2010年10月3日 星期日
出至會閃之家
匈奴為AOC所新增的民族,和法蘭克一樣,同為騎兵民族,不過匈奴比起法蘭克,
反倒是更具備完整性,因為匈奴不但擁有不輸給法蘭克的遊俠外,更有廉價的馬弓騎
兵,在AOC這代中,重裝長槍兵升級成為長戟兵,對遊俠具備有強大的反制力,因
此光靠單一遊俠海稱霸的時代已經不在了,而匈奴能在花費較少的情況下,生產輔佐
用的馬弓騎兵,這對匈奴來所,是個非常有利的一點,並且匈奴在騎兵方面的相關科
技也完全具備,所以可以說是號稱騎兵國的NO。1也不為過,匈奴還有不需要建房
舍的民族特性,不過這個特性反倒是有利有弊,利的是就算被抄家也無須擔心人口上
限的問題,而能生出一堆軍隊反擊,不建房舍對升級速度也有正面的影響,但缺點就
在於因為沒房舍的建築,因此本家四周較有空曠的領地,很容易遭到對方的偷蓋,而
遭到致命的攻擊,匈奴最基本的戰法通常是遊俠搭配馬弓騎兵,如果自覺黃金採集不
夠快不夠多的話,也可以改用馬弓騎兵配匈奴鐵騎,生產匈奴鐵騎比遊俠少15個黃
金,研發科技也少遊俠250的黃金,所以筆著稱為廉價版遊俠,但因為廉價,所以
攻擊力少遊俠約三點,裝甲值也少一點,但匈奴鐵騎對建築物有加點優勢,所以要用
遊俠還是匈奴鐵騎就見仁見智了,不論如何,絕對不要玩單一軍種,例如馬弓海配巨
投,這種戰術在威力上比不上其他弓兵系民族,因此只要遇到多量長戟兵,不免也會
遭到秒殺的命運,整體上匈奴算是很完善的騎兵國,攻擊時可以比任何一國更為迅速
,但缺點就在於要生產遊俠或匈奴鐵騎,再加上馬弓騎兵,想升級到為完美的狀態,
通常所需花費不低,至少需要5095的食物與2495的黃金,這對前期經濟能力
來說,的確是相當大的負擔,不過當匈奴能順利升級到帝王時代時,我想很難有對手
能逃離鐵蹄的踐踏。
拜占庭雖然在資料片中並沒有再次擁有最多科技的優點,但還是在眾多民族中擁有
最完整的軍種,而防禦性兵種有費用減少25%的優勢,使得拜占庭能打出垃圾海的
獨特戰術,所謂的垃圾海便是由長戟兵加上戰茅兵的組合,由於無需花費黃金,因此
能很容易集結成軍,垃圾海是擁有最強的防禦性軍隊,只要能再加上巨投,對方想防
守都很困難,而拜占庭的特殊軍種-拜占庭聖騎兵,可說是騎兵種類中最強悍的,因
為長戟兵對聖騎兵的攻擊力加點只有15點,聖騎兵只要數量足夠,就能輕易的解決
長戟兵,而且聖騎兵在AOC中,加上踐踏科技,更是如虎添翼,駱駝系對聖騎兵也
並沒有額外加點,所以聖騎兵可說是比遊俠更好用的軍種(因為不怕對方的長戟兵)
拜占庭的經濟能力也相當強勢,無論磨坊科技,伐木科技,採金採石科技,都是完整
的,因此能比其他無科技的民族能更有效率的採集資源,拜占庭還擁有另一項不錯的
民族特性,那便是建築生命值的加點優勢,尤其帝王時代更是加40%,如此一來要
把拜占庭的建築一掃而空,可就不是一時之間便能完成的事,舉例來說,一般城堡生
命值為4800,但是拜占庭的城堡再加上圍籬科技,生命值高達7720,就連巨
投都無法馬上拆除,拜占庭還有另一項優勢,便是升帝王時代花費減少33%,如此
一來便能比其他更快升到帝王,不過這項優勢並不太有效果,拜占庭表面上看來好像
非常強勢,其實還是有缺點的存在,例如軍隊無法升至最精銳的狀態(因為缺少巴底
亞戰術,血統,鼓風爐科技),聖騎兵花費相當昂貴(升級花費需1600食物80
0黃金,生產需要70食物,75黃金,比生產遊俠多出10的食物),但這些缺陷
可以用長戟兵或戰茅兵多少補足一點,整體而言拜占庭還是算很強力的國家,要突破
拜占庭的防線或是抵擋他的攻勢都是相當困難的。
哥德在AOC時代中大出風頭,新加入的民族特殊科技,使得哥德不再只是能便宜生產
,而且還能接近無限量生產,哥德生兵速度之快,可以說是接近一秒一隻,再加上無政
府的新科技,更使得哥德頭痛的弓系兵種在也無法克制哥德,再加上重裝長槍兵再度升
成為長戟兵,更是如虎添翼,前代的重裝長槍兵還無能力拆市鎮中心,但生級成長戟兵
後,攻擊及防守都再度提昇,使得長戟兵也是有能力拆市鎮,有了這些優勢,更奠定了
強國的美名,但哥德無板甲科技,使得步兵海的素質大打折扣,不過既然是便宜型步兵
總不能要求太好吧,不過AOC中弩砲威力的再次提昇,反倒成為哥德最大的致命傷,
只要對方擁有弩砲海,在多的哥德衛隊也不夠死,但是也別擔心,哥德雖沒有重型投石
車,但也是有中型的投石車,玩哥德時不妨配備幾台投石車,以備不時之需,如此看來
哥德似乎無人可剋,其實那就錯了,因為哥德雖然能狂生步兵,但素質卻比其他步兵國
來的差,因此如果數量不足,哥德還是會遭到反撲的命運,例如阿茲提克的步兵能輕易
的幹掉哥德一大群劍兵勇,條頓武士更是能以寡擊眾的高手,拜占庭聖騎兵數量夠的話
也是能火拼長戟兵海,因此哥德一定要以量取勝,蓋軍營時不妨多蓋幾間吧,總體看來
哥德算是很好上手的國家,只要善加利用,相信會方會被你如螞蟻般的步兵給煩到死吧
如果匈奴的馬弓騎兵是便宜多量型,那麼蒙古的馬弓騎兵可以說是精銳豪華型,蒙古
的殊兵種蒙古突騎,是AOC中最強的馬弓騎兵,再加上蒙古馬弓射擊速度加快百分之
二十,更是讓蒙古突騎具有強大的殺傷力,而蒙古的輕騎兵擁有額外加百分之三十血的
優點,使得蒙古重裝輕騎兵的血高達123HP,擁有這麼多的血,就連拆掉城堡都是
可以辦的到的,在AOC中蒙古多加了特殊科技-鑽孔,這使得一向被人嫌慢的攻城武
器大出頭天,鑽孔科技能使攻城武器速度加快百分之五十,經過筆者的測試,加快百分
之五十的攻城武器速度跟步兵差不多快,蒙古擁有這些不可多得的民族特性,所能編排
的軍隊就更加完善了,以蒙古突騎為主力部隊,然後生產些投石車或是弩砲,配置在蒙
古突騎後方,大後方在配上重裝輕騎兵,也許有人會問,為何重裝輕騎要配置在後方ㄋ
?原因在於重裝輕騎兵面對弓兵系以外的軍隊會不堪一擊,因此把重裝輕騎兵配置在後
方,主要是作為支援用,當對方主力被蒙突與弩砲或投石車殲滅後,重裝輕騎兵再殺進
對方領地內,如此一來能減少主力部隊拆城堡或市鎮時不必要的損傷,二來重裝輕騎兵
較為便宜,只需食物,不會影響到蒙古突騎的生產資源,總之蒙古突騎與重裝輕騎兵是
蒙古比起他國占有優勢的攻擊部隊,但是蒙古的缺點在於光靠蒙古突騎與輕騎兵如遇到
對方重裝甲部隊,就會稍嫌火力不足,容易招致被滅命運,但為了補足火力不足的問題
而加上攻城武器的話,又會因資源的需求而大傷腦筋,因此要在中間取得最好的平衡,
就需要靠玩家自己的戰略手腕了。
由於在AOC更改了條頓的市鎮優勢,使得條頓終於得以解禁,這對喜愛條頓的玩家
無不是一個莫大的喜訊,條頓跟拜占庭一樣,都是屬於防守性民族,條頓的特殊兵種
條頓武士,更是號稱地上最強的步兵,HP不但有100,攻擊力最高更可達21點
再加上厚重的裝甲值14點,造就了條頓武士的威風八面,筆者就曾經以一隻條頓武
士打垮對方大約15隻的長戟兵,再加上條頓也擁有遊俠的兵種,真可謂是重裝甲軍
團,但是條頓的致命傷就是速度慢,條頓武士走得慢,連遊俠也比別人慢(因為沒有
耕作技術),加上條頓的防弓裝甲值並不高,因此條頓常會受到弓兵系的圍殺,而條
頓的特殊科技,到帝王時代時,也發揮不了什麼作用,因為對方拆你城堡用巨投就行
了,為了怕弓兵系的攻擊,我想條頓武士除了可以派遊俠保護外,也可生產些重型投
石車,防止弓兵系的攻擊,也可以再後方跟隨一僧侶團,以方便補血,總之,條頓的
缺點大於優點,要使用條頓就必須有相當的程度,況且條頓本來就是防守性民族,缺
乏有利的攻擊優勢,但條頓只要運用得當,步兵或騎兵系的國家應該都不是條頓的對
手。
不列顛在AOK時代便以其無人能比的超長射擊範圍稱霸一時,也許正因如此,所
以在AOC資料片中,反而沒有多大的變化,不過這也證明了不列顛是相當完善的
民族,因此才沒多大的改變,不列顛完美的軍種組合更是能強大的主要原因,在近
距離戰鬥時能有劍兵勇與長戟兵來幫忙,遠方則有長弓兵加以支援,因此整體上是
最有效率的戰鬥陣型,比起劍兵海與遊俠海的單一軍種模式,不列顛能遠近距離一
同攻擊,攻擊效率自然是比只能近距離攻擊軍團多兩倍之多,其實光靠長弓兵加上
巨投這種攻擊模式,便很令人頭疼了,能破此陣型的大概也只有哥德與韓國投石車
辦的到吧,因此長弓兵之外能再加上劍兵勇,不但能防止哥德衛隊的攻擊,更能免
除巨投的拆裝時間,而直接派劍兵勇去破壞建築物,而在韓國投石車方面也無須擔
心太多,因為攻擊範圍還是不列顛長弓兵較韓國投石車遠,因此只要有效控制長弓
兵,因能不損失太多就能擊敗韓國投石車,而不列顛在兵工廠的科技完整具備,所
