2010年10月22日 星期五

[原創]康有力--黑森林最強打法(經濟+軍事小概念)


有鑒於黑森林帝打越來越多玩家喜愛
而本人在台灣黑森林界又輸的夠多  
故將本人以往慘敗之心得予以整合發表
希望對各位高手能有所助益
當然    一開始的起手式當然是hcccc(馬雅除外)
一般都是點選兩村民蓋一屋 另一村民蓋二屋
不過你也可以兩村民蓋一屋  另一村民與斥侯反方向找羊
匈奴話就是一開始二村民砍樹..................................
各文明有些許ㄉ差異  在此便不贅述
以下以個人之拿手文明--蒙古來作為範例
設斥侯為第一p
找到羊之後2-7p共6村民3+3殺二羊
8-11p村民砍城鎮旁二樹
木材滿230即前往殺鹿(100BI+100BZ+30BE)
12p村民蓋屋引豬
13p至伐木場蓋bz
升級織布
14p砍城鎮旁樹
15p引豬
16p到bz伐木
17p到bz伐木
18-21p採果(有其他鹿群或豬群就一ㄍ採果就好)
22-25p伐木
按生級封建
獵鹿的殺完鹿後蓋bz伐木 反正到處都是樹...(或挖石  看遠近)
城鎮中心殺豬吃羊村民逐一抓3-4名損血的村民種bug田(反正黑森林玩家都沒禁BUG田)
再抓1村民蓋一屋 視情況抓吃羊村民補到6-7bug田
生封後城鎮按三村民伐木或挖石 抓二村民一蓋bm一蓋bs
蓋完後共四村民蓋bg挖石
賣200石按升級城堡
科技先生級伐木再升級挖石再升級種田
升級到城堡前找一村民蓋一屋 
升級到城堡後這一村民再夥同另三個村民蓋城鎮
生城候先生級種田再升級伐木
城鎮拼命蓋  蓋完後種田二級科技也升級完成 剛好可以種田
食物夠多就好(夠每一城鎮生一村民不斷)
木材夠就蓋城鎮  石頭多就抓挖石ㄉ那四ㄍ蓋城鎮
生帝前蓋by+bu賣木材還有食物生帝
如此一來30分絕對村民破百(這是粉保守的說法)

大致上是這樣
要記得城鎮四人蓋最有效率
有時間就bug田(反正沒人禁) 
以個人來用蒙古而言幾乎都是城後才種二級田的
如此一來木材會多到暴  城鎮自然就更多
所以一個大原則   越晚種田越好(生城後越早越好)
大概就是這樣
這是比較屬於pk的打法
如果是團戰的話
城堡中期3-4城鎮號即可多蓋幾個BM開始貿易(做多少看個人用金量)
當然貿易距離是越遠越好
而城堡在前線只要有1-2棟就好
其他的全蓋在貿易路線上(間隔大一點沒關係)
而僧侶撿完遺跡就叫他去站在貿易路線的城堡下吧
一來貿易車損血可以補
二來有敵軍的零星兵又可以招降(當然這要一點控制力)
不過城堡這樣蓋僧侶這樣放應該是最省控制力的方式了
如果有大家有啥想法也都可以提出來探討
而這篇偶也會不斷更新
請大家看完後一定要發表感想喔


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[原創]蒙古尤佳敦12分半城13分插堡出蒙突+2城鎮

因為尤佳敦自然資源超多
善於應用ㄉ話可以對對手造成粉大ㄉ威脅
所以這打法打ㄉ好ㄉ話pk粉有力
當然團戰也可以
不過要封牆 防對手ㄉ同盟
好ㄌ 言歸正傳
一開始蓋三屋(兩村民蓋第一間後伐木)
斥侯為第1p接著2-7p村民3+3吃2火雞
8-11p村民2+2坎城鎮旁二樹生織布
8-11p村民砍樹至兩百出發獵鹿蓋bi
12p村民引豬
13p村民至樹林旁蓋bz
14p引豬
15p至bz旁伐木
16p引豬(尤佳敦一般最少有三豬)
17-18p村民至bz旁伐木
19p至果樹蓋bi
按生封此時有4村民獵鹿(有7-8鹿可殺到封建)
城鎮有9人殺豬吃雞(吃完豬候應該還有6-8雞)


伐木場有四人伐木
升級過程中要看食物還有木材ㄉ存量(木材要夠蓋bs還有bm)
食物夠ㄌ要馬上派人砍城鎮旁二樹
記得蓋一屋
生封後城鎮按二村民
城鎮旁村民分兩組蓋bs還有bm
蓋完後挖第一石
bm賣100石+100食(食物會多)按生城
獵鹿四村民獵完鹿挖第二石(或第一石蓋第二採礦場看遠近)
挖石第一級科技記得要升級石頭挖到450時派5-8村民出發
斥侯要找到好地方(城堡蓋好後要能射到對方城鎮)
生城候馬上插堡可選1-2村民用木牆包住自己以防萬一
剩餘ㄉ挖石村民留一名繼續挖石
其餘至金礦旁蓋城鎮)
插堡村民插完後(插....怪怪ㄉ)
在敵方家金或木蓋一城鎮(木為首選)
加上原來ㄉ城鎮一共有三城鎮
這樣就算對手有辦法升到城堡
只有幾隻馬也不會造成威脅
用bm賣任一資源生一隻蒙突(家中金礦還接不上)
一蒙突加一斥侯扁對方一村民(村民會回頭打斥候斥侯要控好
約殺兩村民後斥侯就可回城堡補血ㄌ
此蒙突約有3-4隻ㄌ
接下來就打蒙突ㄉ游擊戰
ps生城後食物不夠可用bm換
木金生蒙突資源不受干擾還有城鎮拼命蓋
如此一來經濟壯大ㄉ速度會比軍事快ㄉ多
後期打法可以自由搭配
偶之前在網路上有開過幾場
正常都是對手發現被插堡後
對手就會棄權ㄌ
ㄏㄏㄏ
請大家看完之後將心得分享出來
也請大家不吝指教

