2010年10月11日 星期一

匈奴的攻略

種族優勢
強大騎兵國
匈奴擁有可媲美法蘭克的騎兵部隊,除了騎兵科技一樣完整外,它的馬廄生產速度比任何種族加快許多是一大主因,而且免蓋屋的優勢使的初期能提早升級並多出木頭來捕魚或種田換取食物,這兩樣種族加分合併起來造就了匈奴的城快馬亂馬暴快攻優勢;另外,若配合馬騎弓兵便宜的加分則可打出漂亮的閃電戰術。但這樣的種族特性卻可說是利弊參半,因為匈奴在沒有劍勇沒有強弩兵沒有攻城武器也沒有火藥部隊的限制下將面對自己全兵皆馬的情形,相對的對方只要出長戢與爛矛之流的簡易配兵就可擊退匈奴的大部分攻勢,而且匈奴的經濟在遊戲中屬平民階級,加上沒有草藥學,匈奴並無法支付長久的騎兵策略,這也就是說,玩匈奴的玩家更需依遊戲情形小心地控兵才能玩出這種族的特色;所以若要嚴格的講,匈奴並無法獨撐大局,必須要在團戰中配合同盟的推進與協防方能發揮這種族的最大效益。另外,對喜歡玩馬的玩家而言有匈奴這同盟的加入也是讓人欣喜的,除了能增快大家的騎士生產速度外,能進行聯合馬暴馬亂法的團隊戰術也是主因。
 