以劍兵勇也是很強悍的,只是不列顛少了姆指環的科技是一大遺憾,命中率及射擊
速度都較其他弓兵低慢,但這點可以從攻擊範圍中補足,而不列顛的市鎮花費減半
優勢也隨著AOC中的更動,顯得無不足道了,但這些缺點倒不至於對戰局有太大
的影響,總之不列顛長弓兵,是一種很好控制的軍種(站著不動就能殺敵),很適
合初學者使用,因此有些高手是不玩不列顛的,因為玩不列顛沒辦法訓練控兵能力
。
阿茲特克人 一開始由鷹勇士代替斥候騎兵
村民攜帶量+5
所有軍事單位生產速度快15%
僧侶每研發一個修道院科技加5點生命值
獨特單位: 豹勇士 (Jaguar Warrior) (反步兵的步兵)
獨特科技: 榮冠戰爭(Garland Wars) (步兵攻擊力+4) 花費:450木材、750黃金
團隊加分: 遺跡產生黃金+33%
不列顛人 城鎮中心在城堡及帝王時代花費減少50%木材*
徒步弓兵射程再城堡時代時加1,帝王時代加1 (總共加2)
牧羊人工作速度快25%
獨特單位: 長弓兵 (Longbowman) (弓兵)
獨特科技: 義勇騎兵(Yeomen) (徒步弓兵射程+1;箭塔射程+2) 花費:750木材、450黃金
團隊加分: 射箭場建築速度快20%
拜占庭人 建築物生命值在黑暗時代加10%,封建時代加20%,城堡時代加30%,帝王時代加40%
駱駝,戰矛兵,長戟兵花費減少25%
火戰船攻擊力加20%
演進至帝王時代花費減少33%
獨特單位: 拜占庭聖騎兵 (Cataphract) (反步兵的騎兵)
獨特科技: 後勤 (Logistica) (拜占庭聖騎兵攻擊周圍敵人時都會損傷) 花費:1000食物、600黃金
團隊加分: 僧侶醫療速度快50%*
塞爾特人 步兵移動速度快15%
發木工人工作速度快15%
攻城武器發射速度快20%
如果只在一個塞爾特單位的視野中,羊隻將不會被馴服
獨特單位: 菘藍武士 (Woad Raider) (快速的步兵)
獨特科技: 塞爾特狂熱 (Furor Celtica) (攻城器製造所單位生命值加50%) 花費:750食物、450黃金
團隊加分: 攻城器製造所建築速度快20%
中國人 遊戲一開始村民加3人,但食物-150,木材-50*
科技研發花費資源在封建時代減少10%,城堡時代減少15%,帝王時代減少20%
城鎮中心支援10個人口
神風船生命值加50%
獨特單位: 中國連弩兵 (Chu Ko Nu) (發射快速的弩兵)
獨特科技: 火箭技術 (Rocketry) (連弩兵攻擊力+2,弩炮攻擊力+4) 花費:750木材、750黃金
團隊加分: 農場食物加45
法蘭克人 城堡花費減少25%
騎士生命值增加20%
農田升級免費(需有穀倉)
獨特單位: 擲斧兵 (Throwing Axeman) (攻擊範圍較遠的步兵)
獨特科技: 倒鉤斧 (Bearded Axe) (擲斧兵攻擊範圍+1) 花費:400木材、400黃金
團隊加分: 騎士視野+2
哥德人 步兵花費在封建時代減少10%,在城堡時代減少15%,在帝王時代減少25%
步兵攻擊建築物時+1
村民攻擊野豬時+5;哥德獵人可多帶15的食物*
最大人口在帝王時代時+10
獨特單位: 哥德衛隊 (Huskari) (反弓兵的步兵)
獨特科技:
1.無政府狀態 (Anarchy) (哥德衛隊可在軍營生產); 花費:450食物、250黃金
2.軍事紀律(Perfusion) (軍營單位生產速度快50%) 花費:400木材、600黃金
團隊加分: 軍營生產速度快20%
匈奴人 一開始就是人口最大限制但木材減少100
馬騎弓兵花費在城堡時代-25%,在帝王時代-30%
巨型投石機準確度+30%
獨特單位: 韃靼騎兵(Tarkan) (反建築物的騎兵)
獨特科技: 無神論 (Atheism) (讓想要用世界奇觀或遺跡取得勝利的玩家必須多維護100年的時間;間諜/叛國者研發費用-50%) 花費:500食物、500黃金
團隊加分: 馬廄建築速度快20%
馬雅人 一開始村民+1,但食物減少50,以鷹勇士代替斥候騎兵
資源增加20%
射箭場單位花費在封建時代減少10%,城堡時代減少20%,帝王時代減少30%
獨特單位: 羽毛箭射手(Plumed Archer) (生命值高的弓兵)
獨特科技: 黃金國 (El Dorado) (飛鷹戰士生命值加40) 花費:750食物、450黃金
團隊加分: 石牆和木牆花費減少50%
蒙古人 馬騎弓兵發射速度快20%
輕騎兵、重裝輕騎兵生命值增加30%
獵人工作速度快50%
獨特單位: 蒙古突騎 (Mangudai) (反攻城器的馬騎弓兵)
獨特科技: 鑿岩機 (Drill) (攻城器製造所單位移動速度快50%) 花費:500木材、450黃金
團隊加分: 斥候騎兵、輕騎兵、匈牙利輕騎兵視野範圍+2
日本人 兩倍的漁船生命值;裝甲值加2P; 工作速度在黑暗時代快5%,封建時代快10%,城堡時代快15%、帝王時代快20%
磨坊、伐木場、採礦營地花費減少50%
步兵攻擊速度在封建時代快10%,城堡時代快15%,帝王時代快25%
獨特單位: 日本武士 (Samurai) (反獨特單位的步兵)
獨特科技: 彈射器(Kataparuto) (巨型投石機攻擊速度、組裝和拆裝速度加快) 花費:750木材、400黃金
團隊加分: 戰船+50%的視野範圍
韓國人 村民視野範圍+2
石礦工人工作速度快20%
箭塔升級免費(研發化學後即可建築火炮塔)
箭塔攻擊範圍在城堡時代時+1,帝王時代+1 (合計為+2)
獨特單位: 馬戰車(War Wagon) (馬騎弓兵);龜甲船 (裝甲戰船)
獨特科技: 投擲器(Shinkichon) (投石車範圍+2) 花費:800木材、500黃金
團隊加分: 投石車範圍+1
波斯人 一開始食物和木材+50
兩倍的城鎮中心和碼頭生命值,工作效率在封建時代時+10%,在城堡時代時+15%,在帝王時代時+20%
獨特單位: 戰象(War Elephant) (騎兵)
獨特科技: 象伕(Mahouts) (戰象移動速度快30%) 花費:300食物、300黃金
團隊加分: 騎士攻擊弓兵時+2
條頓人 兩倍的僧侶醫療距離
兩倍的箭塔駐紮最大單位,發射出兩倍的弓箭
城垛射孔免費
農田花費減少33%
城鎮中心攻擊力+2/+5視野範圍*
獨特單位: 條頓武士 (Teutonic Knight) (移動速度較慢的步兵)
獨特科技: 炮門垛口(Crenellations) (城堡攻擊距離+3; 駐紮步兵時增加其攻擊力) 花費:600食物、400石頭
團隊加分: 各單位較不容易被招降
薩拉森人 市集交易只需花費5%
兩倍的運輸船生命值和運載容量
戰船攻擊速度快20%
馬騎弓兵攻擊建築物時攻擊力加3
獨特單位: 阿拉伯奴隸兵(Mameluke) (射程距離較遠的駱駝騎兵)
獨特科技: 狂熱(Zealotry) (駱駝和阿拉伯奴隸兵生命值+30) 花費:750食物、800黃金
團隊加分: 徒步弓兵攻擊建築物時+1
西班牙人 建築速度快30% (除了世界奇觀)
兵工廠研發不需黃金
火炮戰船受彈道學影響 (開火速度加快且精準)
獨特單位: 西班牙征服者(Conquistador) (馬騎火槍兵); 傳教士(Missionary) (騎馬的僧侶)
獨特科技: 霸權(Supremacy) (村民的戰鬥能力增強) 花費:400食物、250黃金
團隊加分: 貿易+33%的黃金
土耳其人 火藥單位生命值加25%* ,研發火藥科技花費減少50%
採金工人工作速度快15%
火藥發展免費
輕騎兵和匈牙利輕騎兵升級皆免費
獨特單位: 土耳其火槍兵(Janissary) (火槍兵)
獨特科技: 砲兵(Artillery) (火炮、火炮戰船和火炮塔攻擊範圍+2) 花費:450石頭、500黃金
團隊加分: 火藥單位訓練速度快20
維京人 戰船花費減少20%
步兵生命值在封建時代+10%,城堡時代+15%,帝王時代+20%
輪軸技術和手推車免費
獨特單位: 狂戰士(Berserk) (會逐漸恢復生命值的步兵); 維京大戰船 (Longboat) (戰船)
獨特科技: 狂暴戰士幫(Berserkergang) (狂戰士恢復速度加快) 花費:500食物、850黃金
團隊加分: 碼頭花費減少25%*
民兵 60F, 20G 40 4 0/1 0 衝撞車+3
裝甲步兵 60F, 20G 45 6 0/1 0 攻擊建築+1鷹勇士+2衝撞車+3
