2010年10月22日 星期五

一些發現

這是在遊戲中,不易被發現的小地方,我把它整理出來給大家參考看看,或許會有幫助吧。
歡迎大家踴躍提出發現或看法
發現對象
發現

蒙古突騎
蒙古突騎可以辦到回馬弓,是馬弓騎兵無法辦到的動作。利用此特性可以擊敗遊俠

戟兵
在網路連線對戰中,戟兵拆房舍有加成。幾乎比別的兵拆的還快,但要對方要在帝王時代

奴隸兵
在網路連線對戰中,奴隸兵拆房舍有加成。但要對方要在帝王時代

駱駝
在網路連線對戰中,駱駝拆房舍有加成。但要對方要在帝王時代

戰矛兵
在網路連線對戰中,戰矛兵拆房舍有加成。但要對方要在帝王時代

奴隸兵
奴隸兵對駱駝並無加成

西班牙征服者
西班牙征服者對衝撞車及巨投有加成

農田
在網路對戰時,只要在磨紡猛按Shift+f可以屯超過15田,嗯我曾經網路Lag時屯過150田

貿易商旅
貿易商旅是速度最快的單位,比輕騎兵還快

波主堡
波斯ㄉ市政中心只要用平常一半的資源和時間就可以修2400 HP

拜建築
拜占庭可用比較少的資源和時間修好建築

馬雅的村民
馬雅的女村民種田有加20%,男人沒有

貿易單位
敵軍的市場或碼頭也可以貿易

阿茲特克劍勇
一旦村民靜止不動,被阿茲劍勇摸到就完了,逃都來不及,阿茲劍勇兩刀斃一村民,砍完一下就馬上砍了

農田
農田有個BUG,只要把耕種中的村民點一下TC或磨仿在點田,村民就可以持續工作,不會走來走去

大型建築
大型建築可以攻擊,帶只限於靠近它的單位,把要攻擊單單位點一下即可,軍營系市集修道院等等都可以

火箭
研發火箭完之後,箭塔對於奴隸兵的加成會暴增

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資源採集詳細表

大家都知道殺豬用7人殺會比較有經濟效率,但是,為什麼勒.請看下面分析
宰豬也是一門學問,再封快裡尤其重要,因為封快需要在短時間取得大量食物,因此那兩隻豬就是最好的選擇,但要用多少人殺呢,比較好呢,於是我就測試了一下 
人數                   宰一隻豬的肉量               所花時間
 1                           171                           7分
 2                           228                         4分43秒
 3                           256                         3分31秒
 4                           272                         2分50秒
 5                           283                         2分24秒
 6                           291                         2分05秒
 7                           298                         1分45秒
 8                           302                         1分33秒

從這張表看到,要是你讓1個人從頭到尾殺2豬的話,需要花掉14分的時間,嗯!那時候大概人家就在你家光明正大的插起小箭塔了,所以我們如果用兩人以上來殺又會省多少呢?請見下表分析
 
人數     宰兩隻豬總肉量       增加肉量       總時間       減少的時間
 1             342                   0             14分             0
 2             456                   124         9分26秒         4分34秒
 3             512                   66           7分02秒         2分24秒
 4             544                   32           5分40秒         1分22秒
 5             566                   22           4分48秒           52秒
 6             582                   16           4分10秒           38秒
 7             596                   14           3分30秒           40秒
 8             604                   8           3分06秒           24秒
從上面那張表,你應該可以很明顯的看出來,只要增加人那麼所得的食物就會變多,但還是有個底限,當你增加到8人時,才多得8食物,而且只減少24秒時間不像之前減少的時間都高達40秒上下,所以我們得到一個結論,用7個村民去殺豬,是在時間和增加肉上是最經濟的。
[攻略]世界帝國2-測試-資源採集分析

資源的採集一直是我們在玩世紀帝國的一個非常重要的關鍵,也因此找到一些資料整理出來,希望對大家能有幫助,希望高手們如果看到有不正確的地方,請指正一下, 我會儘速改進,謝謝
 
底下這一張表格, 是我們在世紀帝國中所能採到的各種資源的速度分析,
資   源             資源/秒             種族加分點             加分後資源/秒
果   叢               0.310
  
岸邊的魚場         0.426
  
打   獵               0.408                 蒙古                       0.610
宰   羊               0.330               不列顛                     0.408
種   田               0.316
  
捕魚 (近海 )         0.280
  
捕魚 (深海 )         0.487
  
捕魚 (海岸 )         0.206
  
採   金             0.379               土耳其                     0.435
採金(升採金技術 ) 0.435               土耳其                     0.500
採金(升採金裝置 ) 0.500               土耳其                     0.575
採   石             0.359                 韓國                       0.430
採石(升採石技術 ) 0.412                 韓國                       0.494
採石(升採石裝置 ) 0.473                 韓國                       0.567
砍   樹             0.388                 塞爾特                     0.444
砍樹(升雙面斧 )   0.465                 塞爾特                     0.533
砍樹(升弓形鋸 )   0.556                 塞爾特                     0.640
砍樹(升雙人鋸 )   0.613                 塞爾特                       無
遺跡(生金 )         0.250               阿茲特克                   多33%

