2010年10月3日 星期日

封建快攻優勢種族分析篇

中國:
    適用打封快防守打法,一般用中國的玩家是不會搶升封建,斥侯開圖以自己家為主
,有時候甚至上封對手國的圖才開一半,玩中國的玩家一般都以22P,23P村民開局,現在,
ZONE 1850+的玩家幾乎都是,打雙伐木場,有些人一升封就升級伐木技術,所以能短時
間種很多塊農田,加上中國農田加分,至少在封建時代不會荒費,能短時間爆出很多戰
茅兵與快速升城,我曾看過爆出一隊40隻茅兵+少許弓手還能26分城的,是個步步為營,
穩定而極少破湛的打法,而且不怕對手蓋塔封田,不過要會雙伐木防守打法必須有較高
控制力與領誤力,起碼,在對手猛攻的情況下不會慌亂而能穩定控制資源才行.
        蒙古:
    適合打快速升級,2民兵配前BA突擊打法,缺點是常常勝負決勝點在第一隻箭塔,有
時後對手即使是19+的高手,但對手的2BA剛蓋好就被塔壓制,弓手駐塔,帶去的斥侯與2
民兵加入演護村民圍木牆很容易圍住雙BA就對手GG了, 要打這種戰法,最好能穩定20P
9分半以內升封,才具有時效性,如果對手打防守法,而你又開局開的很差,相反的是你
很快就GG.
    不過分數高的玩家反應極佳,我用別的ID1850+的玩家通常第一塔無法壓住重要資
源,只有壓住對手射箭場把戰場帶到對手家而已,其實勝算較少畢竟這招破湛極多.
        日本:
     適合打雙伐木進攻型前2BA,也極適合作防守,不出民兵,一升封馬上升級伐木技
術與絕世好箭與射手軟甲, 能極短時間讓2BA兵不斷並能快速種滿農田是日本的特點,建
議以20,21P村民10分以前封建才能兵數才能壓過中國的雙伐木茅兵打法.
        匈奴:
      適合打防守式打法,匈奴的特點在於爆兵快速,免蓋房子的優勢相當於每生四名
射手就送你一名射手,但優點也是缺點,無法用房子作視野及阻擋對手部隊順利前進的
工具.極兇猛但破綻也多的打法.
         不列巔:
       殺羊快速及射手生產快速,適合防守式打法 ,適合快速升級短時間爆兵擋住對手
攻擊後展開反推攻擊,資源分配佳的高手往往能爆出比非不列巔種族多出許多的射手部隊
.
          拜占庭:
       我曾遇過用拜占庭的玩家,但使用拜的意圖太明顯了,我就卯起來28P16分城,
兩馬過去果然一大票的戰茅兵,再不久對手就GG.
          馬雅:
       似乎使用馬雅最特別, 在超高手的用馬常見為三裝甲步兵配合弓兵群,裝甲步兵
殺茅兵毫不手軟,不過要小心控兵別讓裝甲步兵死了就白搭囉,畢竟在封快初期升級成
裝甲兵貴了些.
       以上為常見的封快種族^^
原創:_Iam_C_CupGirl_



