2010年10月6日 星期三

AOC新手教學篇







摘錄自:世紀帝國新聞廣播回台 作者: SOME 提供: CCK
記得剛迷上世紀帝國時,種種觀念是從一場一場的敗仗,不斷從敗場記錄中,研究對手的手法,觀念才一點一滴的建立的。

可能大部分的朋友,都是一個人玩AOK ,或是天份不夠,無法從同伴或自己領悟到對玩遊戲對戰較有幫助的觀念。所以我把一些必備的基本觀念,打成文章,讓大家參考,省去摸索大家正確觀念的時間。

我認為高手和肉腳的差別,

不僅差在控制力,也差在觀念。肉腳為何控制力差,照理說控制力應該是隨著遊戲場次增多,會隨之變強的,但為何無法提升?因為觀念不正確,以致於每場遊戲都被打好玩的,所以心中理想的戰法無法施展,當然控制力無法有效提升。所以我想,只要有正確的觀念,相信肉腳也會有變高手的一天,因為我並不是會永遠都玩AOK ,我只是突然迷上,所以我想留一些東西,紀念我曾經迷上AOK 這麼好玩的遊戲。

我嘗試把我的心得打成文章,放在世紀帝國新聞台中希望這些文章對大家有幫助,也希望大家變高手後,能有高手謙虛的美德,幫助新手們能快點進入狀況,享受世界帝國中,配兵,鬥智慧的樂趣。


 
【經濟基本觀念】第二版

經濟是很重要的一環,一般新手最常犯的毛病就是村民太少,第二就是在帝王時代之前容易囤一堆資源卻沒用掉,也就是資源使用率不佳,第三就是很容易木材太多肉卻不夠用,或者一堆黃金卻沒木材也沒食物,這就是資緣分配不佳,第四點就是腹地太狹小,城鎮中心沒發揮最大的收集資源功能。第五點,前期殺羊時未作餵羊工作。

針對以上五點,再配合記錄檔來看,就可以知道高手的經濟手法是不是都和我說的是一樣的。

1.村民數多寡決定了你的兵力是否能綿綿不絕,是否能在兩方疆持不下時,突然殺出一條血路ㄛ,打城快的話,升城後一定要記得不斷的生村民,就算戰況混亂,也不能讓村民停止生產,看看高手的記錄檔,一定是村民不斷的,而且大約會生村民超過100~120 位,一般而言100 位村民所提供的資源就很夠了,120 位村民在帝王時代就用不完的資源。

2.資源使用率,在前期時,如果生產出來的資源囤著不用掉,就和沒生產出資源一樣毫無意義ㄛ,注意看超高手們的記錄檔,可以說是各種資源在昇級帝王時代前,幾乎都像變魔術般的都控制在200 左右,除了石頭會預留起來蓋城堡外,其他的資源都用掉了,而新手如而把資源使用率發揮到最高呢?舉個例子來說,在前期時,不小心木材變成500 但食物只有100 ,這時候就必須趕快把過剩的資源給消化一下,趕快種個4,5塊田 ,讓木材回到安全值200 ,這樣就能同時解決木材過多和食物不足的問題。再舉個例子,如果同時保持村民不斷和兵不斷,但仍還有食物200和黃金200 左右,這時要趕快用掉,昇級兵工廠內的科技,讓兵變更強,針對你的主力兵種作加強。總而言之啊!要注意資源要適當的發揮,不要囤資源,這是前期最困難的課題,尤其是兩軍交戰時,常會讓某個資源一不小心變太多,這就得考驗控制力了,控制力是越玩越多場會逐漸進步,但是觀念的建立對新手而言尤其重要

3.資源分配,主要要看打啥麼戰法就配啥麼資源,例如對手打馬爆,我們就得配出防馬爆的資源,少挖金,全力採食物和木材,生出一堆槍兵,如果我們要玩弓兵海,就得木材和黃金多挖點,打僧侶快攻也是升城後全力採金,木頭少許,新手常犯的毛病是打法和配資源的方式衝突,例如要打劍兵海結果自己配的資源反而食物不夠用,木材卻太多,打啥麻戰法就配啥麼資源,如果臨時要改戰法,當然資源也要重配,新手要多注意一下喔!