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帝國七大高手與古龍的七種武器



帝國七大高手與古龍的七種武器
文章來源︰ 中國征服者聯盟 作者︰ _KoK_RoTeGa


一︰長生劍︰_MYST_IORI


劍︰貴族之器,器之精華。殺氣與瀟灑溶為一身,冷酷與優雅聚為一體。優柔嬌小,卻不乏犀利鋒芒。招式華麗,卻不乏實用,穩重。。可攻,可守,可進,可退。攻中帶守,進中有退。殺人于彈指之間,退守于一瞬之時。正所謂十步殺一人,千裡不留痕﹗
劍是十八般武器之一,但它卻不同與其他武器。在古時的王侯將相身上往往都要佩一把劍,這並不是想要證明他們武藝的高超,而是一種身分和榮耀的象徵。。
長生劍也是一柄劍,但它卻與其他劍器不同。它雖然沒有魚腸,赤霄,七星龍淵,干將莫邪那些千古理器名氣大和濃濃的貴族氣息。但它卻具有年輕,衝動,剛毅和瀟灑的浪子氣質。這些都是它被引人注目和得以長生的最大理由。。
長生劍這名字的來由,自古李白就有詩雲︰“天上白玉京,五樓十二層,仙人撫我頂,結發受長生。。李白當年也是一個浪子,也是一個使劍的高手。他的劍術雖然精湛,但在其詩句的掩蓋下往往被世人所忽視。但長生劍似乎溶入了他詩句中的傲慢,高昂,純潔,脫俗和濃濃的浪子氣息。而這些也無法掩蓋他犀利鋒芒的一面。。劍未出鞘時猶如一湖碧水般平靜安詳。但卻透著一絲寒氣,暗藏一鼓殺起。。劍一出鞘,快如紫紅閃電,雷光火石。氣勢如同長蛇吐靈,蛟龍騰空出世般壯觀闊麗。。
IORI無疑是當今江湖中最年輕的一柄劍,十八歲並已名滿天下。。他的22P前置是當今帝國武林中最犀利的一把武器。能在及短的時間之內尋出敵人弱點,以閃電般的速度刺入敵人最虛弱的部位。一劍刺出,寒光一現,敵人便已倒下。如此快速,如此靈敏,如此詭異。非使劍達爐火純青之高手誰能為之?
善戰者名垂千史,衛國者百世流芳,而古今使劍高手也能載入史冊,與歷史同在。如杜甫有詩雲︰昔有佳人公孫氏,一舞劍器動四方,觀者如山色沮喪,天地為之久低昂﹗﹗
二︰孔雀翎︰KOVEN
孔雀翎是一種暗器,但又不是暗器。因為世界上沒有它這么美麗的暗器。它不會從背后偷襲于你,也不必要從背后偷襲你。因為世界上沒有一個人能夠躲避它的光芒﹗
世界上有一種動物叫做孔雀,也許在它未開屏的時還算不上美,也許在它開屏的時候的美麗可以用輝煌和燦爛來形容。。世界上有一種暗器叫做孔雀翎,在它未發射的情況下,也許看上去是一堆費鐵。。但當它發射的時候,孔雀開屏的輝煌與燦爛將會在它的籠罩下顯得蒼白無力。。一種無法用語言形容的美麗,一種無法用恐懼形容的霸氣,一種無法用殺氣形容的膽寒氣息。。世界上沒有人能夠躲避它的一擊。。。孔雀翎,孔雀翎,你是死亡的象徵還是一段美麗的童話故事??
如果非要把KOVEN比作一種武器的話,我想也只有孔雀翎最適合他。他的控制,戰術,對經濟的調整和對整個戰局的把握都達到了一個前所未有的高度,簡直是無懈可擊。傳說中他能控制封建時代的每一個農民的移動位置。傳說中他在一局測試局中14︰20秒打出了4700的經濟。傳說中他曾在一局中利用地形和嫻熟的控制能力,消滅了對手數倍于自己的兵力,簡直是令人嘆為觀止,膛目結舌。KOVEN已是帝國江湖中一個標誌性的象徵。一個富有傳奇色彩的偶像。他所散發出來的殺氣足以另任何一個對手感到膽寒,他本身的霸氣足以震撼每一個對手的魂魄。我們可以不為什麼贊嘆他,懼怕他。因為他就是KOVEN,他就是孔雀翎﹗﹗
三︰多情環︰_CATH_ICBK
