2010年10月3日 星期日

popeye馬雅封快戰術

觀察popeye馬雅封快打法,因為一開始沒法造村民,所以按織布,升織布沒有快捷鍵><,所以移動滑鼠的速度要很快(我試過很累)先向左下按織布鈕,然後再移到畫面上找村民,造三be(隨時補充房子不足),鳥勇士快找羊唄,用2羊一鳥勇士分別開圖,找完該找的就去開對手圖,其實馬雅因為加成關係,只要2豬6羊就可以達到快速升封的效果了
         所以找到2豬6羊就可以早一點去對手家幫對手,找羊豬,6人殺羊,第7村民~第9村民共3名果樹,第10村民~第13村民共4名伐木,第14~第21村民挖肉(豬優先),加上本來6個殺羊的共14名挖肉,然後按封建鈕22p--->9分30前能升封最好嚕,按下升封鈕的同時,14名挖肉留下2p挖肉就可以啦,5p偷蓋村民出發,另外2p挖金,剩下5p伐木加上本來4名伐木的現在共9p伐木,陸上遇到對手就靠控兵啦村民pk,看到對手已經蓋好bb.ba就圍木牆吧,馬雅木牆打對折唷,到達對手家附近木頭應該剛剛好可以蓋一bb(兵營),通常bb蓋好就升封啦bb產2隻s(步兵),升封同時將9p伐木的挑出4p挖石礦,等木頭夠蓋va(靶場)就蓋va 不然先插vt(塔)也可以,主要以封伐木為主a(弓箭手)到處跑用以殺c(村民)
        vt插好沒多久就可以繼續插第2支,隨時補充be用be將vt圍起來,控制va不停產a(弓箭手)隨時補充va,馬雅a比其他種族便宜些所以要不停產比較容易,另外家中h(主營)先補充村民使金達4p在挖,木頭夠用就蓋bs(兵工廠)升弓兵攻擊,食物夠用就升bz(伐木場)bg(金礦)bi(磨坊),隨時追加伐木工及農夫...等升城堡
         30分內生城吧(依情況而定...),升城先蓋vk(攻城武器製造所)產a(投石車),vk的a攻擊距離7比主營6還多1可以直接k~h主營喔,不然拿來k~r(茅兵)也粉有用,家裡補充h(城鎮中心)加快資源蒐集,當然bz.bi.bs都可以升(因為馬雅bg只能升一級就不能再升了),閒著沒事還可以蓋vv(城堡)來玩喔
        為了防止對手升城出n(小白馬)所以要記的蓋bb生e(長槍兵),popeye是沒有生va的r(茅兵)啦不過有時候我會生幾隻r出來玩,正常普通選手12分左右會升封,龜點小兵出去攻擊大約在13.14分左右的樣子(不確定)
        不過有時候popeye偷豬...那對手會14分才升...,popeye則在9分30升封...勝負很明顯,我的最好一次紀錄是10分整...大部分都10分30要11分><...我想,總之打法是依情況改變的啦...真正在場上除,非對手很肉,不然哪能說想怎樣就怎樣...搞不好40分還在封建也說不定,插塔搞不好插10隻拆10隻va又會被圍bp(木牆),r茅兵專克a弓兵如果對手n小白馬又多到e長槍,兵擋不住就gg啦,所以為了防n要記得封金...
        馬雅沒有bl(馬廄)...不過a(弓箭手)也是要金子,所以對手如果也用馬雅從封建不只要封木頭也要封金子...將對手家繞清楚,就知道他家附近有多少金礦多少樹叢,可以用猜的猜出他在那裡伐木挖金不過如果對手用bm(市集)買賣就沒辦法了,圍市集又沒用^^打掉要花很久時間不過買賣是很傷資源的...就別介意太多啦
        心得
          觀察最常被用的種族還是匈奴,不管是大陸禁封禁海阿拉伯不限打法牧地不限,打法用最多的好像還是匈奴,兵種大陸還是以小白馬為主阿拉伯封建以茅兵為主,城堡還是小白馬,雖然馬雅沒有bl(馬廄)不過還是很強,其次波斯.蒙古也常被看到
        [ps:我還是喜歡塞爾特用的最習慣]
原創:GBM家族GBM~極光