因為上面這些資料都是以每一秒能取得多少單位來計算 ,所以另外整理出下面一張表格,是以每村民每採集10單位資源時所花費的時間做出的表格.希望您會看的更清楚

資     源             資源10/秒           種族加分點           加分後資源10/秒
果     叢             32.258秒
  
岸邊的魚場         23.474秒
  
打     獵           24.509秒               蒙古                     16.393秒
宰     羊           30.303秒               不列顛                   24.509秒
種     田           31.645秒
  
捕魚 (近海 )       35.714秒
  
捕魚 (深海 )       20.533秒
  
捕魚 (海岸 )       48.543秒
  
採     金           26.385秒               土耳其                   22.988秒
採金(升採金技術 )22.988秒               土耳其                     20秒
採金(升採金裝置 )   20秒               土耳其                     17.391秒
採     石           27.855秒                 韓國                     23.255秒
採石(升採石技術 )24.271秒               韓國                     20.202秒
採石(升採石裝置 )21.141秒               韓國                     17.636秒
砍     樹           25.773秒               塞爾特                     22.522秒
砍樹(升雙面斧 )   21.505秒               塞爾特                     18.761秒
砍樹(升弓形鋸 )   17.985秒               塞爾特                     15.625秒
砍樹(升雙人鋸 )   16.313秒               塞爾特                       無
遺跡(生金 )       4秒生一金             阿茲特克                   多33%
由上面的幾個數據來看,在取得食物方面,速度最快的是採用[蒙古]打獵的方式,平均只要15秒多 就可以取得10的食物,想要快速升級到封建,[ 蒙古]是很可以考慮的種族,如果不考慮種族特色,那麼深海捕魚的速度最快, 也因此捕魚大法用[日本]或[塞爾特]真是有如神助般的痛快,而取得食物最慢的是海岸用漁船捕魚,需要接近50秒 才能取得10的食物,還不如採用人民海岸捕魚的方式快,用人民海岸捕魚也才花23秒左右,是蠻划算的投資, 而最穩定的食物來源種田是需要花費接近32秒左右. 砍樹採金採石的速度各不相同, 但總括來說有升級技術的總是比較快,砍樹最
快的[塞爾特]因為沒有雙人鋸的科技,因此在雙人鋸的科技中他的資料是無,不過
[塞爾特]不升級雙人鋸也比別的種族快了不少,也因此就不用升級了.