長劍兵 60F, 20G 55 9 0/1 0 攻擊建築+2鷹勇士++4衝撞車+3
雙手劍兵 60F, 20G 60 11 0/1 0 攻擊建築+3鷹勇士+6衝撞車+3
劍兵勇士 60F, 20G 70 13 1/1 0 攻擊建築+3鷹勇士+6衝撞車+3
長槍兵 35F, 25W 45 3 0/0 0 騎兵系+15駱駝+7奴隸兵+11拜占庭聖騎兵+3精銳拜占庭聖騎兵+0戰象+30鷹勇士+1衝撞車+3
重裝長槍兵 35F, 25W 55 4 0/0 0 騎兵系+22駱駝+11奴隸兵+22拜占庭聖騎兵+10精銳拜占庭聖騎兵+6戰象+47鷹勇士+1衝撞車+3
戟兵 35F, 25W 60 6 0/0 0 騎兵系+32駱駝+16奴隸兵+37拜占庭聖騎兵+20精銳拜占庭聖騎兵+16戰象+60鷹勇士+1衝撞車+3
鷹勇士 20F, 50G 50 7 0/2 0 僧侶+8傳教士+12攻城兵器+3衝撞車+6馬+2
精銳鷹勇士 20F, 50G 60 9 0/4 0 僧侶+10傳教士+14攻城兵器+5衝撞車+8馬+4
弓兵 25W, 45G 30 4 0/0 4 長槍兵+2
弩兵 25W, 45G 35 5 0/0 5 長槍兵+2
強弩兵 25W, 45G 40 6 0/0 5 長槍兵+2
矛兵 25F, 35W 30 2 0/3 4 弓兵系+3/火槍兵系+3
戰矛兵 25F, 35W 35 3 0/4 5 弓兵系+4/火槍兵系+4/馬弓騎兵系+6
馬騎弓兵 40W, 70G 50 6 0/0 3 長槍兵+1
重裝馬騎弓兵 40W, 70G 60 7 1/0 4 長槍兵+1
火槍兵 45F, 50G 35 17 1/0 7 步兵+10
斥候騎兵 80F 45 3 0/2 0 僧侶+6;比較抗感化衝撞車+3
輕騎兵 80F 60 7 0/2 0 僧侶+10;比較抗感化衝撞車+3
匈牙利輕騎兵 80F 75 7 0/2 0 僧侶+12;比較抗感化衝撞車+3
騎士 60F, 75G 100 10 2/2 0 衝撞車+3
騎兵 60F, 75G 120 12 2/2 0 衝撞車+3
遊俠 60F, 75G 160 14 2/3 0 衝撞車+3
駱駝騎兵 55F, 60G 100 5 0/0 0 騎兵系+10衝撞車+3
重裝駱駝騎兵 55F, 60G 120 7 0/0 0 騎兵系+18衝撞車+3
弩炮 75W, 75G 40 12 0/6 7 攻擊飛彈所有接觸的單位
重裝弩炮 75W, 75G 50 16 0/7 7 攻擊飛彈所有接觸的單位
火砲 225W,225G 80 40 2/5 12 建築+120石材建築+146
輕型衝撞車 160W, 75G 175 2 0/180 0 石材建築+115建築+125攻城器具+40,每駐軍1步兵+10
裝甲衝撞車 160W, 75G 200 3 0/190 0 石材建築+152木材建築+153攻城器具+50,每駐軍1步兵+10
重型衝撞車 160W, 75G 270 4 0/195 0 石材建築+188建築+200攻城器具+65,每駐軍1步兵+10
輕型投石車 160W, 135G 50 40 0/6 7 建築+40石材建築+26
中型投石車 160W, 135G 60 50 0/7 8 建築+52石材建築+33
重型投石車 160W, 135G 70 75 0/8 8 建築+79石材建築+55
巨型投石機 (組裝後) 200W, 200G 150 200 1/150 16 建築+243一般單位+18
炸藥筒 80F, 20G 50 25 0/2 0 建築+500石材建築+1384城堡+592攻城兵器+60衝撞車+63
村民 50F 25 3 0/0 0 箭塔+9(包括火炮塔)衝撞車+3
僧侶 100G 30 0 0/0 9 感化、治療單位
傳教士 100G 30 0 0/0 7 感化、治療單位
貿易車隊 100W,50G 70 0 0/0 0 和別的市場貿易賺黃金
漁船 75W 60 0 0/4 0 可捕魚、造漁網
貿易商旅 100W, 50G 80 0 0/6 0 和別的碼頭貿易賺黃金
運輸船 125W 100 0 4/8 0 可攜帶單位
戰船 90W, 30G 120 6 0/6 5
弩炮戰船 90W, 30G 135 7 0/6 6
重裝弩炮戰船 90W, 30G 165 8 0/8 7
火戰船 75W, 45G 100 2 0/6 2 建築+7
重型火戰船 75W, 45G 120 3 0/8 2 建築+9(包括一般船)
神風船 70W, 50G 50 110 0/3 0 建築+154石材建築+117
重型神風船 70W, 50G 60 140 0/5 0 建築+220石材建築+190
火砲戰船 200W, 150G 120 35 0/6 13 建築+200石材建築+176
精銳火砲戰船 200W, 150G 150 45 0/8 15 建築+275石材建築+291
狂戰士 65F, 25G 48 9 0/1 0 建築+2,會自己治療
精銳狂戰士 65F, 25G 60 14 2/1 0 建築+3,會自己治療
日本武士 60F, 30G 60 8 1/1 0 城堡兵+10
精銳日本武士 60F, 30G 80 12 1/1 0 城堡兵+12
條頓武士 85F, 40G 70 12 5/2 0 建築+4
精銳條頓武士 85F, 40G 100 17 10/2 0 建築+4
擲斧兵 55F, 25G 50 7 0/0 3 建築+1
精銳擲斧兵 55F, 25G 60 8 1/0 4 建築+2
菘藍戰士 65F, 25G 65 8 0/1 0 攻擊建築有加成
精銳菘藍戰士 65F, 25G 80 13 0/1 0 攻擊建築有加成
哥德衛隊 80F, 40G 60 10 0/6 0 弓兵系+6火槍兵系+6建築+2
精銳哥德衛隊 80F, 40G 70 12 0/8 0 弓兵系+10火槍兵系+10建築+3
豹勇士 60F, 30G 50 10 1/0 0 步兵+8
精銳豹勇士 60F, 30G 75 12 2/0 0 步兵+10
中國連弩兵 40W, 35G 45 8 0/0 4 一次射4發箭衝撞車每箭+3
精銳中國連弩兵 40W, 35G 50 8 0/0 4 一次射5發箭衝撞車每箭+3
土耳其火槍兵 60F, 55G 35 17 1/0 8
精銳土耳其火槍兵 60F, 55G 40 22 2/0 8
長弓兵 35W, 40G 35 6 0/0 5
精銳長弓兵 35W, 40G 40 7 0/1 6
蒙古突騎 55W, 65G 60 6 0/0 4 攻擊攻城武器+3長槍兵+1
精銳蒙古突騎 55W, 65G 60 8 1/0 4 攻擊攻城武器+5長槍兵+1
羽毛箭射手 46W, 46G 50 5 0/1 4 步兵+1長槍兵+3
精銳羽毛箭射手 46W, 46G 65 5 0/2 5 步兵+2長槍兵+4
馬戰車 80W, 60G 150 9 0/3 5 建築+5
精銳馬戰車 80W, 60G 200 9 0/4 6 建築+5
拜占庭聖騎兵 70F, 75G 110 9 2/1 0 步兵+10,後勤+6
精銳拜占庭聖騎兵 70F, 75G 150 12 2/1 0 步兵+12,後勤+6
戰象 200F, 75G 450 15 1/2 0 建築+7
精銳戰象 200F, 75G 600 20 1/3 0 建築+10 後勤+6
阿拉伯奴隸兵 55F, 85G 65 7 0/0 3 騎兵系+9
精銳阿拉伯奴隸兵 55F, 85G 80 10 1/0 3 騎兵系+12
西班牙征服者 60F, 70G 55 16 2/2 6 衝撞車+2巨型投石機+4
精銳西班牙征服者 60F, 70G 70 18 2/2 6 衝撞車+4巨型投石機+6
韃靼騎兵 60F, 60G 90 7 1/2 0 建築+8石材建築+21城堡+11
精銳韃靼騎兵 60F, 60G 150 11 1/3 0 建築+10石材建築+22城堡+12
維京大戰船 100W, 50G 130 7 0/6 6 一次射很多箭
精銳維京大戰船 100W, 50G 160 8 0/8 7 一次射很多箭
龜甲船 200W, 200G 200 50 6/5 6
精銳龜甲船 200W, 200G 300 50 8/6 6
中華人民共和國
馬廄科技
科技名稱 時代 花費 說明
農耕技術 III 250F +10% 騎兵速度