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雙伐木場

最近忽然一下子流行起了雙伐木場打法,ZONE上1800+的高手都紛紛使用。
所以我就在此撰寫文章一篇,以饗新手。
和其他封快打法一樣,雙伐木場速推(以下簡稱木快 )的首選民族也是中國和蒙古。下面我就來逐一具體介紹。


蒙古篇:
A升級:首先,接近的2個農民造一間房子,單獨的那個農民再造一間房子。之
後,6P采羊,2P采果。從第9P開始,如果已經趟到了野豬,就派他去
引豬;如果還沒找到豬,就讓9P砍樹。引來豬後,6P吃豬,1P吃羊。
之後的兩個農民開始砍樹,第12P(如果是第10P才引第一隻豬,那麼引
第二隻豬的是第13P)再去引第二個野豬。引來後,6P吃豬,2P吃羊。
其餘的農民一律砍樹。如果是蒙古,第20P是食物應該已經到500了,
這時就可以升級了(如果希望更多的得到資源,那就從第21P時升級)
;所以說,在升級上,木快不比雙靶場慢,他們所用的時間是一樣的。


B伐木場:一般來說,在第15P時,木頭就夠蓋伐木場了,這時就要蓋第一個了
。可以讓原來那4個砍樹農民中的2個和他一起過去。之後把主城的集
結點設在伐木場。第20或21P時就可以蓋第二個伐木場了,連同砍散樹
的農民一起過去建造。砍樹時要注意,讓每個農民自己砍一棵樹,不
要多砍一。而且,伐木場和樹林中間要留一格遠的空地。以上兩條如
果不注意的話,雙伐木場的效率優勢就顯不出來了。


C升完級:升級過程中,要先派1個農民蓋兵營。升級後,首先升級伐木術,
然後3農民同時起雙靶場(要是20P升級的話,蓋兩個靶場中間會出現停
頓)。靶場蓋完後接著造兵工廠,並升級箭羽。等以後食物足夠時,還
要第一時間升級弓兵護甲。經濟方面:原來采肉的那8個農民,此時
應該去穀倉幫忙采果子。主城的集結點設到伐木場,當有15-16個農民
砍樹時,再生的農民就該開始種田了。當種夠7、8塊田時,就可以采
金子了。期間,在穀倉摘果子的那些農民,可以打掉一群鹿,以節省
木頭。


D戰鬥:木快是為了大量生產投矛兵而出現的,所以,兩個靶場必須不停的出
投矛兵。戰鬥時記得要先拉2個投矛兵先進攻對方, 等到敵人主力追過
來時, 你的主力站在原地攻擊,儘量先射一箭。 然後就可以一邊進攻一
邊後退, 反反復複,敵人就會被你多射好幾箭。還有,對射時一定要搶
佔制高點。高處對低處進攻,攻擊力加25%,低處進攻高處,攻擊力
減25%。所以,在佔據有利地形時,攻擊力可以增加66%,很可觀吧。
另一個要點是,投矛兵必須量多了一塊去進攻,不要三三兩兩的走,
不然很容易被老農打死。


E困難處:農民進攻投矛兵是必勝的,而斥侯也可以幹掉3個投矛兵,所以在戰
鬥時,必須大量運用(微操作)。只就是打木快最困難的地方。例如:看
到對方農民打你哪個矛兵,就讓他圍著大部隊繞圈,其結果就像打野
豬一樣......