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匈奴22p(斥侯+村民)前置2BA

匈奴22p(斥侯+村民)前置2BA
前言:
此打法為在下剛開始去ZONE打封快時期所研發的改良版,對於在台灣已有其他地型水準且有興趣去ZONE逛逛的玩家會有一定的幫助.當時在下自認對封快還不熟悉,若打守勢而被動則易因經驗不足而判斷錯誤慘遭敗北,(當時還沒能耐揣測對方轉兵及壓城時機),若打23~24p2BA則會讓敵人有充分的準備而無法在第一時間取得有效攻勢(打23~24p2BA容易打成兵力上的牽扯及轉兵時機的掌握,但這打法不適合剛上手的玩家),至於22P前置BA家裡補BL的打法等會再談.
常見的22P快攻軍事比較:
22P快攻一開始皆為升封前蓋好BB,一到封建立刻蓋1BA(此時同時出槍兵),約有少量槍及茅加一開始的斥侯掩護村民蓋塔亦或是配合村民進攻驅趕敵人村民造成敵人塔往後蓋,等敵人蓋好塔後己方再蓋這會比直接壓塔來的深入性高(難度高,可避免頂塔”頂塔為起塔對射”),也可趁機蓋木牆造成敵村必須繞過木牆才能拆塔的局面(難度高,可避免*拆塔*”拆塔為村民爆動圍剿塔“),塔蓋完後視前線取得的資源及戰況前置補BA(採石為雙茅,採金則弓茅混)或家補BL(茅+馬,若有採金則茅+弓(少量)+馬),蓋BL難度較高需較強的資源調配力及克服一段軍事弱勢的控兵能力(在馬量到前1BB1BA的槍茅要在亂敵資源時避免與2BA的雙茅對抗),不過能較快轉成弓+馬但還是不建議剛上手的玩家使用(弓+馬在資源調配上因木金食皆用則較易掌握,且擁有強力的攻擊性也有較高的機動力),一般22P快攻為茅>茅+馬>弓+馬三個時期較佳,若前一期的兵量不到而提早轉兵會有一段兵力弱勢期像剛剛提到的轉茅+馬,雖然先出斥侯可先省下BS的木做為轉兵資源來源但主要問題還是在於只有1BA在馬未聚集期間沒亂到易被反撲,故等到2BA有亂到後再轉不遲.好啦~進入正題吧~”22p2BA快攻”,若能在最短時間內擠出更多的兵將會有更大的攻擊性(例如蓋塔時就是一開始兵力的交鋒),而這招的關鍵就在於如何在封初取得多出的資源,若取得如此資源,當然也可以把普通的22p快攻打成21p亦或是用在其他打法.
取得資源一:一般22p快攻為3果2田,在此調整為4果1田擠出60木(一般22p快攻若不熟練可能連第1個ba都無法如期蓋出,原因等會再談),這意味著封初果是 食物的主要來源,若有被攻擊的跡象則拉回種田,不得直接壓2ba,沒食物的收入,蓋第二個ba出不了茅兵就只是屯著175木罷了,反過來看,若在被攻擊下,其實4果1田的升級反而會比3果2田來的延緩田的耗損,換個說法就是果在上封前使用的較多(相對田消耗少),也較不易被敵封其他資源時順便封到田,若被斥侯騷擾攻擊也較好防禦(有些玩家會挑3果中落單的村民下手使用很煩的騷擾戰術,若我們4人分2 2兩邊採也較易反擊,被砍損血村民拉回tc種田及可),其實只要有一方打衝,敵人斥侯就不會閒到做這種事了.
取得資源二:一隻羊維持3人採即可,如果您打過大陸將會了解食物進帳的快速,原因在於6人採羊會在羊死後村民擠到羊正中央後才會尋找下一隻宰殺,這時就會有村民閒置一會兒,就算手控避免這點也還是會有位移上的損失(3人只要回頭而6人要繞一圈),問題來了!這樣不是很浪費嗎?實則不然,上述提到的第一BA會無法如期蓋出的原因就在於集著把羊殺完,而導致一到封食物一堆卻無木蓋BA,6人殺羊控好的話,按封時會剩3隻羊左右呢!正確做法為封建再宰殺延緩種田時機而非黑暗就採光,但封建再宰殺所需求的控制力較高就是了,至於現在用3人採羊的方法則是在按封時會剩一羊或剛好沒有剩,看起來好像是3人採浪費,其實只要調整為早點採果即可,果在黑暗可說是用不完啊!與其在意6人採而耗損的肉量,倒不如3人採求進帳速度反正採完有果隨便您搶,果快耗完前再種田即可.