*血統 II 150F, 100G 騎兵系單位+20生命值(包括騎兵、駱駝、戰象)
鱗鎧甲 II 150F +1/+1P 騎兵防禦
鍊鎧甲 III 250F, 150G +1/+1P 騎兵防禦
鐵鎧甲 IV 350F, 200G +1/+2P 騎兵防禦
船艦科技
航海技術 III 250F, 150G +1P 防禦; +5 運輸船負載人數
船塢 IV 600F, 400G +15% 船艦速度; +10 運輸船負載人數
造船員 IV 1000F, 300G -20% 造船所需木材
特殊科技
榮冠戰爭 (阿茲特克) IV 450F, 750G +4 步兵攻擊力
義勇騎兵 (不列顛) IV 750W, 450G +1 徒步弓兵射程;+2 箭塔攻擊力
後勤 (拜占庭) IV 1000F, 600G 聖騎兵攻擊範圍為一整圈(如戰象)
塞爾特狂熱 (塞爾特) IV 750F, 450G 提供攻城武器更多生命值(巨投除外)
火箭技術 (中國) IV 750W, 750G +2 連弩兵攻擊力 ;+4 弩炮攻擊力
倒鉤斧 (法蘭克) IV 400F, 400G +1 擲斧兵射程
無政府狀態 (哥德) III 450F, 250G 哥德衛隊在軍營製造
軍事紀律 (哥德) IV 400W, 600G 軍營單位製造速度快50%
無神論 (匈奴) IV 500F, 500G 讓想用世界奇觀或遺跡的對手得多花100年的時間才能得勝;研發間諜只要一半的費用
彈射器(日本) IV 750W, 400G 提供巨投組裝拆裝迅速和開火更快
投擲器(韓國) IV 800W, 500G +2 輕型投石車、中型投石車射程
黃金國 (馬雅) IV 750F, 450G +40P 飛鷹戰士 HP
鑿岩機 (蒙古) IV 500W, 450G 攻城武器移動速度快50%
象伕 (波斯) IV 300F, 300G +30% 戰象速度
狂熱 (薩拉森) IV 750F, 800G +30 駱駝騎兵、阿拉伯奴隸兵 HP
霸權 (西班牙) IV 400F, 250G 提高村民戰鬥能力
炮門垛口 (條頓) IV 600F, 400S +3 城堡射程;駐步兵可以射箭
砲兵 (土耳其) IV 450S, 500G 火砲塔、火砲、火砲戰船+2射程
狂暴戰士幫 (維京) IV 500F, 850G 狂戰士回復速度加快
建築科技
瞭望技術 II 75F +4 建築視野
城鎮巡邏 III 300F, 200G +4 建築視野
磚瓦技術 III 175W, 150S 提高建築 HP/防禦
建築學 IV 200W, 300S 提高建築 HP/防禦
磨坊水車 III 200W, 300S +20% 村民建造速度
圍籬 IV 400W, 400S +1000城堡 HP
經濟科技
織布 I 50G +15 村民 HP; +1/+1P 防禦
輪軸 II 175F, 50W +10% 村民速度; +25% 村民載重量
手推車 III 300F, 200W +10% 村民速度; +50% 村民載重量
採金技術 II 100F, 75W +15% 採金速度
採金裝置 III 200F, 150W +15% 採金速度
採石技術 II 100F, 75W +15% 採石速度
採石裝置 III 200F, 150W +15% 採石速度
雙面斧 II 100F, 50W +20% 伐木速度
弓刑鋸 III 150F, 100W +20% 伐木速度
雙人鋸 IV 300F, 200W +10% 伐木速度
獸耕技術 II 75F, 75W 農田 +75食物
重型耕犁 III 125F, 125W 農田 +125食物; +1 村民食物攜帶量
輪耕制度 IV 250F, 250W 農田 +175食物
鑄幣術 II 150F, 50G 減少進貢稅至 20%
銀行制度 III 200F, 100G 免進貢稅
公會制度 IV 300F, 200G 減少貿易稅至 15%
商隊 III 200F, 200G 增加50%貿易速率(貿易車隊、貿易商旅)、由市場研發、製圖學必須先研發。
製圖學 II 100F, 100G 可看到同盟的視野
徵兵制度 IV 150F, 150G +33% 單位製造速度
間諜/叛國者 IV 200G/400G 200黃金/每1村民、漁船可看到敵人的視野400黃金/看到敵方國王位置
兵工學 IV 400F, 200G 村民加15攻擊力v.s建築
僧侶科技
宗教狂熱 III 140G +15% 僧侶速度
神聖思想 III 120G +50% 僧侶生命值
救贖思想 III 475G 感化建築 (除了牆、城門、城鎮中心、修道院、城堡、農田、漁網、世界奇觀),以及所有攻城單位
贖罪思想 III 325G 感化其他僧侶
異端邪說 III 1000G 被感化的單位立刻死亡
草藥 III 350G 駐軍的單位治療速度快四倍
啟示思想 IV 120G +50% 回復速度
忠誠信仰 IV 750F, 1000G +50% 抗感化能力
印刷技術 IV 200G +3 感化範圍
神權政治 IV 400F, 800G 一群僧侶感化敵人後,只有一人消耗法力值
步兵科技
追蹤技術 II 75F +2 步兵視野
護衛技術 III 200F +10% 步兵速度
鱗甲 II 100F +1/+1P 步兵防禦
鍊甲 III 200F, 100G +1/+1P 步兵防禦
板甲 IV 300F, 150G +1/+2P 步兵防禦
冶鍊術 II 150F +1 步兵、騎兵攻擊力
鑄鐵技術 III 220F, 120G +1 步兵、騎兵攻擊力
鼓風爐 IV 275F, 225G +2 步兵、騎兵攻擊力
遠距射程科技
絕世好箭 II 100F, 50G 弓兵、馬騎弓兵、戰船、維京大戰船、城堡和箭塔+1攻擊力和+1射程範圍(城鎮中心+1攻擊力/+1視野)
羽箭 III 200F, 100G 弓兵、馬騎弓兵、戰船、維京大戰船、城堡和箭塔+1攻擊力和+1射程範圍(城鎮中心+1攻擊力/+1視野)
護肘 IV 300F, 200G 弓兵、馬騎弓兵、戰船、維京大戰船、城堡和箭塔+1攻擊力和+1射程範圍(城鎮中心+1攻擊力/+1視野)
弓兵護甲 II 100F +1/+1P 弓兵防禦
弓兵皮甲 III 150F, 150G +1/+1P 弓兵防禦
弓兵鍊甲 IV 250F, 250G +1/+2P 弓兵防禦
彈道學 III 300W, 175G 提高攻擊移動中目標的機率
城垛射孔 III 200F, 200S 城堡、箭塔無最小射距
火箭 III 350F, 100G 箭塔 +50%攻擊力v.s.船艦
化學 IV 300F, 200G 長程距離攻擊單位攻擊力+1(火藥部隊除外),並可研發火藥單位
攻城工程師 IV 500F, 600W 除了衝撞車,攻城武器範圍+1,對建築攻擊力+20%,爆炸裝置 +40%攻擊力
拇指環 III 300F, 250W 弓兵射箭更快;100%命中
安息人戰術 IV 200F, 250G +1/+2P 馬騎弓兵防禦
塔攻的重點
要用這戰術就要早升封建,大約20~23的個村民..因為要用大量的石頭去建
箭塔,所以在升封前已要開始掘石,大約2個村民,在按下升封時,把掘食物叫
去掘石,總數要大約5~6個村民,而且還要派5~7個村民去敵人家,準備建箭塔
封人,一開始在比較後的地方建一至兩個箭塔,再推前建箭塔.要封敵人的金
石,再用那些村民在敵人那裏掘金或石.此的重點是頭一至兩個的箭塔不可
被人發現.因為這戰術完全不需金,所以可在封建之後才掘金,但一定要伐木
,因塔都要用木.
適用種族
西班牙(建築速度快30%)
條頓(容量可達10人及升到城堡時代可射塔底)
韓國(當升到城堡時代箭塔自動升級)
封建快攻優勢種族分析篇
中國: 適用打封快防守打法,一般用中國的玩家是不會搶升封建,斥侯開圖
以自己家為主,有時候甚至上封對手國的圖才開一半,玩中國的玩家一
般都以22P,23P村民開局,現在,在ZONE 1850+的玩家幾乎都是,打雙伐木
場,有些人一升封就升級伐木技術,所以能短時間種很多塊農田,加上
中國農田加分,至少在封建時代不會荒費,能短時間爆出很多戰茅兵與
快速升城,我曾看過爆出一隊40隻茅兵+少許弓手還能26分城的,是個
步步為營,穩定而極少破湛的打法,而且不怕對手蓋塔封田,不過要會
雙伐木防守打法必須有較高控制力與領誤力,起碼,在對手猛攻的情況
下不會慌亂而能穩定控制資源才行.