4.善用城鎮中心,作調整資源的媒介,和擴張自己的腹地。

常看記錄檔,很多人蓋城鎮中心,只為了保護村民和挖某一種資源,這是很可惜的,城鎮中心為了發揮最大效用,可以當作調整資源分配的媒介和擴大自己的腹地,如何調整資源呢?舉個例子來說,在黃金資源太多食物卻不足時,可以把在採金的工人抓住幾隻,然後就地在挖金的城鎮中心旁種滿一圈的田,解決食物不足的問題,然後插旗子在金礦上再生村民,這是一個先借用採金工人來生產食物,再利用城鎮中心來補足原本採金的工人數的小技巧,而且擴張自己的腹地讓自己看起來範圍很大,雖然有被各個擊破的危險,但總比被一次擊破來不及逃的好吧!

5.餵羊工作(這一點對於前期非常重要,關係到升級速度)

基本上,當我在看記錄檔時,判斷該玩家是否為高手的重要依據,如果是同時殺2隻羊以上的玩家,除非是玩大陸地形羊太多,要不然我就會懷疑該玩家的實力,餵羊看起來沒啥大不了,確是將前期的有限的天然有效利用,餵羊的方式為,先殺一隻羊於城鎮中心中央,把其他的羊放在外頭,最好靠近在採果叢的村民以免被幹走,然後再留一隻待宰羔羊在城鎮中心中央,等殺完羊後換羊時,再補羊,只要在城鎮中心留一隻待宰的就行。

註:可以參考新聞台超高手級的記錄檔,均有餵羊工作。

接下來課上完了,出一道家庭作業,題目是:

"
請在30分內升上帝王並在30分整擁有120 隻村民 "

這個訓練的目的是在短時間內改正新手忘記生村民的習慣,然然實戰上用不上,但是對於新手打經濟能有立竿見影的效果。

如果在家自己還是試不出來的話,請再多練幾次,超過10次還是不行的話,留下email 我找時間寄給你。
 
【軍事基本概念】第二版

在這提到軍事概念,當然就是要讓對方死,所必備的基本條件。

在這裡也是和上一篇文章一樣,先提醒一下新手常犯的毛病,讓新手們知道自己該改正的方向。一般新手常犯的毛病有下列幾點:第一,用兵偏好便宜的兵種。第二,只看兵種上的數據來決定主力兵種。第三,雞蛋碰石頭,常看到戰戟兵硬槓劍兵,或者步兵硬槓弓兵。第四,兵工廠科技常忘記升級或者不升級。第五,缺乏冒險精神,常龜兵在家,再派兵出戰。第六,配兵技巧不佳,常只使用單一兵種。第七,不注重控兵,軍隊沒編隊習慣。

1.用兵偏好便宜的兵種,例如不用錢的槍兵,茅兵。

要知道槍兵是剋馬專用,茅兵則是剋弓兵.貪小便宜只會讓自己不堪一擊。所以在實戰來看,槍兵會成為主力部隊推進的情況,只有在對手國的主力部隊為騎兵時,才能有效壓制對手。相反的,戰茅兵也是只有在對手國為弓兵部隊時,方可作為主力部隊。除了沒黃金時,拖時間外,槍兵茅兵應該只有在前兩種情形才可以應用在主力部隊上。

2.只看兵種數據。例如蒙古突騎,條頓武士,遊俠等..

其實每種兵種都有其優越性,例如飛鷹戰士砍僧侶或攻城器的特性,或者輕騎兵偷砍村民的方便性等等,不要只看數據來決定自己理想中的主力部隊,例如突騎雖強但仍是騷擾形部隊,戰象海或拜占庭聖騎兵等,在實戰中兩軍膠著,是沒機會做的出來壓倒性的大部隊的。