所以說,木快並不適合新手。嗚嗚,看來我們和高手的差距更大了。


中國篇:


這裡只介紹和蒙古的不同點。
一般來說,中國一上來就看到羊的可能性極小,不過很容易看到果子。所以
,一上來5P采果子,1P蓋房。這樣可以保持連續出農民。之後6P采羊,2P采
果子。采羊時,中國需比蒙古多用2人。即6P吃豬,4P吃羊。蓋伐木場時,
中國第17P時夠造第一個,第22P時夠造第二個。(如果21P升級,就要在點完
升級後造) ,另一方面,用中國,應該在第21或第22P時存夠食物。為了快速升
級,可以在之前酌情增加1個砍散樹的農民采羊。這樣在21或22P是應該能攢
足食物。注意:中國最大的困難之處是,在第16、7P之前,不能保證農民始
終連續生產,所以要常常手動命令採集食物的農民把手中的肉交回主城,不
然對時間的影響會很大。


注意:以上在說農民數量時,均不包括斥侯。


最後,十二萬分的感謝臺灣世紀帝國播報台的站長bobowa提供的紀錄檔,我們也會儘快把紀錄檔傳到我們軒轅戰隊的主頁上。本人才疏學淺,文中多有紕漏,還請各位高手指教。
原創:軒轅戰隊~CHINESE


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種田大法

我覺得新手入門時,使用種田法是不錯的方法,因為種田法是比較穩定的升
級方法,不怕網路delay,也不怕找不到豬,更不受地形的影響,所有種族使用種田法
皆可以在16分半左右升城,最慢也能有18分 之內,所以說種田法對新,中手來說,算
是一種不錯的選擇.
以西班牙為例-無種田優勢的種族
          首先,先做4人,3人蓋一間房屋,斥候趕快將四周繞一圈,把羊及果樹叢找到,
找到羊之後, 前5人殺羊,接下3人採果,順便再蓋2間房屋,一個磨紡,若食物不到50,
就硬放進去,如果太多就升織布(通常都不升),羊若剩一隻,就可以先叫1~2人採果,
羊若殺完,全去採果 .
          接下來的10人伐木(條頓or賽爾特可9人),再蓋出2 間房屋, 一間伐木場,現在
應有19人(加斥候),之後20~26人 開始種田,若有多餘的木材,採果的人也種田,種到
14~16塊田,第27人挖石(此人可自行調配),第28~到30人挖金,若要挖金時,田還沒
種到14塊以上,先不要蓋採礦場,但挖金的繼續挖,等種到預定數目再蓋,應可在11
分~12分按下升封建,升完封建後,叫伐木的蓋2間封建時期建築物,順便升織布,之
後就可按下升城堡,升完時間應會在16分30~17分30 之間.
         升堡後,要集騎暴的話,種田法是不錯的選擇.要打城快的話,在黑暗時代也
能開始挖石,所以種田法都能配合一些升堡後的戰術,但如果遇到封快的話,可能
就沒救了,所以要如何選擇,還是要靠玩家們自己決定了.
原創:三國英雄徐晃,周瑜


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用分數數判斷對手動靜概論篇

用分數數判斷對手動靜概論篇


有關分數的概論ㄛ,屬於進階知識的一種


在遊戲中按下F4就會看到分數表,不過你一定不知道分數表中還藏有一些秘密,通常遊戲的勝負,常常可以由分數直接來下定論,分數高的一定會贏分數低的。這是對的因為分數包含了經濟、軍事這些東西的分數,所以分數高低間接影響了勝負。


用分數看對手動靜
升級:AOC戰法變化多端,你可以能不知道對手要用啥戰術,尤其是開打之前沒說好要不要玩封快,自己又不太會封快時,真是兩難。對手到底要不要封快呢?萬一自己做了一堆反封快防禦,卻發現對手也經上城了,那就完了。萬一他來封快,自己又專注於升城,被封快成功,也一樣完蛋。所以以下提供你一的蠻少人知道的封快辨識法,盯著右下的分數表看,要是對方的分數少一節就表示他已經按下升級鍵,那時應該停下生人,按下升封鍵與他一決勝負。