蒙古:適合打快速升級,2民兵配前BA突擊打法,缺點是常常勝負決勝點在第
一隻箭塔,有時後對手即使是19+的高手,但對手的雙伐木場剛蓋好就被
塔壓制,弓手駐塔,帶去的斥侯與2民兵加入演護村民圍木牆很容易圍住
雙伐木場就對手GG了, 要打這種戰法,最好能穩定20P在9分半以內升封
,才具有時效性,如果對手打防守法,而你又開局開的很差,相反的是你
很快就GG了.不過分數高的玩家反應極佳,我用別的ID與1850+的玩家通常第一塔無
法壓住重要資源,只有壓住對手射箭場把戰場帶到對手家而已,其實勝
算較少畢竟這招破湛極多.
日本:適合打雙伐木進攻型前雙伐木場,也極適合作防守,不出民兵,一升
封馬上升級伐木技術與絕世好箭與射手軟甲, 能極短時間讓2BA兵不斷
並能快速種滿農田是日本的特點,建議以20,21P村民10分以前封建才能兵
數才能壓過中國的雙伐木茅兵打法.
匈奴:適合打防守式打法,匈奴的特點在於爆兵快速,免蓋房子的優勢相當
於每生四名射手就送你一名射手,但優點也是缺點,無法用房子作視野及
阻擋對手部隊順利前進的工具.極兇猛但破綻也多的打法.
不列巔:殺羊快速及射手生產快速,適合防守式打法 ,適合快速升級短時間
爆兵擋住對手攻擊後展開反推攻擊,資源分配佳的高手往往能爆出比非
不列巔種族多出許多的射手部隊
拜占庭:我曾遇過用拜占庭的玩家,但使用拜的意圖太明顯了,我就卯起來
28P16分城,兩馬過去果然一大票的戰茅兵,再不久對手就GG了.
馬雅:似乎使用馬雅最特別, 在超高手的用馬常見為三裝甲步兵配合弓兵
群,裝甲步兵殺茅兵毫不手軟,不過要小心控兵別讓裝甲步兵死了就白
搭囉,畢竟在封快初期升級成裝甲兵貴了些.
站長AOC心得全記錄---捕魚篇(Part 4)
這裡要講的是大陸團戰中捕魚法,我們先和種田法比較一下,田一畝花費60木材,加上一個人民耕種又花掉食物50,而漁船一艘只需75木材,而且省下來的人可以去採集其他資源,當然二者取得食物的量與速度不同,但是農田會休耕需要重建,而捕魚可直到把魚抓完,不過這些都不是重點,重點在同一時間可生出多少的人(含漁船),打阿拉伯30p上城的極限應該在16分多,那是因為只有一個城鎮,村民一個接一個不停的生,大概就是要花掉這些時間,但是大陸可不同,漁港加上城鎮,在上城前就可以生出更多的人與船,據說捕魚法的高手人加船70p仍能在17多分升城,當然這對新手而言是太遙遠了,但是即使4,50p拖到21,22分升城,比起30p上城的後勁(所產生的資源)仍然強很多。
另一個問題是,捕魚法是否只適用在禁海遊戲裏,不禁海時難道要把大陸當阿拉伯來打?那就錯了,即使敵人出戰船也是封建後的事,而黑暗時期種的田到封建時期也差不多該重耕了,所以即使漁船被敵人戰船燒掉也還值得,只是在不禁海戰時漁船就不用做太多了,除非有打算搶海權,不過打大陸海軍只是配角,無法決定勝負, 出戰船是為了保護漁船,切勿上城後花太多資源在建立海軍,即使搶到海權也是兩敗俱傷的作法。
現在就來說明一下捕魚法的步驟,一開始有3人一馬,先按hcccc生四人,拉二人蓋一房,另一人先砍樹,斥候開圖,一房蓋好後留一人繼續蓋二房,調一人回來,這時斥候如果找到羊就開始殺羊,沒找到羊有找到果樹就蓋磨坊採果,羊和果樹暫時都沒找到就繼續砍樹吧-_-,原則上有羊先殺,羊多時前七人可都殺羊,不急著蓋磨坊(可等到木材足夠後先蓋碼頭,但是升封前一定要蓋磨坊,否則無法蓋市集),羊少時殺羊累積到四人,第五人就可以去蓋磨坊了,城鎮前四人生完後如果食物已滿50,別先升織布,因為升織布會有一段空窗期,雖只短短一段時間,但七個人作事和八九個人作事就影響到資源的蒐集。
初期在調度砍樹的人去殺羊或採果時,別忘了先點一下城鎮讓他們繳回手上的木材,若是伐木的人突然改作蒐集食物(或者調去採金挖石),他當時所採集到的木材都會憑空消失,這點在初期急需資源時一定要注意到。
殺羊和採果的各四人(也負責殺豬) ,二隻豬還是要盡量殺掉,750食物影響蠻大的, 第九人起就開始砍樹了,先砍城鎮附近,木材夠100就建伐木場,伐木場與樹林間要空一格,否則會影響伐木的效率,之後木材再累積到超過一百時,就可派人往海邊走去,走到時木材滿150就蓋一碼頭,蓋好後加蓋一房,並生一漁船探路,之後再蓋第二個碼頭,第二個伐木場,第三,第四個碼頭,最基本也要做到二伐木場三碼頭,城鎮與碼頭都要用Ctrl+1,2,3,4..設定好,如此才能用1c,2c,3c,4c….輪流生人與船。
上封前最後生的四五人去採金,城後若不打堡推,上封後再抓人去挖石即可,看著時間在14分前一定要按下升封,繼續生船,上封前保留木材在250~300即可,上封後先升城鎮的輪軸技術,抓人蓋兵工廠,市集,按下升城後依序升伐木,採金,採石的科技,以及兵工廠的鍛造技術,市集的製圖學,視漁獲存量判斷是否再生漁船或加蓋碼頭,除非角落處還有很多魚,否則上城後就不生漁船了。
捕魚法上城時間拖到20分後是常有的事,所以圍牆更顯得重要,不管地形再怎樣難圍牆還是非圍不可,否則敵人20分來三隻騎士就要方寸大亂了,黑暗時期最好就能先圍木牆
,避免上封後還有很多事情要做,來不及在18分前圍石牆就危險了,若是先圍一道木牆,石牆可在20分前補上即可,牆一定要徹底的圍好,尤其是河道口,常會以為有圍好卻還留一格缺口(可看記錄檔F5),用捕魚法最怕遇到二件事情,一是牆沒圍好城初讓敵人闖入家中,二是城初遇到肉腳同盟沒圍牆被馬快沒兵救他^^。
所生的漁船在30分以前大概就都停工了,可考慮擱著不管,在總人口(含部隊)達180以上再將漁船予以摧毀,或著木材多時蓋漁網也不錯。
在k錄檔下載區裏各位可參考榮譽站長魔咒的捕魚法,他用得比我好,也許在步驟上大同小異,各位可以發現在中高手區幾乎每個人都用捕魚法,也幾乎每個人都20分以後上城,我就覺得玩大陸不捕魚或是捕魚而不圍牆的是徹底的新手,希望所有會閃之家的成員都能把捕魚法練好^^。
站長AOC心得全記錄---經濟篇(Part 5)
這篇我原本不太想寫的,因為我只是世紀的一個中老手,尚未達到高手的境界,照說不太有資格寫這經濟篇,而且我覺得這篇粉難寫,因為它已經有點像是觀念,而非理論,粉難詳盡描述….不過有鑑於會閃還是有蠻多新手成員的,沒法度,硬著頭皮寫寫看吧…
有人說(好像是bobowa^^)打AOC要能學會爆經濟的手法才能稱之為高手,這句話說得一點也不為過,經濟在AOC裏來說,就是所取得木材食物黃金石頭等資源的量,在同一時間內能取得更多的資源,基本上就代表你可以生出比人更多或更強的軍事部隊,以實戰中遊戲開始後三十分為例,有人已生帝,有人一堆馬,有人總人口破百….這表示什麼?表示大家對資源取得的量不同,而且也運用在不同的地方,所以也就分出高下強弱來,雖然AOC學問很大,兵種相剋,組合等戰法,黑快,封快,城快,帝快等戰術,但其實這一切背後都是靠經濟在支撐,經濟比人弱,幾乎就等同於未戰已敗,所以當新手提昇好升級速度,中手精通各種戰法戰術後,如果不練爆經濟,就會有”前面打得很好,後面就不行了”的感覺….(就是沒後勁)
爆經濟,英文稱之為bloom(唸作笨^^),花開的意思,當你在按1cc2cc3cc4cc5cc(請看熱鍵篇)的時候,倒是蠻像梅花五瓣的,爆經濟不是猛生人(或者大陸前期猛生漁船)這麼簡單,但它最重要的部分的確是要生人(或漁船),有了更多的人才能取得更多的資源,另外揀遺跡,作貿易也可增加黃金,這先不談,生人要花什麼?食物,所以爆經濟猛生人作啥?注意!是種田,不要光生一堆人伐木挖金採石,唯獨少了食物,當然會”笨”不下去,而笨要邊打邊笨才算,龜牆龜帝猛生人這不算笨(這只算龜^^),因為當別人開始攻擊你就傻了。
具體來講,打封快的人,他用Bloom就在多生不花食物的部隊,將食物用來生村民,種田,…升城後,或者城後才開打的人,通常是上城前累積一些木材,供城後迅速蓋好三個城鎮(連同主城,而且至少一軍營一馬癜),三個是基本要求,當然因應不同的戰術可能延後蓋城鎮,如馬爆可能要將木材先用在蓋三四個馬癜,壓堡需要保留石頭等,但是主城在上城後是繼續生人,等到第二個城鎮蓋好才升手推車(輪軸技術在上封就升了),善用熱鍵與快速鍵Ctrl的設定,將你的所有城鎮編號(這是Bloom必備的),若是屬於大陸圍牆城後打法,部隊集中好出發前最好在礦區再補蓋二個城鎮,原則上城鎮越多,同一時間所生的人當然更多,所以如果不需石頭多蓋城堡生城堡兵,或是留著帝後打火炮塔推,那麼城鎮多蓋點生人更快而且還有防護效果,至於用捕魚法的一按上城就別再生漁船了,累積木材準備蓋三個城鎮,蓋好後就可以開始拉人種田了。