取得資源三:
按封前再研發織布,這可說可有可無啦!不過方法還是說一下好了,重點在於殺豬,若被豬撞到4下就死了(若有陂度則3下),所以殺豬時一定要注意才行,方法為射豬一下馬上往後拉過一段距離(就是攻擊間格差)再來回射,只要射到兩下牠就會乖乖跟你走了,再射第二下前有可能回頭吃草,此時就要重新計算同樣方法再射兩次,至於回到TC後不建議直接躲回進(除非快死,一般還有一次可被咬),先橋好豬死的位置再說,回TC時我是先點村民往回跑而後用G放進TC(這樣點回TC絕不會回頭PK),等快到TC時手控在TC下跑確認豬死的位置後才點進TC,可利用卡位與繞位(卡位在此指的是人過的去但豬過不去,繞位指的是繞同一物體,體積大的路程會較遠,想成大小圓繞同一圓,大圓圓心繞的路程會多於小圓,原理同殺豬前蓋BE).PS:建議熟練後再使用,若豬死的難看或死村民會更不划算,還有若看到斥侯還是研發織布的好.
升級過程大概:
1.一開始120度找羊,所謂的120度找羊= =|||自己尋找文章吧!講過好幾次了,一開始除探索村民外通通伐木,找到羊則開始1羊3人採.
*只要一找到羊,探索村民立即轉為伐木村民,若一開始就看到羊也不用120度找羊了,等羊就定位後再把村民用G放進TC然後再放集結為採羊,小動作:若羊沒定位時用TC設集結點則村民會從特定的地方跑出來喔,若等羊定位後村民就會從最近距離羊的位置跑出來啦!
2.有6人分3 3採羊後就蓋bz伐木吧,至多3人伐,此時視羊餘額殺豬,沒研發織布約伐木有2人時和約伐木有3人期間下一村民出發,之後木
*豬7~8人宰殺差不多,若位置好則可增加,之後出來的村民照樣3人採1羊,BI蓋號後立刻派成4人採果,方法為把殺豬或採羊的村民用G放進TC再集結到果放出來.
3.BI蓋好後不久即會有60木,此時拉損血村種田,一田就好喔!殺第二隻豬的時間也要抓好,太慢則壓封會有困難.
*不用等第一隻豬採完後再殺,理想狀況為用殺第一豬的村民殺第二豬再用TC補1~2人採第一隻剩於的肉.
4.總而言之就是狂搶食物,然後拉4人前置,且其餘村民平均分配2bz伐木.
*羊差不多會用完,如果採果的時間多且沒殺羊控好則會多一隻,一般來說是在壓封後還有腐爛肉總餘1xx,此時就放給他爛吧,不然會沒木材空有食物喔!在採完食物前就要做好調整村民分配了,不然到時會手忙腳亂,視敵家的遠近而調整村民出發時機,2bz的分配可用近的樹木調整,這時除了農夫外應會有2~3損血村民就近伐tc木吧!
5.出發村民得在升封前蓋好BB,一到封建四個動作,一.生村民 二.蓋BA三.研發雙面斧 四.出槍兵,前期兵要盡量擠出來,應在快蓋好第一BA時可壓第二BA.
*資源得有效利用,千萬別BB疊槍兵,TC疊村民之類的,採果先補到6人(若城下有羊先殺吧!)別急著蓋農田,等雙BA蓋好後,你就會發現木材進很快了,足以維持TC出來的村民種田.
6. 此後就開始大種田吧,抓好木與食的平衡,田一多就可以準備研發輪軸轉斥侯了.
軍事狀態:
軍事建築起在開放地型為佳,差不多離敵兩田(6格)的距離差不多,進攻目標為bz,進攻目的為打擊敵人經濟,開放地型不易被圍牆以致繞遠路,進攻bz利用塔縮減其生存空間毀經濟,此外兩個重點:第一快攻兵最忌猶豫,在拖拖拉拉時已錯失打擊經濟的第一時機,其實塔沒什麼好怕,只要不在塔下開戰路過又何妨,一根箭也不會痛,且移動中的兵是不容易被射到的.第二:兵並不是完全不停產,像BB就不急著出大量的長槍,我們的目的只是在於第一時間擠出兵形成有效攻擊,一段時間後也不可能維持2BA持續生產畢竟資源不會無中生有(在下這打法一開始會多出滿多茅的,斷一會也無妨),主要還是以生村民為優先,戰茅這種兵到一定的量後並不是量多就會贏,反過來說就像是屯資源確用不到.至於轉兵和控兵的問題就留給2K高手們吧!相信他們會有更好的答案和意見的.
瘋神情人~魔鬼皓