昔日白曉生兵器譜中排名第二的上官金虹以龍風雙環戰勝排名第一的天機老人的天機棍,而最終卻被排名第三的李尋歡的小李飛刀所擊敗。這對上官金虹來說不能不是一個遺憾。而從單純的結果上是不能說明李尋歡的武功就在上官金虹之上。因為在李尋歡出刀前的那一刻,上官金虹至少有三次機會能夠讓李尋歡無法出刀,至少有三次機會能夠至李尋歡于死地。而他卻沒有這樣做,因為他要試,他要嘗試他的龍風雙環能否接住在江湖中傳說例無虛發的小李飛刀。最終他拜了,,而他的失敗就是一個”情“字。。
多情自古空余恨。昔日雙環門幫助盛霸天憑借著一把多情環縱橫整個大西北,建立其近三十年的基業。天下無人不知,無人不曉。這是何等的威風,何等的瀟灑。。
盛霸天在殺掉每一個對手之后,都要在多情環上劃上一條痕跡,刻上被殺者的名字。因為這柄環實在太多情。歲著時間的飛逝,這柄環的痕跡也越來越多,可仍掩蓋不住他散發出來的銀光。盛霸天看著這柄多情環上的一個個名字,似乎心中已經有了個情字。。可武林中一直流傳著一句話︰殺的人越多,被殺的機會也就越多。一個殺手如果失去了殺人的能力和慾望,那他已經是一個死人。因此盛霸天和他的雙環門在不到一個月的時間裡就被儲存野心已久的葛停香摧毀。這柄多情環也落入他手。。
多情環似乎是一個情種,誰擁有它似乎都會產生感情,從而對許多江湖中的事看的很淡。葛停香也如此,最後他是因為多情環而被他人殺死。因為這柄環實在太多情,太有情。。
ICBK是封建雙木快的創始人,在以前的帝國戰術裡可基本沒有封建這個概念。最初的封建戰術也就是依靠箭塔逐步推進和步弓戰術。且升級較慢,經濟匱乏。但知道運用此戰術的人也足以成為高手。而ICBK則改變了這一切。他大膽的啟用了雙木快,這種發展模式也就為他的雙靶場投毛戰術奠基了一個相當雄濃的經濟基礎。這種打法也開創了帝國封建在中國發展的一個先河。為帝國事業做出了不可磨滅的貢獻。。
由於當時的帝國在中國已是一個相當火熱的遊戲。大多數熱心的玩家已全身心的投入到這場帝國革命之中。在此后的時間裡,封建時代的許多戰術已逐步被大多數玩家所接受所改進。有一些有天賦的玩家利用ICBK的成果一躍成為了眾星捧月的超級偶像。而ICBK則停滯不前。這對他來說的確有點”不是滋味“,看著自己曾創下的戰術在帝國江湖中被日趨完善,看著一切4的新手逐漸成為了風雲人物。ICBK只有一邊縱酒,一邊低哼那首調子︰“何必多情,何必痴情,花若多情,早已調零,人若多情,憔悴憔悴,人在江湖,何妨憔悴?酒已入樽,何妨沉醉?醉眼看別人成雙成對,也勝卻無人處暗彈相思淚。。”
四︰七星碧玉刀︰_CGA_寒羽
刀︰兵器之膽,勇者之器。剛猛與堅硬兼並,沉穩與霸氣相結。無尋出敵人之弱點,絕不出刀,刀一出鞘,必見生死,狹路相逢,必分勝負,近身三尺之內,誰與爭風?
錢幣有兩面,劍有雙鋒,而刀卻不同。
刀不僅是一種武器,而且在俗傳的十八般武器中排名第一。
可是在其一方面來說,刀卻比不上其他武器更引人注目。它沒有劍的優雅,高貴,浪子氣質,沒有搶的靈敏,快捷,沒有鞭的神祕,柔情,沒有暗器的詭異和不可捉摸,,
劍是優雅的,是屬于貴族的,刀卻是普通化的,平民化的。。
如果說劍是優雅,是華麗,是身分和地位的象徵。那么刀就是凶悍,野蠻,暴力和血腥的縮影。。。
刀有很多種,有單刀,雙刀,朴刀,戒刀,鋸齒刀,砍山刀,鬼頭刀,雁翎刀,無鳳朝陽刀,魚陵紫金刀。。
七星碧玉刀無意也是刀的一種,相傳是由戰國時期造劍名匠歐冶子的傳人尋盡天下無暇寶玉用盡三百六十五天精練而成。刀身一尺一寸長。白銀吞口、黑鱉皮鞘、鑲著七顆翡翠的刀,用刀鞘輕敲著黃銅馬蹬,發出一連串叮咚聲響,就像是音樂。刀在鞘中,顏色呈現出一斟碧青,隱隱透出一道寒氣,這絕對不是殺氣,殺氣往往隱藏在刀身飲血的那一刻,這只是刀出鞘前一道華麗的影子。。。
在碧玉刀這則故事中,沒有仔細的描寫碧玉刀的魄力。但沖主人公段玉的身上可以襯托出碧玉刀的無暇,純潔,高尚,機敏。切身為刀器而脫塵拔俗,雍容華麗而不乏殺氣陵人。剛猛犀利而不乏靈活多變。。
