2010年10月23日 星期六

日本人

================種族介紹=============== 漁船生命值2倍 裝甲2倍 工作效率黑暗+5% 封建+10% 城堡+15% 帝王+20% 採集點成本-50% 步兵攻擊速度 封建+10% 城堡+15% 帝王+20% 特殊部隊:日本武士(步兵) 特殊技術:彈射器(巨投拆裝組裝及發射速度加快) 連盟積分:戰船視野加50% ================可用兵種================ 日本武士 劍兵勇士 戟兵 馬騎弓兵 火槍兵 強弩兵 弩砲 中投 ================黑暗================ 有海的話 那就非捕魚不可啦 採集點成本只要50木 可以更早蓋好港口漁船捕魚速度又有加成 比農田快多了 漁船又耐打被戰船偷襲也不易被擊沉 眾多捕魚加分點 日本的確是AOC第一捕魚大國無海的話 那就要殺鹿了 或者是捕沿海魚(要看地圖) 採集點50木 能讓日本有效的利用自然資源 ================封建================ 封快可行 初期的採集點省下不少木材 (包括伐木場 採礦場 磨仿) 既然步兵攻擊有加成 封快也是以劍兵為主 不過 用劍兵只能造成騷擾想抄市鎮中心還是要以城堡的衝撞車比較有效拿裝甲步兵去抄市鎮有點傷 ================城堡================ 有捕魚的話 馬暴一樣可以用 多生幾隻馬來彌補無血統的缺陷城堡推加衝車也行不過續建港口很重要 因為漁船捕得很快 要常注意海域是否還有魚自家魚若不多 也可以到敵人或盟國家建港口因為日本捕魚速度不比農田差 所以不要白白浪費漁船的加分點 ================帝王初期================ 戟兵海巨投或者劍兵海都很好用 2種步兵在帝王攻擊加成20%(砍得快) 我主要都以劍勇來當第一波主力 日本的劍兵勇士可是排在AOC第一唷 (阿茲第2 但阿茲要升榮冠) 砍人抄家都非常的好用 碰上騎兵 遊俠也不怕跟他比多(劍勇便宜海起來很容易) ================帝王中期================ 到了中期 建議生些遠程兵來輔助劍勇進攻 日本遠兵滿多的有馬弓 強弩 火槍兵 弩砲 中投(都很完美 有工程師) 特殊技術彈射器 讓日本巨投也變得AOC第一 拆裝快 發射也快(拆裝不用3秒鐘又有工程師) 讓巨投實用性大大提升戟兵攻擊加20% 比其他國更能有效的來抵制遊俠海日本武士也可以考慮當主力 石頭全拿去蓋城堡 反正日沒火砲塔留石頭也沒用   ================帝王後期================ 垃圾海中的戟兵威力 比其他國家強 是一項優勢但日本經濟力後期很弱 無第2級採石採金 第3級農田 公會制度尤其黃金方面 所以建議玩日本的人 要早點貿易(貿易效益最大) 只要後期有黃金的話 還是以劍兵當主力強力又便宜的劍兵 是我玩日本從頭到尾都不會忘記的   ================日本武士================ 食物60 黃金30 血60 攻8+4 防1+3/1+4 升級 食物950 黃金875 ================精銳日本武士================ 血80 攻12+4 防1+3/1+4 對建築物及特殊部隊有加成 滿建議日本玩家使用的 但請至少蓋4座城堡量產日武戰鬥力可是比劍勇更強唷 不但對建築物有加對特殊部隊也有加成 能有效的宰殺其他城堡兵(像哥德衛隊 長弓兵) 日武若海起來 連長弓兵都不是對手日武一刀就劈死一隻長弓 加上日武跑得又很快 砍得也快日本血及近身防禦力都比劍勇高 相當實用的步兵 =================結論================= 初期經濟加分點很不錯 採集點成本減半 捕漁優勢 為日本初期經濟有不少幫助但是後期就不怎強了 早點貿易很重要 最好是用貿易船蓋漁網也是可行的 但用漁網沒有捕魚那麼快 而且還比農田慢不過日本無第3級農田 所以漁網是可以考慮代替農田的整體來說 還算滿好用的 馬系偏弱 但是步兵系及弓兵系夠強只要有大量的食物和少許的黃金就能生出一堆令人害怕的步兵團(日武 劍勇 戟兵) 日本是AOC第一步兵&捕漁大國

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