打AOC稱之為高手的,他的表現就在控制力,進攻時可能兵分幾路,最重要的是還能邊打邊生人,邊找空檔種田,像是行進間,集兵時或戰事已佔贏面,利用那電光火石的瞬間空檔(好像太誇張了^^),按H,H,H,…拉人種田,至於生人,儘管戰事再如何緊急,按1cc2cc3cc是不會影響到的,而且生人時別集中在某一個城鎮生,要以1cc2cc3cc平均分散去生,每個城鎮在編號時就設定好集中點,點在樹木金礦或石礦上,如此生出的人就會自動開始工作,當你有了空檔可以拉人種田時,一次選取多一些人,先用右鍵點一下資源收集處讓他們把資源繳庫,隨即BF左鍵,BF左鍵,BF左鍵,…有多少人就按多少次,只要不是一次種太多,或者種得東一塊西一塊太分散,這些農夫會自己去分配誰種哪一塊田的,有空檔時記得要按Z找磨坊增加不廢田的數量,或者按‧看看誰在偷懶沒事幹。
Bloom要練到熟,簡單的衡量方法,就是人是否不斷的生,就像黑暗的升級一樣,生人一停頓就會影響到升級速度,懷著這樣的心情在城後繼續將神經繃得緊緊的1cc2cc3cc,還得準備打仗呦,那麼人要生到多少才夠呢?大約是120(含漁船貿易車船),多到150的也有,不過只剩50名軍事部隊的餘額是嫌少了點,然而這些都是事後看來,在遊戲中也不需去注意總人口去掉軍事人口後是否已達120,不管人和部隊的比例如何,總人口達到160大概就不需再生人了,此時應該有足夠的資源讓你爆40名部隊,特別是偏重食物的劍勇海或匈騎海等,但是要評估一下此時的戰況,若是超過一小時還打不出去或是總人口已達160,這時家裡的金礦應該快採完了,剩下的40個缺額可生二三十個貿易車隊(玩大陸禁海千萬生貿易船隊就好,免得把敵人的遊俠海引入城門來,若是玩PK,遺跡最好能早點收集),這時同盟間要有默契在地圖的二端蓋三四個市集(非大陸地形),貿易的黃金量是以點對點的直線距離計算,而不是以車程,所以別用一堆建築物擋住了行進的路線,此外在市集裏增加貿易速度的二項科技也記得要升,若是戰況膠著未生貿易車隊黃金就已不夠,拼著100換14的爛價格也要把木材食物換掉來生貿易車隊。(有一次我食物一堆六七千,交易價格已達100換14黃金,後來我生了一隊匈騎後,食物剩下三四千,但交易價格卻提升到100換28,我趕緊賣掉剩下的食物^^,反正農田還不停的在種)
打大陸後期記得將不用的漁船毀掉,免得佔用餘額,甚至資源夠多時連閒置的村民都可幹掉。各位如果要參考記錄檔,我們山嵐的粉不錯,雜家的小武愛用維京,他放的幾個記錄檔經濟也都爆得很好,當然世界第一的韓國Arch_koven應該是Bloom用得最厲害的了,他的記錄檔各位可到新聞播報台去下載,也可以自己上MFO去找,只是提醒之前還不知啥是”笨”的新中手,所謂”外行看熱鬧,內行看門道”,看這些超級高手的記錄檔時別光看的部隊交戰的熱鬧,要注意他資源的分配,是怎麼不停生人找空檔種田的”門道”啊…
村民與經濟
有人說:aok與aocㄉ分別在於,aok玩法較重陣地與經濟,而aoc則轉向軍事與控兵ㄉ方向,但不管如何,所需要ㄉ是村民來製造經濟和陣地,進而產生武力,來攻擊對手,我通常看超高手ㄉ紀錄檔,看ㄉ是他們ㄉ資源取得ㄉ方法和使用ㄉ效率,在此先不談控制技巧,因為那屬於練習ㄉ多寡和天份ㄉ高低,但觀念ㄉ方面則是大家都能做到ㄉ
1.相同ㄉ時間相同ㄉ村民數卻產生不同ㄉ資源量,例如有6隻羊用6ㄍ人殺,6ㄍ人一隻一隻殺和6ㄍ一人一隻,所產生ㄉ食物就造成相當ㄉ差異,或是採集點ㄉ設置位置,你讓6~7ㄍ以上ㄉ村民擠成一團,或來回距離較遠,這樣同時間所產生ㄉ資源一定較少,再來就是個文明ㄉ特性,如英國ㄉ殺羊,塞爾特ㄉ伐木,土耳其ㄉ挖金,韓國ㄉ挖石等等,同樣是6羊3果,9ㄍ人在取得食物,但英國用5羊4果應能在同時間產生更多ㄉfood,或是玩塞別人9人伐木你7~8人就可得到相同ㄉ木,多ㄉ1~2人就能做其他ㄉ資源採集
2.相同ㄉ資源不同ㄉ村民數和時間達成,攻擊敵人是勝利不可或缺ㄉ要素,而能提早攻擊,讓對方無法有效ㄉ防備,進而破壞對手ㄉ經濟面,使他不能製造與你抗衡ㄉ武力,但要如何在最有效ㄉ時間內,達到所要求ㄉ資源量,這就是我們要思考ㄉ所在ㄌ,例如蒙古ㄉ超封快,就是以減少村民,來達成提早升封,並且有資源製造武力打擊對手,這就是運用蒙古打獵ㄉ優勢,可以在最短時間取得相同量ㄉfood,前面提到採集點ㄉ位置,也能在較短時間取得一樣ㄉ資源量,再來就是輪軸和各採集資源ㄉ升級,為什麼維京能在封建中期顯現他ㄉ經濟優勢,因為他保送ㄉ輪軸,若不考慮軍事純以經濟來談,我想這些升級要越快越好,村民越多影響ㄉ越大
3.資源ㄉ使用效率與時機,我常看高手在玩時,對於村民ㄉ配置是重點,當然出啥兵和控兵技巧,也是重要ㄉ,(但我是呆人,軍事這方面,先閉談以免貽笑大方,望請各位大大幫我提供),好ㄌ,談經濟,我常不解那些高手,村民為何要調來調企ㄉ,如為什麼突然派3ㄍ村民企種田,看到按升封ㄉ鍵才懂,因為他可能發現食物短缺ㄌ,或是派人挖石~金~木等等,他們對自己資源需求量和掌握度,這正是他們ㄉ精髓所在ㄅ,之前有人提出,除非為ㄌ升級,不然各種資源,都控制在200附近,以應付突發狀況,這就是資源ㄉ使用效率ㄌ,不管是生兵生村民或升級科技,資源就是拿來用ㄉ,放著也不會生利息,但別在同一ㄍ地方,流程排ㄉ過多,一定要分散,這樣資源才有真的使用上,還有就是你玩那些文明,該文明那些資源比較偏重,才能造出強力ㄉ兵種,我想大家都粉了解ㄌ,就不多談ㄌ
阿拉伯升城步驟
一開始按HCCCC,蓋2ㄍ房子,第3ㄍ房子可以讓第17或第18
人去豬旁邊蓋,蓋好ㄌ引回來,引豬ㄉ那ㄍ人再去伐木
1-10人(3果樹6殺羊1斥侯)殺完豬去採果樹
11-20人(出來就伐木)
21-27人(出來就種田)
28-30人(出來就挖黃金)
按下封建蓋軍營
上ㄌ封建按輪軸,同時蓋馬房跟兵工廠
按下城堡升級伐木速度,升級血統(騎士ㄉ攻防等上堡再升)
以上是不殺豬(可殺可不殺)不殺鹿不捕魚也能17分上堡ㄉ方式
你練熟ㄌ可以參考第二種比較有後勁ㄉ方式
一開始按HCCCC,蓋2ㄍ房子,第3ㄍ房子可以讓第17或第18
人去豬旁邊蓋,蓋好ㄌ引回來,引豬ㄉ那ㄍ人再去伐木
1-10人(3果樹6殺羊1斥侯)殺完豬去採果樹
11-20人(出來就伐木)
21-23人(出來就去殺鹿,把鹿殺ㄌ在旁邊蓋ㄍ磨紡)
24-27人(出來就種田)
28-30人(出來就挖黃金)
因為讓人去殺鹿,所以木材多,可採用雙伐木場
按下封建蓋軍營
上ㄌ封建按輪軸,同時蓋馬房跟兵工廠
按下城堡升級伐木速度,同時再蓋一ㄍ馬房,升級血統(騎士ㄉ攻防等上堡再升)
讓採果樹ㄉ9人(加殺羊ㄉ)4人挖金礦,4人伐木,1人種田(可自己調整)
殺鹿ㄉ人一殺完就種田
一上堡就一直出馬不要停一直去打同盟ㄉ對家(阿拉伯不能一開始就衝自己ㄉ對家)
阿拉伯在中間"最好"(高手不算)不要偷蓋
因為偷蓋失敗太傷ㄌ
如果你要打16分堡用這公式也行(少生一人伐木,等封建再生,用波斯偶連織布都封建才生,不過沒輪軸沒後勁不好用,偶用中國最快是15:45上堡30人沒輪軸)
大陸捕魚法
一開始先不蓋磨紡,直接蓋伐木場
讓6人殺羊(看羊快殺完就引豬,殺完豬再蓋磨紡)
第7人以後出來都去伐木
等木材有100再蓋1ㄍ伐木場(採雙伐木)
看木材快有150就派一人去到蓋魚港位置
蓋好就出船
連蓋三馬頭,一直出船
生到11分時再生3人挖金礦
大約12分半按下封建,同時派4-5ㄍ伐木ㄉ去偷蓋
升封建中蓋ㄍ軍營還是不斷出船,讓採果樹ㄉ去挖金礦或伐木
上ㄌ封建馬上蓋馬房跟兵工廠還有生輪軸
按下城堡升級伐木速度讓偷蓋ㄉ人蓋2-3ㄍ馬房
上ㄌ城堡再對方家當地出馬玩馬爆
練ㄉ熟大蓋18分50人加輪軸沒問題
偶最快大蓋是60人18分加輪軸左右
塞爾特超補魚升級法
超補魚升級法顧名思義,就是純用魚船補食物來升級的一種方式,大家不要覺得超補魚很難奇實沒想像中的難唷,呵呵。比殺豬簡單我覺得^^||。
一開始三個村民蓋一間房子一個伐木場斥侯找羊,如果一開始找不到羊先砍樹吧,別讓村民休息,找到羊後5人牧羊其他的人全去伐木,升到第八人記得蓋第二間房子,重點來嚕,木到150時去蓋魚港差不多是4分半左右,一開始先蓋一間然後生魚船,每生一隻魚船牧羊人少一個,直到魚船到4隻或五隻蓋第二間魚港,牧羊人全去伐木,第二個魚港差不多在8分左右之後在蓋1~2間魚港,最好2間越多魚港生魚船越快,差不多人口在45~50P時看食物如果夠就升級,不夠繼續升人,但別太晚按封建,最好13分尾14分初要按了,15分太慢了,升封時同時派人去採金4~5人,其餘人一樣伐木,派一人蓋軍營,因為你沒有磨紡,所以不能蓋市集ㄛ。升封的同時魚船繼續生唷 最好總人口升到60P,升封到2/3時就停止生魚船,升封時市中心研發輪軸科技,蓋馬殿跟兵工廠。如果有多木去蓋磨紡市集。輪軸研發好就按城堡,這升級法升城的速度並不快差不多20分,好一點19分,不過上城的資源可是很驚人的唷,有空試試看吧。
對了最重要的一點忘了說!!!!!!!!!!!