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AOC分數計算

AOC分數計算:
**************************************************************************
作者:汪洋孤舟
眾所周知, AOC分數高低有絕對說服力,
一般在遊戲右下角的分數代表玩家在遊戲裡的總分.
然而總分是由軍事, 經濟, 科技與社會所組成,
而現在就由不才來為大家介紹分數是如果算出來的,
並在分數其中找出一些作戰上的小技巧.
==============================================


一, 分數是如何算出來的:
A其實AOC分數計算上是很有規則的,
每個單位與所採集的資源皆存在著分數.
先從採集講起, 資源共分為食物, 木材, 黃金與石頭,
在由村民(漁船)採集後, 放入存放點, 則分數就會提高,
每採10個單位資源, 分數上就加1分,
且四種資源所加的分數一樣多,
尤其重要的, 在採集資源的分數上, 並相成效果,
也就是說, 15食物 + 15木材, 在分數上只算2分,
必須累積到該資源到10單位, 才會在分數上顯現.
*並且在花費資源後, 分數會下降.*
故得到一公式:各別資源數/10=所得分數(小數點存在但不會顯示出來)


B再來是生產單位(包括建築物與科技)
其各單位依然是由資源組成, 而各單位所代表分數為所花資源X2/10,
並且具有相成性, 所謂相成性是指所耗之兩種資源相加X2/10為其分數,
例如:
1.騎兵食物60+黃金75,
則一隻騎兵代表分數為(60+75)X2/10=27分.
2.城堡650石頭,
則一座城堡代表分數為650X2/10=130分.
3.製圖術100食物+100黃金,
則此科技帶來(100+100)X2/10=40分
故得到一公式:單位所花總資源X2/10=所得分數(小數點存在但不顯示出來)
由上面兩個公式可以了解基本上的分數運算,
生產一個村民總分先扣5分(-50食物), 生產出來後加10分(50食物X2/10).
並且資源與生產單位的分數不會互相干擾, 也就是說是分開計算的.
─────────────────────────
二, 總分=軍事+經濟+科技+社會
在遊戲結束後, 大家都可以看到有個分數統計表, 寫著整場遊戲裡的統計.
但大家殊不知其實各項分數裡的有些數字不但沒意義外,
甚至所影響的分數是在別項分數上.
A.軍事:
軍事分數=傷害數(殺敵數)+毀滅建築物數+招降數,
由第一項大家可以了解單位是如何代表分數,
所以可以很清楚知道如果算出軍事上供獻多少分數,
毀滅馬廄(175木材)可得35分, 殺死一隻騎兵可得27分.
所以軍事是不會有負分的.
B.經濟:
經濟分數是最複雜的,
除了大家了解的由4種資源各別分數相加外,
還包括單位, 建築物, 收受貢品.
其中大家必須要了解的一點,
*所採集的黃金=金礦+貿易+遺跡產生之黃金.*
並有相成性, 也就是說金礦18+貿易18+遺跡18=5分.
單位與建築物不會寫在經濟欄裡,
當生產一個單位, 或是建築一建築物後,
分數是加在經濟項裡頭, 而損失單位或建築物時,
也是表現在經濟項裡, 這點要特別注意.
收受貢品方面, 給出去方不會扣分, 而收到方會因為而加分.
(加分與採集資源算法一樣)
C.科技:
科技分數=研發+探索,
研發包含升級時代, 也就是說黑升封加100分,
封升城200分, 城升帝360分(總分上要算進花費資源時的扣分).
探索是初期影響分數的一大主因,
整張地圖被分為100%, 每探索1%加10分,
故如果玩大陸時, 斥侯在視野大的情況下, 並探索勤勞,
漁船也能適當的開起海域地圖, 則分數上會猛飆.
D.社會:
社會分數=世界奇觀+城堡,
其算法與建築物分數一樣, 一般世界奇觀加600分(3000資源),
城堡130分(650資源).
───────────────────────
三. 特例與一般常見問題:
由以上的算法, 可以大至了解分數的算法,
但有一個特例, 就是市鎮中心,
一個市鎮中心加55分, 可是所花資源卻為275+100
(由此可見當初微軟在將AOK市鎮從275木材改成275木材+100石頭後,
並沒有在分數上做好更改)
其實大家會有很多特例的問題, 我在這為大家解釋:
1.法蘭克城堡488石頭(扣49分),
蓋一個城堡加97分(488X2/10=97.6)
蓋第二座城堡加98分(97.6X2-97=98.2)
以此類推.
2.1.0b版哥德步兵39食物, 13黃金(扣 4+2=6分),
加10分(相成52X2/10=10.4)
第二個步兵加10分(10.4X2-10=10.8),
第三個步兵加11分(10.4X3-20=11.2).
以此類推.
3.哥德/馬雅/匈奴會隨時代部份兵種花費減少,
先前有提過, 資源與生產分數是分開的,
所以如果是哥德, 黑暗步兵60+20, 帝王步兵45+15,
所以在黑暗生一隻步兵加16分, 帝王加12分,
同樣的, 在黑暗殺一隻哥德步兵得16分, 在帝王得12分.
4.製圖學發明只能得到科技研發上的分數, 不能增加得到同盟探索分數.
5.日本採集點/中國, 西班牙科技花費減少,
一樣以該建築或科技所花資源來算,
例如日本伐木場50木材扣5分, 蓋好加10分.
6.種族優勢免費科技, 其科技不會加分,
例如法蘭克耕田科技皆免費升級,
雖然在科技總表上科技數上會統計, 但是此項卻不加分.
7.間諜科技由當時所須黃金數, 一樣X2/10為其加分,
例如開發間諜要10000黃金, 則開發完後此科技加2000分,
但扣掉資源上支出1000分, 所以在按下間諜後, 總分加1000分.
8.不列顛市鎮在城堡 時蓋市鎮扣24分(138+100=24分),
但蓋好後卻還是加55分.
9.找到羊, 殺羊, 殺豬, 殺狼皆不算分.


10.攻擊同盟單位, 此分數計算依然適用.
11.自爆部隊與損失部隊扣分一樣, 但不記錄在最後軍事損失單位數上.
12.自己打自己單位分數沒變(因為宰騎士加27分, 失去騎士又扣27分).
───────────────────────────────
四. 從分數上衍生的技巧:
1.基本初始分數了解, 一般國家開始庸有3村民(30分),一斥侯(16分),
一市鎮(55分), 1%探索(10分), 資源200+200+100+200(70分),
所以是181分, 故馬雅為184分, 匈奴171分, 中國/波斯191分.
如果玩隨機時, 可以預先了解對方有可能的種族.
2.馬爆/馬亂: 騎兵一隻固定加27分, 輕騎16分, 故如果分數上有跳此數字,
就應該要提早做準備, 也因為產馬耗資源高, 分數也會跳比較快,
所以一般實力相當時, 馬爆分數會來的高一些.
遇防方法:槍兵升級並量產槍兵, 分散至各採集點.
(同理可以看出對方是否有在增設槍兵一次跳12分)
3.帝快:一般防帝快先考慮要注意哪些種族,
高危險-土耳其, 危險-波斯, 塞爾特, 馬雅, 拜占庭, 不列顛.
注意方法: 上帝王一般花費食物1000, 黃金800,
故如果在對方上城堡1~3分鐘後, 分數突然掉180分, 則對方已經要搶帝王,
解決方法:升帝王要190單位時間, 所以當發現後, 趕緊告訴隊友,
趁搶帝弱點, 家裡沒幾隻兵, 合一些烏合兵擾村民,
使他就算能上帝,也沒資源產兵.
4.偷蓋:這是最難預防的, 一般中高手打法會選擇封升城就開始村民起跑,
然後在升城後, 1分鐘內按下蓋堡, 故如果能察覺對方在20分內,
分數有減少65分(法蘭克49分)時, 就要提防.
(同理可以知道封快蓋塔3(25)+13(125)=16分)


以上是目前可預知比較有用的技巧(雖然都很難), 其他技巧陸續發展中..
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作者:汪洋孤舟