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僧侶快攻

最近經由我一個很肉腳的朋友(他叫Jack,zone nameheaven_jack,他很好
,各位上zone記得看一次電一次,^^)得知這個站,覺得不錯,又可以讓有心得的
朋友發表一些文章,所以我也來試看看,這個打法很少見,"僧侶快攻",
所以實戰性質不明,所以我介紹一下這個打法.
    AOK時代,這個打法是行不通的,不過在資料片修正了TC射距 ,
開始有人用這個打法,zone玩了這麼久也只看過Arch_Villian_,
來知道打法後我也實驗幾場,換新idpk而且看準了對手不打封快才用,
資源分配的方法和在AOK常見的TC PUSH打法很像,搶升城後只挖木頭和
黃金 .不過這挖出來的木材和黃金可不是和TC PUSH打法一樣用來蓋個TC
再蓋個攻城器製造所後再生衝車撞對手的TC,而是生投石車和僧侶.在資
料片中所謂的堡推打法行不通後,所演變出另一種取代快速升城(13分到
14 升城)的打法.資源分配村民只要生19,8隻羊和兩隻豬和你家的果
叢剛剛好全部採完剛好湊足 800多升城,所以你只要多升一隻村民或者羊
只有六隻,只能派4隻村民出去打一次野鹿,這樣的話升城時間會減慢,
過也沒辦法.一定要在16分升出兩隻僧侶,防對手16分升,如果對手的
騎士出來了你的僧侶還沒他的馬多肯定失敗.
    通常用這種打法,對手會有四種反應
    第一種蓋箭塔,消極的防守,這比較好解決,用一台投石器 投箭塔,
兩隻村民修理,如果對手是[韓國]或者他升級射距,把僧侶放在旁邊補你
的村民,也可以輕鬆幹掉箭塔.
    第二種是尚未升城,升出槍兵茅兵打僧侶,通常對手的兵會投奔自由.
    第三種比較棘手,就是對手升城了,屯幾匹馬,用村民追你的僧侶,
你感化他的村民後失去法力,他的馬就幹掉沒法力的僧侶,然後殺死背叛
的村民後,用木牆圍你的修道院,通常高手都會這樣反制.
    第四種比較走投無路全家和你拼了,感化他的村民後,讓他追著跑,
恢復法力後再回頭感化,同時把你感化的村民加上你帶的村民去和他的
村民PK,一場爆笑摔角可以讓你一面打一面笑.ZONE上分數1650以下的
玩家通常都這樣反應,很好笑.
    比較需要注意的一點是,TC PUSH一樣最怕封快,所以能用的場合
只有在三打三,在中間國可以用,四打四風險太大,很容易被非對手國的
敵國抄家,或者在國內事先說好不準封快才可以試看看.
    我提供了一個記錄檔,是教Zone的朋友僧快打法的記錄檔,當然事先
說好了不準封快.蠻好笑的ㄛ.
原創:aoepark_some_tw



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世紀遊戲的小技巧




引言:世紀帝國裡有許多小技巧,雖然這些小技巧很不起眼,但是擅用些小技巧卻可以讓自己更上一層樓,以下列舉幾個筆者比較常用的小技巧,希望大家一起進步。

一、  一般來說磨坊只能先預存15塊田,但是在連線對戰中我們的農田往往都超過30塊田,有些人更種到50塊田,預存的15塊田一下子就沒了,往往使得種田的農夫在那裡發呆,造成經濟上的損失。因此在這裡介紹各位一個方法,可以讓磨坊裡預存的田超過15塊:在按 到第15塊田之前,按住SHIFT之後,快速的連續按F,這樣可以使磨坊裡的屯田數超過15塊,但是在用這方法之前有兩個條件,第一是必須和別人連線不能是自己和電腦試、第二是木 材要夠不然按了沒效果(這好像癈話^^)。

二、 在封快中有時會出現一種情形就是對手用農民將自己的弓箭場用木牆圍起來,如果被圍起來通常那個弓箭場幾乎等於癈了,如果怕有這種情況發生筆者在這介紹一個小技巧:1.在自己的弓箭場旁邊蓋一兩棟房子,房子和弓箭場之間要留一格的距離。2.可以從弓箭場旁自己先蓋牆,要注意喔!並不是把自己的弓箭場圍起來,而是只有一個點和弓箭場相連,牆不用拉太長。以上兩個方法雖然並不能阻止對手用牆封弓箭場,但是卻能有效的拖到對手的時間和資源,還不錯用,當然如果沒有這情況是最好。

三、 遊戲開始時我們通常都會用5-6人殺羊,即使用6人殺羊也要45秒才能把肉取完,因此多餘的羊就可以用來探路了,除了正在被分屍的羊之外常備一隻待宰就行了,其餘的羊儘量和斥候走反方向這樣才能較快打開地圖。

四、 有時被敵人大軍壓境,不得已搬家時要有壯士斷腕的決心,怎麼說呢?不管自己怎麼蓋一定會有些建築物蓋的比較遠,這時要判斷對手知不知道你那裡有蓋東西(例如斥候有沒有繞過)如果判斷出對手並不知道你在後方有建築物,這時要當機立斷自己爆掉幾個介於兩方之間的建築物,為何呢?因為世紀帝國裡軍隊會攻擊他"看得到"的建築物,只要沒有東西讓敵軍看到,除非"手控"否則是不會自行到後方偵查的。雖然這方法賭的是對手的粗心大意,但總比被敵人一路拆下去來的好吧!不要放棄任何一個機會。

五、 在堡推攻防戰中如果無法一舉擊潰對手,可以試著在城堡面對敵方的那一面先圍一層牆,如此一來可以避免被對方一堆衝車反攻回來,即使兵力相差懸殊也有一定的抗力,畢竟城堡的威力在城堡時期是很可觀的。