在這個世界上,人們的回應往往會在事物的美好外表下顯得呆滯。而真正的危機和可怕之處往往就暗藏在華麗的外表之下。碧玉刀也是如此。世界上見過它外表的人很多,但真正見過它出鞘之后的鋒芒的人卻少之又少。。。韜光養晦,鋒芒不露,這才是碧玉刀最可怕之處。。
在帝國江湖中,寒羽無意就是這樣一把殺氣與陰險,勇猛與沈著集于一身的七星碧玉刀。雖名聲早已在外,但實力仍然鋒芒不露。在戰場上如同一頭獵豹四處尋找著獵物的蹤跡,進攻時猶如一頭雄師怒哄九天,防守時如同一只黑熊壁立千仞。。
在如今的帝國江湖中,新人不斷的湧現,帝國的武器也已不斷的被眾人所挖掘和利用。人們似乎早已淡忘了這柄昔日名滿天下的七星碧玉刀和曾經所向披靡的風雲人物──寒羽。
而時光的流逝無法奪去寶刀的光輝,歲月的飛躍無法改變高手的風范。只要寶刀尚在,決心不改,他日必當重樹雄風,重奪威望。。。憑誰問︰廉頗老矣,尚能飯否?
五︰離別鉤︰_KOK_刺
“我知道是鉤是種武器,在十八般兵器中名列第七,離別鉤呢?”
離別鉤也是種武器,也是鉤。”
“既然是鉤,為什麼要叫做離別?”
“因為這柄鉤,無論鉤住什麼都會造成離別。如果它鉤住你的手,人的手就要和腕離別;如 果它鉤住你的腳,你的腳就要和腿離別。”
“如果它鉤住我的咽喉,我就和這個世界離別了?”
“是的。”
“你為什麼要用如此殘酷的武器?”
“因為我不願被人強迫與我所愛的人離別。”
“我明白你的意思了。”
“你真的明白?”
‘你用離別鉤,只不過為了要相聚。”
‘是的。”
離別
黯然銷魂者唯別而巳。
沒錯,離別就是為了相聚,沒有相聚又哪來的離別?沒有離別又談何相聚?
可人在江湖,身不由己﹗《離別鉤》這則故事中講述了主人公楊錚為了和情人相聚,不得不找在江湖中論身分,論地位,論武功都遠遠勝過于自己的小侯爺狄青麟決戰。。在此戰之前沒有人會認為楊錚能勝,甚至沒人敢斷定他還能活下來。可是楊錚不僅活了下來,還擊敗了狄青麟。此戰的過程非常簡單,簡單的讓人匪夷所思,簡單的讓人不得不佩服楊錚的應猛和超人的膽識。
以一只手的代價換取對手的頭顱在和情人相聚。這對我們一般人來說是很難選擇的。而對楊錚來說這是他唯一的選擇。。那一戰上,狄青麟一刀直劈楊錚側面,他本以為楊錚會躲避這一刀,或則用鉤擋住這一刀,可是他錯了,這也許是他一生中最大的錯誤。可高手之間的對決是不允許有斑點錯誤產生,錯誤就是死﹗狄青麟這次的錯誤更大,他萬萬沒有想到楊錚會用一條手臂來擋他這一刀。在他這一刀砍入楊錚手臂之中時,楊錚已忍出斷臂的痛苦,右手揚起離別鉤直鉤狄青麟咽喉,從此狄青麟的咽喉就與身體永遠的離別了。。
如此經典的以弱勝強之戰也發生在帝國江湖中KOK 刺 與CATH JOY的那一戰役之中﹗在2002年的第一界中華杯上刺 的對手是來自CATH的JOY。對手不論名氣,論技術,論意識和整體實力都遠遠在刺 之上。面對如此大的差距,刺 如果要想取勝必須要有霸王破釜沉舟,韓信背水一戰的決心和必勝信念。而這些還遠遠不夠,還要有超人的智慧,獨特的戰術意識和勇于人先的冒險精神。只有這些方能陷之死地而后生,置之亡地而后存。。刺 好像深諳此道。在比賽開始之前,他就選了條頓這民族,頓時讓對手不解,而這也不止讓對手不解,更讓我們許多人都不解。在那時的帝國中,很少有人研究和了解條頓這個民族的優點和戰術。。因此條頓也一直是個冷門民族。而更讓我們看不懂的是他在比賽中大膽的選擇了塔暴,塔暴在當時一直都不被人重視,因為它只是前期的攻勢較猛,而后勁不足,且打法單一,經濟脆弱。。一般的塔暴民族都是匈奴,蒙古,西班牙這些。打法一般都是以快速的升級,利用塔的靈活和控制面積廣來步步推進。但只要對手擋住你這一陣狂攻,在用幾只小馬或步弓去你經濟本來就不足的老家,你只有掛的份。。刺 的打法雖然和一般的塔暴差不多,但他用的民族是條頓。一個讓當時所以人缺乏概念的民族,,條頓的優勢恰好就在塔。因為它一次可以駐紮10個農民,威力不同凡響,不是你一般的塔能與之抗衡。。。