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我打世紀帝國之城堡兵一年的心得

一 前言
我之所以愛打城堡兵是因為它種族變化多 在打遊戲時我對我種族的出現非常的期待 我喜歡薩拉森西班牙塞爾特拜占廷 我最不喜歡條頓因為他走得慢 打到2000分時我也期待成吉思汗的出現 雖然我不喜歡他 他很殘暴又特別不重視女人 他殺的人和希特勒有的比
我之所以愛打世紀帝國不喜歡其他遊戲 是因為他都有些歷史根據和事實相近
就以駱駝打馬匹有加分來說 那是因為馬怕駱駝的味道 (我去中國時有聞過 真難聞)
長槍兵打馬匹有加分 如果各位有看過梅爾吉弗遜的英雄本色就知道了
土耳其的砲兵為什麼特別厲害 你知道蒙古打南宋的襄陽城打了3年都打不破最後用什麼打破的嗎 那是蒙古從土耳其手中拿得火砲打破的 (當然襄陽城不是郭靖守的 金庸亂掰的)
中國為什麼是連孥兵 如果你看過discovery就知道連孥是中國漢朝時就發明的
蒙古的馬騎弓兵射速加20% 那是因為他們有馬蹬 馬蹬是東方人發明的最後才傳到西方
蒙古馬最耐操但有一點兒小所以他們的輕騎兵肉多又快 他們非常殘暴每每攻破一個城池就屠城 殺到一個都不剩 他們的打仗都用靜默衝鋒 (先靜聲接觸敵人時在突然喊殺)
法蘭克的斧頭為什麼特別厲害 看過決戰時刻就知道了 男主角特別喜歡用斧頭 斧頭是法國人的最愛 斧頭砍進敵人的盾牌中會使敵人的盾牌變重
英國人為什麼是長弓 在英法百年戰爭中最讓法國人聞風喪膽的就是威爾斯長弓
電影亞歷山大所向無敵 不過最後也敗在戰象下(我有去過泰國騎過大象感覺真的所向無敵)
匈奴人打仗最喜歡燒人家的房子 尤其游牧民族的房子最好燒最容易燒
中古世紀最堅韌的武器是日本的武士刀 discovery說的
電影王者天下裡的巨型投石器像不像世紀帝國裡的巨型投石器
電影神鬼戰士裡的孥砲真的可以射穿3個人 騎士風雲錄裡的騎士像不像遊俠
我最恨韓國了 他們的馬車根本不厲害 他們早期被我們中國打假的20世紀初又被日本打假的
當然遊戲就是遊戲要加一些料遊戲才好玩
希望各位也能和我一樣愛玩世紀帝國
二 給新手的建議
要會快捷鍵 這樣才不會浪費時間
要會看右下角的小圖 這樣才能掌握戰局
要會編隊 1 2 3 4 這樣才好控兵
一般弓兵要固定 步兵要防守 這樣兵才不會亂跑
不可以一直吵 這是很沒禮貌的行為 吵是不會進步的
不要輸了就怪同盟 說不定是種族差太多 盡力就好
要是一點觀念都沒有才可以念他 記住也不能罵他 要有修養
被人家罵也不要生氣 反正他也不認識你 說不定他的打法是錯的
不要習慣性的單打獨鬥 除非你克死對方他們的同盟又沒來救
明知對家有拜同盟有步兵 你是弓兵的話一定要去救
不可以少打多硬衝 這樣犧牲毫無價值
要有做肉頓犧牲的精神 讓同盟賺分也樂意
善用種族的特性 比如說機動性生兵快等的特性
要生守城的兵站牆角 長劍兵或是長槍兵視對方而定
第一隊兵很重要要注意 往後才能多打少
不要單獨亂封 比如說法封大象韓國來了跑不掉
弓兵躲在城堡中會增加城堡的攻擊力
肉搏和長距離的兵一起走 一前一後很好打
為同盟的兵種想一想 比如說你薩同盟條那你打韓條打大象
後期強的先打掉 比如說有蒙古馬雅你可以打下一家 那先打蒙古
不要龜兵 你龜兵同盟會被多打少
薩打步兵要固定 打弓兵要按攻擊
大部分的時候 封比打好才能有效的運用兵力 封住一國4打3
被封先龜一下別急著打 等同盟來救或夾擊
不要輕易棄權 我曾2打4還贏 也曾城堡都被打掉還生人
哥德的兵營能幫忙守就幫忙守 不要讓它被打掉
神區是不限的 能封牆就封牆 強區不能封牆 除非有先說明
攻擊城堡時 派幾個兵把生馬的地方踩死不要讓她一直生
兵貴神速 判斷沒人打妳快出兵 20隻就能出
找出關鍵的一國來封 這樣才好打
保護同盟弓兵 魚幫水水幫魚
不要急著打堡 新手都急著打堡 這樣只會送分
兵力分配要好 能2隊薩封住大象就不要用3對 另一隊能去打別人
一開始運用馬判定對家有沒有去同盟家 家裡有沒有兵
拖住對方的強國打掉對方的弱國 拖要拖的好拖的巧
弓兵躲角落 攻擊面比較小
自認必須打到後期則快賺分 等生人在拼(贏不了要有打後期的準備)
一人一隊封住對家死了生兵也比較快
有時候不一定要當砲灰 例如我方是土對方是象加中你是日 我方射程長
一般來說用英文或是數字當名子的 新手比較多 例如123 abc @@等
洗成吉就是當成吉思汗尚未生滿40隻時用兵踩住出口 等成吉死後再放開出口
成吉思汗一定會生滿40隻才會停止 第7回才有
三 種族建議打法
維京
要會利用劍勇等於7個城堡在生兵 可以單挑哥匈賽不過後期不強 要有犧牲的精神
爛兵最佳利用法 和弓兵一起封薩野外打韓國或是拖住大象 打堡也很好用
塞爾特
善用生兵快的特性 當不中土第一隊走到出口時用2對包圍它不過慎防它溜回去
利用多打少單挑日本 可以打到600比700 它有人你也有人 你的後期比它強
很快就能和同盟封住哥匈薩 高手甚至可以拖住馬雅土耳其韓國
記住得在出口處佈3點或4點拖住弓兵國 忌諱1隊就去打堡送死
阿茲
打的贏日匈打不贏條頓 飛鷹劍勇間諜要好好利用
打法蘭克要用包圍的 不過法人多時別硬打 有拜別到處亂跑或去封對家
條頓
善用散開固定的特性封住一國 其他兵力打他國 打堡很有用可以單挑大象
