2010年10月2日 星期六

世紀心得

   : 別懷疑,斥侯絕對是勝負關鍵~~~~.建議至少在十分前把自家附近全弄清地形
          ~~.之後,把離你家最近ㄉ敵人探查清楚~~~.最好搞清楚,對手有每有人在捕
          .如果有~~別懷疑~~生城前後做幾艘戰船幹掉,對方漁船~~別吝嗇這點資源
          ~~~很有用^^
經濟    : 依你要用的兵分配調度資源~~~.這往往是勝負關鍵~~沒用ㄉ資源除非到後期
          或是木材不然不要挖太多~~~盡早算人數分配好,兵才生得快...比如說你要建
          長弓兵卻挖過多ㄉ食物或石頭,會造成生產慢ㄉ缺失
反制戰術: 世紀狂ㄉ世紀之家跟霸族有一堆反制戰術~~寫ㄉ不錯,在這裡補充一些...
          制ㄉ精隨在於有效快速~~~,通常你腦袋想到反制兩個字~~~已經是勝負關鍵期
         
          最好能做最強力有效ㄉ兵避免被滅國~~~~~~要不然就是事先做好,在這裡鄭重
          推薦使用遊俠配XX兵或純遊俠去反制,為何要用遊俠ㄋ~~~不是很貴ㄇ~~~答案
          是遊俠強力快速,除ㄌ槍兵條武奴隸兵戰象大部分ㄉ兵都打ㄉ過~~~要救援他
          國也來得及.當然不是緊要關頭ㄉ話垃圾兵也是很好ㄉ選擇~~~~,不論花多少
          資源都要避免被滅這才是重點
各式快攻 : 如果不是很熟練封快或城快最好還是城堡騷擾帝王總攻擊,比較好~~~~不管是
          啥快攻重點都在經濟~~~這也是中聯強ㄉ原因,如果你不太會快攻卻很想快攻
          別人~~~推薦使用條頓ㄉ城初偷蓋城堡術~~~配上幾隻騎士就很強ㄌ
龜兵迷思 : 要龜兵就要龜最誇張最強的兵~~~~不要龜ㄌ老半天龜出,一堆槍兵....可以的
          話龜名陣法是最好~~戰象火槍或羽弓鷹勇,或是條武遊俠~~~~別人要滅也沒那
          麼容易
戰術問題: 要根據戰況調整招式~~~ 不要迷信XX戰術是最強ㄉ,沒有最強ㄉ戰術.只有最強
          ㄉ玩家~~~隨時依情況調整
控兵問題 : 騷擾型出兵以東打西逃為準.帝王出大軍以保護巨投為準.封快出兵以封其經
          濟為目的,有建築物掩護則事半功倍
原創:多蒙卡修


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如何在pk戰中反敗為勝

序言
相信不管再怎麼強的高手都有被打到非常劣勢過
但普通高手和一流高手不同條件之一的就是反敗為勝的能力
AOK/AOC 想要反敗為勝很不容易
不像星海本來大勝的陸戰隊忽然被兩隻暗影聖堂給殺光 或是狗海被三隻飛螳殺光
好吧 說說正題了
在現今資料片征服者的主流打法已經成為封攻了
幾乎是十分鐘左右就打的亂七八糟了 所以這篇文章主要重點放在封建時代
下面是十個重點 前五個是大體上的指導原則 後五個是在不同情況隨機應變的提示
第一是要有鐵的意志力
不管被打的多慘也不能想說大勢已去
都已經沒有士氣去還打啥 更別說反敗為勝了
第二是不忘反攻
畢竟不只是到處逃 逃也是為了要反攻
騎兵真的是城堡的強勢兵種 不要和槍兵或市政硬碰硬的話真的很有用
不過記住馬爆無用 別想用馬爆來打高手 中新手才用馬來打市政中心
不然衝車是幹嘛的
第三就是快速與正確的決定
被封快時 一定要立刻決定升城或用封建和他拼
升城有很大的風險 因為升城用資源 敵人攻擊猛烈你又生不出兵就死了
但是如果檔得住到城堡就是騎兵和衝車的天下了
第四是料敵機先
知道敵人要封攻就要開始準備了 預防勝於治療嘛
升的比敵人慢就要先想好逃命路線了 看好第二區木金石 甚至第三區木
另外要準備撤第一區木時要先守好第二區 不然只是到處亂跑罷了
第五是正確的作鳥獸散
村民是第一要件 寧願他們到處跑也比死掉好
不過要小心逃 而且要到處逃 把整個地圖都包起來採資源是最好
資源收集順序為石肉木金 塔和AOC新的市政都要石頭 多出來的又可以賣
第六是拖時間
就算主營被打得多慘也要撐著 至少把一半的兵放在本來的市政附近
要把敵人的注意力吸引在你的主營上 這樣散在地圖各處的村民和兵才有活路
就算犧牲掉所有的兵也要守住和他拖 其他的地方猛按村民來重建經濟
第七是用市集
市集是逃命必須的 寧願忍痛賣食物來換木蓋市政 沒市政是什麼都沒有的
必要時也換點石頭 AOC石頭非常重要
第八是善用牆壁
雖然阿拉伯不能封 (除非你想做萬里木牆) 但是牆壁是防守最重要的一環
建築物和哨站要會用 房子可以拿來當牆壁
一個防木區或金區被封的好方法就是把牆蓋到市政範圍內
也就是說敵人要經過你的市政才能封
第九是用茅兵和村民
封攻主力是小弓手和槍兵 茅兵便宜又剋弓兵 多出來的還可以送去他家鬧
村民是封建拆建築最快的"L"一打一可以贏小弓手 槍兵 茅兵 斥候
第十是善用塔來做防禦
塔在封建時幾乎是城堡 插起來一支防禦就很強了
不過別以為有一支塔就老神在在了 封建沒有城剁射孔 (就是有最近距離啦)
小弓手躲在下面就沒用了 村民拆塔也很快 所以兩支塔才比較有效
結語
其實小可不但不是一流高手 甚至連高手也談不上
不過在 pk 中多次被反敗為勝和反敗為勝中學了很多
其實上面所說的都蠻全面性的 實戰隨機應變也很重要
如果真的雙方實力接近 又能掌握這些指導原則 要想反敗為勝也不難
不管怎樣 小可只是寫一些心得出來跟大家分享一下 希望對大家有點幫助
原創:黑暗天使