六、 海戰中如果發現對手沒控兵,可以把還沒死光的漁船放在戰船前面,為什麼呢?天曉得為什麼戰船會先打漁船,除非對手有控兵,不然幾艘漁船就可以幫你打一場勝仗。

七、 如果團戰中發現某個敵人的家裡只有一條出路或是另一條路很遠的情形,可以嘗試幫對手封路,封個一層石牆,那這家出兵的時間一定會被你拖粉久,沒用炸戰兵來拆牆的話光用兵來打要拆很久很久,如果不拆牆那就要繞路也是粉花時間的,有機會試試看吧!通常只適用於大陸、河流等地形而已。

八、 要利用地圖上的訊息,當你斥候在開地圖時一定會看到鹿或豬等東西,當你發現這些動物變成屍體時,代表有人經過或是正在採食物等,這時就要小心了,還有一種比較簡單的判斷方法,就是用一個工人先選取要蓋的建築物然後在已探索的範圍內放放看,如果可以蓋代表那裡仍未有其他建築物,如果不能蓋就要小心了(當然有些地形本來就不能蓋,不要搞混了差很 ),以海上來說明明就有看到漁群卻不能用漁船點那個漁群那代表那漁群已經被別人捕完了,可以利用位置來判斷是敵是友。
原創:地獄獸~狗一條






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    兵種論(步兵)

    槍兵:征服者裡的終級兵種,從封建到後帝決不冷場,可以說是極為重要的兵種,最大的好處是便宜,而且死不足惜^^  槍兵可剋馬,如有戢兵攻擊力時不能說弱啊!反過來說有戢兵的國家大多數人都會用,沒有戢兵的國家用的人就少的多了,如:土耳其(連重裝長槍兵都沒有)、維京、撒拉森、蒙古(現在比較多人用了)法蘭克等,為什麼呢?因為沒黃金時戢兵的存在,就有極大的
    優勢,因此戢兵的升級是刻不容緩的.
    民兵:在黑暗時便可生產^^    但是值得嗎?因人而異吧!
    裝甲步兵:通常是用步兵打封的人才會生產,這兵種是常被忽略掉的兵種.
    長劍兵:城堡時期的主力步兵,利用步兵國的優勢來看,這可是非常重要的兵種呢!一般騎兵係較強的國家通常都會使用騎兵,而在防守方面會生產長槍兵,所以常常會忽略長劍兵的存在(一般人生產步兵通常都已經是劍勇了),但算算比例吧!由於劍兵所需的食物和騎兵一樣多,可是黃金卻用不到了三分之一,在量產上容易多了.和騎兵的差別在於血量的多寡,但在這方面卻可以用數量來彌補.它拆建築物的速度和騎兵一樣,可說數量多=攻擊力強,我們在城堡時期是不是可以考慮以長劍兵的軍種,作為攻擊主力呢?這是令人感到迷惑的問題啊!
    雙手劍兵:通常這也是容易被忽略的兵種之一,為何不直接生產劍勇呢?事實上有時候兵的數量其重要性遠大於其質量,300F和100G,對一般玩家而言是非常容易的資源,但一方面生兵、一方面要有750F和350G,可就不容易了.在現實的考量下,生生雙手劍兵亦不錯啊!
    馬雅和匈奴都只有雙手劍兵,在這種情況下,它已經是必生的軍種了.
    劍兵勇士:可謂後期最常用的兵種^^~~~~它強大的破壞力和迷人的價格在此不再累述.
    日武:大部分的情形是不會生產日武,日本劍勇的破壞力雖是驚人,但日武第一太貴,第二要城堡才生產的出來,實在不是很實用,通常是遇上長弓兵、羽弓兵、豹戰士、條武、狂戰士時才會生產,但由此看我們又不難發現,即使生產日武,通常也只是兩敗俱傷的局面,要不也只是占了些許的優勢而已.
    條武:其生產費用幾乎等同於一個騎兵、機動力又差、又是城堡兵,說起來並不是非常實用的兵種,但是那強大的火力卻極誘惑人,當二、三十隻的條武兵臨城下時也是粉恐怖的啊![]還是 他最大的缺點,用他的速度來做防守......筆者還沒做過這種傻事^^
    哥衛:城堡時期最有用的步兵(當然還是比不上長槍兵),但其價格不低也是令人感到美中不足的地方,基本上並不用太過於執著於升級成精銳,除非有必要量產,不然一般的衛隊已經是很好用的兵種了.很少有城堡時期的兵種到帝王後還是不錯用,哥衛就是其中一種啊.
    狂戰士:基本上這是個強者愈強的兵種,因為活的愈多賺愈多,每次戰鬥中只要多留個五、六隻,八次後就多一隊,而且血是滿的(它會自動補血),在經濟價值上比他的攻擊力更有魅力.
    菘武:實在是很少用的兵種,步兵速度的優勢對塞爾特來說並不單單只對菘武,其他步兵也有速度加分,所以生產菘武的動機實在想不太出來.或許能有高手對此多做解釋.
    豹勇士:後期能發揮其最大功用,因為後期戢兵、劍勇開始量產,這時豹勇士,能有壓制全場的效果,擅加利用此點,在團戰後期能給予敵我雙方一定程度的震撼.
    鷹勇士:有卓越的弓防和對攻城武器的加分點,使得馬雅和阿茲提克對鷹勇士的需求不斷增加,因此升級鷹勇士是必需的,不過生產一隻就要50,還真是貴ㄚ@@,不愧是"黃金國"鷹勇士.
    步兵是戰爭中最基本的兵種,必需更加了解其中的分別及用途,這樣能讓自己更上一層樓.對於城堡時期和帝王時期的和國家步兵的優劣,在其它篇中,筆者再做詳細的討論.
    原創:地獄獸~狗一條


