支出1000分, 所以在按下間諜後, 總分加1000分. 

  

  8.不列顛市鎮在城堡    時蓋市鎮扣24分(138+100=24分), 

     但蓋好後卻還是加55分. 

  9.找到羊, 殺羊, 殺豬, 殺狼皆不算分. 

 

10.攻擊同盟單位, 此分數計算依然適用. 

11.自爆部隊與損失部隊扣分一樣, 但不記錄在最後軍事損失單位數上. 

12.自己打自己單位分數沒變(因為宰騎士加27分, 失去騎士又扣27分). 

  

 四. 從分數上衍生的技巧: 

  

1.基本初始分數了解, 一般國家開始庸有3村民(30分),一斥侯(16分), 

   一市鎮(55分), 1%探索(10分), 資源200+200+100+200(70分), 

   所以是181分, 故馬雅為184分, 匈奴171分, 中國/波斯191分. 

   如果玩隨機時, 可以預先了解對方有可能的種族. 

  

2.馬爆/馬亂: 騎兵一隻固定加27分, 輕騎16分, 故如果分數上有跳此數字, 

    就應該要提早做準備, 也因為產馬耗資源高, 分數也會跳比較快, 

    所以一般實力相當時, 馬爆分數會來的高一些. 

    遇防方法:槍兵升級並量產槍兵, 分散至各採集點. 

    (同理可以看出對方是否有在增設槍兵一次跳12分)           

  

3.帝快:一般防帝快先考慮要注意哪些種族, 

    高危險-土耳其,  危險-波斯, 塞爾特, 馬雅, 拜占庭, 不列顛. 

    注意方法: 上帝王一般花費食物1000, 黃金800, 

    故如果在對方上城堡1~3分鐘後, 分數突然掉180分, 則對方已經要搶帝王, 

    解決方法:升帝王要190單位時間, 所以當發現後, 趕緊告訴隊友, 

                     趁搶帝弱點, 家裡沒幾隻兵, 合一些烏合兵擾村民, 使他就算能上帝 

                     也沒資源產兵. 

  

4.偷蓋:這是最難預防的, 一般中高手打法會選擇封升城就開始村民起跑, 

             然後在升城後, 1分鐘內按下蓋堡, 故如果能察覺對方在20分內, 

             分數有減少65分(法蘭克49分)時, 就要提防. 

              (同理可以知道封快蓋塔3(25)+13(125)=16分) 

  

 以上是目前可預知比較有用的技巧(雖然都很難), 其他技巧陸續發展中.. 

  

  

  

                                                 作者:汪洋孤舟 

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