故孫子兵法有雲︰“知彼知己,百戰不殆,不知彼而知己,一勝一負,不知彼,不知己,每戰必殆。。。刺 應用這一戰術雖然說是迫不得己,可也是根據對手的戰術而定的,正是有備而來。。而JOY的打法則是當時匈奴的常規打法,況且他還根本不了解對手的實力和條頓的戰術特點。以一支不熟悉地形和敵人內部情況的軍隊卻和一支熟地形且知彼知己的軍隊去打仗豈能獲勝??
個人點評,只有九個字︰“謀事在人,成事也在人﹗﹗”
六︰霸王槍︰KMKM
霸王槍︰槍中之霸王,膽氣之結晶。重達七十三斤,長約一丈三尺。集勇氣,剛猛于槍身,聚千斤之力于槍尖。。。
兩千多年前的西楚霸王項羽被韓信數萬軍隊圍至於城下。霸王聽到城外四面皆楚歌,乃仰天長嘆︰故天亡我,非戰之罪也。。于是悲歌慷慨,大筆一揮︰“力拔山兮氣蓋世,時不利兮騅不逝,騅不逝兮可奈何,虞兮虞兮奈若何﹗”這是何等的豪氣,何等的灑脫,何等的率真。豈是你高祖高唱《大風》的假仁假義所能比之半點??然后霸王率將二十八騎一路沖至烏江河畔,面對汗軍幾萬軍隊,殺盡數百人,最後昂首濺血,氣裂山河﹗﹗
霸槍似乎溶進了霸王的血液,溶進了他詩句中的豪情萬丈,才形成永不后退,永不言敗的英雄形象。霸王槍,霸王槍,你是一匹脫了韁的野馬,是一頭被激怒的雄師,還是西楚霸王的化身??
KMKM無疑是帝國界中的一杆霸王槍﹗他的25P前置戰術如同一匹受了驚的野馬,一頭被激怒的雄師,一杆欲飲鮮血的霸王槍,已失去了后退的意識。。他的生命裡充滿了進攻的血液,進攻是他永恆的主題,進攻是他唯一的選擇,進攻是他一把最犀利的武器。。在帝國戰場中,防守無疑是取得勝利的一種很好模式。但勝利女神無疑更喜歡具有強烈進攻慾望者。更願意將勝利的天平調到進攻兇猛者的那一邊。。。KMKM無疑就是這種幸運兒。他在2002年的那界WCG大賽中依靠25P前置戰術一路勢如破竹,所向披靡,風卷殘雲。擊敗了幾乎所以的武林高手,似整個帝國江湖為之驚嘆不已︰原來帝國還能這么打。。
有人批評說霸王槍只不過是一杆有勇無謀的兵器。這句話絕對是錯誤的。霸王槍是智慧的象徵,一種被逼出來的智慧,這種智慧就叫做︰勇者無敵﹗﹗
七︰拳頭︰_SWJ_水淡淡
拳頭是七種武器中的最後一種武器,也是最直接的一種武器。也許許多的古龍讀者對拳頭被列入《七種武器》系列中會感到驚奇感到有些失望。。但不要忘了我們中國人引以自豪的功夫。
武功是中華民族文化當中的瑰寶。而拳術又是武功的重要精華組成部分。早在上千年前的少林寺就留傳了一套少林伏虎拳,該拳極其剛猛。如挨到此拳重者就地死亡,輕者嘔血五天。此拳真是獸中之猛虎,拳中之武松。。
在宋末元初時的武當創始人張三豐也留傳了一套太極拳,此拳柔中帶剛,剛中含柔,以四兩之力撥千斤之重。。此拳尚未失傳,如今已成為世界日趨普及的一種健身模式。。
水淡淡無疑就是帝國中的一對拳頭,一對集剛柔于一拳的拳頭﹗
劍有劍法,拳有拳路,水淡淡的拳路就是以剛硬的防守迎接對手犀利的攻擊。以犀利的攻擊撕破對手最薄弱的防守。。水淡淡無疑是防守最出色,最有實力的一大高手。。在封建城堡時期,他幾乎都是以防守的面孔來面對對手伶俐的進攻。。他這樣做的目的只有一個︰“那就是平安的拖入自己最擅長的帝王時代。。他甚至有時在城堡時代只出幾個騎士,且一級不升。而對手千萬不要笑話他是以血肉之軀來抵擋你的千斤之錘。。因為他出色的防守和世界上最高超的BOOM技術會讓你的軍隊不知所措。。往往會形成你越強打,他的勢力範圍越大的尷尬局面。。
你殺我一個農民,我可以出兩個農民,你摧毀我一個TC,我可以在造兩個TC,甚至三個,四個TC。。這是水淡淡的原則,也是水淡淡的拳頭能夠與帝國各路豪俠的冷兵器抗衡的一個最大秘籍﹗﹗