3.雞蛋碰石頭,新手常犯的嚴重毛病,就是沒善用兵種原相剋的原則,要如何掌握兵種相剋呢?在實戰中舉個例子,如果你是玩劍兵海,但是被弓兵海打了進來,對手是大部隊決不能硬槓,要看自己的資源來決定應戰方法,如果木材和食充足,則馬上蓋個7,8 座射箭場,狂造茅兵,囤到與對手差不多量時,就可以滅掉對手部隊.如果沒木材但有黃金,則造馬匹部隊如重騎兵具有移動速度優勢的兵種應戰,如果你啥資源都沒有,則快摳有玩馬的同盟來救你,自己的步兵團則繼續掃敵國,同時作好搬家準備。總而言之要拿對敵國部隊有攻擊加成的兵種打,不能拿反剋兵種,否則會自取滅亡。

4.新手們常會忘記升級兵工廠科技,其實兵工廠科技掌握了兵的強弱,而且差別非常大,兩隊騎兵交戰,沒升攻防的馬全死光了,但攻防全滿的部隊可能還存活一半以上,不要小看那+1的數據,大部隊時效果特別明顯。

5.缺乏冒險精神,是新手必犯的毛病,俗稱 "龜兵" ,而且放在家裡決不輕易出動,給新手的建議是,盡量到對手國家門口建設軍事基地,把兵生在前線,要不然同盟國如果一開製圖,看到你的對手國安然無恙,而你把兵生在家裡,心大概就冷了一半了,可能一不爽就棄權了,要知道自己一龜兵時,你的同盟可能被二打一的機率分常大ㄛ,如果是進攻失敗,反遭滅國,一定沒人同盟會怪罪於你,只怪對手太強了,遊戲的氣氛就會很融洽ㄛ。

6.盡量避免使用單一兵種的配兵方式。

除非是壓倒性的資源擊敗對手,否則盡量別使用單一兵種,很容易被對手馬上反應到對剋的兵種。例如只使用弓兵的話,對手容易聯想到用茅兵來反制。所以看高手們的記錄檔,常是你出步兵,我就生弓兵,你生茅兵,我再生騎兵,配兵方式一來一往,好不精彩,所以我喜歡看高手的記錄檔就是這個原因。

7.對於軍隊要有編隊習慣。

常在網咖站在玩AOK 的人後面看,幾乎每個人都是把兵圈起來就丟往戰場,臨時要撤退叫也叫不來,讓兵枉死一堆。所以要有編隊的習慣,把相同的兵種編作一隊,如長槍兵一隊,弓兵一隊,這樣較好方便控兵,才能針對對手的兵種作好配兵準備。
 
給新手們的實戰建議:

1.如果自己被打下來了,但是自己的同盟仍占上風,這時決不能棄權,這時看自己的資源和種族,想辦法幫同盟國騷擾敵國,等待同盟成功後救你。

2.如果是擁有血統和輕騎兵的種族,這時自己躲在陰暗角落,只派幾個人挖金,把兵工廠馬匹科技升滿後,蓋四到五座馬廄,每一國的採木挖金的地方都各插一根旗子,不斷的生產輕騎兵到各敵國偷砍村民,要知道前線交戰激烈,沒辦法太注意內政,這樣做能有效削弱敵國經濟力幫助你的同盟順利攻下敵國,自己則只生村民和馬,生出來的村民不斷的挖木,種田,挖木,種田,很快的也會復國成功的。

3.如果自己的實力並不是被削弱的特別嚴重,則可以嘗試以小搏大的打法,全部的村民只挖金和挖木,比率約2:1,到敵人家旁蓋一座攻城器製造所和兩座修道院,生禿驢和投石車攻擊敵人家。特別注意的一點,如果對手沒兵的話,盡量感化村民,因為自己最缺村民,如果對手有兵的話,感化村民後禿驢還有法力的量要保留一定的安全值,以便感化對手的兵,要知道十幾隻禿驢在一起除了投石車以外,是很難幹掉的,是不錯的反攻方法,至少對同盟國有個交待。

4.如果自己的自己的戰法沒有自信的話,怕被對手國打下,在這裡可以告訴大家一個威力強大,但不須要任何的控兵技巧及經濟力,有點賭博性的打法,那就馬爆法,我在這裡說的馬爆不是慢吞吞的馬爆再帶衝撞車,而是正統的馬爆法,只要各位對於標準升城的步驟有信心的話,任何人都做的到,詳細的步驟如下:

在團戰的旁邊國可以打28P 16分升城,在中間國可以打30P 升城,資源配置如下:

伐木7~8 人,種田10人,其他採金,然後記得,按下升城後,先升級馬匹防禦第一級及攻擊第一級,及血統.不要升級任何的經濟科技及升城後不要生任何的村民,因為我們必須要在24分擠出20匹騎士,在24分整必須出兵,攻擊力可以先不升級至第二級,但防禦第二級一定要升,24分在出兵後,先停止生馬,就有多餘的黃金和食物可以升級。出了第一波20匹騎士後,如果確認可以把對手擊倒,這時就可以升級伐木及磨坊科技,可以不必再硬出騎士。把採金工人全部都叫去

伐木和種田,留下四隻工人繼續採金及可.蓋第二座城鎮中心猛生村民,以確保後勁。

簡單的控兵技巧: 馬爆的目的是對手的主城,所以要猛爆主城,但是如果有村民跑出來修理,或者後面有敵人的馬或槍兵。可以按下STOP停止目前動作,則你的馬會變成自由攻擊狀態。會優先砍敵部隊及村民。

如果對手有兵:如果是尚未升級成重裝的槍兵,對馬匹的加成很少所以可以硬幹,但是如果有重裝槍兵的話,也是硬幹,但是兵工廠的馬匹攻擊第二級最好升級,而且要不斷補馬,以四匹為一組不斷送往前線。直到爆掉對手為止。

備註:馬爆是賭博性打法,可以讓只有1600實力的你幹掉1800的對手,但如果被擋了下來,就換你被砍了,呵呵?

5.練封建快攻的建議:建議剛入門的新手不要先練習封快,雖然在ZONE很流行,但說實在話,還是先把城快基礎打好,再練習封快,因為封快需要較高的控制力及較佳的資源分配,所以不適合新手,如果硬要練的話,上了ZONE相信會有很大的挫折感。如果在城堡時代你已經駕輕就熟了,再練還來得及。



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新手速學

黑快:
適用種族:條頓.波斯拜占庭.日本其次
做法:在黑暗時期爆掉自己的市鎮中心。到別人家蓋。由於太快了。一般遇到這招的都會慘死。
:條頓在AOC時市鎮攻擊力比別的市鎮高所以互射時贏的機率高而波斯與拜占庭則是主堡血較多日本則是初期伐木場礦場磨紡等木頭只要一半要集初新市鎮的木比較方便
缺點:一般遇到這招的都會慘死。但是~慘死的人不只是被爆的人,使用者也是亂慘的。爆掉自己的市鎮中心要多花275木,外加上走過來的時間消耗。如果遇到時就你也爆掉到他家去蓋。反正你人還比他多。如果他家還有其它人就人民群過去圍歐算了。到最後被爆的人未必會輸。
 