龜兵:如果對手的分數一直固定在某個層次,例如2000分,一直停在那個附近,那你就要小心了,他可能在龜兵,龜兵在初期大概就只有馬爆和鷹爆,這兩種威力都不小,打這兩種會蠻吃力的,尤其在沒有大量軍對於放是可以會被一舉滅國,就算擋下來自己也會蠻慘重的,遇馬爆還好,用重槍還是擋的下來,育鷹爆就比較麻煩,對手通常都是一波一波來,用長劍兵來擋超吃力的,為什麼呢?因為長劍兵耗食物,在初期食物又不怎麼夠用,要在短時間打回鷹爆不容易。所以提早防備還是比較好。


經濟強弱:經濟強弱也間接影響到分數高低,如果你看到某人的分數一直都很高,那可以表示你的經濟少他一截,這時應該避免開戰,因為一開戰八成是占下風,因為你就算兵控的再好,也打不過數量多你三四倍的人吧,三個臭皮匠都能勝過一個諸葛亮了。這時就趕快做一些能加強經濟的事,多種田,狂生村民等等。


是否捕魚:對方如果在初其中奇分數都一直領先你,於你又覺得自己能做經濟的事已經到極限了,這時就可以判斷對方是否有捕魚。通常捕魚者分數都會比不捕魚的人多,拿超高手來講,就算他在強也不可能在沒捕魚狀態下分數可以飆的比捕魚者高,所以一旦發現這點就趕快做幾隻戰船去海封吧。


勝負判斷:分數高低直接影響勝負,如果真的是分數差太多了,那麼多的一方可以直接宣佈勝利,避免這一點,盡量不要讓自己的分數差人太多,如果你是占上風那一邊,那就盡量讓自己的分數與多手保持一段距離吧,算是個保險,以我來說,讓對手分數有追上來趨勢,我就會開始緊張擔心了。


原創:霸道武者魔殺驅


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進階知識

進階知識
這一些在征服者入侵中的遊戲進階技巧
也是高手的必備技巧


1. 斥侯控制法:斥侯改用手控,就是斥侯點到哪它就會走到哪,要切換回城鎮中心時,盡量點遠一點,不要使這段時間浪費掉。用手動可以有效的使用斥侯,開圖效率也高出很多,而且不容易被對封城鎮中心射死,而且也只有這樣才好判斷對方的戰術,有時候還可以用偷豬大法。但這須耗點精神。


2. 一些編號法:這是我個人的設定,一開始便把城鎮中心編號3,斥侯2,之後宰羊的三人用1。這樣控斥侯的時候,按兩下3就可以切回城鎮中心或兩下1就可以切回宰羊的人。編號宰羊的人是為了方便食物不足時,能快速地把食物放到TC內,只要按1然後在點TC就好了。


3. 城鎮中心不斷生人法:由於在上封建或城堡後,往往有有大規模的戰爭,這樣視野都集中在前線了,那後面怎麼辦?很簡單,只要把城鎮中心編號下來就好了,我是設成3,4,5,6,7,8,9我用來編號馬廄。


4. 戰術判斷法:現在封快戰術算蠻多的,但要如何判斷呢,不是把斥侯來去看就是擅用木牆,再對方挖金或挖石的地方,蓋幾個木牆地基,但別去蓋,這樣就可以看到它有沒有挖金或挖石。挖金=弓兵爆、步兵爆,挖石=塔爆、薩式塔攻。要是沒挖金的話就是斥侯或矛爆。


5. 戰船控兵法:當雙方戰船互k時,對方一定是瞄準我方的其中一艘戰船,只要把那撒戰船退後的話,對方就會跟著他跑,而且不會被射到,這時我方便有機會多射對方的戰船。相同的這也適用於弓矛兵互k,但效果不太明顯。


6. 綿羊開路法:一開始有四隻羊,在一隻之後留下一隻,其他的可以拿開忙開路。但有一點要注意,羊找到羊之後,羊不會變你的,要用斥侯來馴服。還有不要走太遠不然要到時候要宰時,來不及回來。


原創:霸道武者魔殺驅

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