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控兵技巧

來源:瘋神皓




在下打大陸打ㄌ好幾年ㄌ回到阿拉伯戰場上打ㄌ三個月,現在在下就要把我這三個月中學到ㄉ東西分享給大家,也請大家有耐心看完此文章.
自述:
原本打大陸我就是波斯玩家,打阿拉伯我還是用波斯,原因有很多,例如城鎮血高不容易被打掉,經濟科技完全之類ㄉ,不過最主要ㄉ原因是因為波斯城鎮工作速度快,打阿拉伯在城堡是要村民不停產才能確保經濟領先,此時波斯產村民快(城堡快15%)反而是一大負擔且對控制力更是一大挑戰,換個角度想,只要你ㄉ控制力越強,你ㄉ村民將會越多,經濟力就會越強,久ㄌ控制力也會上升,所以打過阿拉伯後我又更愛波斯ㄌ.這三個月來在下用瘋神情人~魔鬼皓ㄉID在網上貼ㄌ很多場高手城快PK區,所以對馬ㄉ了解比較多,所以下在把控馬ㄉ技巧分享出來,以下名詞是自己加上去ㄉ^^
1.引兵:這個技巧很簡單就算是新手也常會用上,簡單來說就是把敵人ㄉ兵引到自己ㄉ攻擊範圍內造成對方ㄉ損傷,最常見ㄉ就是把別人ㄉ兵引到城堡下射個幾下,不過比較高段(其實這也還好)ㄉ技巧是在攻擊前先派幾隻速度快ㄉ兵把對方大批兵隊,一來我們大批軍隊會取得先攻權而敵人確會追原本ㄉ兵,二來我們可以先洞悉對手ㄉ兵做出適當ㄉ反應.不過這招對中手以上應該都沒用.
2.交兵:這個跟引兵滿類似ㄉ,就是把兵把一票兵(正在打)拉到另一票兵(後援兵)後面(就是交換兵^^),而敵人會追著之前ㄉ兵跑而被第二批ㄉ兵打,由於兵量較多比之前ㄉ引兵多所以不會太明顯,就算發現後也只能跑走,因為是往己方補兵方向走,相對敵人補兵慢自然己方兵多,就算打起來他也只能打新ㄉ一票滿血ㄉ兵,要是他追著之前兵跑就會一直被你打,所以被這招攻擊要稱早發現不然會損失滿多ㄉ(相對ㄉ高手看到兵多就會更加留意).這招在團戰上要會用,例如知道同盟有騎士要來支源,就不要深入敵人太深,而是和敵人表面兵(意思就是不要混成一團,只跟第一接觸面積ㄉ打,要是混ㄉ太兇會逃不掉也會被敵人回砍,回砍等會會介紹^^)看到同盟兵來就把兵往同盟兵後面拉這招就完成ㄌ.
3.拉兵:這個也滿常見ㄉ,重點就是兵要逃ㄉ時候不要點太遠要讓兵成橫狀排列方便隨時轉頭攻擊,要是點太遠會成一直線會被對手回砍(一樣等會會說^^)也不容易逃掉更不方便回頭,要是你點ㄉ順ㄉ話過ㄌ一段距離你ㄉ兵應該是橫狀排列而敵人卻被拉成一直線ㄌ,這時會因為速度差(敵人部份兵會被自己卡來卡去造成先來後到)就會造成你可以以多集少,這就是拉兵(顧名思義就是把敵兵拉成一條線).
4.卡兵:用兵直接點選要攻擊單位並不是最佳選擇在此提供一個方法,首先確定敵軍逃跑路線,然後在他經過ㄉ路程上先佈下兵力(一定要高於對方且時間差要抓好),就可以砍個好幾下,要是地形好也是可能把敵軍全滅ㄉ(這時你會看到他兵跑來跑去找不到往哪個方向跑,而你會砍ㄉ很爽) ,如果你ㄉ兵速度比對方快可以繞到敵人逃兵面前這樣就換敵人繞著你ㄉ兵跑而不是你只有前面幾隻在砍而已.3
5.回砍:這是用在敵人逃跑ㄉ狀況下使用,因為有很多技巧都是逃跑後利用兵種到來ㄉ時間差攻擊,高手都是看到打不贏就跑,所以這招可以說是讓他們吃鱉ㄉ做法,相信大家都有逃跑ㄉ經驗吧!有沒有注意到當你逃跑時常常後面會有部份兵跟敵軍還混在一起,久ㄌ之後才甩ㄉ到ㄉㄋ??重點來了~~~這時如果是你追著敵人跑,而你卻也有部份前面ㄉ兵混在對方ㄉ後面ㄋ??這時你只要動一下把你前面ㄉ兵轉個頭砍砍在以後面ㄉ敵兵就好ㄌ(這就是為啥叫回砍),這個時候被回砍ㄉ兵就會繞開打他ㄉ兵,要是我們回砍兵很多他就繞不出去ㄌ,多反復幾次兵力就會拉開ㄌ,這招越是高手就越要使用,因為高手都是鬧人殺村民為準常常會逃跑.-w
6.縮兵:顧名思義就是把兵縮成一團(一隊兵可以擠在幾格上),方法是用z(巡邏)然後把兵聚在一個點上(記得按堅守位置N),這樣攻擊有效面績就會增加ㄌ,兩軍互打ㄉ時候也可以用Z控制兵隊去打,你ㄉ兵有時會有幾隻站在一格上打敵人,而且你ㄉ兵比較不會卡也不會追著同一隻跑,此外攻城器常常卡住也可以用這方法解決,首先把攻城器用SHIFT(也是巡邏,技巧一樣)往兵ㄉ前面點,然後再動一下自己ㄉ兵就會發現兵種從攻城器頭上走過去ㄌ,這技巧很好用.&
接下來就是攻擊敵人家裡ㄉ打法ㄌ(目標是村民):
1. 閃箭:斥侯在探索ㄉ時候要是進入敵人城鎮範圍內就要閃箭不然會被射死,這是大家都知道ㄉ,方法就是不要背向或正向城鎮即可,不一定百分百閃掉,但可減少傷亡,同樣城堡ㄉ騎士也要這樣控(在下喜歡先升攻擊再升防禦,所以不這樣做會死很快@@).