此升級法只適用於(賽爾特)^^||
其他國家也可以用不過可能要打兩隻豬8隻羊,因為伐木沒賽快所以魚船不太夠
如果純補魚可能上城要22分唷 ^^
<<步兵封快>>
適用國家:馬雅.中國
一開始10人(加赤侯)採食物(3果樹6殺羊)
11-12人去伐木
13人去豬ㄉ附近蓋ㄍ房子,蓋好去引豬,讓採果樹ㄉ6人加引豬ㄉ人一起殺豬(共7人)
14-15人伐木
16人在第二隻豬旁蓋ㄍ房子,蓋好去引豬,引回來去伐木
17-18-19-20人都伐木
21-22-23-24-25人出來就種田(最好用新式種田法)
25人一出來就按下封建
接著讓4人採食物ㄉ去挖金礦,同時蓋一ㄍ軍營(蓋好就出民兵)
此時有5片田,4人挖金,9人伐木,6人殺羊或採果樹,1隻赤侯
一上封建(中國10分尾11分初)馬上按下輪軸,接著蓋第二ㄍ軍營(之前不蓋是因為木材不夠),蓋好ㄌ出民兵
等民兵有5-6隻就衝對方家(在兵走到對方家這段時間升裝甲步兵)
到對方家看到茅兵就給他死,看到弓兵就讓他住院,站在伐木場狂打他村民啦
同時還是一直出裝甲兵,如果有看到對方出弓兵(不用怕跟他拚ㄌ)裝甲兵pk贏ㄉ了弓兵,同時出茅兵(大概15分左右)
看到塔就把它拆ㄌ啦~在進攻ㄉ同時升級伐木技術跟獸耕~
等進攻ㄉ到一段落.食物有800黃金有200,上城堡
上城堡中升級騎士ㄉ攻防~大概那時候就快贏ㄌ吧
<<超封快打法>>
創始者:RoAmer_G(ZONE上一百多場平均9分初上封建,有2000+呢)
適用民族:蒙古
一開始三人,蓋兩ㄍ房子,蓋好後殺羊,先別蓋磨紡,生人一斷就升織布技術,一升完就要殺豬(越早殺越好),生人到人數表(含赤侯)第11跟12人去伐木
13人去到第二隻豬附近蓋ㄍ房子,蓋好後引豬,人數表(含赤侯)第15人去蓋ㄍ採礦場採金,生人到人數表(含赤侯)第19人一出(加赤侯人),按下封建(此時多加一人採金,剩4人殺最後2隻羊.殺完就去殺鹿,8人伐木)
接著派5ㄍ人去對方家,在走到一半等木材一有175就蓋ㄍ軍營出民兵,
上ㄌ封建(8分尾9分初),馬上蓋ㄍ射箭場出弓兵,讓偷蓋5人光明正大去蓋塔,引對方來打,讓民兵跟弓兵護著殺敵人村民,若蓋好ㄌ,馬上接著弓兵封快(不能等讓對方茅兵出來)偷蓋ㄉ5人可以殺對方ㄉ鹿或挖他ㄉ礦,記ㄉ把輪軸升ㄌ再按城堡,升城堡中升伐木速度.馬ㄉ攻防.輪耕技術
這招可以讓茅報打不好或覺ㄉ塔爆單調ㄉ打打看~不過切記一定要找到隻羊兩隻豬,而且豬要在第19人一出來之前就要殺完,赤侯ㄉ控制也要相當小心
升級重點
1.黑暗時期要種至少4塊到5塊田
2.黑暗時期要挖金,至少2人
防禦重點
3.一升封,請在挖金旁邊建立建塔
攻擊重點
4.集滿3~4隻步兵,就要立刻出兵去鬧(重點是鬧對方的伐木場)
先補村民,再補兵,先求經濟穩,但是至少初期要有5~6隻兵,再開始要求經濟
科技要求
5.儘速蓋兵工廠,蓋好後,立即升級步兵防禦1級
攻防重點
6.請及早蓋射箭場,一蓋好,就要不斷生弓兵及矛兵
練習重點
7.請練到22分能有85p人口數(含兵力)
以上是各項最基本重點
文明種族的選擇重點
1.蒙古
打獵加分,所以黑暗時期就要打獵,3,4人一組,打完再找另一堆鹿群
2.塞爾特
砍樹加分,所以田可多重一些,經濟較穩
步兵速度加分,步兵可以追殺得到弓兵喔
3.哥德
步兵便宜35%,可迅速集滿一群恐怖的殺人裝甲部隊
其他步兵強國
阿茲特克,馬雅
目前重點不知...
茅兵封快
一開始人數表是7(加斥侯)
先讓人跟馬像4-6ㄍ方向散去找羊
生出來第一ㄍ人蓋1ㄍ房子,蓋好後去蓋磨紡
找到羊(6人殺羊3人果樹1隻斥侯)
第11人出來就去伐木
第12人出來去豬旁邊蓋ㄍ房子,蓋好就把豬引回來殺豬,讓採果樹ㄉ一起殺豬(7人殺豬)
第13-16人去伐木
第17人去第二隻豬旁蓋1ㄍ房子,蓋好就把豬引回來殺豬,讓採果樹還有之前引豬ㄉ一起殺豬(8人殺豬)
第19人蓋伐木場
第20人伐木
第21.22.23人出就種田
第24.25人出來就殺羊
第25人出來就按下封建
把殺羊ㄉ留到剩4人(殺好就採果樹),其他4人再去蓋一ㄍ伐木場
按下封建後蓋1ㄍ房子跟軍營
上ㄌ封建先生1-2隻槍兵,同時蓋2ㄍ射箭場跟兵工廠(蓋好就出茅兵)
城鎮中心生人不要斷
兵工廠一蓋好就升級羽箭跟弓兵護甲
一生到5隻茅兵就衝對方家(5隻茅兵,2隻槍兵,1隻赤侯)
還有一種打法是按下封建出民兵
把ba蓋對方家
蓋好馬上出茅兵,同時在對方家ㄉba旁蓋ㄍ塔
把對手ㄉba圍起來
步兵封快
一開始人數表是7(加斥侯)
先讓人跟馬像4-6ㄍ方向散去找羊
生出來第一ㄍ人蓋1ㄍ房子,蓋好後去蓋磨紡
找到羊(6人殺羊3人果樹1隻斥侯)
第11人出來就去伐木
第12人出來去豬旁邊蓋ㄍ房子,蓋好就把豬引回來殺豬,讓採果樹ㄉ一起殺豬(7人殺豬)
第13-16人去伐木
第17人去第二隻豬旁蓋1ㄍ房子,蓋好就把豬引回來殺豬,讓採果樹還有之前引豬ㄉ一起殺豬(8人殺豬)
第19人蓋伐木場
第20人伐木
第21.22.23.24.25人出就種田
把殺羊ㄉ留到剩4人(殺好就採果樹),其他4人去挖黃金,同時蓋一ㄍ軍營(蓋好就出民兵)一上封建(中國10分尾11分初)馬上按下輪軸
等木材一夠馬上蓋射箭場(之前刃提供ㄉ是蓋軍營,偶改ㄌ)蓋好ㄌ馬上出茅兵(還有越早升級兵工場越好)
等民兵有5-6隻就衝對方家(在兵走到對方家這段時間升裝甲步兵)
到對方家看到茅兵就給他死,看到弓兵就讓他住院,站在伐木場狂打他村民啦(一票村民衝上來要閃就是ㄌ)
第一波用純裝甲
第二波用裝甲加茅兵
壓城堡的戰術
壓城堡一定要壓在敵人的痛腳,像是主城旁,資源採集處,...千萬別壓得敵人不痛不癢,最差的壓法是壓在敵人城牆外....時機以上城就壓越早越好,二十二分以後敵人家都至少有三個以上的城鎮,這時就不太適合用壓堡法了....