封快:(適用於任何地形)
大綱 :       
1p  伐木  
2~ 8P  殺羊
9~12P  果叢
13~15p  伐木
16~23P  殺豬
順序:(非中國、馬雅..)
1. 3p先蓋2居住房舍(要分頭蓋..),若有羊就2p宰羊,1p先伐木,無羊時,先蓋磨坊... (優先順序:>>捕魚>>果樹>>打獵(蒙古例外..))
2. 接下來2~8p殺羊(8p時要生織布..),第9~12p 全採果樹,到第13p時木頭應會剛好有100,請先蓋伐木場....
3. 13~15p伐木,第13~15p 間請再蓋一房舍,將磨坊中一人編為3號,殺羊的全編為4號 ,3號小人去引豬回來打(3號小人先去野豬的旁邊蓋房子...)
4. 16~23p 將集結點設在羊上(若無羊設在豬上。注意:第18P時要記得蓋一房舍...),再將磨坊中一人編為 3號去引豬回來(第一個引完,下一個就要跟著出發..且豬至少5人 宰..),原先編號4的小人看豬來先將食物送入TC再打豬(注意:2次去引豬時,集結點即設在豬上..)
5. 食物若 400多時,試著將食物送入TC,儘快達到500為目地(不要等村民送..),此時第一頭應已殺完,將殺豬的小人分4P採金、4P 採石,殺第2頭豬的小人現在只要留2個,3~4P去狗人,剩的全去伐木...
注意:
接下來就是封快了,此法約11分初可升(大部份..)運氣好的話可以在 10分半內。
斥候要在8~9分前就找到對手,不然狗人會來不及,羊只須6頭即可,不必硬宰,可將多的羊分頭去探路,務必儘快找到對手...
封初必升科技優先順序: 伐木>>採金>>手推>>視野>>磨坊封中必升科技優先順序: 絕世好箭>>血統>>鍛造技術>>鱗塏甲>>弓兵護甲 
18~20分時第2批狗人要準備出發,這批是繞路封對手外圍筠資源,第一批以騷擾為主,見不對就跑....約在25~30分前準備上城(上城時,金要補至6~8P ),用小白馬和投石車爆對手的主堡。
運氣不好時(如封快人時遇7~8頭狼,一路死光光...小羊陷在樹裡,只能看著它嘆氣....打獵豬在美國,打它還不甩你...別懷疑,筆者都遇過...),請改打城慢(須儘早決定...)。又...萬一你搶封,卻野狼野狼滿天下,有土地的地方就有它...請回家封牆,插箭塔,將資源拿來生槍兵、茅兵防禦,千萬別硬搶城堡,反正有路上還有野狼當你守護神,防禦做好最實在,穩穩的經濟是強大的後盾,就算22分堡也沒關係...
 此法重點是: 62豬才行.....
 若有不足,請高手指點一下,ok??
 


反封快:
1. 此即所謂的 兩段升級法。下狗的人,以24P升封建。要防狗,我們就生到2627P。工人比他多一點,而且沒有派去偷建的工人,所以資源上會有利。
2. 升上封建後,不必急著搶城,先補工人到30~34。若有人來狗的跡象,調動7~8名工人前往建箭塔。來偷狗通常會派兩到三隻。建不贏你7~8隻 。就算他有護衛兵,也只能殺到你四個工人,還沒殺死之前,箭塔就建好了。
3. 工人全部住進去,他的第一波狗兵會完全死亡。而且最好一開始就建哨站,能遠遠發現敵人來偷狗,由於AOKEX的哨站視野增大,效果很不錯。
4. 這招還有一點要注意的,就是挖石工人要多。至少3P。按下升封建後先派2P去挖石。升上封建補生的工人,再去挖石。這樣如果被狗能以箭塔反制。沒被狗也能一升完級在家,或敵人家建個城堡(西班牙用這招太可怕。敵人可能會直接亡國)
5. 只是觀念上的一個轉變,因為AOKEX中太多國家不必搶升城堡。步兵國不必搶升,就連騎兵國搶升現在也佔不到太多便宜。所以大家不必再執著於1718分進城堡。20分之內進城堡即可。說實在的,AOK可能一開始大家就被AOE的升級影響,一樣在搶城堡,AOK搶升城堡除了堡推之外,似乎沒什麼太大的優勢。而AOKEX的堡推又變得不實用之後,大家不如改個升級法。
6. 改變了升級法之後,就能讓狗人的效益大幅下降。自然能滅狗了!
 