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    王者之路

    引言:每個肉腳都希望有一天能成為高手,享受高手對戰的樂趣。因此筆者提供一些意見,希望能讓每個新手都能從中獲益良多,每天玩世紀是不一定會進步的,研究打法,不如多了解自己的缺點在那。
    基礎:
    一、熱鍵(快速鍵):
      一定要熟記,即使是學院、修道院等平常用不到的也都要記,等大約都習慣後也可以試著調成自己比
             較喜歡的方式,向筆者向來把"閒民"設成空白鍵。
         建議先學會打字不管是什麼輸入法先讓自己熟悉鍵盤,熟悉每個鍵的位置。
    二、督促農民:
      新手和老手最大的差別在於農民的控制,老手的農民不但""(通常都會生到一百個左右)而且不容
            易發呆,因此資源多不易用完,因此"閒民"這個指令[ . ]要多按,應該說要養成習慣才好。
      建議玩家可以和一兩個好友對戰時記錄檔案,看看自己有多少農民在發呆,還有農民數的控制也很重
            要喔。
    三、多看小地圖:
      右下角的小地圖是非常重要的情報收集處,我們往往沒時間換畫面去看別的地方,所以小地圖是粉好
             用的不過可別認錯顏色。儘量用1024768的解析度去玩可以看到更廣的視野。
      高手的肉腳的差別就是在於高手看小地圖能夠馬上判斷出那裡有敵人,肉腳往往村民被殺光都不知道
            ,還在前面喊衝呀衝啊。
    四、兵種相剋:
      拿馬去打戢兵、拿弓箭手去硬幹戰茅兵...這些都是不智之舉,好好看樹狀圖能讓自己了解更多。
      建議去網站上找找兵種加值表。
    五、了解兵種及升級:
      每種科技的部隊都有它自己的功用和升級費用,先了解這些是非常實用的,筆者常看到有玩家明明去
             按了某一項科技結果因為資源不足沒按到,結果玩家自己確以為自己已經研發完了,不但浪費了時間
             還可能造成自己軍隊的嚴重傷亡。
    當基礎的部份都已經能夠運用自如時再去作一些更高段的技巧吧!
    進階:
    一、 控兵:
    避免無謂的死亡是增強自己實力的一種方法,不但可以省下不少資源還可以造成對方的困擾,有時
    更能造成以寡擊眾的漂亮戰術。通常控兵的技巧都是因為有了相當的經驗能夠當機立斷的判斷,比
    較無法用教的。
                  二、 戰法:
    有了良好的基礎才有資格玩不同的戰術,如馬爆、帝快、封快等,不然玩再多都沒辦法進步,不然
    就是進步緩慢。多用不一樣的戰術能讓自己對資源的控制有更深切的認知。
                  三、 配兵:
    征服者裡幾乎沒有用不到的兵種,端看個人如何使用,最簡單的配兵莫過於弓箭手+輕騎(食物、
    木材、黃金都用的到),多思考這類的問題能讓自己的用兵上富有變化,不會一味的用同一種兵種
    一直衝。
                   四、 多看記錄檔、多討論:
    看看別人的打法和自己的差多少!別人的是不是比較好?為什麼別人會這
    樣做?世紀帝國也出了一段時日有不少討論區都可以討論世紀,當然不要
    變成像潑婦罵街一樣互相罵來罵去。
    以上是筆者的一點意見,如果有想到其他的或是大家有更好的意見我們再將它放上來。
    原創:地獄獸~狗一條


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