要和弓兵一起走比較安全要不然敵人弓兵來了跑不掉 它走得慢別嫌棄它
匈奴
弓兵殺手在野外打韓國最好 如果同盟有弓兵就不急著打兵營除非是阿的兵營
匈奴+弓兵可以封拜 匈奴+火槍可以封大象 高手用匈奴不會隨便打堡肉頓第2人選
哥德
別只會打堡 不一定要直接打弓兵國 先封住關鍵的一國弓兵出來任你打
哥不打薩有弓兵才封薩 中土西數量多打不下 哥加薩可以秒殺韓國
不+哥打的贏維+蒙 方法是哥不要硬打維得在弓兵範圍內拉來拉去
日本
因為比較全能所以盡量打克你同盟的兵種 配合打堡時你打兵同盟打堡
在出口處佈3點可以拖住韓國 配合弓兵可以打大象 但別單挑條頓阿茲
法蘭克
除了條頓弓兵火槍皆能封 哥匈只要法1隊加同盟就能封 方法是散開固定
對家有弓兵不要單獨行動 他躲在韓國馬車中很好用
他封波薩也很好用 不過不要讓弓兵進去波薩家中
拜占廷(強國)
步兵殺手 要善用馬踏 在行進中相互交錯時按s可以秒殺法 弓兵 步兵
不要用來打堡 慎防被封大象最愛打你 薩打拜沒有加分 沒有準備不要輕易爆拜
波斯(強國)
別只會打堡 不要龜兵 要有犧牲的精神 打拜打韓最爽
後面帶弓兵可以封好幾國 連薩都不怕 控兵要注意不要走出弓兵範圍
精銳就無敵了有象踏 不過要防僧侶
薩拉森(強國)
善用機動性多打少弓兵也不怕 不要在通道打韓 小心防止弓兵進入大象家
對家有薩可先封 1隊步+2隊弓即可先封 不要打條打西班牙很好用
不列顛
兵很脆弱 一隊不列顛在野外很危險 同盟有不 設法幫他變精銳
20隻匈+不列在通道可以讓西班牙衝不出來 可以打中國
最好帶遊俠一起出門
中國
弓兵中支援性最強 步兵+中國很快能封匈奴甚至大象
馬雅
機動性好支援性佳 生兵快可以多打少 高手都用來打薩
蒙古
因為生兵慢所以兵很珍貴 控兵要好支援性佳 後期強
如果有哥德或匈奴可以先打掉蒙古
韓國(強國)
弓兵殺手 如果有哥德都會先打韓 在通道中他很強
可以在通道中封住弓兵國 後面帶步兵 哥薩來都難解
後期很強 高手可以1打4 敵人打不進來
土耳其(強國)
很全能 什麼都能打 打西要在通道打 因為它的射程長
加2隊步兵或是匈奴可以打掉韓國 它的駱駝兵很好用
西班牙(強國)
機動性支援性最佳 兵要越打越多 在野外包圍打土要多勝少
打韓或打薩要和步兵一起 打條頓最爽
四 戰術運用
要有10隻打9隻剩3隻的觀念 多打少
封要封在出口 支援比較方便也不會被夾
弓兵要會拉兵 在敵人步兵還沒靠近之前拉
步兵也要會拉兵或移動 好讓弓兵賺分 不要跑出弓兵範圍外
拜有時散開很好用 運用他的馬踏
步兵打韓國 要等他出來野外才好打
弓兵打步兵和弓兵一起時 要在敵人的弓兵範圍外打步兵
要會設陷阱 等它自動來送死
一開始運用集合 4國的第一隊封住一國
如果你是拜 敵人是弓+弓+步+步 那麼設法不讓他們步弓在一起才好打
除非槍兵夠多才能拖住大象 要不然只會送分
8匹馬都去哥得家 4國的槍兵都去匈奴家 + 一隊弓兵
有時後犧牲長劍兵可以讓更多的城堡兵存活 打仗記得帶長劍兵
五 戰略運用
判斷是攻方還是守方 判斷關鍵的一國是哪一國
種族差太多就讓一家吃分或是孤注一擲 千萬別放棄
要有不讓對家結合互相換兵的觀念 這樣才會好打
一般先封都是哥匈賽阿等打堡兵種 家裡不用留兵全出多打少
對方有一家克我隊3家的或是關鍵的一國也要先封住
舉例 1 2 3 4
8 7 6 5
日 馬 蒙 西
不 阿 匈 中
建議打法 : 馬雅先去1批家阿會去打日 其他3家去封6批再封7批
拜 韓 日 蒙
中 哥 阿 西
建議打法 : 都去7批家 日和韓最好一起走
馬 薩 維 哥
象 塞 蒙 西
建議打法 : 維去哥出口 其他3家去封7批 象來薩打 西蒙來哥打
如果賽沒去4批家去6批家 則維快去7批家
韓 塞 馬 西
日 薩 中 土
建議打法 : 都去封7批 12批一起走較安全
不 法 土 馬
維 哥 中 蒙
建議打法 : 賭一下全去7批家2批散開固定 封不住7批就難打
沒辦法只好放7批一隊出去 記得8隻馬都去7批家拖住她
馬 賽 薩 匈
不 條 阿 中
建議打法 : 7批克3家要先封 馬雅的兵不能死 死了更難打
拜 賽 薩 馬
中 日 土 象
建議打法 : 拜打日 賽拖住中 不讓他們結合
薩馬到56中間 土出來一起 打象出來也一起打 不讓他們結合
記得要帶遊俠一起打 他們結合就難打了
拜 匈 法 日
韓 蒙 條 西
建議打法 : 拜打條拖住西邊打邊退 韓出來匈日打 蒙出來大家一起沖7批家
有匈奴他們不大敢出兵 這是挑弱的打
哥 馬 拜 維
韓 塞 日 阿
建議打法 : 2批去1批家防打 34去8批家守門口防567批進8批家 1批直打8批
匈 哥 馬 維
韓 象 土 法
建議打法 : 一般說象會去8批家 法會去6批家 所以57批家會是空的
法有馬雅打 象克4家 所以先打 7批如果他沒去8批家就打8批
遊俠得先去7批家看他的兵有沒有過去8批家
馬 條 薩 匈
拜 維 日 賽
建議打法 : 封住8批2批最強 不過要注意他們會先3打1打匈奴
匈 維 日 馬
韓 西 法 不
建議打法 : 先在中場集兵匈奴去5批家佯攻虛晃一下讓西以為會打5 等7批家去支援時
全部打7批 馬雅須先應付一下法
日 塞 維 馬
拜 法 阿 不
建議打法 : 日塞維的兵都藏到4批家 看哪家沒兵打哪家 沒辦法孤注一擲