封建快攻優勢種族分析篇:
中國:
    適用打封快防守打法,一般用中國的玩家是不會搶升封建,斥侯開圖以自己家為主,有時候甚至上封對手國的圖才開一半,玩中國的玩家一般都以22P,23P村民開局,現在,ZONE 1850+的玩家幾乎都是,打雙伐木場,有些人一升封就升級伐木技術,所以能短時間種很多塊農田,加上中國農田加分,至少在封建時代不會荒費,能短時間爆出很多戰茅兵與快速升城,我曾看過爆出一隊40隻茅兵+少許弓手還能26分城的,是個步步為營,穩定而極少破湛的打法,而且不怕對手蓋塔封田,不過要會雙伐木防守打法必須有較高控制力與領誤力,起碼,在對手猛攻的情況下不會慌亂而能穩定控制資源才行.
蒙古:
  適合打快速升級,2民兵配前BA突擊打法,缺點是常常勝負決勝點在第一隻箭塔,有時後對手即使是19+的高手,但對手的2BA剛蓋好就被塔壓制,弓手駐塔,帶去的斥侯與2民兵加入演護村民圍木牆很容易圍住雙BA就對手GG了, 要打這種戰法,最好能穩定20P9分半以內升封,才具有時效性,如果對手打防守法,而你又開局開的很差,相反的是你很快就GG.
    不過分數高的玩家反應極佳,我用別的ID1850+的玩家通常第一塔無法壓住重要資源,只有壓住對手射箭場把戰場帶到對手家而已,其實勝算較少畢竟這招破湛極多.
日本:
  適合打雙伐木進攻型前2BA,也極適合作防守,不出民兵,一升封馬上升級伐木技術與絕世好箭與射手軟甲, 能極短時間讓2BA兵不斷並能快速種滿農田是日本的特點,建議以20,21P村民10分以前封建才能兵數才能壓過中國的雙伐木茅兵打法.
匈奴:
  適合打防守式打法,匈奴的特點在於爆兵快速,免蓋房子的優勢相當於每生四名射手就送你一名射手,但優點也是缺點,無法用房子作視野及阻擋對手部隊順利前進的工具.極兇猛但破綻也多的打法.
不列巔:
  殺羊快速及射手生產快速,適合防守式打法 ,適合快速升級短時間爆兵擋住對手攻擊後展開反推攻擊,資源分配佳的高手往往能爆出比非不列巔種族多出許多的射手部隊.
馬雅:
  似乎使用馬雅最特別, 在超高手的用馬雅常見為三裝甲步兵配合弓兵群,裝甲步兵殺茅兵毫不手軟,不過要小心控兵別讓裝甲步兵死了就白搭囉,畢竟在封快初期升級成裝甲兵貴了些.
 


新手專用
       遊戲一開始,你必須快速的利用兩百單位的食物先從市鎮中心內生出四名村民,以應付你所須要升級的更多資源。接著選兩名村民到離市鎮中心稍遠一點的地區蓋上一間房屋(熱鍵BE,30木材)。剩下的那名村民請點選離市政中心最近的一棵樹木砍伐以增加你的木材存量。
然後請盡快的利用你的偵查斥侯以市鎮中心為圓心環繞的方式努力的開拓你的視野(shift+右鍵來設定移動路線),尋找在你市鎮中心附近的四頭綿羊與一叢漿果。市鎮中心生出來後的村民單位在你尚未找到上述的食物穫取來源,請先繼續伐木。蓋好房舍的兩名村民也請一併伐木。
請切記呀!!在這即時戰略的遊戲中如果你有太多的閒置村民,那麼你將會面臨許多的困境。找到了八隻被你馴服的綿羊跟一叢果樹後,你的村民分配方式應該是這樣(參考用,依個人喜好可自由增減) 請調派四個單位的村民宰殺你集中於市鎮中心的綿羊,重點是請四個單位的村民同時宰殺同一頭綿羊,這是最不浪費資源的方式。因為宰殺後的動物會自然流失食物獲取量,一頭穫取食物量可到一百的綿羊,實際上你可能只從牠的身上取得八十六,甚至更少的食物。為了避免不必要的浪費,請同時宰殺同一頭羊。果叢旁邊請建設一個穀倉(熱鍵BI),以避免你的村民長途跋涉的將所採收到的食物放回市鎮中心,降低工作效率。在人口數達到七的時候(一匹偵查斥侯加上六位村民)
接下來由市鎮中心生產出來的第八位村民,請把集結點設置於果叢旁,並且建造一間房屋,以利接下來的人口生產不會停頓。建設好的工人一樣點選果叢採收食物,當你的人口數到達第九人時,請按下位於市鎮中心內的【織布科技】需要花費50的黃金,這會增加你的村民防禦力,以應付敵方未來的攻擊還有遍佈地圖各個角落的狼群。
升好了織布科技後的市鎮中心請繼續生產村民直到人口數到達30(一匹斥侯加上29位村民)。這些村民收集的資源可以讓你面對即將發生的戰爭而不虞匱乏。
八個村民採收食物(漿果叢、綿羊)第九位村民的集結點可點選於離市鎮中心最近的一棵樹木開始伐木,接下來的後續動作是一樣的這段期間請妥善的利用你的斥侯去探索地圖黑影部份並且搜尋資源(綿羊、礦石)以及最重要的敵蹤。
人口單位數到達第十二位時,也請不要忘了增建新的房屋。每隔三個單位的人口就應該要增建一間新的房屋直到建滿夠三十個人居住為止。此時請先到離你較近的森林區,建造一座伐木場,然後請不要忘了把你市鎮中心的村民集結點改設到那一片森林去,方便市鎮中心生出來的村民不斷的去伐木。當你有了六十的木材,請讓從市鎮中心生出來的村民耕種一塊農田(熱鍵BF),以增加食物,宰殺綿羊完成後的村民也是同一個步驟,有木材就種田,沒木材就伐木。人口數到達25個單位時請把市鎮中心的村民集結點改設於離你最近的一塊金礦區開採升級所需的黃金。村民到達該礦區時,蓋下採礦營地(熱鍵BG)生產三個單位的村民,開始採收礦石。當人口數到達30單位時請按下升級(升級條件:食物 500 單位)並且建設一座軍營(熱鍵BB)這項打法是我的經驗和一些前輩所常用的,這個打法大約可在16~18分的時候升城,只要對方不用封快,你就有一定的實力可與之抗衡。
 