便宜的馬騎弓兵
 
在資料片中大幅提高了馬騎弓兵的能力,不僅有百發百中的拇指環,還有能提高其攻防的安息人戰術,但儘管如此,其薄弱的護甲與較低的攻擊力卻所費不貲還是令人難以對馬騎弓兵青睞;但對匈奴而言就不同了,因為其馬騎弓兵將跟弓兵類的生產價格幾乎一模一樣,同時卻比一般的弓兵有著較高的血量與快速移動來進行助攻或回防的特性,也因此,善用馬騎弓兵將會是玩匈奴的玩家活命的關鍵,遊俠雖仍然可用,但在軍經平衡與支援盟國陣線的角度看來,還是不要偏重於生產遊俠會好一點,因為它並不像法蘭克還有擲斧兵與攻城科技屬中上這兩張底牌來牽制多樣反制兵種,且匈奴的垃圾兵只有輕騎兵類能升到頂級,而匈牙利輕騎兵還是馬。
免蓋屋優勢
這一點優勢仍然是極具爭議性的利弊參半,免蓋屋的好處在於提早升級、木頭相對增多且利於捕魚升級、被抄家時易復國等;但相對的,它所帶來的負面效應就在於你視野的相對縮小導致反應時間較少、領地佔有度減小、城堡底下無法蓋屋防衝車、敵國抄你家將更容易、防止敵國在空白地圖復國的機能降低等。
種族缺點
配兵缺乏彈性易被剋
如同上面所述的,匈奴成了世紀帝國資料片中最容易被剋的種族,兵種的單一性與科技的不完整讓匈奴的活動舞台侷限在城堡時代中期到帝王時代中期而已。
科技貧民
匈奴科技的短缺是相當明顯的,工程器具方面沒有重弩沒有中投也沒有推砲,部隊方面沒有劍勇沒有強弩也沒有火槍,垃圾兵也比別人矮一截(兵工廠科技不完整),防守科技方面沒有垛牆基本上只比哥德好一些(想克制這一點就多圍牆吧,要不然就採進階篇中的流民政策),雖然巨投準度比他國高可在初期巨投pk戰中佔優勢,但想依巨投作推進主力將大幅拖累部隊的推進能力所以這點的加成一到了帝王中期後其實幫助不大;種種的因素讓匈奴成了標準的游擊與快攻種族,但要善於搭配同盟才能發揮他種族的特色。
攻略重點
城快法
城快的升級方式詳見進階篇;不同的是利用匈奴的免蓋屋省木頭特性有利於提早殺完兩隻豬並打小鹿,依此便可在黑暗時代累積大量的食物,但若過於提早或集中食物的採收也要注意磨坊的人口是否需要調動去伐木頭以免上了封建卻發現食物暴多木頭卻不夠蓋建築物的尷尬
捕魚法
玩大陸地形有兩個原則:有路必封,有魚必捕,對想用匈奴玩馬的玩家更是如此,因為想出昂貴的騎士就必須累積大量的黃金食物才行。詳細升級方式就請詳見進階篇記錄檔。若要急攻則將村民控在23然後再補漁船約10則可在15~16升城,另外要延長打線改以強城堡升級就增加村民或漁船的p數,但升城時間最好仍控在19分前較為理想。
城堡強攻         快攻之一
基本上匈奴與其他快攻種族的城堡偷蓋是差不多的,只是因之前若不捕魚則不甚需要木頭於是可提早調動較多人口去挖石頭,在蓋好了城堡後也能比其他種族稍快蓋好攻成器製造所並出衝車或投石車等;但缺點是無法構築"難攻不落的城堡"(即:在城堡底下加蓋房屋防衝車或馬暴),另外若依目前盛行封建生產長槍兵的趨勢,則可改變通常長槍加騎士保護偷蓋的模式改出馬弓與長槍(馬弓數量不宜太多,若多時可分小隊一隊偷蓋一隊游擊)
馬暴與馬弓暴 快攻之二
【馬暴】法騎強壯,匈騎則是憑藉其迅速累積數量與升城優勢,其馬暴攻擊時間略晚於波斯但數量卻大於波斯,馬暴講究的是攻擊發動的時間與數量,若不能在20分內有效打擊敵方村民與資源採集點則勢將面對對方穩定升城的強大經濟反撲。馬暴是台灣玩家酷愛的攻擊方式,但只對新中手或實力差距大的對手有用;理由是生產過多的騎士是相當耗經濟的打法,且面對目前玩家習於在封建時代便生產長槍兵來抵制騎士的趨勢來看,馬暴並不是聰明的做法;就實用性來看還是將馬暴延伸成分批游擊的馬亂會好一點,但仍是考驗著玩家軍經平衡與控兵能力的打法。在團戰中並不是單單以強力擊垮一國便能獲勝的,若家裡遭受另一國攻擊,一開始便打馬暴算盤的玩家將很難防守或反擊,被抄家要復國也比被你快攻的國家要難。馬暴在面對敵方圍牆或蓋城堡防守的情況下將很難發展,所以發動攻擊的時間與是否砍殺到村民封鎖經濟將是馬暴成不成功的重要因素。
【馬弓暴】匈奴是少數適合用馬騎弓兵的種族,但要控好易被市鎮城堡射死與長槍兵戳死的馬弓然後又要有效打擊敵國對新手而言是相當不易的,玩馬弓有幾個要點要注意:編多隊、打帶跑、還有就是輔助主力或同盟做陣地攻擊,簡而言之要完全發揮高機動力的特性才行,騎士講的是爆發力與猛攻,馬弓打的則是迂迴轉進的陰柔之美,將馬弓當成一般弓兵般地用作陣地防守或攻擊是下下策或只能說是副業兼差,其最主要的目的還是在於騷擾、游擊與支援。
騎士馬弓衝車 快攻之三
這種陣容只有以強城堡的升級方式才能組成,但依此所造成的攻擊時間大幅拉後也意味著敵國將有更多的兵力與更強的防禦措施,因此,在這邊建議若想以此在城堡時代做出強力攻擊,則最好在之前配合上述任一打法或混合來使用;如:先用騎士或馬弓騷擾游擊,控好兵保持低損傷度,等數量累積或國力恢復了再配合駐長槍的衝車一同對敵方發動大舉入侵。
黃金陣容
匈奴的黃金陣容可說是貨真價實的"黃金"部隊,面對其他軍種的弱勢,匈奴也只有耗黃金的遊俠與馬弓能在帝王時代為主力部隊了,若在城堡時代沒能有效打擊對手,則你昂貴的部隊受到折損的比例將相當大,而且令人氣結的是將死在相當不起眼的垃圾兵下,建議若不是佔盡優勢,那還是運用匈奴高機動突襲的本性來偷襲敵後方或跟同盟一同進攻防守會是較聰明的做法。基本上,匈奴並不具擔當左右一場遊戲勝敗的重責大任的特質,但在另一方面看來,其支援功能將比其他種族高過許多,配合流民政策將村民發散到各同盟國從事挖礦外的經濟活動免除抄家難復國的風險,如此便可安心控兵偷襲或配合同盟的進攻,依此角度而論,匈奴也可以成為團隊獲勝的大功臣。另外,也許你會注意到本篇攻略完全沒提到匈奴的特殊兵種:韃靼騎兵。沒提到的理由在於A.城堡兵不易積兵.B.基本攻防不符成本。還有要附註的一點是匈奴的攻城器具只有衝車可以升級,若想加速抄家推進速度可以利用升級過的衝車內駐長槍兵以增加攻擊力與速度。

失心浪人記


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