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海洋膨脹法

海洋膨脹法是外國人發明的(整個遊戲都是),不過在世紀帝國一代因為地形
和人數的限制,所以並不流行。
在台灣首先是由 TP王朝的"Taipei_Bear"(TP王朝_哈囉貝爾)"羅馬的興起"
提倡並發揚光大,TP王朝 憑此招在MSN GAMING ZONE ,幾乎打遍天下無敵,
而且大部分都玩地中海地形,team work 以西台+腓尼基+克里特的組合居多;
後來以jordon為首的"中聯"為了克制此招,開始鑽研工具時代的弓箭手快攻
(類似現在的封建快攻),而且只玩內陸地形,也打下一片天地(奇怪!台灣明明
是海島,可是台灣人多喜歡玩無海地形!?)
到了"帝王世紀",因為碼頭和漁船需要更多木頭,所以升級速度慢多了,海洋
膨脹法因為封建快攻的流行而遜色,使用此法的玩家也逐漸減少了。"帝王世
"裡城堡時代以前獲得食物的方法不外乎下列幾種:
1.派村民採果打獵捕魚宰羊:升級速度最快,一般高手可以25p 14~15 升城
  ,而且不限地形,適合封快或城快,但操控的難度高,較不穩定。
2.種田:升級速度普通,一般高手可以 30p 16~17 升城堡,而且不限地形,
  適合城快,操控較簡單,穩定性高,但城堡初期較缺木頭
3.造漁船捕魚:升級速度普通,一般高手可以 35~40p 16~17分升城堡,後勁超
  ,但最大的缺點是只能使用於有海地形。
4.市集交易:嘿嘿!如果你的金子夠多的話。
5.同盟進貢。
以下簡介筆者改良的海洋膨脹三法:
1.黑暗快攻法:
  以不列顛最適合(宰羊速度快25%,而且市鎮中心便宜一半),黑暗時期只蓋
  房屋和伐木場和碼頭,不蓋磨坊,除了5個村民宰羊外,其餘全部伐木,碼頭
  開始造船捕魚後,就自爆市鎮中心市鎮中心,前往敵方伐木場附近蓋市鎮中
  ,約可在7~8分開始攻擊,升級所需食物完全靠漁船捕魚提供
2.封建快攻法:
  以中國(剛開始多三人)蒙古(打獵速度快50%)最適合,黑暗時代只蓋房屋磨
  坊伐木場,以村民宰羊打獵捕魚,大約以15~20p 8~9分升封建,按下升封建
  ,派村民伐木挖石,木頭夠時才蓋碼頭造漁船捕魚,另派6個村民前往敵方
  伐木場附近,升封建後,3人一組同時蓋兩座相鄰的箭塔,升級所需食物完全
  靠漁船捕魚提供,金子則以石頭在市場交易換取。
3.城堡快攻法:
  以日本(漁船捕魚速度快)波斯(一開始多50 food 50 wood ,而且市鎮中
  心和碼頭生產速度快)塞爾特(伐木速度快)最適合,黑暗時期只蓋房屋和伐
  木場和碼頭,不蓋磨坊,6個村民宰羊外,其餘全部伐木,重點是在5分左右
  蓋好第一座碼頭,以便早點造船捕魚,提供食物,並視伐木速度加蓋第二座
  碼頭,8分鐘後就停止生產村民,宰完羊的村民就近打獵,食物滿500,就按
  下升級,6個打獵的村民,4個改去挖金,2個改去伐木,兩座碼頭保持不斷的
  造船捕魚,在快要升完封建前派2~3個村民蓋軍營,升完封建後加蓋兵工廠
  和馬廄,蓋好立刻升城堡,大約可以35~40p 16~17分升堡 ,此為最典型的海
  洋膨脹法,而且比種田法強的地方是升城堡後木頭充足,在食物無缺的情況
  ,可以很快的造起市鎮中心海,總人口的增加速度最快(海洋膨脹法因而
  得名),在不斷的出兵下照樣可以升帝王。
(筆者最快的記錄是 45p 15.5分升堡和 68p 16.5分升,不過那對贏得勝
   利毫無幫助,所有村民全部去伐木,所有木頭全部用於造船,漁船捕獲的食
   物又拿到市集換金子,再換木頭,升完城堡空有眾多的漁船,卻沒金沒食
   ,沒木沒石頭,為了省木頭連軍營馬廄都沒蓋,什麼科技都沒升級,升級
   完不但無法出兵,連自衛的能力都沒有)
原創:風中之狼