 


種田大法
我覺得新手入門時,使用種田法是不錯的方法,因為種田法是比較穩定的升級方法,不怕網路delay,也不怕找不到豬,更不受地形的影響,所有種族使用種田法皆可以在16分半左右升城,最慢也能有18分 之內,所以說種田法對新,中手來說,算是一種不錯的選擇.以西班牙為例-無種田優勢的種族首先,先做4,3人蓋一間房屋,斥候趕快將四周繞一圈,把羊及果樹叢找到,找到羊之後, 5人殺羊,接下3人採果,順便再蓋2間房屋,一個磨紡,若食物不到50,就硬放進去,如果太多就升織布(通常都不升),羊若剩一隻,就可以先叫1~2人採果,羊若殺完,全去採果 .                                                                 
接下來的10人伐木(條頓or賽爾特可9),再蓋出2 間房屋, 一間伐木場,現在應有19(加斥候),之後20~26人 開始種田,若有多餘的木材,採果的人也種田,種到14~16塊田,27人挖石(此人可自行調配),28~30人挖金,若要挖金時,田還沒種到14塊以上,先不要蓋採礦場,但挖金的繼續挖,等種到預定數目再蓋,應可在11~12分按下升封建,升完封建後,叫伐木的蓋2間封建時期建築物,順便升織布,之後就可按下升城堡,升完時間應會在1630~1730 之間.
         升堡後,要集騎暴的話,種田法是不錯的選擇.要打城快的話,在黑暗時代也能開始挖石,所以種田法都能配合一些升堡後的戰術,但如果遇到封快的話,可能就沒救了,所以要如何選擇,還是要靠玩家們自己決定了.
 


封快
        我是習慣封快時要用21~24人升封建13人採食物14~20砍木21~23挖金,一開始食物要是採完,就把他們派去種田和伐木而斥侯一定很快的找到敵人並搞清楚敵人的黃金,石頭所在地派3~4人去蓋箭塔和射箭場,箭塔要互相掩護否則很容易被敵人的村民圍攻還有一定要持續的生人不然你的經濟會很爛喔(一但被反封快你就會……….)
 


塔攻
  韓國的塔攻是最恐怖的(如果你學的粉熟的話),首先1~14採食物15~20砍木,食物採完派6~3人挖金,其他的村民去偷蓋在石頭,黃金的地方要以圓圈的形狀蓋箭塔要彼此掩護,不然別人村民大隊就把你辛辛苦苦蓋好的全拆去..
 


僧侶快攻
一開始先派1~12人殺羊和採果樹,之後13~20人都去砍木然後就不要生人了,羊殺完就派去採果樹,這樣應該就可以在10分上下封建然後蓋一個兵工廠和一個市集把石頭全賣掉,這時採完果樹的就派去挖黃金,如此一來應該15分就能夠升上城堡,然後蓋2~3座修道院。一直生僧侶去敵人家亂,把能招降的通通招,最好是用土耳其啦,因為挖黃金比較快~~~~~(這是在網上看的,阿茲特克也可行,而且效果也很驚人)



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新手問題 測試自己實力







出至鬼族:鬼王
以下只是新手問題:
七題以上合格吧!
 
