用分數數判斷對手動靜概論篇
有關分數的概論ㄛ,屬於進階知識的一種
在遊戲中按下F4就會看到分數表,不過你一定不知道分數表中還藏有一些秘密,通常遊戲的勝負,常常可以由分數直接來下定論,分數高的一定會贏分數低的。這是對的因為分數包含了經濟、軍事這些東西的分數,所以分數高低間接影響了勝負。
用分數看對手動靜
升級:AOC戰法變化多端,你可以能不知道對手要用啥戰術,尤其是開打之前沒說好要不要玩封快,自己又不太會封快時,真是兩難。對手到底要不要封快呢?萬一自己做了一堆反封快防禦,卻發現對手也經上城了,那就完了。萬一他來封快,自己又專注於升城,被封快成功,也一樣完蛋。所以以下提供你一的蠻少人知道的封快辨識法,盯著右下的分數表看,要是對方的分數少一節就表示他已經按下升級鍵,那時應該停下生人,按下升封鍵與他一決勝負。
龜兵:如果對手的分數一直固定在某個層次,例如2000分,一直停在那個附近,那你就要小心了,他可能在龜兵,龜兵在初期大概就只有馬爆和鷹爆,這兩種威力都不小,打這兩種會蠻吃力的,尤其在沒有大量軍對於放是可以會被一舉滅國,就算擋下來自己也會蠻慘重的,遇馬爆還好,用重槍還是擋的下來,育鷹爆就比較麻煩,對手通常都是一波一波來,用長劍兵來擋超吃力的,為什麼呢?因為長劍兵耗食物,在初期食物又不怎麼夠用,要在短時間打回鷹爆不容易。所以提早防備還是比較好。
經濟強弱:經濟強弱也間接影響到分數高低,如果你看到某人的分數一直都很高,那可以表示你的經濟少他一截,這時應該避免開戰,因為一開戰八成是占下風,因為你就算兵控的再好,也打不過數量多你三四倍的人吧,三個臭皮匠都能勝過一個諸葛亮了。這時就趕快做一些能加強經濟的事,多種田,狂生村民等等。
是否捕魚:對方如果在初其中奇分數都一直領先你,於你又覺得自己能做經濟的事已經到極限了,這時就可以判斷對方是否有捕魚。通常捕魚者分數都會比不捕魚的人多,拿超高手來講,就算他在強也不可能在沒捕魚狀態下分數可以飆的比捕魚者高,所以一旦發現這點就趕快做幾隻戰船去海封吧。
勝負判斷:分數高低直接影響勝負,如果真的是分數差太多了,那麼多的一方可以直接宣佈勝利,避免這一點,盡量不要讓自己的分數差人太多,如果你是占上風那一邊,那就盡量讓自己的分數與多手保持一段距離吧,算是個保險,以我來說,讓對手分數有追上來趨勢,我就會開始緊張擔心了。
原創:霸道武者魔殺驅
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