2. 趕人:如果你攻擊村民,村民就會往反方向逃,基於這個設定,我們只要在他於城鎮反方向ㄉ地方砍村民,村民就會乖乖走出來ㄌ,只要兩隻升過攻擊1ㄉ騎士很容易就砍死一隻村民也減少城鎮ㄉ威脅.
3. 堵人:城堡中期到後期ㄉ時候騎士往往會有一票這個時候,敵人ㄉ村民往往也是一票,這個時候就把一票騎士拉到人多ㄉ地方(例如伐木區)就停下砍村民,敵人村民得先繞過你ㄉ兵才能回到城鎮,這時他村民大概死一票ㄌ,所以被用這招時反應太慢會很慘.
4. 分兵:這可是一個難度高ㄉ技巧,意思就是兵打一打敵人村民後,看到對方兵追過來(假設長槍追騎士)就把兵力一分為二(只要有個4隻兵左右ㄉ兵就可以開始用ㄌ),相對ㄉ敵人要是沒注意ㄉ話只會追著其中一票兵,另一票兵可以多殺個幾隻村民,亦或是對手兵力分配不均或著你ㄉ援軍到來就變成你回頭砍他ㄌ,利用時間差把兵力集中砍對手也是可行ㄉ,不過阿~~~~~要是對方控制力比較高ㄉ話可是會被個個擊破ㄉ.
5. 自殺:好奇怪??自殺??這是什麼??沒錯~~~就是自殺@@,什麼時候要自殺ㄋ??就是在敵人僧侶招降你ㄉ兵ㄉ時候,只要你確定是哪隻兵又來不及逃或砍死僧侶ㄉ時候就要自殺,不然兵力對方加1你減1還差滿多ㄉ,遇到僧侶算是用馬玩家滿討厭ㄉ東西,所以在配兵中要加幾隻輕騎(只要砍到一隻就賺到ㄌ),有ㄉ時候剛開始ㄉ斥侯還可以打到僧侶ㄋ,不過經驗高ㄉ玩家都會把僧侶放在城鎮下,這個時候30血ㄉ僧侶瞬間變4800(我用波斯) ,損失幾隻騎士好不容易閃過敵人ㄉ兵跑到僧侶面前卻給他躲進去ㄉ心情實在是不太爽,而且此時已深入虎穴ㄌ,敵人ㄉ城鎮也開始射你ㄌ,面對之前閃過ㄉ兵還要再閃過一次想必損失慘重吧!不過僧侶有個茫點不知大家是否有注意到,僧侶都站在同一個地方(而且不只一隻)等著幫忙補血或借著招降用以防守某地,所以只要在其他地方開戰ㄉ時候派個幾隻輕騎就可以掃到他ㄉ僧侶ㄌ(真ㄉ死ㄉ很快).
好ㄌ,文章打完ㄌ,也辛苦各位耐心看完,希望對大家有些幫助,若有其他觀點也請多多指教,在下告退~~~~~~^^."

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戰術探討——兵種、隊形、移動及進攻

文章來源:帝國時代中文站 作者:古城
前言
仗打了不少,找一些心得出來讓大家笑一笑:
不談flush、deflush、boom等,談談兵種、隊形、移動和進攻吧。
戰鬥中你是隊伍的元帥,最希望得到勝利,但設身處地地把自己當作隊伍中的一個士兵,你最希望的是什麼?
對,是經過自己英勇戰鬥後活著看到勝利。
因此,儘量在戰鬥中減少自己隊伍的損失,盡可能多地消滅敵人,是作戰指揮官義不容辭的責任。
經常看到對戰中將隊伍往敵人身後“Z”(巡邏攻擊)一下就不管了,等發現兵力不夠時又增派一批過去。如果我是你部隊的士兵,會罵你混蛋,因為你沒有戰鬥的技巧,也沒有把我們的生命放在眼裏,根本不配做指揮官。
把我的劍送給你,自裁吧。
兵種
不管是什麼民族,且將戰鬥隊伍的兵種按攻擊距離泛化分為近戰兵種、射擊兵種和攻城武器三大類;按速度分為陣地部隊和機動部隊兩種;按攻擊效果分為點殺傷兵種和麵殺傷兵種。比如:法蘭克遊俠是強大的機動近戰兵種,大不列顛長弓手則是恐怖的遠距離陣地射擊兵種,這兩者都是點殺傷兵種。而投石車也算作射擊兵種,也具有強大的對建築物摧毀能力,且是最典型的面殺傷兵種。
哈哈,先生們,我是不是有點像在軍校上課?
恰當的兵種配合是決勝的關鍵。比如大不列顛長弓手+長槍兵+重裝騎士是不錯的組合,配合掩護攻城槌進攻威力巨大;薩拉森的奴隸兵留克+聖劍士+投石車更是所向披靡。當然,組合的兵種越多,殺傷力越大,但要求的控制力也越高,要不然手忙腳亂地很容易打成一鍋粥。而對付一鍋粥局面最好的武器是什麼?哈哈,對了,是投石車。我這裏指的多是相對的多,即指相同資源耗費的條件下生產出來的部隊。
隊形
隊伍編號後請熟悉“Q,W,E,F”鍵,分別表示隊伍的集合隊形、保護隊形、散兵隊形和進攻隊形。
戰鬥中適時變換隊形是有出其不意的效果的,比如在對方升級彈道前指揮遊俠輪流變換隊形,可以幾乎不受損失地進入長弓手的隊伍中去進行絞殺;當敵人的面攻擊武器(投石車)過來時,將步兵集合隊形轉為散兵隊形(“E”)會減少很多損失;局面占優時用進攻隊形(“F”鍵)攻擊可以有雙倍的效果。如果有僧侶、攻城槌或投石車需要保護,就將隊伍轉為保護隊形吧,這樣敵人從各個方向都無法偷襲得手。
同時,在戰鬥中請時刻注意隊伍的方位,隊伍的前部、蜂腰及後部的概念很重要。前部應敵最有效,是拳頭的正面,而後面以及蜂腰部位元則是多兵種組合行動時的薄弱環節,尤其是在追擊時隊伍容易拉長,這時隊形被破壞,殺到敵人基地中自由攻擊的隊伍是更是糟糕,更本就沒有隊形可言了。再強大的部隊,失去隊形,即失去握成拳頭的力量後,也是會被各個擊破的。
多兵種組合作戰時,切記要用正面迎敵。