1.那個國家蓋城堡最便宜?
法蘭克
不列顛
維京

2.那個國家打擸最快?
土耳其
匈奴
蒙古
 
3.那個國家生產騎兵最快?
匈奴
哥德
法蘭克
 
4.那個國家生產步兵最快?
匈奴
哥德
法蘭克
 
4.法蘭克最強遊俠有多少血?
189
197
192
 
4.手推車成本?
100食物.50
300食物.200
200食物.100
 
5.戟兵VS戰象加多少?
70
60
50
 
6.那個國家生產步兵移動最快?
哥德
維京
塞爾特
 
7.那個國家城鎮中心最多血?
馬雅
蒙古
波斯
 
8.那個國家步兵攻擊力有加成?
日本
法蘭克
土耳其
 
9.那個單位移動速度最快?
遊俠
匈牙利輕騎兵
駱駝騎兵
 
10.AOC有多少國家?
17
18
19
你合格嗎?



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用分數數判斷對手動靜概論篇


有關分數的概論ㄛ,屬於進階知識的一種
  在遊戲中按下F4就會看到分數表,不過你一定不知道分數表中還藏有一些秘密,通常遊戲的勝負,常常可以由分數直接來下定論,分數高的一定會贏分數低的。這是對的因為分數包含了經濟、軍事這些東西的分數,所以分數高低間接影響了勝負。

  用分數看對手動靜

升級:AOC戰法變化多端,你可以能不知道對手要用啥戰術,尤其是開打之前沒說好要不要玩封快,自己又不太會封快時,真是兩難。對手到底要不要封快呢?萬一自己做了一堆反封快防禦,卻發現對手也經上城了,那就完了。萬一他來封快,自己又專注於升城,被封快成功,也一樣完蛋。所以以下提供你一的蠻少人知道的封快辨識法,盯著右下的分數表看,要是對方的分數少一節就表示他已經按下升級鍵,那時應該停下生人,按下升封鍵與他一決勝負。

龜兵:如果對手的分數一直固定在某個層次,例如2000分,一直停在那個附近,那你就要小心了,他可能在龜兵,龜兵在初期大概就只有馬爆和鷹爆,這兩種威力都不小,打這兩種會蠻吃力的,尤其在沒有大量軍對於放是可以會被一舉滅國,就算擋下來自己也會蠻慘重的,遇馬爆還好,用重槍還是擋的下來,育鷹爆就比較麻煩,對手通常都是一波一波來,用長劍兵來擋超吃力的,為什麼呢?因為長劍兵耗食物,在初期食物又不怎麼夠用,要在短時間打回鷹爆不容易。所以提早防備還是比較好。

經濟強弱:經濟強弱也間接影響到分數高低,如果你看到某人的分數一直都很高,那可以表示你的經濟少他一截,這時應該避免開戰,因為一開戰八成是占下風,因為你就算兵控的再好,也打不過數量多你三四倍的人吧,三個臭皮匠都能勝過一個諸葛亮了。這時就趕快做一些能加強經濟的事,多種田,狂生村民等等。

是否捕魚:對方如果在初其中奇分數都一直領先你,於你又覺得自己能做經濟的事已經到極限了,這時就可以判斷對方是否有捕魚。通常捕魚者分數都會比不捕魚的人多,拿超高手來講,就算他在強也不可能在沒捕魚狀態下分數可以飆的比捕魚者高,所以一旦發現這點就趕快做幾隻戰船去海封吧。

勝負判斷:分數高低直接影響勝負,如果真的是分數差太多了,那麼多的一方可以直接宣佈勝利,避免這一點,盡量不要讓自己的分數差人太多,如果你是占上風那一邊,那就盡量讓自己的分數與多手保持一段距離吧,算是個保險,以我來說,讓對手分數有追上來趨勢,我就會開始緊張擔心了。




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