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一舉激勵盟軍的士氣


昨天打了一場,士氣決定勝負的戰爭。
 盟軍打到敵人門口了,城堡馬廄工程製造所都好了,但是前幾波都在門口被擋
下來,所以他就在敵門口小屯兵,我看到他屯了十來隻馬,連火槍兵都有五六隻了,
就是遲遲不敢再衝。
  敵人是有重弩,但是,我趕到的槍兵與賽重弩大概只能險勝,而且敵後方兵力
也不知道有多少,可是,我的補給線過長,只能一股作氣了....
   我衝鋒的瞬間,配合了語音 23,盟軍看到我衝了,也配合著從側方突擊敵重弩,
    因為同盟馬的關係,我的損失並不大,清完敵重弩後,前方還有兩座城鎮中心,
我也只能硬著頭皮衝了,老實說,大概有全滅的疑慮吧~(所以後方加緊生兵中)
    令人感動的是,盟軍巨投支援的時機也恰到好處,馬也壯了膽子深入資源區,
就清掉一家了。
  附帶一提,敵盟軍遊俠擲斧超我家,和我正要上陣的第二波槍弩撞個正著,
賺翻了~
   我覺得,有時候,必須有某一家做帶頭,其他人才會覺得:
  "一起衝損失可能會小一點...."而一起行動,如果能配合請求支援和語音
23 ,效果可能更好些~可以的話,也要注意地圖上的狀況,同盟努力攻擊的話,自己
也不要閒著,要擔任後援甚至助攻的角色。
   和不認識的人組隊,忠誠度方面可能有待商榷,如果有人能表現強勢的一面,
己方的士氣和攻勢會起連鎖反應的~ 沒有人吹響號角的話,你就稱起旗竿跑步
帶殺聲往前衝吧!(不需要用長槍衝劍勇或是劍勇衝遊俠啦,這樣士氣會暴跌~
^^!! )
   和朋友打的話,忠誠度和"唇亡齒寒"的觀念都超重,友軍被遊俠掃,怎樣都
要擠出槍兵搶救,沒有槍兵,甚至衝茅兵劍勇~怎樣就是要幫朋友擋下來就是了~
出且不論兵種相剋觀念是否正確,這種忠誠度,一直到遊戲結束,總能將士氣維持
在高點,就算輸了,於私於公都能問心無愧,加上我的朋友也這樣想,也這樣做,
方都會覺得這是一場好遊戲的。
原創:Reuentahl




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黑暗人民快攻第三版

..不自覺得這打法已改進到第三版了,感謝陪我試招的雪狼。以及新彩
被我化名夜半星空試驗的人。
適用種族:日本(其實用中國好像也不錯,不過玩日本比較悠閒。黑暗叫八
人殺羊,殺四隻羊立刻就往敵方衝了。其餘的人叫去採果,續續生出來的人
殺羊。那八人只有一個目標,衝往對方的磨坊。把人趕跑後就就地建磨坊。
採對方的果實,(如果是這樣子的話,約十八分32P可以升城。封建還可
以叫小弓手鬧鬧別人是最完美不過的。)不過,如果對方頑抗,集了一大群
人民過來想反制你。那麼磨坊也不要建了,就跑給對方追。(敵人追一追就
會回去了,不會追殺到底的,)你就就近建木材場。那堆人就在那裡伐木了
。如果是後者,敵方我方大約都會十六分才能升封建。沒差,封建就地抽幾
個人就地建弓箭場,生幾隻小弓手封快他。城堡時接市鎮中心和衝車騎士。
分析:這招的成功率還蠻大的,不過,重點是找到人的時間。原則上如果近
的話六分就可以鬧人了。但是如果到九分還沒有找到敵人。我看算了,不要
用了。絕對會慘死,快,是這招的精義所在。
原創:~冬風



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