六 結語
有些人因為種族贏了就罵對家29 這是一種很不好的行為 有點勝之不武 你得反敗為勝才是真高手 有人說城堡兵都是靠運氣 這話有點兒不對 就像玩樸克牌一樣 總有人拿好牌拿壞牌 總不能說拿壞牌就一定輸就不玩了 當然4國弓兵碰到哥得是可以不玩了 這是大家共知的規矩 如果我的種族贏對方太多我會要求重開 因為這樣打起來沒意思
寫這個的目的是想多一點人來玩 到時候我也不會找不到人玩 打麻將總不能3缺1吧 有人說遊戲玩久了就沒人玩了 這話也對也不對 想我國的國粹象棋不是玩了幾前年了嗎 在這裡感謝月夜愁 他讓我晚上不無聊 打世紀是殺時間的好方法 第7回最終回一樣好玩 最終回比較公平 第7回有成吉思汗我喜歡 我曾經玩股票一個半月贏100萬 也曾經一天輸17萬 不過還是打世紀好輸了不用虧錢 以上是我打1000場的心得 一天打5場幾乎天天打 所謂心得只是個人看法 不一定正確 最後衷心的期盼舊雨新知(我是大帥哥 浮雲大爺 ping=30會有問題 零時迷子 戰象啪啪走 忍 龍飛舞 資生堂 政大正妹 凍蓋故 流浪小羊 老闆我還要 蛇仔 含笑半步癲 邪神 獨孤求敗 兵堡專家 放開那個阿婆 雞有八根毛 飲冰是奶茶 兵種差就用謀 SUPER~燕飛 SUPER~少林等 族繁不及備載)前來切磋切磋 不勝感激


以上文章轉載自新彩網--SUPER家族

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