先說如何壓.....有三種
1.流氓法
一次出動近二十個村民,直接壓在敵人主城旁,這招最好能在十八分前上城,資源調配上重挖石,可以少挖些黃金或少伐木,一按升城人就開始衝,一上城石頭要夠用,趕在十八分前敵人幾乎無兵可擋...
2.聲東擊西法
一邊用幾隻騎士騷擾敵人的資源採集處,一邊偷偷叫村民將城堡壓在另一個資源採集處...
3.品字法(可配合2使用)
壓城堡前先連蓋三個木牆成品字型,然後將城堡蓋在品字的開口處...如此可保護村民不被敵人追打,只要敵人沒有生弓矛,光靠二三個村民就能安穩的把城堡壓在極靠近敵人要害的地方,蓋木牆是速度夠快,也可改成蓋石牆,蓋房屋,或配合地形如樹林旁等只圍一邊...
如何克制敵人壓城堡?如果打大陸最好早圍牆,其他地形如果遇到的是流氓法,抵抗無用準備搬家,如果遇到2有兵趕快上前追打,如果沒兵或遇到3而附近有村民…先判斷敵人城堡已蓋了多少,只要村民比他多石頭也夠,可壓個城堡在旁邊,不然壓個暸望塔也可….
接著說明壓城堡後的作戰方法,分為攻勢和守勢,….攻勢第一當然先蓋攻城器製造所,如果城堡壓得夠近,敵人主城在你射箭範圍內, 或者敵人也跟著壓個城堡和你對射,這時就可以出衝車,衝車千萬不要陽春一台,或者一台一台上,只要資源夠,連做它三台,先龜在製造所內,三台做好一次衝出,這時若是敵人的部隊來打衝車,控制城堡的射箭將敵人援救部隊幹掉,(所以如果你的衝車跑到城堡射箭範圍外又沒有部隊保護那真訴十足的肉腳打法)…..如果敵人也有衝車來,將你的衝車掉頭先撞它的衝車….一定要有騎士在旁待命,可用來騷擾敵人其他的資源採集處,或者情況危急時拼著挨箭射去當敢死隊保護衝車….
如果遇到敵我兩個城堡對抗賽,原則上只要資源夠用,與其做三台衝車,不如用市集將資源換一下趕快上帝,先生巨投的贏八成(剩下二成是怕敵人同盟來救),此時在升帝前的等待期採守勢,可做一投石車等著砸敵人的衝車,或是做幾隻炸藥兵等著爆掉敵人的衝車,雖然8~10隻炸藥兵就可爆掉一座城堡,不過用掉太多食物影響升帝的時間,不是很好的戰術(除非敵人分數差你一截,代表著敵人經濟粉弱)
不管壓城堡後遇到哪種狀況,記得家裡經濟仍要顧好,若是控制力不好的新手沒辦法做到邊作戰邊生人,還是穩紮穩打把城堡蓋在自己家裡就好了^^
配兵心得
(一).花黃金的兵種+不花黃金的兵種
(二).配兵前先看對手是什麼種族,先思考他會用什麼兵,如果你有看到他的兵,就用反剋兵種,這一點很重要,不要因為你選的種族關係,就猛生你愛用,另外這一點關係你是否能反敗為勝或將對方壓死.
(三).剛開始對戰不要全生單一兵種.要生單一兵種如劍勇海,或遊俠浪應該要等資沶多到用不完,對方己經被你打的也七零八落.
(四).兵種起碼要三至四種以上.兩種絻對不夠用.
(五).有兩個兵種,絻對不能沒有,一個是馬因為它兼有機動性很強.攻擊或保護或砍村民或當肉盾都很好用.不一定要遊俠生輕騎也行.另一個是長楫兵保護弓兵,巨投,重投,弩砲,或火推砲可以設成警戒狀態,長楫兵是因為常常會有馬出現.可以放幾隻在家裡避免被騷擾或馬暴.另外長楫兵當肉盾也可以.
(六).前鋒部隊+射擊部隊+防衛部隊.前鋒部隊是指機動部隊或肉盾兵種或反制兵種.如劍勇,遊俠,射擊部隊是用來摧毀大批對手的前鋒部隊(如劍勇)或是摧毀建築物(如火砲),前鋒部隊在前方衝時射擊部隊可以助射,防衛部隊是用來保護射擊部隊或前鋒部隊.
(七).配兵不要出現有被對方某一兵種全包的瑕庛現象,比如你劍勇+弓兵+長楫,對方生弩砲全把你掃掉.
(八).配兵要臨機制變.不可墨守成規,先看清楚對手的配兵再生剋他的配兵模式,不要一味迷信有加成的兵種就猛生.
(九).射擊部隊如果是人(如弓兵,火熗兵),要生僧侶跟射擊部隊混合編對幫他們補血,如果有遊俠失血可以叫到射擊部隊旁補.
(十).學會配兵也要會控兵,在交戰時兵種的移動進退要得其所.
(十一).兵走到那裏,村民要在那裡建設,隨時作補兵或換兵
(十二).注意配兵的比重,那些該少那些該多,需看你的資源與對手的配兵或戰況而定
現在我將實戰中成功打敗對手的經驗拿來討論
(一)我用塞爾特時,對手不列顛長弓兵來犯,當時現有的兵種是長楫+弩砲+輕騎,但是不夠用,於是我生重投5隻(別忘了它也不錯用,只是沒遇到用重投的時機),用長楫兵和馬保護重投,把它二群長弓兵全掃光.接下來就生一堆輕騎掃光他家村民.因為用弩砲跑到他家太慢.
(二)我用不列顛,當時配兵是長楫+長弓兵+輕騎,打日本國家,被我打退後,哥德衛隊來幫他.我先用輕騎當肉盾送死,長弓兵退後,蓋十座軍營生一票劍勇往前衝,長弓兵在後面助射.又被我打退.
(三)我用法蘭克時,我當時資源超多,使用少許遊俠混合輕騎+弩砲+擲斧,當時有兩國集合在大陸中間合攻我,長弓兵來遊俠與弩砲上擲斧後退,長弓兵掛點,對方猛出長楫,我的遊俠後退,擲斧與弩砲射,又掛,接著另一國海一票遊俠,我的遊俠纏住對方的遊俠,擲斧與弩砲助射,接著重投出現遊俠打掉,就這樣一國接著一國棄權.從頭到尾我的兵種都沒換過.他們犯了很大的缺點,發現我的兵種搭配齊全,就不應該單一兵種就直接上.
(四)我用日本與維京時,當時的配兵是劍勇(多)+弩跑+長楫,遇到土耳其己經被兵臨城下,我的兵被打退,還好同盟幫我擋一下,同盟也打不回去.後來我生戰茅,長槍當肉盾,在前面跟他僵持,我海一票劍勇,連同村民繞過前線抄家,他發現後,兵馬上調回,我同盟也順勢跟進,但是他慢一步,我的劍勇抄光他家但很傷,他家有火砲塔,不過我的村民在他的地盤己經建好軍營即時補兵,他就謝謝收看.
(五)我用土耳其比較少,因為我不會龜帝王,不過我看迥高手用土耳其用的很好,剛開始他用輕騎+火炮+火槍兵+火炮塔佔領各家地的資沶,後來換生劍勇抄家.
(六)我用波斯,城堡時期我生騎士+長槍,到帝王時改用輕騎+火槍+火砲+長楫.戰象因為城堡少而且走得慢,又很花資源,基本上你要是前面所列配兵就不要再生戰象.如果資源多的話,建議生遊俠,去對手家亂或幫同盟打.
(七)我沒用過哥德,我的朋友用哥德不錯,他是用哥德衛隊與劍勇混合+長槍+火炮(或弩砲)
(八)匈奴很多人用,匈奴的配兵是遊俠+馬弓+長楫
以下就所看到一般新手所犯的毛病希望謹記
(一)使用單一兵種或二個兵種而己,如果是這種情形你就要跟同盟一起打或者偷襲,有時候資源少只能這樣做的話
(二)就用之前的配兵從頭打到尾,不管發生任何狀況,即使你把他前線打掉.記得如果對方被你打退,一定會生反制的配兵模式,你就要臨時補你可能被打的反制兵種,以防被反制.取得配兵的優勢等於握有主導權.向勝利的道路邁進.
(三)都生黃金兵種或垃圾兵,資源太集中於某一樣,例如遊俠+弩砲+擲斧(全花黃金),除非你真的資源用不完.也不要完全生槍�
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