移動和進攻
注意多運動,生命在於運動。攻擊時,機動兵力的運動戰的效果是驚人的。孫子兵法:以正合,以奇勝。奇,就是指機動兵力。以一部機動兵力在戰爭開始時騷擾敵人後方,讓其顧此失彼,或在運動戰中攻擊敵行進隊伍的蜂腰和後部,甚至殲滅掉隊的敵部,感覺都會非常舒服。
前面講過,在追擊時隊伍容易拉長從而破壞隊形。因此,與敵人接戰時,不妨將自己的機動隊伍退一退,拉長、打亂其陣型,這樣的戰鬥效率是很高的,經常可以達到以少勝多、以弱勝強的效果。同時也應時刻注意保持自己的戰鬥隊形。不是有欲擒故縱一詞嗎?指的就是這個。
退一退,可以把敵人基地中防守的兵力拉出來打(或者把敵人的進攻兵力拉進自己的基地建築群中間來打),也可以讓敵人的多兵種組合進攻被拉開而失去照應,從而達到各個擊破的目的。
帝國時代中設計了四種攻擊的模式,它們分別是:主動攻擊模式;防禦模式;原地模式;不攻擊模式。其中原地模式經常應用在射擊類兵種的攻擊中,可以讓士兵不亂跑。多兵種組合進攻時我的機動部隊和步兵基本上都用防禦模式,追剿殘敵時換為主動攻擊模式。另外主要對投石車運用不攻擊模式,因為多兵種組合中它們要排在在最後,如果用其他模式肯定會打自己前面的隊伍,所以在沒有與敵人接戰時使用不攻擊模式比較好,接戰後再指揮投石車分別攻擊敵部隊的中後部,避免誤傷。
總之,攻擊的原則是儘量以優勢兵力優勢陣型去攻擊敵人,同時盡可能破壞敵人的陣型,而達到這個目的的最好方式就是運動戰。
廢話結尾
題外話:什麼時候發動進攻?時機很重要,高手靠的是感覺。是等到有十分把握嗎?決不是,因為那樣的機會不可能有(高手決戰),打仗靠的是七分把握、三分風險(林彪語錄)。一旦進攻開始,一定要堅決果敢,陣地部隊步步為營,機動部隊勇猛衝鋒,往返奔襲。最近在網上看到的一些話對我很有啟發,摘錄如下:
林彪說:"什麼叫作打勝仗?這就是七分把握,三分風險。可不可以十分把握後再打?答案很確定:不可以。為什麼不可以?因為有十分把握再打就等於:打敗仗。要等到有十分把握時再打,就會遺誤戰機,而遺誤戰機就是敗仗的開始。我軍一貫以七分把握,三分風險打仗,所以我軍在東北必勝,而蔣軍一貫以十分把握打仗,所以蔣軍在東北必敗。"
拿破崙說:"什麼叫作打勝仗?這就是三分精神,一分物質。在雙方戰爭能力相等的情勢之下,勝敗對手的關鍵是軍隊的必勝信念,而軍隊的必勝信念來自統帥敢於打大仗,打惡仗的必勝意志。如果一個統帥在戰前患得患失,優柔寡斷,只相信物質的力量,而不相信自己的軍隊能夠獲得勝利,不敢在最佳戰機到來時,抓住稍縱即逝的戰機,果敢下令全軍進擊,那麼他永遠也不能再等到?理想的勝利?,等待他的就只有敗戰,投降。而這就是抗拒我的聯軍統帥一再戰敗的原因。所以,我堅信,我軍必勝,聯軍必敗。現在,在奧茨特利茨,我已經看到勝利就在貨架上,法蘭西帝國軍隊將士們已經垂手便可得到勝利,我現在命令你們前進!勝利的榮譽屬於法蘭西帝國全軍將士,勝利的榮譽屬於法蘭西帝國的全體國民。"
元帥們,做一個好的指揮官吧,一旦決戰開始,部隊點名集合(1、2、3、4、5、6...鍵),集中精力操控各部。
前进,你的士兵信赖你...







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